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3. Efectos negativos
(Encargado: Jorge Antonio Espinoza Reyes) (1,5p) MORAL?
En este apartado explicaremos qu efectos negativos genera el uso excesivo de los videojuegos.
a. Efectos fsicos
Se describirn los efectos que genera el uso excesivo de videojuegos enfocados en el mbito de la
salud fsica y corporal.
b. Efectos psicolgicos
Se describirn los efectos negativos que genera el uso excesivo de videojuegos enfocado al mbito
mental: comportamiento interno mental, y comportamiento enfocado a las relaciones sociales.
4. Casos especficos
(Encargado: Jean Paul Raymond Jochamowitz) (1,75p) MORAL?
En este captulo se hablar acerca de casos reales en los cuales hay influencia directa (o indirecta) de los
videojuegos, tanto en caractersticas especficas que presentan las personas que cometen diferentes
delitos o actos agresivos, como en la realizacin de dichos actos. Tambin se analizar si efectivamente
hubo una influencia negativa a raz de los videojuegos o si dichos casos son problemas psiquitricos o
de otra ndole.
Tambin se mencionarn las medidas que algunos pases han tomado a lo largo de la historia para
evitar una influencia negativa de los videojuegos hacia las personas.
Un ltimo punto ser comentar el posible rechazo a la hiptesis de los videojuegos vuelven a las
personas agresivas a partir de unas breves reseas del estudio realizado por
Christopher J. Ferguson (PhD. en Psicologa Clnica). SOLO UN PUNTO DE VISTA?
a. Caso: Devin Moore
En este apartado se explicar a detalle uno de los casos ms conocidos en los que hay una clara
influencia de los videojuegos, basndose este crimen en uno de los juegos ms conocidos hoy en
da: Grand Theft Auto.
b. Relacin de los videojuegos con la matanza de Connecticut
En este apartado se explicar la posible relacin entre el autor de la matanza y los videojuegos.
Tambin se vern las medidas y estudios realizados por el gobierno de Estados Unidos.