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PROGRAMA

DE JOVENES

ENCUENTRO REGIONAL DE JVENES


GUAS Y SUBGUAS DE EQUIPOS CAMINANTES

HABILIDADES PARA
EL LIDERAZGO
ENCUENTRO REGIONAL
DE JVENES GUAS Y SUBGUAS
DE EQUIPOS CAMINANTES

PROGRAMA
DE JOVENES HABILIDADES PARA
EL LIDERAZGO
LA PROPUESTA: 1. LA PROPUESTA:

la propuesta
\\\\\\\\ GENERALIDADES DEL ENCUENTRO ///////
1. LA PROPUESTA:
EL ENCUENTRO NACIONAL REGIONAL DE JVENES
La Propuesta de esta experiencia: Brindar las GUAS Y SUBGUAS DE EQUIPOS CAMINANTES es una
herramientas, el apoyo y acompaamiento necesario experiencia pensada para desarrollar capacidades de li-
para que cada Regin pueda realizar un Encuentro para derazgo de cada uno de los participantes del encuentro.
el desarrollo de habilidades para el liderazgo, para j-
venes Guas y SubGuas de Equipos Caminantes en Actividades enfocadas hacia el desarrollo de las
funcin de una propuesta nacional, regionalizada. habilidades de comunicacin de persona a persona; el
conocimiento acerca de la forma en que funciona un
herramientasel material brindado se grupo, su animacin y habilidades de liderazgo.
compone de: Una estructura del evento acorde
a la propuesta del Programa de Jvenes para la El programa del encuentro se llevar a cabo
Rama Caminantes, actividades modelo a modo a travs de pequeos grupos en los cuales los partici-
de propuesta/ejemplo, material terico de apo- pantes podrn explorar y vivenciar la temtica a travs
yo para los Educadores, material prctico para de una propuesta de actividades que buscar generar,
los Educadores para la animacin de los distin- sumando sus propios recursos y de los facilitadores, ex-
tos momentos. periencias habilitadoras para la adquisicin de nuevos
aprendizajes. Se encuentra dirigida a jvenes, Guas y
apoyo y acompaamientola propuesta SubGuias, de Equipos Caminantes.
incluye un Educador designado por la DPJ, uno
por cada Regin que acompaara, apoyara a la
misma para que pueda llevar adelante la pro-
+ PROPSITO
puesta. Desde el momento 0 (cero) del diseo
hasta la realizacin misma del evento.
Este encuentro est enfocado hacia el desa-
Tambin se prev una reunin nacional de los rrollo de las habilidades de: comunicacin de persona
referentes que estarn a cargo del Encuentro en a persona; el conocimiento acerca de la forma en que
cada Regin, para junto con el ENPJ y el Educa- funciona un grupo y las habilidades de liderazgo. La
dor designado como apoyo a cada Regin, aunar mayor parte de la programacin se llevar a cabo en
criterios, brindarles capacitacin necesaria. pequeos grupos en los cuales los participantes busca-
rn el crear una experiencia productiva en enseanza /
Este encuentro est programado para el 1 y 2 de aprendizaje utilizando los recursos de ellos mismos y de
octubre de 2016. los facilitadores. La teora y la prctica de habilidades se-
rn suministradas por los facilitadores en los momentos
una propuesta nacional la propuesta adecuados. Se brindarn oportunidades para explorar
implica el desarrollo de objetivos, contenidos, la aplicacin del aprendizaje
estilos y abordajes comunes a ser replicados en
todo el pas, ya que esta actividad da respuesta + OBJETIVOS GENERALES DE LA PROPUESTA
a diversos emergentes generados en el Encuen-
tro Nacional de Educadores de Rama Cami- Como resultado de este evento, los participantes podrn:
nantes Descubriendo Cumbres
Experimentar formas y situaciones de liderazgo en
regionalizada cada Regin podr el desarrollo de un grupo.
adaptar las actividades propuestas aprove-
chando las fortalezas propias de sus Educadores Distinguir formas y situaciones de liderazgo en el
teniendo en cuenta los recursos de la misma. desarrollo de un grupo.
En este proceso recibirn el apoyo y gua de un
Educador del ENPJ designado a tal fin. Identificar los factores que facilitan la cohesin de
un grupo.

Experimentar el impacto que tiene en el grupo pro-


piciar un clima democrtico y participativo.

Vivenciar formas de animacin eficaz de un grupo.

Experimentar formas de mejorar las comunicacio-


nes interpersonales.

Descubrir formas de mejorar las comunicaciones


interpersonales.
+ LEMA: + INSIGNIA DEL ENCUENTRO:

Eligiendo Caminos

+ FECHA:

Cada Regin podr fijar la fecha de realizacin, dentro


del ao 2017, que mejor se adecue a sus calendarios.
Las Regiones debern comunicar hasta el 30 de di-
ciembre de 2016 a la Direccin de Programa de Jve-
nes las fechas definidas.

+ LUGAR:

En funcin del diseo final de las actividades cada


Regin, determinar el espacio necesario para llevar
adelante la propuesta (sea acampe, o acantonamiento)
contemplando las necesidades propias del diseo y de
los participantes, para que pueda llevarse adelante la
tarea de manera confortable y segura.

+ DURACIN:

El diseo de actividades modelo propuestas, presupuesta


dos jornadas. Cada Regin al finalizar su adaptacin po-
dr definir de acuerdo a sus necesidades la duracin que
mejor le convenga (2 o 3 das)

+ FONDO MOTIVADOR:
La insignia, como el marco propuesto es de carc-
ter nacional, la misma en formato vectorial y re-
solucin de alta calidad se remitir por mail a los
responsables regionales del encuentro. Esta NO
Una Aventura Mundial puede ser modificada ya que forma parte de los
elementos que brindan carcter nacional a la pro-
puesta. Cada Regin podr utilizar la misma para los
usos que considere de acuerdo a sus posibilidades
Eligiendo caminos los jvenes que transitan (grfica, publicidad del evento, recuerdos, remeras,
la Comunidad de Caminantes emprenden una nueva etc.)
aventura, descubriendo y eligiendo caminos Donde el
mapa nunca es el territorio. Slo recorrindolo, tomando
decisiones, experimentando podrn generar su propia Hoja
de Marcha, nutrindose de nuevos saberes y experien-
cias compartidas con el otro, y descubriendo y redescu-
brindose a s mismo. Caminos externos e internos que
se resignifican.

Dentro de la Comunidad se cumplen varios ro- + ABORDAJE


les, entre ellos el del Gua de Equipo que es el que or-
ganiza y en primer lugar asume las responsabilidades,
propicia y promueve la participacin de todos los inte- El encuentro se desarrollar a travs de una
grantes en las decisiones y las acciones que se lleven a serie de MDULOS progresivos que abordarn temas
cabo. especficos en funcin de la propuesta general.
Cargos y tareas son una oportunidad para ejer-
cer responsabilidades, incorporar conocimientos, asu- El ENPJ diseara los MDULOS (Objetivos, contenidos,
mir actitudes, adquirir habilidades y practicar el lideraz- estilos de abordaje) as como actividades modelos para
go. La prctica de estos roles, su evaluacin continua y llevarlos adelante. La propuesta se brindar en forma
los ajustes que se introducen, constituyen un aprendiza- de Caja de Herramientas (Modelo de actividades, Tips
je progresivo. (Fuente: Documento Especfico Rama Caminantes) para la animacin, Insumos para los Educadores, etc.)

Cada Regin podr replicar las actividades propues-


tas, o disear las propias, siguiendo siempre el diseo
establecido para el bloque, contando con el acom- La Experiencia completa de este encuentro
paamiento del Educador designado del ENPJ, para fue ideada desde el concepto de proceso,
acompaar y facilitar el diseo y puesta en prctica de lo simple y lo complejo, de lo individual y
de la experiencia en la Regin. lo grupal, de lo que soy y lo que
construyo con otros a como acuerdo
Cada MDULO brindar la posibilidad de vivenciar de
manera prctica, a travs de actividades, la temtica realizarlo y como lo comparto. Al
propuesta. momento de llevar a la prctica la
experiencia es necesario tomar en
Cada MDULO brindar espacios para recuperar la cuenta estos pasos.
experiencia de lo vivido, habilitando la adquisicin de
aprendizajes. Cada paso ser desarrollado a travs un MDULO de
actividades.
Un MDULO (Extra) diseado por cada regin junto al Los mismos constan de una ACTIVIDAD CENTRAL y una
Educador designado del ENPJ, respondiendo a al- asociada inmediata llamada ACTIVIDAD DE PASAPORTE.
gn emergente o necesidad regional, en funcin de la
temtica planteada.(DE INCLUSIN OPTATIVA)

VALORES
CUALIDADES
CONOCIMIENTOS

EJEMPLO PERSONAL
QUE DECIMOS
COMO LO DECIMOS

TRABAJO EN EQUIPO
PLANEAMIENTO
NEGOCIACIN
RESOLUCIN DE CONFLICTOS

INFORMACIN CORRECTA
INSTRUCCIONES CORRECTAS
DE FORMA CORRECTA
(ACTITUD Y CARCTER
LA PROPUESTA: 1. LA PROPUESTA:

lineamientos para comenzar


2. Lineamientos para
comenzar la tarea

MOMENTO TAREA

JULIO / AGOSTO 2016 Recepcin y anlisis del material en los territorios.

Cada Regin deber nombrar 1(un) referente que se desempear como Coordina-
dor General del Evento en la Regin. El nombramiento del mismo (nombre, apellido,
SEPTIEMBRE 2016
telfono y mail de contacto) deber remitirse al mail eligiendocaminos@scouts.org.ar
antes del 10 de septiembre de 2016

Los Coordinadores Regionales del Evento nombrados participaran de un encuentro


OCTUBRE 2016 a realizarse el 1 y 2 de octubre de 2016. Para aunar criterios junto al ENPJ, capaci-
tarse en la temtica.

Cada Equipo Regional elaborar un camino crtico para el diseo y realizacin del
OCTUBRE / DICIEMBRE 2016 encuentro con el acompaamiento y asistencia permanente de un educador desig-
nado por el ENPJ. Informar al 30 de diciembre fecha de realizacin del Encuentro.

2017 Planificacin y Realizacin del Encuentro


DISEANDO EL ENCUENTRO + ORGANIZACIN DE LOS PARTICIPANTES
\\\\\\\\ORGANIZACIN Y LOGSTICA //////////
Los participantes estarn organizados por TRI-
PULACIONES y estas se agruparn en EXPEDICIONES
+ ORGANIZACIN DE LOS EDUCADORES: DEFINICIONES:
TAREA: Definir un organigrama para el encuentro te- TRIPULACIN: Unidad de trabajo a travs de la
niendo en cuenta los siguientes roles y tareas y las reali- cual los jvenes llevaran adelante las diferentes
dades regionales. propuestas del encuentro. La misma estar con-
formada idealmente por un nmero aproximado
ALGUNOS ROLES Y TAREAS QUE DEBEN TENERSE EN de 6 participantes, manteniendo la homogenei-
CUENTA: dad en el gnero de los participantes. Ver anexo
correspondiente en la Caja de Herramientas.
Coordinador General del Encuentro:
RESPONSABLE GENERAL del evento, de l EXPEDICIONES: Estructura que agrupa alrede-
dependen las otras reas. Deber coordinar el dor de 4 a 6 TRIPULACIONES, el nmero final
buen funcionamiento del encuentro. Propician- estar definido en funcin de las caractersticas y
do buenas prcticas. necesidades propias de cada regin. Ver anexo
correspondiente Caja de Herramientas.
Coordinador de MDULO:
Cada Mdulo de Actividades deber contar con TAREA: El equipo de diseo deber definir la
un EDUCADOR RESPONSABLE del mismo que manera ms adecuada a su realidad de conformar
de la bienvenida, COORDINE la realizacin y ani- las diferentes TRIPULACIONES Y EXPEDICIONES,
me la actividad. pudiendo establecerse las mismas en momento
previos al encuentro como parte de una pre ani-
Equipo de MDULO (EDUCADORES macin del mismo respetando siempre:
COORDINADORES DE PROGRAMA):
Liderado por el Coordinador de Modulo, el n- Las cantidades aproximadas de las mismas
mero de integrantes depender de la actividad. que faciliten una mejor animacin de acuerdo
Tienen como tarea, ARMAR Y ANIMAR de los di- a las realidades regionales.
ferentes momentos de las dinmicas, brindando
apoyo necesario para que estas se realicen de la Respetar la homogeneidad en el gnero de
manera planificada. los participantes dentro de la formacin de
las TRIPULACIONES
EDUCADOR COORDINADOR DE EXPEDICION:
Cada expedicin contar con un COORDINA- Mantener la propuesta motivadora en lo sim-
DOR DE EXPEDICIN, quienes en todo momen- blico (Ver Anexo Caja de Herramientas) con
to acompaa y motiva a las EXPEDICIONES, y a las adaptaciones regionales que deseen rea-
cargo de las mismas; sern los encargados de lizarse.
coordinar la logstica de movimientos entre ac-
tividades, de entregarles las consignas, despejar
dudas y acompaarlos en la aventura.

ADULTO - EDUCADOR DE APOYO A + ORGANIZACIN DE ESPACIOS


LA EXPEDICION:
Cada tripulacin dispondr de un adulto res-
ponsable que los ACOMPAA, colaborando Espacios a tener en cuenta:
con el Responsable de Expedicin.

ESPACIOS COMUNES: Dormitorios o zona de


acampe, Baos, Comedor, etc. Los mismos de-
TODAS ESTAS TAREAS ES RECOMENDABLE QUE bern contar con la sealizacin y caractersticas
SEAN ASUMIDAS POR LOS EDUCADORES DE LAS de seguridad acordes a lo normado. En todos los
DIFERENTES COMUNIDADES, CON UN INTENSO espacios deber estar visible el mapa de evacua-
TRABAJO PREVIO, PARA EL BUEN DESARROLLO cin.
DE LA FUNCION.
ESPACIOS PARA ACTIVIDADES DE MODULOS:
Cada Actividad deber tener asignado un lugar
especfico adecuado a la realizacin de las activi-
dades propuestas.
Cada MDULO consta de una ACTIVIDAD CEN-
ESPACIO O ZONA DE ADUANA: Espacio cmo- TRAL y una asociada siempre a continuacin de la
do, para poder realizar reuniones de las Expe- misma llamada ACTIVIDAD DE PASAPORTE (la mis-
diciones y de las tripulaciones y que cada una ma se desarrollar en el ESPACIO DE ADUANA)
tenga su lugar, ubicado de manera central a los
dems espacios de actividades. El trnsito por los diferentes MDULOS deber ser
Sugerencia para la ambientacin: al estilo de secuencial TODAS LAS EXPEDICIONES debern
pasos fronterizos, lugar de entrada y salida, con comenzar por la propuesta 1 y finalizar por la 4 (o 5
lugar de trabajo (sala de espera) y un escritorio segn corresponda)
de trmites para visado.
Se deber contemplar a la hora del diseo de la
actividad que pueda ser replicada de forma tal que
+ ORGANIZACIN DE EQUIPOS DE APOYO todas las EXPEDICIONES transiten por la misma a
la vez.
SEGURIDAD: Nombrar un responsable de la Se-
guridad del Encuentro, dependiente del Coordi-
nador General del Encuentro, que deber reali-
zar el anlisis de riesgo del lugar de desarrollo
y plan de evacuacin de acuerdo a lo normado. \\\\\\\\\\\\\\\\ LAS ACTIVIDADES ///////////////

SALUD: Establecer un protocolo de accin en + ACERCA DE LAS ACTIVIDADES


caso de accidentes, teniendo en cuenta las nor-
mativas vigentes, el mismo deber ser conocido La propuesta de los diferentes mdulos se llevarn ade-
por todos los participantes. lante a travs de 2 actividades que se desarrollaran de
manera asociada.
INFRAESTRUCTURA: Nombrar un responsable
de la infraestructura del evento, dependiente Cada MDULO contar con:
del coordinador general del evento, que deber
asegurar que todos los componentes necesa- ACTIVIDAD CENTRAL: Propuesta ldica que permi-
rios para que se lleven a delante la experiencia te vivenciar los objetivos propuestos para cada m-
estn, y lleguen a destino. Trabajara en estrecha dulo. (En la Caja de Herramientas encontrars ideas
relacin con el responsable de programa de actividades a desarrollar en estos momentos)

COCINA: Deber proveer los alimentos a los j- ACTIVIDAD DE PASAPORTE: Esta actividad se lle-
venes, y a los Educadores que participen tanto var adelante en un espacio comn denominado
acompaando a los jvenes, como a los que tra- aduana al finalizar cada ACTIVIDAD CENTRAL de
bajen en la realizacin del evento. Depender cada mdulo SEGN DISEO FIJO presentado en
del coordinador General del Evento. No es reco- el Anexo correspondiente de la Caja de Herramien-
mendable para la dinmica de esta experiencia tas. La misma servir de espacio de recupero, re-
que sean los jvenes los que se cocinen. flexin y fijacin sobre la experiencia vividas. (Las
actividades de pasaportes son FIJAS pudiendo
SUMARLE tus aportes pero MANTENIENDO LO
+ ORGANIZACIN DE UN CRONOGRAMA. PAUTADO en la Caja de Herramientas) Este es-
pacio servir de salida de cada mdulo y entrada
TAREA: En base a la propuesta final regional de las ac- al nuevo.
tividades generar el cronograma del encuentro. Como
ideas para la tarea se adjunta un modelo de Cronograma
Ver anexo correspondiente en la Caja de Herramientas. + ACERCA DEL DISEO DE CADA MDULO:

Organizacin de las Actividades

GENERALIDADES NOTA: LAS SIGUIENTES ESPECIFICACIONES DEBE-


RN RESPETARSE EN EL DISEO DE CADA REGIN
El encuentro se desarrollar a travs de 4 MDULOS YA QUE SON LAS QUE BRINDARN UNA UNICIDAD A
progresivos que abordarn temas especficos en fun- LA PROPUESTA A NIVEL NACIONAL. PUDIENDO VA-
cin de la propuesta general. RIAR LAS ACTIVIDADES PARA LLEVARLAS ADELANTE
PERO SIEMPRE CONTEMPLADO LO SIGUIENTE:
Cada regin podr incluir un 5 MDULO respon-
diendo a algn emergente o necesidad regional,
en funcin de la temtica planteada (OPTATIVO)

Los mdulos sern desarrollados en forma de


ACTIVIDADES LDICAS
MDULO 1
+ DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
CONOCIENDOME La actividad quedar a criterio del diseo de cada
(LA AVENTURA AMERICANA) Regin de acuerdo a sus realidades y recursos, en
la Caja de Herramientas se brinda un diseo de
PROPSITO DEL MDULO actividad tipo, pudiendo la misma ser adaptada o
reemplazada siempre atendiendo los puntos ante-
Los invita a reconocerse, encontrarse con s mis- riormente desarrollados
mos, ubicarse en el rol situacional del ahora, de un equi-
po que los ha elegido porque han percibido actitudes
y aptitudes en ellos. De esta forma, el trabajo del equi-
po de diseo, buscar ofrecer actividades- basadas en
juegos activos- que permita alcanzar la idea del YO SOY
(soy capaz, yo puedo). A partir de este momento crucial,
podrn comenzar a transitar la idea de que ellos son
y sus equipos tambin son, por lo tanto, comenzar a
descubrir, desde su rol, qu herramientas tienen al al-
cance de su mano para poder acompaar a sus equipos
en esta bsqueda, partiendo de reconocer las habilida-
des y capacidades de los dems.

+ OBJETIVOS DEL MDULO:

OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:

Que los jvenes reconozcan sus propios talentos.

Que los jvenes perciban la importancia de su


desarrollo personal y grupal.

Que los jvenes sean capaces de reconocer ta-


lentos de cada integrante del equipo y ayuden a
empoderarlos, viviendo una real experiencia de
comunidad.

+ ROLES PARA EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

- COORDINADOR DE EXPEDICIN: Debern ser las


personas encargadas de dar las consignas a los lderes
de tripulacin. Estarn a disposicin de los tripulantes
en todo momento para despejar dudas y acompaarlos
en la aventura.

- COORDINADOR DEL MDULO: Dar la bienvenida al


Mdulo y coordinar la actividad.

- EQUIPO DE APOYO AL MDULO: Armado y anima-


cin de los diferentes momentos de la actividad. Brindar
el apoyo necesario para realizar la actividad en sus dis-
tintos momentos, de acuerdo a las pautas de los referen-
tes de programa
MDULO 2
+ DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
COmunicandome - La actividad quedar a criterio del diseo de cada
(LA AVENTURA Africana) Regin de acuerdo a sus realidades y recursos, en
la Caja de Herramientas se brinda un diseo de
PROPSITO DEL MDULO actividad tipo, pudiendo la misma ser adaptada o
reemplazada siempre atendiendo los puntos ante-
El propsito de este mdulo es brindar a cada riormente desarrollados
TRIPULACION de la EXPEDICIN una aventura distinta,
planteando un recorrido con situaciones a enfrentar por
rotacin y consignas a resolver, poniendo en evidencia
la importancia de las comunicaciones y las distintas for-
mas y estrategias de comunicacin segn las diferentes
situaciones y las actitudes a tomar dentro de un equipo.
Para hacer hay que decir, comunicar e informar, resol-
viendo los conflictos ocasionados por las diferencias de
puntos de vista o las caractersticas del contexto.

+ OBJETIVOS DEL MDULO:

OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:

Que los jvenes reflexiones acerca de cmo nos


comunicamos en situaciones de conflicto.

Que los jvenes comprendan la importancia de


escucharse y acordar.

Que los jvenes tomen conciencia de la importan-


cia de las formas en que nos dirigimos al semejante.

Que los jvenes reconozcan los ruidos habi-


tuales que interfieren a la hora de comunicarnos.

+ ROLES PARA EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

- COORDINADOR DE EXPEDICIN: Debern ser las


personas encargadas de dar las consignas a los LDERES
de tripulacin. Estarn a disposicin de los tripulantes
en todo momento para despejar dudas y acompaarlos
en la aventura.

- COORDINADOR DEL MDULO: Dar la bienvenida al


Mdulo y coordinar la actividad.

- EQUIPO DE APOYO AL MDULO: Armado y anima-


cin de los diferentes momentos de la actividad. Brindar
el apoyo necesario para realizar la actividad en sus dis-
tintos momentos, de acuerdo a las pautas de los referen-
tes de programa
MDULO 3
+ DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
acordar La actividad quedar a criterio del diseo de cada
(LA AVENTURA europea) Regin de acuerdo a sus realidades y recursos, en
la Caja de Herramientas se brinda un diseo de
PROPSITO DEL MDULO actividad tipo, pudiendo la misma ser adaptada o
reemplazada siempre atendiendo los puntos ante-
Se presentan las herramientas para mejorar la riormente desarrollados
tarea del grupo; evidenciando la necesidad de habi-
litar los liderazgos situacionales a los que se enfrentan
a diario sus integrantes. La base central es la COOPE-
RACIN, desde las necesidades personales y las de los
otros, cmo llegamos al descubrimiento de nuestras ne-
cesidades para, as, poder definir que la nica forma de
alcanzar la meta es JUNTOS.

+ OBJETIVOS DEL MDULO:


OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:

Que los jvenes vivencien una experiencia de


trabajo en equipo, en trminos de planificacin,
organizacin y ejecucin

Que los jvenes reconozcan y analicen los dis-


tintos liderazgos situacin/estilos vivenciados
durante la tarea

+ ROLES PARA EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

- COORDINADOR DE EXPEDICIN: Debern ser las


personas encargadas de dar las consignas a los LDERES
de tripulacin. Estarn a disposicin de los tripulantes
en todo momento para despejar dudas y acompaarlos
en la aventura.

- COORDINADOR DEL MDULO: Dar la bienvenida al


Mdulo y coordinar la actividad.

- EQUIPO DE APOYO AL MDULO: Armado y anima-


cin de los diferentes momentos de la actividad. Brindar
el apoyo necesario para realizar la actividad en sus dis-
tintos momentos, de acuerdo a las pautas de los referen-
tes de programa
MDULO 4
+ DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
APROPINDOME - La actividad quedar a criterio del diseo de cada
(LA AVENTURA EN OCEANA) Regin de acuerdo a sus realidades y recursos, en
la Caja de Herramientas se brinda un diseo de
PROPSITO DEL MDULO actividad tipo, pudiendo la misma ser adaptada o
reemplazada siempre atendiendo los puntos ante-
El ltimo bloque desarrollara una actividad inte- riormente desarrollados
gradora presentando herramientas concretas, sencillas,
de fcil alcance para que no quede en una utopa y lo
puedan palpar, puedan acomodarlo en sus aprendiza-
jes, de modo que todo lo que descubrieron hasta el mo-
mento, les sea significativo.

+ OBJETIVOS DEL MDULO:

OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:

Que cada joven pueda poner en juego una habilidad


a partir de las diferentes situaciones que enfrentan.

Que cada joven pueda compartir su bagaje

Que cada joven sea capaz de reconocer que


han visto en l capacidades para el rol

Que cada joven sea capaz de reconocer que


asumir un rol es asumir un compromiso

Que cada joven sea capaz de reconocer la im-


portancia de encontrarse con un otro para rea-
lizar una tarea

Que cada joven vivencie que un trabajo en


equipo, es antes que nada un encuentro de
personas

+ ROLES PARA EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

- COORDINADOR DE EXPEDICIN: Debern ser las


personas encargadas de dar las consignas a los LDERES
de tripulacin. Estarn a disposicin de los tripulantes
en todo momento para despejar dudas y acompaarlos
en la aventura.

- COORDINADOR DEL MDULO: Dar la bienvenida al


Mdulo y coordinar la actividad.

- EQUIPO DE APOYO AL MDULO: Armado y animacin de


los diferentes momentos de la actividad. Brindar el apoyo ne-
cesario para realizar la actividad en sus distintos momentos,
de acuerdo a las pautas de los referentes de programa
1

+ ACERCA DE CRITERIOS PARA LA ANIMACIN.

Los Educadores deben tener siempre presente que es


importante al desarrollarse las actividades:

Presentar una actitud proactiva que permanezca Se propone formular en ocasiones preguntas que
fiel a los objetivos propuestos, motivando, velando ayuden a tener certeza de que se ha comprendido
la unin y el respeto entre todos los participantes la consigna a desarrollar.
mas all de su rol dentro del evento.
Estimular siempre que la palabra circule entre to-
Crear un clima de confianza el cual permite que dos los participantes, facilitando la comunicacin.
la comunicacin dentro del grupo se desarrolle en
armona, aspecto que facilita las relaciones inter- No se deben perder de vista la administracin del
personales. tiempo en el desarrollo de las consignas.

Las formas de comunicacin son otro aspecto rele-


vante a tener en cuenta, se sugiere que los enun-
ciados sean de estilo positivo y claros.
1. LA PROPUESTA: 1. LA PROPUESTA:

CAJA DE HERRAMIENTAS
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
ANEXO 1 EXPEDICIONES Y TRIPULACIONES ES NECESARIO INCLUIR al comienzo del encuentro UN
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ MOMENTO DE PRESENTACIN de los miembros de
Los participantes estarn organizados por TRIPULACIO- cada tripulacin por medio de alguna actividad.
NES y estas se agruparn en EXPEDICIONES
+ MODELO DE UNA ACTIVIDAD DE PRESENTACIN
+ DEFINICIONES: PARA EL PRIMER MOMENTO

- TRIPULACIN: Unidad de trabajo a travs de la cual


NOTA: La presente actividad solo es un modelo cada equipo regional po-
los jvenes llevaran adelante las diferentes propuestas dr disear la propia. Respetando siempre que se pase por el momento
del encuentro. La misma estar conformada idealmente de aduana para partir a la primera aventura, tal como propone el modelo.
por un nmero aproximado de 6 participantes, mante-
niendo la homogeneidad en el gnero de los partici- Integracin de las Expediciones y sus tripulaciones.
pantes.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
UN NOMBRE PARA LA TRIPULACIN En el sector de la Apertura, cada EXPEDICIN buscar
Las tripulaciones llevarn nombre de hombres y mu- un lugar para juntarse, donde FORMALMENTE se pre-
jeres de Amrica, gente que construy caminos en su sentarn los JEFES DE EXPEDICIN. Estos DARN LA
vida, gente que hizo camino. BIENVENIDA y PRESENTARN A LA EXPEDICIN, y se
brindar un momento para que las TRIPULACIONES se
Algunos ejemplos de nombres que pueden usar: FLO- presenten entre s, y elijan un Lder de Tripulacin y un
RENTINO AMEGHINO, RIGOBERTA MENCHU, ALICIA Sublder de Tripulacin para la primera actividad.
MOREAU DE JUSTO, ALFREDO BARRAGAN, CECILIA
GRIERSON, ROSARIO VERA PEALOZA, JORGE NEW- SECUENCIA DE MOMENTOS:
BERY, FRANCISCO PASCASIO MORENO, CARLOS AL- - 1.Presentacin de JEFES DE EXPEDICIN, NOMBRE
BERTO SAAVEDRA LAMAS, NEIL AMSTRONG, AIME DE EXPEDICIN Y OBJETIVOS DEL ENCUENTRO
PAINE, JUANA AZURDUY, etc. - 2.Momento para que se junten por tripulacin, RECO-
NOZCAN SU NOMBRE DE TRIPULACIN (se les podr
- EXPEDICIONES: Estructura que agrupa alrededor de brindar un breve material escrito a cada tripulacin con
4 a 6 TRIPULACIONES, el nmero final estar definido una resea del porqu de su nombre y los objetivos ge-
en funcin de las caractersticas y necesidades propias nerales del encuentro para que cada tripulacin utilice
de cada regin. en ese momento); se presenten entre s compartiendo
qu esperan vivir en este evento y elijan un lder y su-
UN NOMBRE PARA LA EXPEDICIN blder de tripulacin para la prxima actividad. (Dejar
Las expediciones, podrn llevar el nombre de gestas, en claro que al comienzo de cada nueva actividad
viajes, emprendimientosetc que realicen en el encuentro, habr oportunidad de
elegir lder y sublder para la misma)
Algunos ejemplos de nombres que pueden usar: EX- - 3. El JEFE DE EXPEDICIN convocar a todos los lde-
PEDICIN APOLO XI, EXPEDICIN PAMPERO, EXPE- res de las TRIPULACIONES de su EXPEDICIN y les dar
DICIN ATLANTIS, EXPEDICIN BASE ESPERANZA, la siguiente consigna, especificando un tiempo para su
EXPEDICIN LOS CUARENTA BRAMADORES, etc. cumplimiento, remarcando la importancia del mismo,
pero dando la libertad de organizarse como prefieran.
La consigna ser:Debern elegir 4 palabras que repre-
TAREA: El equipo de diseo deber definir la manera
senten las expectativas de TODOS para este encuentro. Una
ms adecuada a su realidad de conformar las diferen-
vez decidido, debern escribirlas TODOS en su pasaporte
tes TRIPULACIONES Y EXPEDICIONES, pudiendo esta-
blecerse las mismas en momento previos al encuentro correspondiente.
como parte de una pre animacin del mismo como una - 4. Finalizado el momento anterior, debern pasar por
decisin desde el equipo organizadorrespetando la Aduana para sellar su pasaporte y, luego, dirigirse a
siempre: la primera actividad SOLO se sellarn pasaportes con
las 4 palabras escritas. La EXPEDICIN SE DESPLAZA
Las cantidades aproximadas de las mismas que fa- SIEMPRE JUNTA
ciliten una mejor animacin de acuerdo a las reali-
dades regionales. Tarea de los Educadores

Respetar la homogeneidad en el gnero de los partici- ROL DE LOS JEFES DE EXPEDICIN: Velar porque las
pantes dentro de la formacin de las TRIPULACIONES EXPEDICIONES estn juntas. Que se conformen las TRI-
PULACIONES de acuerdo a lo que se haya estipulado.
Los equipos regionales elegirn la mejor estrategia PRESENTAR A LA EXPEDICIN Y DAR LA BIENVENIDA,
para la divisin, conformacin y asignacin de nombres ANIMAR EL MOMENTO DE INTEGRACIN ADMINIS-
de las EXPEDICIONES Y TRIPULACIONES, pudiendo ser TRANDO LAS CONSIGNAS Y TIEMPOS.
esto, una decisin de diseo, una actividad previa, o du- ROL DE LOS REFERENTES DE PROGRAMA: estarn para
rante el encuentro, segn las necesidades del progra- brindar el apoyo necesario.
ma planteado para la regin.
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Esta teora plantea que todas las personas tene-
ANEXO 2 ACTIVIDADES CENTRALES mos las ocho inteligencias. Hay quienes tienen altos ni-
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ veles de rendimiento en algunas inteligencias, y en otras
tienen un desarrollo promedio o inferior a la media. De-
Propuesta de Actividad para el Mdulo 1 bemos considerar adems que ninguna de las inteligen-
LA AVENTURA AMERICANA. cias existe y funciona por s sola, sino que interactan
entre s.
OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Para el desarrollo de estas inteligencias, Gard-
ner plantea que son necesarias las experiencias crista-
Que los jvenes reconozcan sus propios talentos. lizadoras siendo un momento crucial en el despertar y
Que los jvenes perciban la importancia de su desarro- desarrollo de un talento. Asimismo, deja planteada la
llo personal y grupal. existencia de experiencias paralizantes, siendo viven-
Que los jvenes sean capaces de reconocer talentos de cias que cierran el desarrollo de alguna inteligencia
cada integrante del equipo y ayuden a empoderarlos, por estar rodeadas de vergenza, culpabilidad, temor,
viviendo una real experiencia de comunidad. ira, etc.
En palabras de ste autor, las actividades que
FUNDAMENTACION Y DIRECCIONALIDAD DE LA ACTIVIDAD: desarrollamos dentro del Movimiento Scout deben ser
experiencias cristalizadoras que permitan a los jvenes
Howard Gardner, investigador estadounidense con- descubrir sus talentos, sus potenciales, pero a su vez re-
temporneo, en sus obras sobre Inteligencias Mlti- conocerse en sus debilidades. Debilidades que en otras
ples, propone ampliar el concepto de inteligencia a personas son potenciales, de las cuales puede aprove-
la capacidad de resolver problemas o para elaborar charse si aprende a trabajar en equipo.
productos de gran valor para un determinado contexto El Programa de Jvenes para la Rama Caminan-
comunitario o cultural. Partiendo de esta idea, propone tes invita a que cada joven descubra y transite los cami-
la existencia de 8 tipos de inteligencias: nos interiores y exteriores, caminos que se construyen
mutuamente por medio de la accin y la reflexin, sien-
Lingstica: capacidad de utilizar las palabras de do dos momentos del mismo proceso. Caminos que se
manera eficaz, ya sea oralmente o por escrito. construyen tanto en las actividades y relaciones que en-
Lgico-matemtica: capacidad de utilizar los nme- tablan dentro del Movimiento Scout como en aquellas
ros con eficacia y de razonar bien. Incluye la sensibi- que se desarrollan fuera de ste.
lidad a patrones y relaciones lgicas, afirmaciones y Cuando un joven es capaz de descubrir sus ca-
proposiciones, funciones y abstracciones. pacidades, sus habilidades, puede decidir ponerlas en
Espacial: capacidad de percibir el mundo visuo-es- juego al momento de relacionarse con otras personas.
pacial de manera precisa y de llevar a cabo trans- As es como la Comunidad Caminante es una oportu-
formaciones basadas en esas percepciones. Esto nidad de aprendizaje personal, donde el/la caminante
implica sensibilidad al color, las lneas, las formas, puede descubrir sus gustos, sus necesidades, la impor-
los espacios y las relaciones entre stos. Adems, tancia de complementarse con quienes lo/la rodean. Es
incluye la capacidad de representar grficamente en este punto donde toman un sentido educativo las
ideas y de orientarse correctamente. empresas caminantes, los gestos solidarios, sus proyec-
Cintico-corporal: dominio del propio cuerpo para tos personales reflejados en las Hojas de Marcha y en la
expresar ideas y sentimientos, y facilidad para uti- Carta de Marcha de la Comunidad, sus especialidades,
lizar las manos en la creacin o transformacin de entre otras actividades que podemos realizar.
objetos. Incluye: habilidades fsicas especficas, Particularmente, en el caso del/la joven,Gua de
coordinacin, equilibrio, destreza, fuerza, flexibili- Equipo, debiera ser un/una facilitador/acompaante
dad y velocidad. de oportunidades para que cada joven descubra sus ca-
Musical: capacidad de percibir, discriminar, trans- minos interiores y a su vez descubra cmo puede transi-
formar y expresar formas musicales (ritmos, tonos, tar los exteriores. Pensemos en los Consejos de Equipo
melodas, timbres o colores de una pieza). donde el/la Gua debe invitar e incentivar a que cada
Interpersonal: capacidad de percibir y distinguir los cual descubra sus habilidades y las ponga en juego en
estados anmicos, las intenciones, las motivaciones las distintas actividades que realiza.
y los sentimientos de otras personas (sensibilidad a Pero para que ese joven llegue a propiciar ese
expresiones faciales, voces y gestos; distinguir en- descubrimiento en otro compaero, primero debe estar
tre tipos de seales interpersonales y de responder l mismo recorriendo esos caminos interiores y exterio-
con eficacia y modo pragmtico a esas seales). res.
Intrapersonal: autoconocimiento y capacidad para Por eso queremos que esta actividad sea una
actuar segn ese conocimiento. Imagen precisa de nueva oportunidad para que este Lder siga transi-
uno mismo, conciencia de los estados de nimo, tando sus caminos interiores y exteriores, y a su vez sea
intenciones, motivaciones, temperamentos, deseos consciente de la importancia de ayudar a otros a transi-
interiores, adems de autodisciplina y autoestima. tarlos y ayudar a los dems tambin a ser lderes, siendo
Naturalista: capacidad de reconocer y sensibilidad conscientes de la importancia de jugar en equipo, ese
hacia los fenmenos naturales. juego Scout en el marco de valores propuesto por la Ley
y la Promesa Scout.
ROLES:

- COORDINADOR DE EXPEDICIN: Debern ser las - EQUIPO DE APOYO AL MDULO: Armado y anima-
personas encargadas de dar las consignas a los LDERES cin de los diferentes momentos de la actividad. Brindar
de tripulacin. Estarn a disposicin de los tripulantes el apoyo necesario para realizar la actividad en sus dis-
en todo momento para despejar dudas y acompaarlos tintos momentos, de acuerdo a las pautas de los referen-
en la aventura. tes de programa

- COORDINADOR DEL MDULO: Dar la bienvenida al


Mdulo y coordinar la actividad.

ACTIVIDAD SUGE
RI DA
CONOCIENDOME
LA AVENTURA AMERICANA (LA AVENTURA AMERICANA)
AMBIENTACION: CONTINENTE AMERICANO Desarrollo de la actividad:
(pases, paisajes, idiomas, costumbres)
Luego de recibir a la Expedicin, comienza la
Bienvenida: Este viaje especial que han comen- parte de INTRODUCCIN: (duracin:15 minu-
zado, se inicia en nuestro continente: AMRICA. tos/ lugar central/ sentada toda la Expedicin):-
Un continente enorme que deberemos recorrer Se contar la ambientacin a toda la Expedicin,
con una loca carrera hacia nuestro prximo des- haciendo menciones a las lneas generales del
tino...Pero Amrica es muy grande para correr a Mdulo. Explicitacin de las inteligencias de
pie, y dijimos que esta carrera es loca; por eso, Gardner: Recomendamos que la teora sea ex-
los invitamos a participar de esta AVENTURA plicada de manera accesible y amena a los jve-
AMERICANA. Pero el viaje no lo emprendieron nes para que le den el marco correcto a la activi-
solos, cuentan con diferentes compaeros de dad propuesta y tambin para dejar planteado
senda que irn conociendo mejor a lo largo del desde un principio de la actividad la idea de que
viaje y los ayudarn en momentos claves. Quizs, cada persona tiene sus fortalezas que pueden o
el descubrir nuestros propios talentos y recono- no ser a la vez diferentes de las del resto de sus
cer el de los otros, nos permita llegar al trmino compaeros.
de esta aventura.
Primera Etapa
Descripcin de la actividad: Se plantea desa- Realizar talleres de unos 30 a 45 minutos de
rrollar una loca carrera que consta de 2etapas. duracin, donde cada joven pueda realizar uno
Primera Etapa:Conseguir las partes que me per- segn su preferencia. Deberamos preparar 6
mitan armar un vehculo, que debern construir talleres (uno por cada una de las inteligencias
con elementos ganados en los talleres a realizar antes descriptas, excepto para las inteligencias
por sus integrantes y debern llevar entre todos intrapersonal e interpersonal). Los talleres son a
o entrar dentro (ver segn disponibilidad de ma- eleccin de cada uno, no es necesario que cada
teriales). Segunda Etapa: Construir el vehculo y integrante de la tripulacin vaya a un taller di-
recorrer un circuito corto con algunos obstculos ferente, aunque debemos recordarles que no
mediante el vehculo construido. es una actividad que deban hacer todos juntos.
(Ver cuadro resumen de Inteligencias Mltiples
- Vehculos: Materiales Que cada tripulacin ima- en ANEXOS, ambientar talleres pases, paisajes,
gine su propio vehculo (avin, barco, auto, tren, idiomas, costumbres del continente americano)
colectivo, etc). Explicando cmo y porqu lo hi- ejemplos:
cieron de esa forma al cierre de la actividad. Lingstica: Oratoria, Cuentos, Poesa, Periodis-
Materiales sugeridos: cartulinas, cartones, cin- mo, Poltica, etc.
ta de papel, pegamento, tijeras, reciclables va- Lgico-matemtica: Matemticas (resolver pro-
rios,etc) blemas, enigmas), Informtica, Ingeniera (pro-
blemas a resolver realizando estructuras), etc.
Pista de obstculos: Cubiertas, sogas, caballetes, Espacial: Ajedrez, Pintura, Rompecabezas o es-
cajas de cartn, sillas, conos, rampas, cajn de tructuras de encastre, Collage, etc.
arena, palanganas con agua, etc. (a eleccin se- Cintico-corporal: Danza, Acrobacia, Equilibrio,
gn disponibilidad) Trapecista, Posturas de Yoga, Artes Marciales,
Teatro, Expresiones faciales, etc.
Musical: Instrumentos, Ritmos, Coros, Rap, Beat
Box, etc.
Naturalista: Ecologa, Jardinera, Veterinaria y
Cuidado animal, Energas Renovables, etc.
Segunda Etapa

Desarrollado el taller, cada joven obtendr un Tiempos de toda la actividad:


elemento. En ese momento, vuelve a reunirse Ser precavidos y organizados para con el tiempo
la tripulacin y cada joven aportar el elemento total de duracin de la actividad que queda en
obtenido que unidos entre s les permitir cons- parte sujeto a los talleres que se propongan y a
truir un vehculo. Para poder unir entre s a esos la cantidad de jvenes participantes (particular-
elementos, an le faltarn otros, los cuales ob- mente en los momentos de reunin).
tendrn despus de haberse dado un tiempo (al
menos unos 15 minutos) para cada cual compar-
tir de qu trat el taller del que particip y ex-
plicar por qu lo eligi (este momento debe ser
facilitado por el Lder de Tripulacin y se reco-
mienda que los Educadores Scouts no interrum-
pan ni participen de ese momento). Terminado
este tiempo de compartir, el Educador que los
acompaa les entregar las piezas restantes y los
elementos necesarios (tijeras, cinta, pegamento)
para construir el vehculo que les permitir sor-
tear la pista de obstculos y llegar a la meta de la
actividad y dirigirse al espacio de aduana

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
ACTIVIDAD DE PASAPORTE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD:

AMBIENTACIN: concluida esta parte del viaje, tene-


mos que prepararnos para ingresar a la prxima aven-
tura, pero como siempre que salgo o entro de un pas
tengo que pasar por la ADUANA donde me pedirn al-
gunas cosas... a Trabajar!!

+ PRIMER MOMENTO
LUGAR: Algn lugar cmodo en la Zona de Aduana,
donde puedan trabajar cmodas las expediciones y sus REPASANDO LA AVENTURA (Reflexin en general,
tripulaciones. A criterio de los Jefes de Expedicin por Expedicin) TIEMPO ASIGNADO aproximadamente
30 minutos
ROL DEL COORDINADOR DE EXPEDICIN: Buscar y
dirigir a la EXPEDICION a un lugar cmodo de trabajo. TIPS PARA LOS EDUCADORES: que todos los jvenes
Guiar la actividad en conjunto con el Referente de Pro- estn cmodos y sentados, que todos se escuchen,
grama. que todos tengan la posibilidad de hablar y ser escu-
chados, motivar, pero no obligar a hablar.
ROL DE LOS COORDINADORES DE PROGRAMA: Guiar
la actividad en conjunto con los Jefes de Expedicin. En RONDA GUIADA POR EL COORDINADOR DE EXPE-
DICIN Y LOS COORDINADORES DE PROGRAMA
ROL DE EDUCADOR DE APOYO DE LA EXPEDICION: Recordemos rpidamente todas las actividades que rea-
Colaborar en lo que sea necesario con los Coordinado- lizaron durante el juego. Preguntas disparadoras:
res de Expedicin. 1)Cmo se organiz la tripulacin para participar?

2)Cmo fue la eleccin de quien participaba en cada taller?


+ SEGUNDO MOMENTO
4)Cada uno pudo decir lo que opinaba y hacer lo que quera?
CONCLUYENDO...TRABAJO X TRIPULACIONES
5)Se sentan escuchados? Todos pudieron de algu- IMPORTANTE: LAS CONSIGNAS SE ENTREGARN A
na manera participar? LOS LDERES DE TRIPULACIN

6)Cmo se determin la decisin final? CONSIGNA:


Debern organizar a la tripulacin de manera que en
7)Cmo se sintieron? por qu? los tiempos previstos puedan completar TODAS LAS
TAREAS. Una vez finalizadas todas, debern presentarse
Finalmente sedeber animar un momento haciendo en la puerta de EMBARQUE a la espera del resto de la
hincapie en: EXPEDICION para continuar el viaje
a) La importancia de descubrir las propias habilida-
des y fortalezas y su relacin con crecer.
b) El valor de ponerlas al servicio de los dems TAREA 1:Van a tener que compartir que cosas creen
c) La importancia de reconocer las propias falencias, importantes de la experiencia que vivieron en el m-
tomarlas como aprendizaje y encausarlas hacia for- dulo como TRIPULACIN.
mas de manejar Ms all de la actividad, como TRIPULACIN que pue-
d) El valor de acompaar a otros a descubrirse den rescatar como positivo. Ej.: se genero un buen
e) Los momentos y oportunidades que tienen como momento, costo organizarnos, la pasamos bien, pero,
Lderes de realizar este acompaamiento etc. TIEMPO ASIGNADO A LA TAREA 5 MINUTOS

IDEAS FUERZA PARA EL MOMENTO DE REFLEXIN: TAREA 2: De manera personal cada miembro de la tri-
pulacin tratar de pensar qu fue lo ms importante
Todos podemos que le qued a el/la de esa actividad. Resumirlo en
una frase y escribirlo en el pasaporte ( Ver ANEXO PA-
Todos tenemos diferentes habilidades SAPORTE) en el lugar correspondiente TIEMPO ASIG-
NADO A LA TAREA 5 MINUTOS
La importancia de reconocer mis propias habilidades
para desarrollarlas y fortalecer las que me faltan TAREA 3: Juntarse como TRIPULACIN, y que cada
miembro pueda compartir lo que escribi en la tarea 2
La importancia de reconocer las habilidades del otro y entre todos elaborar un dibujo simple que represen-
como un complemento que se suman a las mas y me te el paso del equipo por ese lugar. El dibujo puede
sirve para aprender ser un smbolo que represente lo que vivi la TRIPULA-
CIN en ese lugar. Y cada miembro deber dibujarlo
Todos somos valiosos en el pasaporte. Por ltimo elegir una nueva pareja de
LDER Y SUBLDER de Tripulacin para la prxima aven-
La importancia de reconocer las habilidades de cada tura TIEMPO ASIGNADO A LA TAREA 10 MINUTOS.
uno y ponerlas al servicio de todos en la vida de equipo
mas y estrategias de comunicacin segn las diferentes
Propuesta de Actividad para el Mdulo 2 situaciones y las actitudes a tomar dentro de un equipo.
LA AVENTURA AFRICANA. Para hacer hay que decir, comunicar e informar, resol-
viendo los conflictos ocasionados por las diferencias de
OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: puntos de vista o las caractersticas del contexto.

Que los jvenes reflexionen acerca de cmo nos co- ROLES


municamos en situaciones de conflicto.
Que los jvenes comprendan la importancia de escu- - COORDINADOR DE EXPEDICIN: Debern ser las
charse y de acordar antes de emprender una actividad. personas encargadas de dar las consignas a los LDERES
Que los jvenes tomen conciencia de la importan- de tripulacin. Estarn a disposicin de los tripulantes
cia de las formas en que nos dirigimos al semejante. en todo momento para despejar dudas y acompaarlos
Que los jvenes reconozcan los ruidos habituales en la aventura.
que interfieren a la hora de comunicarnos.
- COORDINADOR DEL MDULO: Dar la bienvenida al
Mdulo y coordinar la actividad.
FUNDAMENTACION Y DIRECCIONALIDAD DE LA ACTIVIDAD
- EQUIPO DE APOYO AL MDULO: Armado y anima-
El propsito de este mdulo es brindar a cada TRIPU- cin de los diferentes momentos de la actividad. Brindar
LACION de la EXPEDICIN una aventura distinta, plan- el apoyo necesario para realizar la actividad en sus dis-
teando un recorrido con situaciones a enfrentar por ro- tintos momentos, de acuerdo a las pautas de los referen-
tacin y consignas a resolver, poniendo en evidencia la tes de programa
importancia de las comunicaciones y las diferentes for-

ACTIVIDAD SUGE
RI DA
COMUNICANDOME
LA AVENTURA AFRICANA (LA AVENTURA AFRICANA)
AMBIENTACION: CONTINENTE AMERICANO que olvidaron y que son necesarias para conti-
(pases, paisajes, idiomas, costumbres) nuar el viaje. Cada TRIPULACION podr recorrer
slo un sector del mercado interactuando con
Desarrollo de la actividad: los vendedores y observando qu hay disponi-
ble. (15 min.)
Con el propsito de que cada tripulacin viva Cada sector se caracteriza porque sus vendedores
una aventura distinta, la expedicin llega a Ciu- tienen un estilo de comunicacin determinado:
dad del Cabo (Sudfrica) en donde un animador
de programa les da la bienvenida.

Bienvenidos a frica, el segundo continente ms ESTILO DE


grande del mundo, una enorme extensin de tie- COMUNICACIN COSAS QUE
SECTOR
rras en donde se juntan la modernidad con sus UTILIZADO POR OFRECEN
grandes urbes y las tribus ancestrales con todas LOS VENDEDORES
sus tradiciones.
Bienvenidos a la tierra de maravilla y misterio
Cmara de fotos,
Bienvenidos a la cuna de la humanidad!!!
Tejn de la miel Agresividad Binoculares,
Filmadora, etc.
Estamos en Ciudad del Cabo, la urbe ms antigua de
Sudfrica, que tiene reconocidos 11 idiomas como
oficiales y una gran diversidad de cultos religiosos Rollos de papel,
por lo cual se la conoce como Nacin del arco iris. bolsas de papel,
Rinoceronte Pasividad
cinta de enmas-
carar, etc.
Bienvenidos a una nueva aventura

1. Para comenzar a conocer un poco la cultura Palos, sogas y


e idiosincrasia de este lugar, la EXPEDICIN de- Suricata Asertividad soguines, imper-
cide ir al Green Market (un mercado que se en- meables, etc.
cuentra en la plaza de la ciudad).
El tiempo y el dinero disponible son escasos por
lo que cada tripulacin deber aprovechar la visi- Elementos des-
Gorila Gestual (sin voz)
ta al mercado para recorrer los puestos observan- cartables.
do qu provisiones pueden adquirir y qu otras
cosas pueden comprar para recuperar aquello
2. Luego se rene la expedicin para decidir qu pide que le descifren el mensaje que le estn
van a comprar y a qu vendedor. Cada tripula- enviando desde la Montaa de la mesa (men-
cin deber actuar con la misma actitud que te- saje en clave semforo). Como recompensa les
nan los vendedores con los que interactu. regala 4 celulares cuyas teclas son slo emoti-
La decisin deber ser tomada por consenso ya cones. (10 min.)
que el dinero disponible sale de un fondo co-
mn. (15 min.) 4. Los aviones ya estn por partir. Cada tripula-
cin tiene un destino distinto:
3. Cada lder de tripulacin deber ir al puesto (Cada tripulacin deber vivir esta mini aventu-
correspondiente y comprar lo decidido. ra en un lugar que no pueda ser visto por las
Cuando vuelven del mercado, un anciano les otras tripulaciones) (30 min.)

Tripulacin Destino Aventura

Kenya, el sitio perfecto para los que


Safari fotogrfico (entre todos, debern armar con sus cuerpos
disfrutan de la vida silvestre y para
1 figuras de los siguientes animales y fotografiarlas: jirafa, elefante,
quienes quieren disfrutar el espect-
camello, mono y u)
culo de lo salvaje.

Cataratas Victoria, son uno de los Atravesar los saltos de las cataratas (utilizando 2 3 palos y una
saltos de agua ms impresionantes madera que funcionar a modo de rodillo debern recorrer una
del mundo entero. Tienen 1,7 km determinada distancia a definir en funcin del lugar disponible-.
2
de ancho y 108 m de altura y arro- Si la poca del ao lo permite, sera bueno que el responsable
jan ms de 500 millones de litros de de la tripulacin los vaya mojando para darle ms emocin a la
agua sobre el ro Zambezi. aventura.

Egipto, ms precisamente, las pir- Como cada una de las tres pirmides es en realidad una tumba
mides de Giza, uno de los patrimo- de un faran del antiguo Egipto, debern hacer 3 momias utili-
nios de mayor valor arquitectnico, zando rollos de papel (Los rollos de papel algunos continuos y
3 histrico y cultural del mundo y la otros no- y las cintas para pegar estarn en un extremo. En una
ltima de las siete maravillas del carrera estilo posta debern llevar una cosa por vez -papel, cinta
mundo que an hoy existen desde para pegar- hasta envolver totalmente a 3 integrantes de la tri-
su construccin. pulacin)

Como esquiar en un lugar extico es un desafo, esta tripulacin


Marruecos es conocido por sus ciu-
quiere vivir una experiencia inolvidable. Pero como la tripula-
dades imperiales desiertos y playas,
cin no lleva esques debern construir sus propios esques con 2
pero tiene una cara menos conocida:
maderas y sogas. En estos esques particulares se deber deslizar
4 las cumbres nevadas. Con sus ca-
la tripulacin completa, es decir que deben prever un lugar para
denas montaosas del Medio y Alto
cada uno.
Atlas, ofrece una oportunidad nica
Una vez construido los esqus debern bajar la montaa (trasla-
para esquiar en lugares exticos
darse desde un punto al otro)

buscar alguna forma de transmitirles lo que


5. Cuando estn por regresar se encuentran con un est pasando
obstculo (conflicto que debern resolver) (20 min.)
En Egipto, la tripulacin 3 se queda sin agua
En Kenya, la tripulacin 1 pierde a 1 tripulante y y deben encontrar un lugar donde proveerse.
deben buscarlo pidiendo. Para esto deben pedir- Se encuentran con un habitante que habla un
le ayuda a los guardaparques que hablan un idio- idioma que no entienden y con el que deben
ma nativo por lo que debern hacerse entender comunicarse.
de alguna manera.
En Marruecos, la tripulacin 4 se encuentra con
En las Cataratas Victoria, un tripulante de la tri- un aventurero japons, que tambin fue a es-
pulacin 2 se enferma y deben conseguir los quiar, que les pide ayuda porque esquiando se
medicamentos pero se encuentran con el pro- accident y necesita regresar. Este aventurero
blema que no entienden a los nativos y deben slo habla japons
A medida que van resolviendo los conflictos El Jefe de expedicin repartir caramelos de
deben comunicarse con las otras tripulaciones miel para que recuperen la voz y puedan ir a
transmitiendo la situacin que debieron resol- la Aduana a firmar su pasaporte.
ver. El problema es que los telfonos disponi- pide que le descifren el mensaje que le es-
bles slo pueden transmitir emoticones. tn enviando desde la Montaa de la mesa
(mensaje en clave semforo). Como recom-
6. Finalizadas estas actividades, la expedicin pensa les regala 4 celulares cuyas teclas son
deber reunirse en la Isla de Madagascar. Pero slo emoticones. (10 min.)
resulta que durante la aventura gritaron tanto
que se quedaron sin voz (nadie puede hablar). 4. Los aviones ya estn por partir. Cada tripula-
El Jefe de expedicin mostrar los mensajes cin tiene un destino distinto:
transmitidos por cada tripulacin y en forma (Cada tripulacin deber vivir esta mini aven-
individual debern anotar en un papel lo que tura en un lugar que no pueda ser visto por las
interpretaron (10 min.) otras tripulaciones) (30 min.)

7. Para festejar van a interpretar la danza Hay


que mover el bote pero como todava no recu-
peran su voz, debern ponerse de acuerdo como
puedan para armar la coreografa.(20 min.)

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
ACTIVIDAD DE PASAPORTE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

EN RONDA GUIADA POR LOS COORDINADORES DE


EXPEDICIN Y LOS COORDINADORES DE PROGRAMA

LUGAR: Algn lugar en la Zona de Aduana, donde pue- Recordemos que, durante la primera parte, debieron in-
dan trabajar cmodas las expediciones y sus tripulacio- teractuar con personas que se comunicaban de distinta
nes. A criterio de los Jefes de Expedicin manera: agresivos, pasivos, asertivos, imposibilitados
del habla y despus ustedes debieron hacer lo mismo.
ROL DEL COORDINADOR DE EXPEDICIN: Buscar y
dirigir a la EXPEDICION a un lugar cmodo de trabajo. 1)Cmo fue la comunicacin con las personas del mercado?
Guiar la actividad en conjunto con el Referente de Pro-
grama. 2) Qu sinti cada tripulacin cuando fueron al mercado?

ROL DE LOS COORDINADORES DE PROGRAMA: Guiar 3)Cmo actuaba cada tripulacin?


la actividad en conjunto con los Jefes de Expedicin.
Cuando volvieron del mercado y tuvieron que tomar una
ROL DE EDUCADOR DE APOYO DE LA EXPEDICION: decisin conjunta:
Colaborar en lo que sea necesario con los Coordinado-
res de Expedicin. 1-Cmo se expresaba cada tripulacin?

DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD: 2-Cmo se sintieron siendo tan distintos?

AMBIENTACIN: concluida esta parte del viaje, tene- 3-Con cul estilo de comunicacin se sintieron mejor?
mos que prepararnos para ingresar a la prxima aven-
tura, pero como siempre que salgo o entro de un pas 4-Lograron acuerdos?
tengo que pasar por la ADUANA donde me pedirn al-
gunas cosas... a Trabajar!! 5-Cada uno pudo decir lo que pensaba, quera, lo
que opinaba?

6-Se sentan escuchados?


7-Cmo se determin la decisin final? Prestar atencin al lenguaje corporal de los dems y
considerar los mensajes que uno mismo puede estar
8-Qu cosas salieron bien y qu cosas no? enviando con nuestro propio mensaje corporal.

9-Porque creen que salieron bien y porque creen Valorar la opinin del otro.
que salieron mal?
Es importante expresar lo que uno siente, en lugar de
Recordamos ahora el momento en que el anciano nos descalificar al otro debemos expresarnos de forma cla-
pidi ayuda para descifrar su mensaje: ra y directa, por ejemplo, no es lo mismo decirle a al-
guien sos un tonto, siempre te olvidas el libro de oro
1-Cmo se organiz la tripulacin para descifrar el men- a decir cuando te olvidas el libro de oro, no podemos
saje? registrar lo sucedido en el da.

2-Lograron escucharse todos? Lograron acuerdos? Debemos aceptar las diferencias. Cada persona es va-
liosa en s misma.
3-Reconocemos la importancia del lenguaje corporal?
+ SEGUNDO MOMENTO
4-Reconocemos la importancia de la claridad del
mensaje para su correcta recepcin? CONCLUYENDO...TRABAJO X TRIPULACIONES
IMPORTANTE: LAS CONSIGNAS SE ENTREGARN A LOS
5-Conocemos la importancia de la interpretacin del LDERES DE TRIPULACIN
mensaje?
CONSIGNA:
Cuando vivieron su propia aventura: Debern organizar a la tripulacin de manera que en los
tiempos previstos puedan completar TODAS LAS TAREAS
1-Cmo resolvieron el problema que se les present? Una vez finalizadas todas, debern presentarse en la puer-
ta de EMBARQUE a la espera del resto de la EXPEDICION
2-Consideran importante la comunicacin gestual? para continuar el viaje

Cuando se comunicaron por celular con las otras tripulaciones TAREA 1: Van a tener que compartir que cosas creen
importantes de la experiencia que vivieron en el mdu-
1-Cmo se organizaron para definir el mensaje a enviar? lo como TRIPULACIN. Ms all de la actividad en si,
como TRIPULACIN que pueden rescatar como positi-
2-Qu dificultades encontraron? vo. Ej.: la pasamos bien, costo pero pudimos, etc., etc.
TIEMPO ASIGNADO A LA TAREA 5 MINUTOS
3-Qu interpret cada uno?
TAREA 2: De manera personal cada miembro de la tri-
4-Coincide con lo que la tripulacin quera transmitir? pulacin tratar de pensar qu fue lo ms importante
que le qued a el/la de esa actividad. Resumirlo en una
5-Por qu pasa esto? frase y escribirlo en el PASAPORTE en el lugar corres-
pondiente TIEMPOASIGNADO A LA TAREA 5 MINUTOS
IDEAS FUERZA PARA EL MOMENTO DE REFLEXIN:
TAREA 3: Juntarse como TRIPULACIN, y que cada
Para comunicarnos de forma eficaz y con respeto debe- miembro pueda compartir lo que escribi en la tarea 2
mos de ser capaces de hacer que se entiendan nues- y entre todos elaborar un dibujo simple que represente
tros sentimientos, ideas e intenciones. el paso del equipo por ese lugar. El dibujo puede ser un
smbolo que represente lo que vivi la TRIPULACIN en
Debemos construir nuestro mensaje asertivamente: ese lugar. Y cada miembro deber dibujarlo en el pa-
Ser asertivo en la comunicacin es expresar lo que uno saporte. Por ltimo elegir una nueva pareja de LDER Y
piensa o desea sin hacer dao a terceros, lo corts no SUBLDER de Tripulacin para la prxima aventura.
quita lo valiente, lo valiente no quita lo corts. Debo TIEMPO ASIGNADO A LA TAREA10 MINUTOS.
estar conforme conmigo mismo para conseguirlo sin
lastimar a otro o perjudicarlo.

Debemos ser claros y precisos con los mensajes que


emitimos.

Necesitamos escuchar activamente: debemos hacer un


esfuerzo por no slo escuchar lo que el otro dice, sino
orlo:

Escuchar = Or + Interpretar
ha afectado la vida de cada uno de los participantes y
Propuesta de Actividad para el Mdulo 3 del grupo como tal. Esta etapa es crtica. AMPLIANDO:
LA AVENTURA EUROPEA. En esta etapa, es cuando debe analizarse como se aplica
lo vivido, aprendido o experimentado a otros ambientes,
OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: situaciones o aspectos de la vida de los participantes.
Esta etapa es la que da sentido al Aprender Haciendo,
Los jvenes al finalizar la experiencia sern capaces de: pues si no se la trabaja en profundidad, se obtendrn
resultados superficiales o poco duraderos. APLICANDO:
Realizar un ejercicio de trabajo de planificacin conjunta Esta es la etapa en la que los participantes ponen en jue-
Manejar un Juicio prctico ante un hecho concreto. go lo aprendido fuera del mbito en que lo aprendieron,
Sostener una confrontacin de lgica su vida personal, sus amigos, su familia, su trabajo, etc.
Vivirn una forma de desarrollo grupal Esta etapa es el objetivo del Aprender Haciendo.
Reconocer los valores en las tolerancias
ROLES

FUNDAMENTACION Y DIRECCIONALIDAD DE LA ACTIVIDAD - COORDINADOR DE EXPEDICIN: Debern ser las


personas encargadas de dar las consignas a los LDERES
La intencin por la cual se plantea la siguiente actividad de tripulacin. Estarn a disposicin de los tripulantes
es el trabajo en equipo, el planeamiento de acciones y en todo momento para despejar dudas y acompaarlos
como llego a acuerdos para lograr las metas. EXPERI- en la aventura.
MENTANDO: Este es el momento del hacer propiamen-
te dicho, es el momento de tomar la arcilla y ver que - COORDINADOR DEL MDULO: Dar la bienvenida al
podemos lograr con ella. Este es el momento donde se Mdulo y coordinar la actividad.
genera la informacin. Es aqu conde se ponen en jue-
go los sentidos, las habilidades y las capacidades. Esta - EQUIPO DE APOYO AL MDULO: Armado y anima-
ser la actividad, el juego, la planificacin, la discu- cin de los diferentes momentos de la actividad. Brindar
sin, etc. COMPARTIENDO: En esta etapa es tiempo de el apoyo necesario para realizar la actividad en sus dis-
compartir con otros la informacin, lo que pas y lo que tintos momentos, de acuerdo a las pautas de los referen-
sentimos en la etapa anterior. S, compartir, pues en el in- tes de programa
tercambio se obtienen y se brinda informacin adicional
a la ya obtenida por cada uno. INTERPRETANDO: Este
es el momento de pasar del qu pas al qu me pas
y al qu nos pas, esto se refiere revisar como lo vivido

ACTIVIDAD SUGE
RI DA
acordar
LA AVENTURA EUROPEA (LA AVENTURA EUROPEA)
El recorrido debe hacerse a pie las tareas son las
AMBIENTACION: CONTINENTE EUROPEO,
siguientes
FRANCIA CIUDAD DE PARIS
- Llevar unos zapatos al zapatero
Desarrollo de la actividad:
- Retirar una cmara de fotos del taller de reparaciones
Materiales:
- Fotocopia del plano y las instrucciones - Llevar un saco al sastre para su arreglo
- Papel para escritura grande - Mandar un paquete de 10 kg por correo
- Lpices
- Pagar los impuestos en la oficina
Desarrollo:
Se reparte una hoja con el plano y las instrucciones - Comprar 1 kg de pan
por TRIPULACIN - Comprar kg de caf
Se reparte una hoja de papel para escritura y lpiz
por TRIPULACIN - Esperar unos amigos que llegan en bus a las 12:30 hs.

La hoja de instrucciones: Ustedes deben salir de - Comprar un libro


su hotel a las 09:15 hs, hacer una serie de tareas - Comprar Kg de manteca en la lechera
y estar de regreso a las 13:00 hs (1pm).
Para recorrer el camino del hotel a la estacin se
tarda 30 minutos, la oficina donde debe pagar Ejemplo de croquis o plano: El plano indica la
los impuestos cierra a las 10:00 hs, los comercios ubicacin de los lugares donde hay que hacer
y el correo cierran a las 12:00 hs y la panadera cada tarea, puede realizarse un plano ficticio o
abre a las 11:00 hs. realizarlo sobre un plano real.
Resultado del ejercicio: Finalmente uno de los miembros del Equipo
de Apoyo al Mdulo explica la importancia de
1- Oficina planificar cada paso que debe dar un equipo y
2- Correo que rol desempea quien lo lidera en ese ejerci-
3- Zapatera cio del liderazgo
4- Sastrera
5- Librera
6- Panadera
7- Lechera Este ejercicio es til aplicarlo para reflexionar so-
8- Verdulera bre la actitud que debe asumir un Lder al planifi-
9- Taller car proyectos con sus compaeros.
10- Estacin Es un ejercicio donde cada uno de los miembros
de la Tripulacin deber consensuar con sus
En primera medida se le da un tiempo no me- compaeros para poder analizar la mejor estra-
nor de 20 minutos a cada integrante en forma tegia y factibilidad de la tarea, de alguna manera
personal para que haga su propia lista. ser un entrenamiento para poder liderar y ser
En segundo trmino cada Tripulacin hace una liderado ante situaciones de toma de decisiones,
lista con el orden en que har cada una de las resolucin de problemas y manejo de cuestiones
tareas (Entre todos deben hacer una sola lista) de EGOS y CONVIVENCIA.
Se da tiempo suficiente segn la cantidad de Ser de una manera sencilla de entender la siner-
integrantes que tenga cada Tripulacin, (se es- gia grupal como habilidad para el ejercicio del
tima que en un equipo de 3 a 4 integrantes se liderazgo
les da hora)
La Tripulacin que tenga el mayor nmero de
aciertos es el ganador del juego
Se abre la discusin buscando la lgica que
uso cada Tripulacin para llegar a ese resultado
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
ACTIVIDAD DE PASAPORTE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

IDEAS FUERZA PARA EL MOMENTO DE REFLEXIN:

Importancia de la preparacin -como influye la pre-


LUGAR: Algn lugar en la Zona de Aduana, donde pue- paracin en la accin
dan trabajar cmodas las expediciones y sus tripulacio- Importancia del trabajo en equipo
nes. A criterio de los Jefes de Expedicin Divisin y asignacin de tareas
Pensar entre todos, suma EL valor de sumar miradas
ROL DEL COORDINADOR DE EXPEDICIN: Buscar y diferentes
dirigir a la EXPEDICION a un lugar cmodo de trabajo.
Guiar la actividad en conjunto con el Referente de Pro-
grama. + SEGUNDO MOMENTO

ROL DE LOS COORDINADORES DE PROGRAMA: Guiar CONCLUYENDO...TRABAJO POR TRIPULACIONES


la actividad en conjunto con los Jefes de Expedicin.
IMPORTANTE: LAS CONSIGNAS SE ENTREGARN A
ROL DE EDUCADOR DE APOYO DE LA EXPEDICIN: LOS LDERES DE TRIPULACIN
Colaborar en lo que sea necesario con los Coordinado-
res de Expedicin. CONSIGNA:

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: Debern organizar a la tripulacin de manera que en


los tiempos previstos puedan completar TODAS LAS
AMBIENTACIN: concluida esta parte del viaje, tene- TAREAS. Una vez finalizadas todas, debern presentarse
mos que prepararnos para ingresar a la prxima aven- en la puerta de EMBARQUE a la espera del resto de la
tura, pero como siempre que salgo o entro de un pas EXPEDICION para continuar el viaje
tengo que pasar por la ADUANA donde me pedirn al-
gunas cosas... a trabajar!! TAREA 1: Van a tener que compartir que cosas creen
importantes de la experiencia que vivieron en el m-
+ PRIMER MOMENTO dulo como tripulacin. Ms all de la actividad en si,
como tripulacin que pueden rescatar como positivo.
REPASANDO LA AVENTURA. (GENERAL LA EXPEDI- Ej.: la pasamos bien, costo pero pudimos, etc. TIEMPO
CIN TODA) TIEMPO ASIGNADO 30 MINUTOS ASIGNADO A LA TAREA 5 MINUTOS.

TIPS PARA LOS EDUCADORES: que todos los jvenes TAREA 2: De manera personal cada miembro de la tri-
estn cmodos y sentados, que todos se escuchen, pulacin tratar de pensar qu fue lo ms importante
que todos tengan la posibilidad de hablar y ser escu- que le qued de esa actividad. Resumirlo en una frase
chados, motivar pero no obligar a hablar. y escribirlo en el pasaporte en el lugar correspondiente
TIEMPO ASIGNADO A LA TAREA 5 MINUTOS
EN RONDA GUIADA POR LOS JEFES DE EXPEDICIN Y
LOS REFERENTES DE PROGRAMA TAREA 3: Juntarse como TRIPULACIN, y que cada
miembro pueda compartir lo que escribi en la tarea 2
Recordemos que hubo dos momentos claramente dife- y entre todos elaborar un dibujo simple que represente
renciados de PREPARACIN Y CONSTRUCCIN. el paso de la tripulacin por ese lugar. El dibujo pue-
Preguntas disparadoras: de ser un smbolo. Y cada joven deber dibujarlo en el
Cmo se organizaron como expedicin? pasaporte. Por ltimo elegir una nueva pareja de LIDER
Tuvieron alguna organizacin como tripulacin? Y SUB LIDER de Tripulacin para la prxima aventura.
Lograron escucharse todos? TIEMPO ASIGNADO A LA TAREA 10 MINUTOS.
Lograron acuerdos?
Cada uno pudo decir lo que pensaba, quera, lo
que opinaba?
Se sentan escuchados?
Cmo se determin la decisin final?
Viendo los resultados que relacin creen que hay en-
tre la preparacin y la accin ?
Propuesta de Actividad para el Mdulo 4 alcance para que no quede en una utopa y lo puedan
LA AVENTURA EN OCEANA palpar, puedan acomodarlo en sus aprendizajes, de
modo que todo lo que descubrieron hasta el momento,
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD: les sea significativo.

Que cada joven pueda poner en juego una habilidad ROLES


a partir de las diferentes situaciones que enfrentan.
Que cada joven pueda compartir su bagaje. - COORDINADOR DE EXPEDICIN: Debern ser las
Que cada joven sea capaz de reconocer que han personas encargadas de dar las consignas a los LDERES
visto en l capacidades para el rol. de tripulacin. Estarn a disposicin de los tripulantes
Que cada joven sea capaz de reconocer que asumir en todo momento para despejar dudas y acompaarlos
un rol es asumir un compromiso. en la aventura.
Que cada joven sea capaz de reconocer la importancia
de encontrarse con un otro para realizar una tarea. - COORDINADOR DEL MDULO: Dar la bienvenida al
Que cada joven vivencie que un trabajo en equipo, Mdulo y coordinar la actividad.
es antes que nada un encuentro de personas.
- EQUIPO DE APOYO AL MDULO: Armado y anima-
cin de los diferentes momentos de la actividad. Brindar
FUNDAMENTACION Y DIRECCIONALIDAD DE LA ACTIVIDAD el apoyo necesario para realizar la actividad en sus dis-
tintos momentos, de acuerdo a las pautas de los referen-
El ltimo bloque desarrollara una actividad integradora tes de programa
presentando herramientas concretas, sencillas, de fcil

ACTIVIDAD SUGE
RI DA
APROPINDOME
LA AVENTURA EN OCEANIA (LA AVENTURA EN OCEANA)
AMBIENTACION: OCEANA Se cuenta que el protagonista de la historia
(sus islas, tribus, paisajes, etc.) ya pas por esos lugares y a modo de desafo
para las generaciones futuras, prometi un OB-
Desarrollo de la actividad: SEQUIO a quien completara su misma hazaa.
El mismo ser conformado una vez realizadas las
Se les plantear a los Jvenes Lideres Aventu- pruebas para obtener sus partes.
reros un desafo para continuar este recorrido. Pidi permiso a las autoridades de cada pas
Todos tienen que pasarlo juntos, de nada sirve para dejar en su territorio las partes del obsequio
que slo uno contine el camino, la premisa es y dejo dicho que aquellos miembros de las expe-
que este viaje se inici con todos y terminar con diciones que vienen tras sus huellas, son quienes
todos! colaboran para hacer realidad la promesa.
Inform que cada expedicin estara llegando
Para lograr este objetivo se les propondr una a cada pas para obtener la pieza del obsequio
serie de actividades (una actividad en cada isla, escondida. Los lderes de esas islas se brinda-
se pueden elegir los nombres de las mismas ron amablemente, a entregar a cada tripula-
segn gusto) que una vez finalizadas los harn cin la parte que les ha dejado en custodia
acreedor de parte de una figura, que completa siempre y cuando las Tripulaciones cumplan
les permitir obtener un pase libre para conti- con los desafos para obtenerlas.
nuar la travesa. Las autoridades estn agradecidas y ansiosas
por conocer el obsequio que han de lograr
UNA VEZ QUE ESTN TODOS SENTADOS, LOS cada tripulacin, as que decidieron entregar-
RESPONSABLES DEL LUGAR EXPLICAN LO SI- les un mapa del lugar para que les sea ms fcil
GUIENTE (a todos): la llegada a los destinos y una carta que dej el
OCEANA Es un conjunto de islas separadas por viajero para ellos. Y se agrega que, si bien las
el pacifico. Oceana cubre 176 millones de km2, autoridades no saben si podrn recibirlos en el
el 35% de la superficie del globo terrestre. lugar, dejarn un emisario para recibirlos.
La Historia de Oceana es la historia de Australia,
Nueva Zelandia, Papua Nueva Guinea, Fiji y otras
naciones insulares del Pacfico. Fue James Cook
quien explor Oceana en el siglo XVIII, pero su
exploracin ya haba comenzado anteriormente
con los viajes de Abel Tasman en el norte, por
el 1640 visitando Australia Occidental, Tasmania,
Nueva Zelanda, Tonga y las islas Fiji.
SE CONVOCA A LOS LDERES DE LAS TRIPULA- AIRE
CIONES PARA RECIBIR TODO LO NECESARIO Desarrollo: Cada tripulacin contar con varios
Y PODER COMENZAR EL VIAJE HACIA LA ISLA modelos de avioncitos de papel de acuerdo a lo
ASIGNADA. planteado en la siguiente pgina:
http://www.avioncitosdepapel.com/modelos.php
Se hace entrega de un mapa (enrollado con las posi- Se les propondr que cada uno arme un dise-
ciones de las postas: islas) con una carta motivacional a o distinto, pudiendo tambin armar alguno
superar las pruebas y las primeras consignas: de diseo propio. Una vez terminados y de-
corados podrn hacerlo volar y entre toda la
La figura a armar es la Insignia Caminante y los tripulacin vern lo positivo de cada uno de
desafos son los siguientes: los avioncitos armados (vuela muy alto, recorre
mucha distancia, hace muchas piruetas, el que
tiene ms colores).

Materiales: Hojas de papel reutilizables, hojas de


papel con algunos diseos ya impresos, elementos
para decorarlos (lpices, crayones, marcadores)

TIERRA
Desarrollo: Comienza con toda la tripulacin
parada sobre una tela. El objetivo es hacer
todo lo posible para intentar dar vuelta la tela
completamente sin que nadie toque el suelo,
o sea que no se puede bajar de la tela. Hay
que armar alguna estrategia entre todos para
AGUA poder llevar adelante este desafo.
Desarrollo: Se entregar a cada participante una
hoja de diario sobre el cual se tiene que parar, Materiales: Tela grande (en lo posible del mismo co-
repartidos por el espacio disponible, indicando lor de la superficie donde se desarrollar el juego)
que cada uno es un bote dentro de la baha donde
esperan poder entrar al nuevo destino.

Cuando se escuche msica todos los jvenes ROSA DE LOS VIENTOS


debern circular por el lugar, dejando el diario Desarrollo: Se les propondr realizar un cro-
en el lugar donde estaba y cuando la msica se quis del lugar donde se encuentran, haciendo
detenga debern pararse nuevamente sobre los todo lo posible para que sea lo ms fiel po-
diarios. Luego de cada corte el Animador ir sa- sible a la realidad (distancias, proporciones,
cando diarios, de manera que no alcancen para posicin). Es importante que dentro de dicho
todos. La tripulacin se tiene que organizar de croquis dibujen una rosa de los vientos bien
tal manera que ningn integrante se quede en orientada. Para ello podrn realizar una brju-
el agua, es decir fuera de los diarios. la casera ( ver Anexo: informacin extra)

Materiales: Diarios, Equipo de msica o Instru- Materiales: Hojas en blanco grandes, lpices,
mentos musicales. corchos y/o tapas de botellas, tijeras, agujas,
imanes, platos, agua.

FUEGO MUNDO
Desarrollo: Inicia con la tripulacin parada en Desarrollo: El ltimo desafi para la tripula-
ronda. El Animador le da un hilo a cada partici- cin ser que, por medio de una danza, una
pante. Cada hilo ir atado a un slo fibrn ubica- cancin, una actuacin o cualquier manera
do en el centro de la ronda. El desafo es escribir de expresarse con la cual se sientan cmodos
en un afiche con el fibrn una palabra que les como tripulacin, puedan elaborar una histo-
represente el fuego . Slo podrn utilizar los hi- ria en tono fantstico o cmico que involucre
los para mover el fibrn. Cmo desafi extra se todo lo anteriormente vivido en los anteriores
puede proponer que dibujen un fogn/fuego. cinco desafos.

Materiales: Elementos de cotilln, papeles y


Materiales: Fibrones, hilos, afiches, cinta adhesiva
lapiceras.
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
ACTIVIDAD DE PASAPORTE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

IDEAS FUERZA PARA EL MOMENTO DE REFLEXIN:

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: La actividad fue pensada a partir de la siguiente frmula:

AMBIENTACIN: concluida esta parte del viaje, nos


prepararnos para ingresar por ltima vez en la ADUANA YO SOY+ EL OTRO ES+ JUNTOS PODEMOS
donde me pedirn algunas cosas... a trabajar!!

+ PRIMER MOMENTO Es importante para el ejercicio del liderazgo:

REPASANDO LA AVENTURA. (GENERAL LA EXPEDI- Dejar lucir a todos los miembros del Equipo a partir
CIN TODA) TIEMPO ASIGNADO 30 MINUTOS de las diferentes situaciones que enfrentan.

TIPS PARA LOS EDUCADORES: que todos los jvenes Dar lugar a que cada miembro pueda poner lo que
estn cmodos y sentados, que todos se escuchen, tiene, aportar lo que sabe, compartir sus experien-
que todos tengan la posibilidad de hablar y ser escu- cias.
chados, motivar pero no obligar a hablar.
Reconocer que han visto en l capacidades para el
EN RONDA GUIADA POR LOS JEFES DE EXPEDICIN Y rol y que al asumirlas realiz un COMPROMISO.
LOS REFERENTES DE PROGRAMA
Resaltar la importancia de que no est solo, que tiene
Se propone a la tripulacin un momento de repaso de lo ayuda y colaboracin de todos.
vivido a travs de preguntas disparadoras:
Resaltar la necesidad de conocer, ver, descubrir, en-
1. Realizar un breve resumen de QUE cosas hicimos contrarse con el otro, con el par, que est lleno de
en la actividad habilidades para enfrentar juntos la vida del Equipo

2. Qu nos pas cuando descubrimos el obsequio + SEGUNDO MOMENTO


completo?
CONCLUYENDO...TRABAJO X TRIPULACIONES
3. Qu hemos necesitado para llegar a ese momento? IMPORTANTE: LAS CONSIGNAS SE ENTREGARN A
LOS LDERES DE TRIPULACIN CONSIGNA:
4. Qu significado podemos darle al elemento
que ya contena el obsequio? Debern organizar a la tripulacin de manera que en los
tiempos previstos puedan completar TODAS LAS TAREAS.
5. Por qu no lo habremos alcanzado en alguna
parte del recorrido y apareci al final? TAREA 1: Van a tener que compartir que cosas creen importan-
tes de la experiencia que vivieron en el mdulo como tripula-
6. Qu nos habrn querido transmitir las autorida- cin. Ms all de la actividad en si, como tripulacin que pue-
des del lugar al dejarnos el mensaje? den rescatar como positivo. Ej.: la pasamos bien, costo pero
pudimos, etc. TIEMPO ASIGNADO A LA TAREA 5 MINUTOS
7. Hagamos un repaso de todas las aventuras que
vivimos en este viaje (TODO el encuentro, que TAREA 2: De manera personal cada miembro de la tripu-
ancdotas recuerdo de cada aventura. lacin tratar de pensar qu fue lo ms importante que le
qued de la actividad. Resumirlo en una frase y escribirlo
8. Compartir entre todos que sentimos que nos quedo en el pasaporte en el lugar correspondiente TIEMPO ASIG-
de cada una de las experiencias vividas a lo largo de NADO A LA TAREA 5 MINUTOS
TODO el encuentro.
TAREA 3: Juntarse como TRIPULACIN, y que cada
9. Escribir un listado de palabras sueltas en base miembro pueda compartir lo que escribi en la tarea 2 y
al punto anterior. Buscar una frase que resuma la entre todos elaborar un dibujo simple que represente el
experiencia vivida por toda la tripulacin a los largo paso de la tripulacin por ese lugar. El dibujo puede ser
del viaje.( Todo el encuentro) un smbolo. Y cada miembro deber dibujarlo en el pa-
saporte. TIEMPO ASIGNADO A LA TAREA 10 MINUTOS.
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
ANEXO 3 INFORMACION EXTRA El liderazgo en el scoutismo implica:
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
El liderazgo es para todos.
El liderazgo y sus habilidades se construyen y se
Principios , claves sobre el Liderazgo en el
adquieren.
Movimiento Scout.
El liderazgo no est limitado a dar ordenes.
El liderazgo es ms que la simple comunicacin
El desarrollo del liderazgo en el Programa de Jvenes de una visin.
es importante como medio para empoderar individuos El liderazgo no es solo sobre la accin.
para que jueguen un rol activo en la sociedad y por lo El liderazgo es ms que simplemente gestin efectiva.
tanto contribuyan a la Misin del Movimiento Scout. El liderazgo no es solamente ejercido por el lder formal.
El liderazgo es entendido en el Movimiento Scout como El liderazgo en el Scoutismo se distingue de otros
un proceso colaborativo de establecer una visin, com- estilos de liderazgo:
prometiendo y empoderando a otros y facilitando el
cambio hacia un propsito compartido. El liderazgo en el Movimiento Scout es una combinacin
nica de las siguientes caractersticas:
El liderazgo como es desarrollado en el Programa de
Jvenes se distingue de otros estilos de liderazgo por Propsito basado en valores: Visin de construir un
una combinacin nica de: mundo mejor a travs de sus valores expresados en la
Promesa y Ley Scout.
Un propsito basado en valores .
Emponderamiento de individuos: La propuesta educa-
El empoderamiento de individuos. tiva del Scoutismo empondera a los jvenes como indi-
viduos autnomos y responsables, con un sentido per-
El proceso de aprender haciendo sonal bien desarrollado y entendimiento de uno mismo.
Colaboracin con otros. Colaboracin con los dems: En las actividades scouts
todos toman un rol activo y los roles de liderazgo fluc-
La capacidad de liderazgo de los jvenes se constru- tan entre las personas en funcin de la situacin.
ye a travs de experiencias de aprendizaje basadas
en el Mtodo Scout. Proceso de Aprender Haciendo: Los Scouts actan para
facilitar el cambio hacia un propsito, pero el proceso
El liderazgo es en el Movimiento scout un proceso es simultneamente una oportunidad de aprendizaje y
colaborativo desarrollo de los dems.
Este proceso tiene tres aspectos principales: Ciertamente el desarrollo del liderazgo se encuentra
en muchas instituciones y niveles de cada sociedad.
Estableciendo una visin compartida: Mejoramien- Lo que hace que el desarrollo del liderazgo funcione
to deliberado de la sociedad - en lnea con el pro- particularmente bien en el Movimiento Scout es la
psito del Movimiento Scout- depende de una vi- combinacin de su doble rol:
sin de lo que se desea como futuro en contraste
con el presente. Liderazgo implica que se requiere EMPONDERA a los jvenes para que remen su pro-
establecer una direccin, para permitir su segui- pia canoa, con confianza, seguridad en s mismos,
miento a travs de una accin deliberada. habilidades y capacidades para la vida, valores para
cambios positivos e involucramiento de la comuni-
Comprometiendo y empoderando a los dems: Co- dad
municando y refinando la visin con otras personas
y creando un compromiso conjunto para su cumpli- PROVEE a los jvenes un ambiente seguro para prac-
miento. El Liderazgo es involucrar a ms de una per- ticar y equivocarse en la toma de responsabilidades
sona y que ellas puedan jugar diversos roles. y decisiones, construir proyectos, practicar como
disear y facilitar procesos y aprender desde la ex-
Facilitando el cambio hacia el propsito: Construir periencia como construir un mundo mejor desde la
un mundo mejor es el propsito del Movimiento accin tanto individual como colectiva.
Scout. Por lo tanto, el liderazgo para lograr ese pro-
psito, requiere tomar accin. Esto es porque la educacin scout crea conciencia so-
bre la importancia de responsabilizarse por la accin
El Movimiento Scout es particularmente efectivo en y de involucrar la colaboracin de otras personas en
desarrollar capacidades de liderazgo en jvenes por- el proceso.
que combina el empoderamiento con la oportuni-
dad de practicarlo y ganar experiencia de liderazgo
en un ambiente de aprendizaje seguro.
////////////////////////////// INFORMACIN EXTRA

Mdulo 1 LA AVENTURA AMERICANA.

Para tener en cuenta:

El construir y deconstruir caminos e identidades su-


pone la posibilidad de experimentar y experimen-
tarse desde distintos roles, por ello muchas veces,
cuando distintas personas hablan de un joven, nos
encontramos con distintas versiones, ya que ste se
presenta de diversas maneras ante diferentes inter-
locutores.

En este juego, en el que se ocupan distintos pa-


peles, se pone en marcha la bsqueda del lugar a
ocupar en el mundo; es as que caracterizamos la
bsqueda como la construccin de caminos que
permitan vivir los propios valores, hacer realidad los
sueos, comenzar a definir su futura ocupacin la-
boral / profesional y encontrar aquello singular que
lo distingue de otros.

//////////////////////////// INFORMACIN EXTRA

Mdulo 2 LA AVENTURA AFRICANA.

Contexto situacional o Situacin comunicativa es la cir-


cunstancia en que nos orientamos para poder interpre-
tar el contenido de un mensaje de forma pertinente.

Ejemplos:

Si al entrar en un saln u oficina con cinco minutos de


adelanto, el encargado de este lugar dice vaya qu
puntualidad!, se entiende que esto es un elogio.

Pero, si la misma expresin es escuchada cuando una


persona llega con ms de 40 minutos de retraso, auto-
mticamente el significado de sta cambia.

Para que el enunciado Cierre la puerta, por favor


tenga sentido, es necesario que haya ciertos requisi-
tos contextuales que son parte de la situacin de ha-
bla: que haya una puerta en el lugar donde ocurre el
dilogo, y que est abierta, entre otras cosas.
Como se puede apreciar, el contexto situacional se
define como el entorno de una emisin que sirve para
la comprensin de su significado.
////////////////////////////// INFORMACIN EXTRA Se trabaja en equipo si:
Mdulo 3 LA AVENTURA EUROPEA. -Toman decisiones grupales. Tienen la habilidad
para llegar a un consenso .
Toda organizacin es fundamentalmente un equipo
constituido por sus miembros. Desde el nacimiento de - Sostienen reuniones productivas. Despus de
sta, el acuerdo bsico que establecen sus integrantes cada reunin, los participantes sienten que su pre-
es el de trabajar en conjunto; o sea, el de formar un sencia fue esencial. Se generan nuevas ideas y es-
equipo de trabajo. trategias para crecer.
Aqu se tratan dos conceptos que son muy diferentes - Se fomenta la creatividad y la innovacin. Cuando
que ser necesario aclarar: todos los miembros saben qu hacer y conocen su
impacto en el equipo, se producen nuevas ideas e
Equipo de trabajo: es el conjunto de personas asig- innovaciones que permiten el crecimiento.
nadas o auto asignadas, de acuerdo a habilidades y
competencias especficas, para cumplir una determi- - Se escuchan. Cuando surge un problema estn dis-
nada meta bajo la conduccin de un coordinador. puestos a apoyar. Adems, escuchan activamente las
opiniones de los dems y ayudan a ofrecer soluciones.
Trabajo en equipo: se refiere a la serie de estrategias,
procedimientos y metodologas que utiliza un grupo
humano para lograr las metas propuestas.

//////////////////////////////// INFORMACIN EXTRA


Si nosotros acturamos con la inteligencia de
Mdulo 4 LA AVENTURA EN OCEANA. los gansos, haramos todo lo posible por superar las
diferencias, compartir una misma direccin y servir
Reflexin: con lo mejor de nosotros mismos. Cuando el lder
de los gansos secansa, se pasa a uno de los pues-
El vuelo de los gansos tos de atrs y otro ganso toma su lugar. Siempre
obtenemos mejores resultados si tomamos turnos
El prximo otoo cuando veas los gansos haciendo los trabajos ms difciles en lugar de per-
dirigindose hacia el sur para el invierno, fjate que mitir que el peso lo lleven unos pocos o uno solo.
vuelan formando una V. Es bien interesante que Los bilogos han observado que los gansos que
sepas lo que la ciencia ha descubierto acerca de van detrs producen un sonido propio de ellos para
por qu algunas aves vuelan de esta forma. Se ha alentar a los que van adelante a mantenerla veloci-
comprobado que cuando cada pjaro bate sus alas dad. Una palabra de aliento produce grandes bene-
produce un movimiento en el aire que ayuda al p- ficios. El estmulo motiva y reconforta. Finalmente,
jaro que va detrs de l. Volando en V la bandada cuando un ganso se enferma o cae herido por un
completa aumenta por lo menos un 71% su poder, disparo, otros dos gansos se salen de la formacin
ms all de lo que lograra cada pjaro s volara solo. y lo siguen para ayudarlo y protegerlo. Se quedan
Est demostrado que las personas que se unen y acompandolo hasta que est nuevamente en
comparten una direccin comn con sentido de co- condiciones de volar hasta que muera y, solo en-
munidad, llegan ms rpido y ms fcil adonde de- tonces, los dos acompaantes vuelven a su banda-
sean porque se apoyan y se fortalecen mutuamen- da o se unen a otro grupo. Si nosotros aprendemos
te. Cada vez que un ganso se sale de la formacin, de los gansos, como solidarios con quien nos nece-
siente inmediatamente la resistencia del aire, se da sita y nos mantenemos uno al lado del otro acompa-
cuenta de la dificultad de hacerlo solo y rpidamen- ndonos y apoyndonos.
te regresa a la formacin para beneficiarse del po-
der de los compaeros que van adelante y ayudar a
los que van detrs.
Cmo hacer una brjula casera de agua

1. Cortar un crculo de corcho de unos 5mm a 10mm


de espesor. Tambin puede usar una tapa de bote-
lla plstica.

2. Frote la aguja unas 50 veces con la parte norte del


imn. Si el imn no tiene marcado el norte, escoja un
lado y use slo ese. Separe el imn de la aguja tras
cada frotada para reducir la probabilidad de que
se desmagnetice. Frotar desde el agujero hasta la
punta hace que los tomos de hierro de la aguja se
alineen, convirtindola temporalmente en un imn.

3. Pegue la aguja magnetizada en el corcho y pn-


galo cuidadosamente en el plato con agua.

4. El agua provee una superficie casi sin friccin que


le permite al corcho girar hasta que el polo norte de
la aguja (el agujero) apunte hacia el polo norte mag-
ntico (como se ve en la brjula comprada). Si se
frota la aguja con el imn en la otra direccin, ser
la punta la que seale el norte.
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
ANEXO 4 CRONOGRAMA MODELO
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
INDICE GENERAL.

1.LA PROPUESTA:

-Generalidades del evento:


Propsito.
Objetivos generales.
Lema e Insignia del Evento.
Fecha.
Lugar.
Duracin.
Fondo Motivador.
Abordaje.

2.LINEAMIENTOS PARA LA TAREA.

- Para comenzar a tarea.


- Diseado el encuentro.
Organizacin y logstica.
Organizacin de educadores.
Organizacin de participantes.
Organizacin de espacios.
Organizacin de Equipos de apoyo.
Organizacin de cronograma.
Organizacin de actividades.

Las actividades.
Acerca de las actividades.
Acerca de los diseos del modulo.
Acerca de los criterios de animacin.

3.CAJA DE HERRAMIENTAS ( ANEXOS).

-Anexo 1 Expediciones y tripulaciones.

Acreditacin.
Bienvenida y Apertura.
Armado de Expediciones y tripulaciones.
Actividad sugerida.
Actividad de aduana ( pasaporte)
Roles.
Informacin extra.

-Anexo 2 Actividades Centrales.

Objetivos de la actividad.
Fundamentacin.
Roles.
Actividades sugeridas.
Aduana (PASAPORTE).

-Anexo 3. Informacion Extra

Informacin extra de los contenidos del modulo.


Mdelo de un cronograma
Pasaporte: modelo para armar el pasaporte
AGRADECIMIENTOS ///////////////////////////////
Departamento de Imagen Institucional - Direccin
El presente documento fue diseado con el objeti- de Comunicaciones Institucionales
vo de brindar una propuesta que permita a los Ani-
madores Territoriales de Programa, el desarrollo de Direccin de Programa de Jvenes
una experiencia Nacional adaptada a las realidades
regionales enriquecindose con el aporte de los
Educadores de la misma Regin con el acompaa-
miento de la DPJ.
Agradecemos a todos los Educadores que brinda-
ron su tiempo y experiencia en el diseo de esta Los textos e imagenes de este documento pueden ser
propuesta: Esteban Bolton, Pablo Bravo, Mara Lau- reproducidos en todo o en parte con autorizacin de
ra Centurin, Marcos Cutrupi, Luis Dobricich, Mar- Scouts de Argentina.
cela Fernndez, Pablo Freites, Carolina Genovese,
Rodolfo Kolar, Jos Luis Moroni, Mara Lujan Pecia, Scouts de Argentina Asociacin Civil es miembro de la
Fernando Ramirez, Marina Rustn. Organizacin Mundial del Movimiento Scout.

Mara Eugenia Gil Scouts de Argentina


Directora de Programa de Jvenes Libertad 1282 - (C1012AAZ)
CABA
Scouts de Argentina Libertad 1282 - C1012 AAZ - CABA
www.scouts.org.ar

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