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CARLOS LLANOS
NORBERTO MORALES
LUPERLY HERNANDEZ
OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS ESPECIFICOS
El uso de dispositivos como la cmara digital les permite a los estudiantes tomar
diferentes imgenes y fotografas como producir sus propios videos que luego
pueden verse y editarse en el computador. La produccin de clips de video apoya
la enseanza en la mayora de las materias del currculo porque ofrece al
estudiante oportunidades valiosas para aprender con comprensin y desarrollar en
el proceso capacidades intelectuales de orden superior; promueve que los
estudiantes acten como creadores y diseadores y alcancen una mayor
profundidad en los temas de estudio; adems, contribuye a desarrollar en ellos
tanto el pensamiento visual (manejo espacial y de imgenes), como habilidades
de medios. Se pueden combinar imgenes fijas con clips de video y una narracin
de fondo para crear documentales que doten de vida a una historia; actividades de
este tipo, conocidas como Narraciones Digitales, favorecen la capacidad de
conceptualizacin y de sntesis
Por ltimo, indicamos una serie de casos en los cuales la disponibilidad y uso de
una videocmara enriquece diversas actividades escolares:
Realizar concursos donde se escoja la mejor fotografa.
PRECONCEPTOS
PREGUNTA ESENCIAL
PREGUNTAS DE UNIDAD
DATOS DE IDENTIFICACIN:
DESCRIPCION DE ACTIVIDADES
DIA UNO
- Los nios y nias llegarn y se sentarn en una ronda. La maestra les dar la
bienvenida y los saludar. Seguidamente, la docente realizar preguntas sobre
Qu animales conocen del medio? Cul es su animal favorito? Qu animales
no les gustan? Dnde viven los animales? Cules son los animales que pueden
volar? Cules son los animales que viven en la tierra? Cules son los animales
que pueden vivir en el hogar con la familia? Cules son los animales que pueden
vivir bajo el agua? Qu comen los animales?
- Utilizando un video beam, proyectamos una presentacin en Power point de
diferentes animales, sus hbitats y caractersticas. Entonar canciones referentes a
los animales Vamos al Zoolgico. Luego la maestra informar a los ni@s que
durante semana y media aproximadamente se lleva a cabo el proyecto.
DIA DOS
DIA TRES
La maestra facilitar a los nios y a las nias cuentos de animales para que
cada uno de ellos escoja a su animal favorito. Luego, la docente proporcionar a
los nios hojas blancas, para que recorten y peguen varios animales favoritos y
los clasifiquen segn su medio (acutico, terrestre).
DIA CUATRO
Durante la visita:
Observamos carteles, espacios y recorridos
Registramos lo observado (registro fotogrfico) con la cmara digital o
celular de todos los animales.
Realizamos un video de todo el recorrido por el zoolgico.
DIA QUINTO
DIA SEPTIMO
La maestra proyectar una pelcula alusiva a los animales por ejemplo
Madagascar y al finalizar la proyeccin realizar una ronda de preguntas: Qu
les pareci la pelcula? Qu animales vieron en ella? De qu trataba la pelcula?
Qu fue lo que no les gust de la pelcula? Tambin se realizarn juegos de
mmicas y onomatopeyas (sonidos) sobre las caractersticas de un animal visto en
la pelcula, para pedir a los nios y las nias adivinar cul animal es el que est
siendo representado.
DIA OCTAVO
El uso adecuado de los dispositivos como la cmara digital como recurso del aula
acompaados de actividades significativas y creativas mejorar ptimamente el
aprendizaje de los estudiantes creando un vnculo interactivo con la tecnologa.
http://didctica.udea.edu.co/AQTCR
www.eduteka.com
www.maestrasjardineras.com.ar/conociendolosanimales.html -
www.slideboom.com/.../89310/Proyecto-animales -