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O   

Essa é uma das informações mais importantes do Dugout-Online. Todos os dirigentes


devem entender plenamente o significado e as siglas que remetem ao talento, para que
saibam quais jogadores são bons e ruins, qual é o preço deles e o que devem procurar no
mercado de transferências.

O talento é um valor oculto que todo jogador possui. É impossível saber qual é
exatamente este número, por isso existem certas maneiras de saber aproximadamente
qual é o talento do jogador. Mas antes disso, é preciso entender: para que serve o
talento?

O talento define a velocidade na qual o jogador irá evoluir nos treinamentos.

Dentre vários fatores que influenciam no quão rápido um jogador evolui, podemos dizer
que o talento está entre os três primeiros, junto ao trabalho em equipe e à qualidade do
treinamento que o clube possui.

O talento estipula a habilidade máxima que o jogador pode alcançar.

Dependendo do talento, o jogador irá parar de evoluir quando chegar a determinada


habilidade. Depois disso, cada vez que ele estiver prestes a evoluir, terá 1/8 de chance
de avançar o número. Caso contrário, permanecerá com a mesma habilidade e terá que
treinar novamente.

 O talento não influencia no comportamento e na performance do jogador


nas partidas!

     

O talento é um número que varia entre 1 e 100. Como já foi dito acima, esse número
não é revelado. O máximo que se pode fazer é estimar por meio de rótulos. Em ordem
decrescente, eles estão abaixo:
Seu treinador tem certeza que X vai se tornar uma estrela do futebol em breve.

Seu treinador acha que X é um jogador muito talentoso.

Seu treinador acha que X pode se tornar um bom jogador.

Seu treinador acha que X tem apenas uma chance remota de se tornar um grande jogador.

Seu treinador acredita que X jamais será um grande jogador.

Para facilitar, existe um acordo aceito no mundo inteiro que compacta esses talentos em
siglas. Como a língua mais utilizada no Dugout-Online é o inglês, também é
interessante saber quais são os nomes usados.
  / Inglês / Sigla

   / Super Star / SS


   / Very Talented / VT
    / Can Become good / CB
   / Remote Chance / RC
   / Never will Become good / NB

 Essas siglas são utilizadas em todos fóruns mercado que o Dugout-Online
possui. Então fique atento ao comprar jogadores!

   

Antes de saber como se descobre o talento, cabe explicar os valores ocultos já


mencionados. A lista, abaixo, relaciona o talento ao valor.

Talento / Valor

Super estrela / 81-100


Muito talentoso / 61-80
Pode ser bom / 41-60
Chance remota / 21-40
Nunca será bom / 1-20

Caso o jogador tenha talento 85, ele é uma super estrela. Caso tenha 16, ele nunca será
bom, e assim por diante.

Para descobrir o talento do seu jogador, você deve pedir relatórios dos seus treinadores.
Esses relatórios serão entregues na atualização diária e terão as mensagens já citadas
acima. O botão para pedir o relatório está na página de cada jogador, abaixo do Gráfico
de Forma.

 O número de relatórios que você pode pedir por dia é o mesmo que o
número de treinadores que possui.

Já quando o jogador não é seu, você deve enviar um olheiro, que funciona da mesma
forma que com os treinadores. O botão, inclusive, está na mesma posição. Existem três
tipos de olheiros, com margens de erros diferentes e explicadas na página do envio.

 O olheiro mais indicado em qualquer hipótese é o profissional, pois ele lhe
trará o talento com maior precisão. Os outros dois tipos, semi-profissional e amador, são
perda de dinheiro.

O olheiro profissional é mais preciso do que os treinadores.


    !    

Talento / "

Super estrela / #$% #&% '(


Muito talentoso / )&% )*% )+
Pode ser bom / )(% )$% )#
Chance remota / $&
Nunca será bom / $$

Tenha em mente que essas habilidades variam de acordo com o valor oculto explicado
acima. Caso o valor de uma super estrela seja 81, ela provavelmente irá parar de evoluir
no atributo 40. Assim como um jogador que pode ser bom, caso tenha valor 59, pode
parar de evoluir na habilidade 36.

  ,- 

Existem duas fórmulas amplamente utilizadas para vender jogadores e enganar outros
dirigentes nos fóruns mercado.

A primeira, bastante comum, refere-se a jogadores 100% ou 50% em determinado


talento. Fique esperto! Levando em consideração que um jogador possui apenas um
talento, ninguém pode ser 50%. Todos os jogadores são 100%. A diferença entre um e
outro é que o valor oculto pode estar mais próximo do talento acima ou abaixo, o que
irá influenciar na habilidade que ele irá parar de evoluir.

A segunda fórmula, ainda mais comum, é a famosa 5/5 ou 1/5. O que ela significa?

É apenas o número de relatórios recebidos pelos treinadores. Caso um dirigente peça 5


relatórios e 4 sejam de determinado talento, ele pode anunciar como 4/5. Se receber 1
relatório desse talento em 5, anuncia-se 1/5.

De qualquer maneira, os relatórios dos treinadores variam de tal modo que é irrelevante
se um jogador é 3/5 ou 30/50. Muitos utilizam números mais extensos para dar a
impressão de que o jogador tem mais ou menos talento. Isso é apenas uma forma de
enganar outros dirigentes!

Saiba, apenas, que caso uma super estrela receba um único relatório de muito talentoso,
significa que o valor dela está próximo do nível abaixo e, portanto, a habilidade máxima
deve ser mais baixa.

Entendendo o sistema de talentos e prestando atenção, as chances de vender um jogador


promissor ou comprar gandulas diminui bastante.

Boa sorte!
     
Esta lista foi copiada de um tópico criado no fórum internacional logo após a instalação do
novo - e atual - módulo de treinamento. Útil para quem deseja contratar treinadores.

 Bola
 Conhecimento/Habilidade

0/5 ball:
1/5 ball:
2/5 ball:
3/5 ball:
4/5 ball:
5/5 ball:



1/5, 0/5, 0/5, 0/5, 0/5



2/5, 0/5, 0/5, 0/5, 0/5



3/5, 0/5, 0/5, 0/5, 0/5



4/5, 0/5, 0/5, 0/5, 0/5



4/5, 0/5, 0/5, 0/5, 0/5



5/5, 1/5, 0/5, 0/5, 0/5




5/5, 2/5, 0/5, 0/5, 0/5

 

5/5, 3/5, 0/5, 0/5, 0/5



5/5, 4/5, 0/5, 0/5, 0/5



5/5, 5/5, 1/5, 0/5, 0/5



5/5, 5/5, 2/5, 0/5, 0/5



5/5, 5/5, 3/5, 0/5, 0/5

!

5/5, 5/5, 4/5, 0/5, 0/5



5/5, 5/5, 5/5, 1/5, 0/5

!

5/5, 5/5, 5/5, 2/5, 0/5



5/5, 5/5, 5/5, 3/5, 0/5

!

5/5, 5/5, 5/5, 4/5, 0/5

!!
5/5, 5/5, 5/5, 5/5, 1/5

!!

5/5, 5/5, 5/5, 5/5, 2/5

! 

5/5, 5/5, 5/5, 5/5, 3/5



5/5, 5/5, 5/5, 5/5, 4/5

"#$  %#%!&'

5/5, 5/5, 5/5, 5/5, 5/5


 () * +, 

Apenas uma lista para facilitar a vida de quem está planejando como irá treinar os
jogadores.
  ()
As instalações do seu clube são a estrutura que você dispõe, junto com o estádio. Existem
vários tipos de instalação que têm funções diferentes e muitos não sabem quais são e quais
devem construir. Portanto, este é um guia sobre este tema.

Aqui você encontrará apenas um resumo rápido sobre cada instalação com uma classificação
de relevância e preço. Se você deseja uma orientação mais detalhada sobre valores e funções,
entre no seguinte link:

Direção - Cuidando do seu time

- 

Existem 5 níveis de gramado. Ele define a qualidade do campo do seu estádio, sendo que um
gramado muito ruim (nível 1) pode até causar lesões aos jogadores durante o jogo, enquanto o
melhor gramado (nível 5) faz com que dias chuvosos não tenham efeito algum sobre a partida.

.%/  Média


 (  Baixo

0 Por ser uma instalação relativamente barata, construa. Mas não exagere, um gramado
nível 3 já é suficiente no começo. Deixe para aumentar gradativamente, quando sobrar
dinheiro.

c   

A loja do time serve para gerar renda semanal. Com ela, você venderá materiais esportivos
para a torcida local e receberá uma quantia baseada em seu Rating todas as segundas-feiras.
Existem dois níveis, sendo que o valor pago e o valor recebido são maiores na segunda opção.

.%/  Baixa


 (  Baixo

0 Se você quer uma renda pequena, construa. Mas não dê atenção a esse tipo de
instalação, o tempo que leva para recuperar o dinheiro investido na construção é grande.

0 1 Construa apenas se seu Rating for superior a 40! Evolua para o nível 2 apenas se seu
Rating for superior a 90!

   

O campo de treinamento irá otimizar o treinamento dos seus jogadores com dois campos
pequenos e vestiário de luxo.

.%/  Alta


 (  Médio

0 Construa o mais rápido possível. É uma instalação bastante importante, que melhorará o
treino de seus jogadores e não é muito cara!

0 1 Apenas os jogadores do time principal são beneficiados!

2 

O hotel é um verdadeiro luxo que poucos jogadores no mundo todo tem. Gera renda semanal
e traz mais torcedores ao estádio. O valor recebido é baseado em seu Rating. Existem dois
níveis, sendo que o segundo é o mais caro do jogo - 30 milhões.

.%/  Baixa


 (  Altíssimo

0 Esqueça. O hotel é apenas uma vaidade e quase ninguém podem pagar por ele.

3  14, + 

A escolinha irá melhorar substancialmente o treinamento dos seus juniores.

.%/  Alta


 (  Alto

0 Não se preocupe em comprar a escolinha para juniores. O preço é bastante alto e a
manutenção irá pesar no seu cofre. Esta é uma instalação para clubes de ponta.

0 1 Apenas os jogadores júnior são beneficiados!

*

A academia possui dois níveis, sendo que o segundo é chamado de Centro de


Condicionamento. Ela serve para acelerar a recuperação da condição física após jogos e
treinamentos.

.%/  Média


 (  Baixo
0 Construa o mais rápido possível. O valor de construção e manutenção é bastante baixo e
qualquer clube pode bancar esta instalação.

0  5

Serve apenas para acelerar a recuperação de um jogador em caso de lesão. É uma instalação
interessante para clubes com poucos jogadores.

.%/  Baixa


 (  Médio

0 Apenas construa se seu elenco for muito pequeno e você não puder perder jogadores
por lesão por muito tempo. Além disso, é apenas uma vaidade.


 6,

Ajuda a acelerar o treinamento dos jogadores com equipamentos e tecnologias de ponta.

.%/  Alta


 (  Alto

0 Construa o mais rápido possível. Porém fique atento, não é uma instalação barata e
poucos conseguem comprá-la muito rápido.

0 1 Todos os jogadores são beneficiados! Seniores e juniores!


 7

A central de mídia traz mais torcedores ao estádio nos jogos em casa e gera renda semanal.

.%/  Baixa


 (  Médio

0 Construa apenas se tiver um estádio capaz de suportar mais torcedores e estiver
interessado em mais uma renda semanal. Mas não tenha dores de cabeça por esta instalação.

0 1 Apenas construa se seu Rating for superior a 100!

.  8  
9 Academia - a  
    
9 Gramado - Nível 3 - a  
    
9 Campo de treinamento - a     
9 Centro de pesquisas - a  
    
!9 Centro de condicionamento - Academia nível 2 - a   
 
 

0  :;     1,  (; % < ; , 8 ,


 ,  (; =
  (
    
 1  , &

Uma das coisas mais importantes no Dugout-Online ʹ ou qualquer outro jogo ͞manager͟ ʹ é a
forma como você administra seu dinheiro. As finanças têm um papel decisivo para definir a
qualidade dos seus jogadores, da infra-estrutura do seu clube, entre outros. Portanto, para ter
um time de sucesso, capaz de ganhar títulos e ter grandes estrelas em seu elenco, é preciso ter
um sistema financeiro eficiente.

Economia, porém, é um tema que assusta muita gente. Até em jogos, as pessoas costumam
imaginar que fazer contas é algo muito complicado e acabam gastando dinheiro sem ter a
noção exata do que está fazendo. O resultado é nítido: muitos jogadores vão à falência e
desistem do jogo. Por isso, novatos podem ler este manual e entender como tudo funciona,
para não terem o mesmo fim.

Em qualquer administração, desde empresas multinacionais até jogos online, o básico é


sempre o mesmo. Você precisa calcular dois fatores: Quanto dinheiro você gasta (despesas) e
quanto dinheiro você ganha (receitas). Se, em um determinado tempo, você gastar mais do
que ganha, sofrerá o chamado Déficit. Mas, se ganhar mais do que gasta, atingirá o objetivo
principal em finanças: Superávit.

. 

„

  

 7 
Uma quantia é dada todo início de temporada por ͞patrocinadores imaginários͟ para que você
mantenha seu time. Existem 3 patrocinadores gerais e 6 placas para propaganda. Em todos,
você recebe o dinheiro imediatamente ao aceitar a proposta, e só receberá novamente no
início da temporada seguinte.

 7  # 
Neste caso, você recebe um valor pequeno todos os dias de todos os patrocinadores que seu
clube tem. Para receber, basta ir à página de patrocinadores e clicar sobre eles. É uma quantia
bem pequena, porém, é diária. Então se você buscar este dinheiro todos os dias, no fim da
temporada, terá uma quantia expressiva.
 8  
Enchendo as arquibancadas do seu estádio, você receberá mais um valor para incrementar
suas finanças. Para saber o quanto você recebe, basta calcular o valor dos ingressos x número
de pessoas.

Então, se você decidir que o preço do seu ingresso é 10 e 2 mil pessoas assistirem ao seu jogo,
você receberá 20 mil (10 x 2.000). Para escolher o valor do ingresso, você pode se basear em
sua expericência, ou utilizar uma ferramenta criada por um jogador:

http://private.skov.dk/thf/Dugout/ticketestimator/ticketprice.asp

c    ,


 >7
Essas duas instalações geram uma renda adicional semanal, mas antes de comprá-las, pesquise
e veja se elas trarão benefícios. Muitos jogadores compram estas duas coisas antes da hora
certa, e perdem dinheiro semanalmente. O valor que você recebe nelas é baseado em seu
Rating.


5   8 
O nome é auto-explicativo. Vender jogadores é a melhor forma para se ganhar dinheiro. É
claro que varia de clube pra clube, mas se você souber negociar e revender, este é o jeito que
mais traz dinheiro para seus cofres.

 < 
Os prêmios são dados no fim de cada temporada e são baseados nas conquistas do seu time.
Existem várias premiações, relacionadas à colocação do seu time em sua divisão, do time
júnior, da Copa e competições internacionais.

0

O 



#    8 


Você paga os salários de todos seu jogadores por semana. O valor remete ao salário de todos
seu jogadores somados. Lembre-se que os juniores não recebem salários, somente se você
lhes oferecer um contrato.

#   ;  5 


Outra despesa semanal, que remete ao salário de seus treinadores e fisioterapeutas. Muitos
jogadores pecam por salários muito altos para treinadores, e acabam indo à falência pois não
suportam. Para contratar treinadores, é preciso ter muita atenção, pois a multa de rescisão de
contrato é muito alta.

> ,  (;   ()


Toda instalação que você tiver, precisa de uma manutenção que é cobrada semanalmente,
assim como os salários. O valor varia de acordo com a instalação.

> ,  (;   #


Você também precisa pagar, toda semana, um valor remetente à manutenção de suas
arquibancadas. O valor é metade do número de lugares que você disponibiliza. Então se você
tem 6.000 lugares, precisa pagar 3.000 toda semana.


5   8 
Comprar jogadores é, com certeza, o quesito mais caro. Apesar de variar de acordo com o
clube, o valor gasto na compra de jogadores é enorme.

?1 
Você tem a opção de enviar olheiros em jogadores de outros times para descobrir o talento
deles. O mais recomendado é utilizar o olheiro profissional, pois lhe dá a noção exata do
talento do jogador. Mesmo sendo um valor pequeno, se utilizado frequentemente, poderá
resultar em uma quantia importante no fim da temporada.

   

„ 



O essencial é dividir em uma tabela os dois fatores: Receitas e Despesas.   Porque é a
partir do momento que você sabe quanto você gasta, você sabe quanto você pode gastar em
investimentos.

Então coloque em Despesas os números que remetem ao que você gasta. Quanto você gasta
em salários pra jogadores? E pra comissão técnica? Quanto você paga pelas instalações que
tem? Se você não tem certeza em algum dos fatores, faça uma estimativa. Você não sabe
quantos olheiros vai mandar na temporada inteira, mas deixe um número, separe um quantia
destinada pra este tipo de despesa. Se você não gastar, não faz mal.

0   Quando você estima ou arredonda uma , sempre coloque um valor
acima do exato. Se você gasta 18.593 com salários de jogadores, marque 19 mil. Assim, no
final do mês ou da temporada sempre sobrará dinheiro, e não o contrário.

Em seguida, faça as contas de qual será sua receita. Quanto dinheiro você vai ganhar com
patrocínio? E o patrocínio diário? Faça também uma estimativa de quanto você acha que vai
ganhar em ingressos nos jogos que terá em casa. Estas são as duas coisas mais importantes
para que você saiba o que está acontecendo no cofre do seu clube.

 4 (;    Tanto para definir quanto você gasta, quanto pra qual é sua receita,
esteja ciente que uma temporada tem 22 (vinte e duas) semanas.
Então, para montar o sistema financeiro, eu proponho duas alternativas:

. #%

Se você é o tipo de pessoa que não gosta de ultrapassar muito os limites, gosta de manter
tudo sob controle, esta é a mais indicada. É a estratégia que fará com que você evolua sem
correr grandes riscos.

Nela, primeiro você deve organizar sua receita. Marque tudo o que você vai ganhar, e apenas
quando tiver estes números anotados, comece a gastar.

— 




   
!"#
  $  
%  
%&
'

O 
 #(%%')






'

Então você vai contratar seus treinadores baseando-se neste número. Você vai expandir seu
estádio somente se houver dinheiro e o mesmo vale na compra de jogadores. Não adianta dar
um grande salto se você não puder bancar, é falência na certa.

 

Este funciona na contramão da primeira opção: Primeiro você calcula quanto você vai gastar,
depois quanto vai receber. Se por um acaso você não tiver dinheiro suficiente pra pagar tudo,
terá que encontrar meios de ganhar dinheiro, ou a falência é o destino.

— 

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*
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 #(*'

Só agora você vai ver quanto vai ganhar. Se você receber mais que 2 milhões e 300 mil, este
será o fundo que estará disponível para mais investimentos. Se não receber, corra atrás de
dinheiro.

< =

O.
 

Uma informação útil que gera algumas dúvidas é o limite negativo permitido. Você pode dever
até ! para o jogo e não pode ultrapassar esse limite! Se você tem -249 mil em caixa,
tome cuidado. Se estiver com -251 mil, os alarmes tocarão e você receberá uma mensagem do
jogo declarando que você tem 2 semanas (14 dias) para pagar sua dívida, ou irá à falência.

Saiba que se você falir, você perde TUDO!

O clube será resetado. Você terá 1 milhão inicial novamente, jogadores novos, as instalações
são zeradas, e mais, começará com apenas 1 (um!) de Rating. Ou seja, é a última coisa que
alguém pode querer.

Existem duas formas de pagar dívidas:

@   8 
Esta é a mais segura e que pode lhe causar menos prejuízo. Venda um jogador que não utiliza,
um que não tenha muito futuro. Ou abra mão de um craque, mas pague sua dívida. Se você
não pagar, de nada adianta ter vários bons jogadores.

@    ()
Se faltam apenas alguns dias até ir à falência e você está desesperado, venda uma instalação. É
dinheiro rápido e fácil. É muito melhor perder um campo de treinamento ou um centro de
pesquisas do que perder o time todo!

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