Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Clasificando:
Ejemplo de preguntas claves: Qu figuras son pares?, cmo lo sabes?, cmo se completa esta figura?, en qu te fijaste para definirlo?
FICHA PEDAGGICA APLICACIN EL TIEMPO PASA
Nivel Nombre aplicacin Eje de aprendizaje Aprendizajes Esperados Niveles de complejidad Ejemplos de desempeo
Reconoce sucesos
antes/despus:
Ejemplo de preguntas claves: Qu sucedi antes/despus?, cmo lo identificaste?, qu accin estableceras que se realiza de da?, Por qu?
FICHA PEDAGGICA APLICACIN TRANGANIMALES
Nombre aplicacin Eje de aprendizaje Aprendizajes Esperados Niveles de complejidad
NT1 Tranganimales Reconocer el nombre y algn atributo de tres figuras geomtricas
Razonamiento bidimensionales y dos tridimensionales, asocindolas con diversas formas
lgico matemtico de objetos, dibujos y construcciones del entorno. Identifica y ubica posicin
Ejemplo de preguntas claves Qu figura utilizars?, Dnde ubicars esta figura?, Qu figura esperas armar?, Qu elementos requieres para rmarla?
FICHA PEDAGGICA ALIMENTA EL MONO -
Nivel Nombre aplicacin Eje de aprendizaje Aprendizajes Esperados Niveles de dificultad
Emplear los nmeros hasta al menos el 10 para contar, Nivel 1: Rango numerico del 1 al 9
NT1 ALIMENTA AL MONO Cuantificacin cuantificar, ordenar y comparar cantidades.
Emplear los nmeros para completar o continuar
secuencias numricas de uno en uno, hasta al menos el
10.
Resolver problemas simples de adicin en situaciones
concretas, en un mbito numrico hasta 5.
Emplear los nmeros para completar o continuar Nivel 2: Rango numerico del 1 al 20
NT2 ALIMENTA AL MONO Cuantificacin secuencias numricas de uno en uno, hasta al menos el
20.
Emplear los nmeros, para contar, cuantificar, ordenar
comparar cantidades hasta al menos el 20 e indicar
orden o posicin de algunos elementos.
Resolver problemas simples de adicin y sustraccin, en
situaciones concretas, en un mbito numrico hasta el
10.
Ejemplo de preguntas claves: Cuntas hamburguesas crees t que est pidiendo el mono?, cmo lo sabes?, qu pasara si ponemos otro nmero?
FICHA PEDAGGICA - APLICACIN CASA EN EL RBOL -
NUCLEO: Relaciones lgica matemticas y cuantificacin
NT1 CASA EN EL RBOL CUANTIFICACIN Emplear los nmeros para completar o continuar secuencias Nivel del 1 al 5
numricas de uno en uno, hasta al menos el 10. Nivel del 1 al 9
Ejemplo de preguntas claves: cul es el personaje que corresponde en la secuencia?, por qu?, qu caractersticas posee el personaje que va primero?, qu
personaje es similar?, Qu carcterstica comn tienen?
FICHA PEDAGGICA - APLICACION SI BUSCO ENCUENTRO - ORIENTACIN ESPACIAL
Nivel Nombre aplicacin Eje de aprendizaje Aprendizajes Esperados Niveles de complejidad
Orientacin espacial de direccin y
Si busco encuentro Razonamiento lgico Identificar la posicin de objetos y personas mediante la utilizacin ubicacin
matemtico de relaciones de orientacin espacial de ubicacin, direccin y
NT2 ODA 8 K distancia, y nociones de izquierda y derecha (en relacin a s
mismo).
Ejemplo de preguntas claves: dnde se encuentra ubicado el personaje?, en qu referente espacial te fijaste para definirlo?