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Realidad virtual y realidad aumentada

Desarrollo:

La realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) son una simulacin


naturalizada de una realidad natural e imaginaria que el usuario puede crear
dependiendo de las necesidades de cada usuario y que nada ms funciona con la
memoria del computador y codificado en microscpicas rejillas de bits, el usuario
solo levantara la mano y la mquina de realidad virtual entreteje la corriente de
datos que aparecen con los sensores del cibernauta con descripciones
actualizadas del mundo virtual escogido, creando la sensacin de estar realmente
en otro lugar en donde podemos ver y tocar nuestro nuevo entorno.

Tanto la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) son herramientas que
nos permiten combinar nuestro entorno fsico con elementos virtuales a travs de
dispositivos mviles mediante el diseo grfico en 3D en donde no existen lmites
de imaginacin pero a diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada nos
permite interactuar con el mundo real de forma directa sin perder conexin con el
mundo real.

La RA y RV, tienen la capacidad de integrar informacin virtual dentro de una


escena real de modo realista e intuitivo y en tiempo real, para obtener su mximo
provecho se puede obtener cuando se pueden asociar de forma muy precisa
elementos reales con elementos virtuales para lo cual es necesario utilizar
tcnicas como la visin por computador que permiten realizar seguimiento de
objetos en tiempo real.

En un principio los especialistas disearon la realidad virtual y la realidad


aumentada para utilizarla en efectos especiales para videojuegos y pelculas, pero
investigadores se dieron cuenta que sera muy favorable en otros campos como
medicina, educacin, exploracin de planetas, prcticas militares, turismo, en la
industria con nuevos procesos de produccin, etc., es por eso que los expertos
apuestan y estn dispuestos a mejorar este proyecto que hace muchos aos solo
se presentaba en pelculas de ciencia ficcin.

Una de las aplicaciones de la realidad virtual que est surgiendo o creciendo muy
rpidamente es en el mbito de la educacin. Existen muchas razones por lo que
esto est ocurriendo, la ms importante es que gracias a la variedad de contenido
ya sea situaciones reales o ficticias mejora la atencin de los estudiantes ya que
para un nio o adolecente es ms interesante vivir lo que un libro dice que
simplemente leerlo, como se sabe una de las maneras ms efectivas de aprender
es aprender haciendo y esto se est logrando mediante la interaccin activa que
ofrece la realidad virtual o realidad aumentada.
Realidad virtual y realidad aumentada

Esta aplicacin es muy interesante pues hay muchas situaciones en las que se
nos hace imposible vivirlas, ya sea porque son peligrosas, porque es imposible
vivirlas ya que pasaron en el pasado o que solo en nuestra imaginacin existen.
Gracias a esta interesante caracterstica de la realidad virtual es posible simular un
viaje a la luna, acudir a una planta nuclear y hasta volver al pasado a ver
dinosaurios.

Una ventaja que ofrece la realidad virtual en la educacin es que los alumnos
pueden ir a su propio ritmo ya que por lo general los alumnos tienen que seguir el
ritmo del profesor y esto causa distraccin, el no entender y el aburrimiento del
alumno. Al utilizar la realidad virtual el alumno controla que es lo que quiere
aprender, interactuando con las cosas que quiere entender y as comprenderlas
de mejor manera. (X. Basogain, 2010)

Pero esta aplicacin no solo se quedara en las aulas de los colegios, esto puede
ayudar a los pilotos que para aprender que hacer en situaciones que son
altamente riesgosas necesitan vivirlas, a mdicos a prender nuevos mtodos de
realizar distintas operaciones sin comprometer la integridad del paciente y tambin
permite tener practicas virtuales en caso de catstrofes como pueden ser
incendios, terremotos, tsunamis, etc.

Este uso de la realidad virtual o realidad aumentada generara un nuevo mundo en


la educacin gracias a su amplio grupo de ventajas que tiene sobre los mtodos
de enseanzas actuales o sus limitaciones y esto es algo que con el tiempo se
seguir incrementando. ( Comentario, no tiene cita)

La realidad virtual y aumentada enfocada al mbito socio-educativo nos da un


panorama muy especfico el cual esta direccionado a la industria de los
videojuegos, publicidad y marketing donde se consigue un mayor avance no solo
en el campo tecnolgico sino tambin cientfico puesto que esta aplicacin est
destinada con el fin de ayudar a tener una mejor calidad de vida para los seres
humanos. En el mbito electrnico es donde se puede apreciar de mejor manera
estos avances debido a que en la actualidad la mayora de automviles cuenta
con dispositivos que permiten tener no solo en GPS dentro o fuera de la ciudad,
sino que tambin permite controlar de manera cuidadosa cada uno de los
aspectos del carro para que este funcione de manera eficaz y con el rendimiento
que todo individuo espera del mismo. Adems como es de conocimiento mundial
la tecnologa pero especialmente la electrnica en s no solo ayuda a las
transnacionales a vender sus productos sino que tambin ayuda a los ms
necesitados como son las personas con discapacidad, a este grupo muy
importante dentro del mundo los investigadores e innovadores de tecnologa la
estn ayudando mediante la creacin de mecanismos que permitan no solo
movilizarse con mayor seguridad sino que tambin hay dispositivos mviles que
permiten detectar algn tipo de problema que pueda presentar la persona en algn
Realidad virtual y realidad aumentada

momento de su rutina diaria y as evitarnos pagar citas mdicas o consultas que


no solo es una prdida de dinero sino tambin perdida del tiempo que hoy en da
como seres humanos no nos damos cuenta que es lo ms valioso que tenemos
puesto que en esta vida no todo es dinero, sino es el tiempo ya que si las
personas no aprovechamos el tiempo despus de un cierto periodo nos
arrepentiremos de no realizado todo.

Una aplicacin muy importante es la utilizacin de RA y RV en la medicina que ha


desarrollado varios aspectos y nuevos mtodos de curacin para muchas
enfermedades principalmente en la parte psicolgica, por ejemplo:

La realidad virtual y los tratamientos psicolgicos

La relacin entre la realidad virtual y los tratamientos mdicos se dio hace 10 aos
y a partir de ah comenzaron un progreso significativo, para tratar desde trastornos
de estrs postraumtico o el trastorno de la conducta alimenticia.

La realidad virtual (RV) es una tecnologa que permite la creacin de espacios


tridimensionales, es decir permite la simulacin de la realidad, con la gran ventaja
que podemos acoplar los elementos y eventos que consideremos tiles, segn el
objetivo que se est tratando, para recrear acontecimientos relevantes en un
marco teraputico.

Las ventajas que se tiene al momento de utilizar la RV en la terapia, es que se


puede tener el control sobre los eventos que ocurren, por ende, el paciente solo
podr vivir lo que nosotros queramos en el mundo virtual, otra ventaja que posee
aplicar esta realidad en la medicina es que se puede repetir cuantas veces sean
necesario los diferentes escenarios.

La realidad virtual en el tratamiento de los trastornos de ansiedad.

Los usos de la realidad virtual para tratar en especial estos trastornos son
eficientes, pues con esto se ha tratado fobias como la acrofobia, la fobia a volar, la
fobia a insectos, la fobia conducir.

Las fobias poseen caractersticas especficas como el miedo y la evitacin,


relacionando especficamente con un objeto o situacin que provoca incomodidad.

Los resultados obtenidos, son de larga duracin pues los efectos duran hasta 12
meses tras haber finalizado el tratamiento.

Fobia social: se caracteriza por miedo intenso y persistente relacionado con una o
varias situaciones sociales, en la cual es expuesto a la observacin o crticas de
los otros, provocando intensa ansiedad, dentro de esta fobia se encuentra el
Realidad virtual y realidad aumentada

comer o hablar en pblico, o inclusive a miedos ms generalizados incluyendo la


mayora de situaciones sociales.

Con respecto al rea de mecnica y automotriz la realidad virtual es implementada


al momento de testear los automviles ya que con la evolucin de la tecnologa
se siguen construyendo modelos ms eficaces como seria economizadores de
combustible, motores ms potentes pero pequeos, motores menos ruidos, etc.
Existe un proyecto llamado Frmula SAE en donde su principal objetivo es
ayudar a desarrollar herramientas que permiten visualizar los elementos internos y
externos de cualquier prototipo de ingeniera que se est desarrollando y de los
productos que llegarn a convertirse, en menor tiempo, en productos terminados.
Esta aplicacin ayuda a poner en prctica su destreza; permitiendo desempearse
mejor en la vida profesional, al tener conocimiento de los problemas que se
podran presentar con cada proceso, enfrentando eficientemente la toma de
decisiones y mejorando los resultados de la industria. (Ramirez Muoz, 2013)

Este sistema permite a los diseadores de autos a minimizar la prdida de tiempo


en fallos ya que por lo general para que un auto salga la venta o salga a la luz ya
sea como un producto final o un prototipo se necesita de varios intentos fallidos,
con esta ayuda se pueden probar virtualmente los posibles fallos que un auto
pueda tener, esto reduce errores, y reduce inversin lo que conllevara a que los
productos ya en venta tengan menor costo. Al probar los vehculos pueden
suceder fallos y necesitar ms inversin pero aparte de eso pueden ocurrir
accidentes, y gracias a la Realidad virtual o realidad aumentada los diseadores
mismos los pueden probar desde una silla frente a un computador o simulador de
manejo. (TIXCE, 2017)

Algunos otros usos de la realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) se dan
en la parte militar como por ejemplo en la prctica de aviacin simulada, practica
de tiro simulada por ende no habr prdidas humanas en caso de algn
accidente, o una maniobra mal realizada, a parte esta utilizacin es beneficiosa a
la economa ya que no se desperdicia en aeronaves, armas, municiones, etc. La
participacin del ejrcito ha sido muy significativa durante el desarrollo inicial de la
realidad aumentada y hay empresas que estn dispuestos a implementarlo en un
futuro, esto cambiara totalmente el concepto de combate militar tal como lo
conocemos ya que se implementaran varios accesorios extras que mejoraran la
calidad de visin, sonido, los soldados podrn comunicarse con la base y enviar
datos del campo de batalla, por medio de sensores sern alertados de presencias,
posibles puntos peligrosos, ubicaciones con ataque areo y lo podrn controlar
desde una base central lejos del campo de batalla. (TICbeat, 2010)
Realidad virtual y realidad aumentada

Entre otras aplicaciones que posee la realidad virtual en la actualidad se da en


evidencia en el entretenimiento de las personas ( adultos; ni@s, adolescentes)
desarrollados gracias a la industria de los video juegos, han dado un salto
cualitativo gracias a dispositivos VR como Samsung Gear VR, Oculus VR,
PlayStation VR, HTC Vive, entre otros.

Adems, actualmente podemos disfrutar de otras experiencias y sensaciones


virtuales dependiendo del videojuego ,como visualizar contenido en video como si
estuviramos en una autntica sala de cine, correr con un coche deportivo, ir de
shopping usando probadores de ropa virtuales, visionar partidos de la NBA, asistir
a los mejores conciertos o espectculos circenses sin salir de casa.

El mercado de los videojuegos es el que ms ha evolucionado gracias a la


realidad virtual. Esta industria mueve millones y su pblico est dispuesto a gastar
grandes cantidades de dinero para poder disfrutar de las diferentes sensaciones
que pueda producir el juego.

Este es el sector que ms est empujando al desarrollo tecnolgico. Pero a pesar


de que sea el mercado que se ha desarrollado de mejor manera, existen ventajas,
como pueden ser:

Desarrollo de habilidades tecnolgicas, estimulacin del pensamiento abstracto,


potenciar la capacidad de concentracin y razonamiento, aumento para las
habilidades matemticas, motivacin para la competitividad.

Y como en toda actividad competitiva; cuando no se da el uso y el tiempo


adecuado logrando as no poder controlar su uso, convirtindose en una amenaza
para el tranquilo desarrollo de la personas, provocando estas diversas
desventajas: Convertirse en una adiccin; perdida de la nocin del tiempo y por
ende alteracin en el patrn de sueo y alteracin alimenticio, ansiedad,
disminucin del autoestima, disminucin por el inters de otros deportes.
Seguramente seguiremos escuchando mes a mes nuevos avances en el sector,
muchos de los que llegarn a nuestros hogares tarde o temprano.

A pesar de que la realidad virtual y realidad aumentada ofrecen muchos


beneficios para la sociedad ya sea en la educacin, medicina, entrenamientos
militares, entretenimiento, comodidad, mejoramiento en varios campos de
ingeniera, turismo, etc. tambin existen aspectos negativos que perjudican y
hasta ponen en riesgo la existencia humana por que la realidad virtual y realidad
aumentada brindan un estado de confort, diversin que alejara a las personas de
otras aislndolos de nuestra sociedad, el uso de estas herramientas nos vuelve
intiles y dependientes de la tecnologa que poco a poco se apodera de todo lo
Realidad virtual y realidad aumentada

que nos rodea y que quiz en un futuro lleguen a remplazar parte de nuestras
actividades. (Cassiraga)

En la actualidad estas gafas que nos permiten vivir esta experiencia de realidad
virtual y la realidad aumentada son muy costosas por tanto no se encuentran al
alcance de todos por ello solo se ha implementado en los pases ms
desarrollados, tambin se siguen realizando modificaciones y mejoramientos en su
estructura y en su accesibilidad. (Cassiraga)

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