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Desarrollo:
Tanto la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) son herramientas que
nos permiten combinar nuestro entorno fsico con elementos virtuales a travs de
dispositivos mviles mediante el diseo grfico en 3D en donde no existen lmites
de imaginacin pero a diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada nos
permite interactuar con el mundo real de forma directa sin perder conexin con el
mundo real.
Una de las aplicaciones de la realidad virtual que est surgiendo o creciendo muy
rpidamente es en el mbito de la educacin. Existen muchas razones por lo que
esto est ocurriendo, la ms importante es que gracias a la variedad de contenido
ya sea situaciones reales o ficticias mejora la atencin de los estudiantes ya que
para un nio o adolecente es ms interesante vivir lo que un libro dice que
simplemente leerlo, como se sabe una de las maneras ms efectivas de aprender
es aprender haciendo y esto se est logrando mediante la interaccin activa que
ofrece la realidad virtual o realidad aumentada.
Realidad virtual y realidad aumentada
Esta aplicacin es muy interesante pues hay muchas situaciones en las que se
nos hace imposible vivirlas, ya sea porque son peligrosas, porque es imposible
vivirlas ya que pasaron en el pasado o que solo en nuestra imaginacin existen.
Gracias a esta interesante caracterstica de la realidad virtual es posible simular un
viaje a la luna, acudir a una planta nuclear y hasta volver al pasado a ver
dinosaurios.
Una ventaja que ofrece la realidad virtual en la educacin es que los alumnos
pueden ir a su propio ritmo ya que por lo general los alumnos tienen que seguir el
ritmo del profesor y esto causa distraccin, el no entender y el aburrimiento del
alumno. Al utilizar la realidad virtual el alumno controla que es lo que quiere
aprender, interactuando con las cosas que quiere entender y as comprenderlas
de mejor manera. (X. Basogain, 2010)
Pero esta aplicacin no solo se quedara en las aulas de los colegios, esto puede
ayudar a los pilotos que para aprender que hacer en situaciones que son
altamente riesgosas necesitan vivirlas, a mdicos a prender nuevos mtodos de
realizar distintas operaciones sin comprometer la integridad del paciente y tambin
permite tener practicas virtuales en caso de catstrofes como pueden ser
incendios, terremotos, tsunamis, etc.
La relacin entre la realidad virtual y los tratamientos mdicos se dio hace 10 aos
y a partir de ah comenzaron un progreso significativo, para tratar desde trastornos
de estrs postraumtico o el trastorno de la conducta alimenticia.
Los usos de la realidad virtual para tratar en especial estos trastornos son
eficientes, pues con esto se ha tratado fobias como la acrofobia, la fobia a volar, la
fobia a insectos, la fobia conducir.
Los resultados obtenidos, son de larga duracin pues los efectos duran hasta 12
meses tras haber finalizado el tratamiento.
Fobia social: se caracteriza por miedo intenso y persistente relacionado con una o
varias situaciones sociales, en la cual es expuesto a la observacin o crticas de
los otros, provocando intensa ansiedad, dentro de esta fobia se encuentra el
Realidad virtual y realidad aumentada
Algunos otros usos de la realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) se dan
en la parte militar como por ejemplo en la prctica de aviacin simulada, practica
de tiro simulada por ende no habr prdidas humanas en caso de algn
accidente, o una maniobra mal realizada, a parte esta utilizacin es beneficiosa a
la economa ya que no se desperdicia en aeronaves, armas, municiones, etc. La
participacin del ejrcito ha sido muy significativa durante el desarrollo inicial de la
realidad aumentada y hay empresas que estn dispuestos a implementarlo en un
futuro, esto cambiara totalmente el concepto de combate militar tal como lo
conocemos ya que se implementaran varios accesorios extras que mejoraran la
calidad de visin, sonido, los soldados podrn comunicarse con la base y enviar
datos del campo de batalla, por medio de sensores sern alertados de presencias,
posibles puntos peligrosos, ubicaciones con ataque areo y lo podrn controlar
desde una base central lejos del campo de batalla. (TICbeat, 2010)
Realidad virtual y realidad aumentada
que nos rodea y que quiz en un futuro lleguen a remplazar parte de nuestras
actividades. (Cassiraga)
En la actualidad estas gafas que nos permiten vivir esta experiencia de realidad
virtual y la realidad aumentada son muy costosas por tanto no se encuentran al
alcance de todos por ello solo se ha implementado en los pases ms
desarrollados, tambin se siguen realizando modificaciones y mejoramientos en su
estructura y en su accesibilidad. (Cassiraga)