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DE BIOFSICA
6 A E.S.O.
2017
1
INDICE
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Temperaturas Criognicas 64
Gases. Leyes de los gases 67
Termodinmica 68
El calor 70
Aplicacin y regulacin de la temperatura corporal 71
Termognesis 72
Electrocardiografa 74
Trabajo Prctico
BIBLIOGRAFA 91
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FISIOLOGA DEL MOVIMIENTO
FUERZA
Todos tenemos una nocin intuitiva de fuerza. Sabemos que para sostener un
cuerpo debemos hacer un esfuerzo, al que llamamos "fuerza" y admitimos que
esa fuerza tiene por objetivo equilibrar la que ejerce el cuerpo como
consecuencia de su peso.
1
Si pegamos a un objeto delicadamente hacemos menos fuerza
que si le pegamos con rabia, la cantidad de una fuerza vara. El
mdulo indica solamente la cantidad de fuerza que se hace sin
importar el sentido que ella tenga.
Hablemos de las fuerzas colineales: llevan ese nombre las fuerzas que
poseen igual direccin pero no necesariamente el mismo sentido.
Coloca los dos dedos ndices en cada extremo y haz fuerza. La fuerza
resultante en este caso es menor que la hecha por cada dedo. Si comparemos
la direccin de cada fuerza, siguen siendo la misma , pero sus sentidos son
opuestos. De esa manera podemos indicar que: " las fuerzas de sentidos
opuestos se restan "
As que si dos fuerzas van a la izquierda podramos decir que son negativas y
si van a la derecha, diremos que son positivas. (Atencin, la eleccin positiva
o negativa de los sentidos es arbitraria)
2
En nuestra vida cotidiana las fuerzas pueden ser colineales, paralelas o
secantes (las que se cortan en un punto). Como son fuerzas, pueden ser
representadas por vectores.
1.- Traza las rectas paralelas a cada fuerza, por sus extremos (con lneas
punteadas )
2.- Une con una lnea el punto de interseccin de las paralelas y el punto de
origen de las fuerzas. (Esa es la resultante, no olvidar que es una fuerza por
consiguiente un vector)
Mtodo Poligonal: Deriva del mtodo anterior, pero es ms fcil para trabajar
con varias fuerzas.
2.- Toma la medida de esa fuerza y desde su extremo (flecha del vector) traza
la siguiente
3.- Un con una lnea el extremo de la ltima fuerza con el punto de origen de
las fuerzas. (Esa es la resultante, no olvidar que es una fuerza por
consiguiente un vector)
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4.- Calcula el valor de la resultante.
Si hay ms de dos fuerzas se traza una fuerza detrs de la otra (ojo con la
direccin de cada una); cuando se dibuj la ltima fuerza se traza la resultante
desde el punto de origen de las fuerzas hasta el extremo de la ltima fuerza.
DESCOMPOSICIN DE FUERZAS
Fx = F . cos
Fy = F .sen
F = Fx2 + Fy2
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Para hallar la resultante R de un sistema de Fuerzas, conviene descomponer
cada fuerza en las direcciones X e Y, luego sumar todas las componentes en
cada direccin y por ltimo hallar el mdulo de R
Ry = F1y + F2y
R = Rx2 + Ry2 Tg = Ry
Rx
M = F.d
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agujas del reloj: Negativo cuando el giro se produce en el mismo sentido que
el movimiento de las agujas del reloj y Positivo cuando la rotacin se produce
en sentido contrario a las agujas del reloj.
Condiciones de equilibrio
Para que un cuerpo rgido este en equilibrio deben presentarse
simultneamente las siguientes condiciones:
La sumatoria de las fuerzas debe ser igual a cero
Fi = 0
Mi = 0
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Cuando se aplica una fuerza para abrir una puerta, sta transmite dicha fuerza
a las bisagras, las cuales reaccionan aplicando a la puerta una fuerza igual y
de sentido opuesto.
Mquinas Simples
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palanca y el plano inclinado son las ms simple de todos ellos. Los cientficos
consideran las dems mquinas, derivaciones y aplicaciones de estas dos.
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Principio 1
"Si se tiene una palanca en cuyos extremos actan pesos iguales, la palanca
se equilibrar colocando el punto de apoyo en el medio de ella."
Pincipio 2
"Un peso se puede descomponer en dos mitades actuando a igual distancia del
punto medio de la palanca".
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En el tercer tipo, el punto de apoyo sigue en uno de los extremos, pero
invertimos las posiciones relativas de la carga y la fuerza aplicada. Como la
carga esta mas alejada del punto de apoyo la fuerza aplicada debe ser mayor.
En contraste la carga tiene un gran movimiento. De este tipo son las palancas
que funcionan en las articulaciones de los brazos por ejemplo.
M (P) + M ( R ) = 0
Pd +Rr = 0
El cociente d / r se Pd =Rr llama factor de multiplicacin de la
Palanca.
Polea
Las gras ms simples con una sola rueda de poleas fueron inventadas hace
unos 3.000 aos, y las poleas compuestas con varias ruedas hacia el ao 400
a.C. Se dice que Arqumides invent la polea compuesta y fue capaz de
levantar un barco y llevarlo a la costa.
Imagina que quieres levantar algo muy pesado y no tienes suficiente fuerza en
tus msculos para hacerlo...cmo lo solucionaras?.
"Si queremos mover cualquier peso, atamos una cuerda a este peso y...tiramos
de la cuerda hasta que lo levantamos. Para esto se necesita una fuerza igual al
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peso que deseamos levantar. Sin embargo, si desatamos la cuerda del peso y
atamos un extremo en una slida viga, pasamos el otro extremo por una polea
que vaya sujeta al centro del peso, y tiramos de la cuerda, moveremos ms
fcilmente el peso."
Este relato del siglo III es una de las descripciones ms antiguas y ms claras
de la diferencia entre polea fija y una polea movible.
La polea fija son aquellas que no cambian de sitio, solamente giran alrededor
de su propio eje. Se usa, por ejemplo, para subir objetos a los edificios o sacar
agua de los pozos. Una polea fija puede ser considerada como una palanca de
primera clase. En las palancas de primer gnero el punto de apoyo se
encuentra entre los extremos.
Multiplicacin de la Polea Fija: La Polea Fija no multiplica las fuerza puesto que
: d / r = 1 , su funcin es cambiar la direccin de una fuerza
Condicin de equilibrio: P = R / 2
Multiplicacin de la Polea Mvil: R = 2 P
El trabajo realizado con Polea Mvil es: R . d = P . 2 d
Plano inclinado
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Una de las aplicaciones ms tiles del plano inclinado es el tornillo. La rosca es
simplemente un plano inclinado enrollado en forma continua alrededor de un
eje cilndrico.
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desplazamiento d por la componente de
la fuerza en la direccin de d.
Por lo tanto:
W = ( F cos ) d
Unidades de trabajo
CGS MKS Tcnico
T=F.d T=F.d T=F.d
ergio = DINA . cm Joule = Newton . m Kgm = Kg . m
En el caso de que la fuerza no sea constante sino que sea variable, podremos
obtener el trabajo calculando directamente el rea debajo de su grfico en
funcin de la posicin.
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Palancas Oseo Musculares
Los msculos son los encargados de mover los huesos. Bajo los influjos que
reciben del sistema nervioso, el coordinador de todos los movimientos, se
producen las contracciones musculares que, al actuar sobre los huesos,
realizan los desplazamientos.
En la realizacin de los movimientos, los huesos actan como verdaderas
palancas donde se pueden visualizar:
un punto de apoyo (O) que es la articulacin alrededor de la cual giran los
huesos
una potencia (P) representada por la fuerza que ejercen los msculos
encargados de producir el movimiento
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una resistencia (R) que es la fuerza por vencer ( peso que hay que levantar,
objeto por mover, desplazamiento por realizar, etc.
Al examinar los movimientos en particular, encontraremos los tres tipos de
palanca.
Palanca de Primer Gnero: Si examina la articulacin de la cabeza con la
columna vertebral, el punto de apoyo reside en la primera vrtebra o atlas. La
resistencia la constituye el peso de la cabeza que tiende a caer hacia delante.
La potencia es el esfuerzo que realizan los msculos de la nuca Para mantener
la cabeza erguida o para llevarla hacia atrs.
Palanca de Segundo Gnero: Observe la accin de levantar los pies y examine
la articulacin de la tibia con el tarso. El punto de apoyo reside en los dedos
que descansan en el suelo, la resistencia es el peso del cuerpo, y la potencia
necesaria para levantarlo es suministrada por los msculos gemelos situados
en la pantorrilla.
Palanca de Tercer Gnero: Examine la articulacin del codo que permite la
flexin del antebrazo sobre el brazo. El punto de apoyo es el codo, la
resistencia es el peso del antebrazo y la potencia est representada por el
esfuerzo que realiza el msculo del brazo (bceps). Al contraerse flexiona el
antebrazo y lo lleva sobre el brazo.
El Centro de Gravedad
Todo cuerpo puede considerarse formado por una infinidad de partculas muy
pequeas cada una con su propio peso. La resultante de todas esas pequeas
fuerzas paralelas es el peso total del cuerpo. La ubicacin del peso en la recta
de accin depende de la manera en que estn distribuidas las partculas, pero
siempre pasa por un punto: el centro de gravedad. Este punto se puede pensar
como que es el punto de aplicacin del peso de un cuerpo y se indica con una
letra G.
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ESTTICA DEL CUERPO HUMANO
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Estructura sea
Los huesos constituyen elementos slidos que intervienen en la esttica y en
los movimientos del cuerpo. Estas funciones pueden desempearse en forma
eficaz, no solo por las propiedades mecnicas del material, sino tambin
gracias a sus formas y arquitecturas que se adaptan a las funciones que
desempean. Los huesos constituyen materiales elsticos, pero frgiles, pues
cuando ase sobrepasan sus lmites de elasticidad se fracturan sin alcanzar las
deformaciones permanentes que hemos observado en los cuerpos elsticos.
Las fracturas seas se producen por compresin, por fraccin, por flexin, o
por torsin, y estn sujetas a las leyes generales de los cuerpos elsticos.
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El nmero de partculas del solvente que pueden atravesar la superficie de la
solucin es menor debido a la presencia de partculas del soluto.
Ley de Raoult
P - P = P = x . K
P P
Donde:
Ascenso ebulluscpico
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Llamamos: e : ascenso ebulloscpico
c : descenso crioscpico
e = Ke . m
c = Kc .m
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como el celofn, el acetato de celulosa o el ferrocianuro cprico. El pasaje de
solvente a travs de dichas membranas se llama smosis. En consecuencia los
fenmenos de smosis estn ntimamente relacionados con las propiedades
coligativas de las soluciones, y consisten en el pasaje del solvente de la
solucin ms diluida a la ms concentrada, a travs de una membrana. El
mecanismo de la smosis se explica por la teora cintica molecular . Las
molculas del solvente se desplazan de la regin donde existe mayor tensin
de vapor hacia las que tienen menor tensin, es decir hacia las soluciones ms
concentradas.
HIDROSTTICA E HIDRODINMICA
Los lquidos y los gases constituyen los llamados Fluidos y se caracterizan por
su gran difusin, por carecer de forma propia y por adoptar la forma del
recipiente que los contiene. Los lquidos se diferencian de los gases por ser
fluidos incompresibles, es decir que prcticamente no modifican su volumen
por accin de las presiones externas.
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Hidrosttica : Es la rama de la fsica que se ocupa de los lquidos en reposo o
en equilibrio.
P=F P = presin
S S = superficie
F = fuerza
cm2 m2 m2
Ph = presin hidrosttica
h = altura
Por lo tanto, todos los puntos en el interior de una masa lquida en equilibrio
soportan la presin que ejerce por gravedad, la porcin de la misma que se
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halla por encima de ellos. Esta presin sobre un punto es igual en todo sentido
y en todas las direcciones.
pB = . hB
pA = . hA
pB - pA = ( . hB) ( . hA)
pB - pA = ( hB . hA)
por lo tanto
Ph = . h
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d = densidad
d = m = (gr) m = masa
v cm3 v = volumen
= peso especfico
d =m m = masa
v d = densidad
m = masa
V v = volumen
V g = aceleracin de la gravedad
Por lo tanto = d . g
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Principio de Pascal
Recipiente con varias bocas, cada una con su mbolo, y todas de distinta
superficie.
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Transmitir presiones-y no fuerzas-es una propiedad de los lquidos, tan
caracterstica, que se la puede tomar como definicin de lquido. Es una
propiedad como la de adaptar su forma a la del recipiente que lo contiene,
aunque ms sorprendente porque estamos menos familiarizados con ella.
PRINCIPIO DE ARQUMEDES
ENUNCIADO
"Todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta un empuje vertical
hacia arriba igual al peso del fluido desalojado". Este mismo enunciado, me
lo contaba de otra forma, all por los aos 50, mi recordado profesor de
bachillerato ( L.Daz): " Todo alumno sumergido en una recomendacin sufre
un empuje hacia el aprobado igual al peso del jamn que su pap ha regalado"
;-) .
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masa y volumen
Si la densidad del cuerpo es igual o mayor que la del lquido el cuerpo quedar
totalmente sumergido.
masa y volumen
que utilizaba para mantener al lquido que estaba all (en el lugar que est
ahora el cuerpo).
La fuerza empuje es igual al peso del lquido desalojado (el que estaba all).
El cuerpo se sumerge hasta que el empuje del lquido iguala el peso que
tiene el cuerpo en el vaco.
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(la fuerza con que lo atrae la tierra)=masa del cuerpo * gravedad =Vcdcuerpog
(Es igual en un lago que en el ocano siempre que tengan agua de la misma
densidad, y es igual a 20m que a 40 m de profundidad- a profundidades muy
grandes la densidad aumenta-).
E = Vsumergidodlquidog
Si utilizas unidades del S.I. ( metro cbico, Kg/ m3, 9.8 m/s2) el empuje se
obtendr en Newtons.
Hidrodinmica
Q = caudal
Q = V V = volumen
t t = tiempo
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el caudal se puede expresar en : cm3 / seg, m3 /seg
Flujo (F): Masa que circula en la unidad de tiempo. Tambin es llamado caudal
msico.
F = masa = (g)
seg (seg)
Gasto (G): Volumen que circula en cualquier tiempo. Por ejemplo el gasto
cardaco es:
G = 5 litros
Minuto
Ecuacin de la Continuidad
d = v . t
Q = caudal
h=v.t s = superficie
El volumen V ser h = altura
V=s.h=s.v.t v = volumen
e = espacio
Siendo caudal t = tiempo
v = velocidad
Q=V =s.v.t
t t
Por lo tanto
Q=s.v
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Ecuacin de la continuidad:
s 1 = sup. de seccin en 1
s2 = sup. de seccin en 2
v1 = velocidad en 1
v2 = velocidad en 2
Q1 = caudal en 1
Q2 = caudal en 2
Ejemplo:
Por un conducto circular que tiene una superficie de seccin (s1) de 7 cm2 fluye
un lquido con una velocidad (v 1) de 3,3 cm /seg. S el conducto se estrecha y la
seccin (s2) se reduce a 2 cm2, la velocidad (v2) en el sector angosto ser:
s1 . v1 = s2 . v2 por lo tanto
Presin Hidrodinmica :
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s1 = Seccin 1
s2 = Seccin 2
Al circular un lquido por un tubo de diferentes secciones (fi), la velocidad (v 2)
en el lado estrecho (s2), es mayor que en el lado ancho (s1). Al colocar tubos (
T1 y T2) perpendiculares a las paredes del tubo se constata que la presin
hidrosttica ( la que se ejerce perpendicular a las paredes del tubo), es menor
donde la velocidad es mayor ( Ph2 < Ph1).
PH = presin hidrodinmica
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PH = Ph + . d . v (**) Ph = presin hidrosttica
d = densidad
v = velocidad
Ejemplo:
En un conducto por el cual circula un lquido de densidad igual a 1,025 g/cm3 ,
con una velocidad igual a 25 cm/seg siendo la presin hidrosttica de 130.000
dinas /cm2, la presin hidrodinmica ser igual a
PH = Ph + . d . v2
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Factores como la viscosidad de la sangre, sistema nervioso, sistema
adrenrgico, pueden actuar sobre la resistencia haciendo variar la presin
arterial.
Velocidades Circulatorias
A medida que los vasos se van ramificando, si bien son cada vez ms
delgados, aumenta el nmero de ellos hasta llegar a un mximo en el sector
capilar. Desde all se juntan en venas cada vez menos numerosas y de mayor
calibre.
Se denomina rea de Seccin Transversa (AST), al rea total de todos los
vasos de igual calibre. As, cada tipo de vaso, tiene una determinada AST.
El AST es mnimo para la aorta ( 3cm2 en un adulto). De all aumenta hasta
tomar el valor mximo en los capilares , siendo 600 veces ms grande que la
superficie de la aorta ( 1800cm2 ), luego el AST disminuye hasta un mnimo en
las venas cavas ( 8cm2 ).
De acuerdo con la ecuacin de continuidad, las velocidades de la sangre son
inversamente proporcionales a las reas de secciones transversas.
La ecuacin de continuidad establece que:
S 1 . v 1 = s2 . v 2
Viscosidad
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Tensin Superficial
Debido a la cohesin, las molculas de un lquido se atraen mutuamente.
Dentro del lquido, una molcula es atrada por las vecinas en todas las
direcciones; estas fuerzas atractivas se anulan.
Pero sobre las molculas que se encuentran en la superficie se ejercen fuerzas
de atraccin no equilibradas cuya resultante tiende a hundirla en el seno del
lquido. Esta tendencia a hundirse de las molculas superficiales, hace que la
superficie libre de un lquido se comporte como una membrana en estado de
tensin y que presenta la menor superficie libre posible.
La tensin que desarrolla esta capa lquida se denomina tensin superficial.
Matemticamente la tensin superficial se expresa de la siguiente manera:
= F = (dina)
2L cm
El factor 2 es debido a que la pelcula tiene dos caras.
Capilaridad
Una de las consecuencias de la Tensin Superficial es el ascenso o el
descenso de los lquidos en los tubos capilares.
Si el lquido asciende en un capilar de vidrio, como el agua, o si desciende,
como el mercurio, depende de la magnitud relativa de la fuerza de cohesin
entre las molculas del lquido y la fuerza de adhesin entre el lquido y las
paredes del tubo.
Se puede calcular cunto ascender un lquido por un tubo aplicando la Ley de
Jurin que establece que:
h= 2 .
r . d. g
La penetracin del agua en los cuerpos porosos se realizan siguiendo las leyes
de la capilaridad.
La piel, a pesar de presentar poros no es atravesada por el agua debido a la
presencia de una sustancia grasa que impide que sea mojada
Las burbujas gaseosas en un tubo capilar lleno de lquido estn limitadas por
dos meniscos cncavos si el lquido moja las paredes. Estos meniscos son
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iguales si el tubo es cilndrico y no acta ninguna fuerza exterior, pero si el
lquido circula la burbuja va a aplanarse del lado de mayor presin y acenta su
concavidad en el lado opuesto. Como consecuencia, la presin superficial ser
mayor en el menisco de menor concavidad y por consiguiente habr una fuerza
que se opone a la circulacin del lquido. Si se tuviera una serie de burbujas
gaseosas, en cada una de las cuales se efecta el mismo fenmeno, se habr
constituido un conjunto de fuerzas que se oponen totalmente a la circulacin
del lquido. La entrada de aire en los vasos sanguneos fenmenos conocido
con el nombre de embolia gaseosa- y que puede parar la circulacin de la
sangre a nivel de los capilares, se explica por este mecanismo.
Igualmente la fagocitosis, es decir la ingestin de partculas por parte de ciertas
clulas, sera motivada por la disminucin de la tensin superficial en la zona
en contacto con las particulazas, que permitira el englobamiento posterior por
el citoplasma.
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FISIOLOGA DE LOS SENTIDOS
ptica Geomtrica
Es la parte de la ptica que tiene por objeto el estudio de ciertos fenmenos
luminosos, tales como la reflexin y la refraccin. Estudia la trayectoria de los
rayos luminosos, considerando solo las propiedades geomtricas del recorrido
de la luz en su propagacin rectilnea
Refraccin de la luz
Leyes de la refraccin
1 Ley El rayo incidente (Ri), el rayo
refractado (Rr) y la normal (N) estn en
el mismo plano.
sen i = n
sen r
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Es decir que el ndice de refraccin (n) es absoluto cuando el rayo de luz pasa
desde el vaco a oto medio transparente.
Ley de Snell:
Cuando la luz pase de un medio menos refringente a otro ms refringente, se
acerca a la normal y si pasa de un medio ms refringente a otro ms
refringente se aleja de la normal.
En base a estas afirmaciones y teniendo en cuenta la 2 Ley de la Refraccin,
para cada par de medio y para cada luz monocromtica incidente que se
refracta se cumple la Ley de Snell, que puede expresarse:
n1 . sen i = n2 sen r
Esto es debido a que el rayo que incide en las lminas sufre una doble
refraccin: primero acercndose y luego alejndose de la normal.
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ngulo lmite
Sen l = 1 sen l = 1
Sen 90 n n
Otra aplicacin de la reflexin total son las fibras pticas que estn formadas
por filamentos largos construidos con un vidrio especial, muy puro y flexible, de
un espesor del orden de 0,1 mm. El rayo de luz que penetra por uno de los
extremos de la fibra experimenta el fenmeno de reflexin total interna. Las
fibras pticas se utilizan en las comunicaciones y en los estudios mdicos para
diagnsticos se emplea el endoscopio que permite observar cavidades tales
como el esfago, el estmago o el intestino.
Lentes
Una lente simple es un medio transparente limitado por dos caras curvas o una
plana y la otra curva.
Las caras curvas pueden ser: esfricas, cilndricas, parablicas, etc.
Consideremos slo las esfricas .
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Las lentes se clasifican delgadas
1.- segn su espesor en :
gruesas
convergentes
2.- segn la marcha de sus rayos
divergentes
Son convergentes las lentes que al ser atravesadas por un haz de rayos
paralelos, al emerger se acercan al eje y tienden a converger en un punto. Se
las llama tambin lentes positivas.
c1 y c2 son los centros de curvaturas de las esferas cuyos casquetes forman las
superficies curvas de la lente.
Eje principal: recta que pasa por los centros de curvatura de las esferas.
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Ejes secundarios: es toda recta que pasa por el centro ptico, distinta del eje
principal.
Centro ptico (o) : punto situado sobre el eje principal, que cumple con la
propiedad de que todo rayo que lo atraviese no se desva.
Plano principal: es un plano perpendicular al eje principal que pasa por el
centro ptico.
Radio de Curvatura (r ) distancia desde los centros de curvatura hasta el centro
ptico.
Rayos Principales
Para la construccin de imgenes en las lentes existen tres tipos de rayos
principales que se muestran a continuacin en las lentes convergentes:
1 Todo rayo que incide sobre la lente paralelo al eje principal se refracta
pasando por el foco imagen.
2 Todo rayo que al incidir sobre la lente pasa por el centro ptico no se desva.
3 Todo rayo que incide sobre la lente pasando por el foco objeto se refracta
paralelo al eje principal.
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En la construccin de imgenes se pueden considerar los siguientes casos:
a) Si el objeto se encuentra ms all del centro de curvatura la imagen es real,
menor e invertida (caso de la figura).
b) Si el objeto se encuentra sobre el centro de curvatura la imagen es real,
igual e invertida.
c) Si el objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el foco la imagen es
real, mayor e invertida.
d) Si el objeto se encuentra sobre el foco no forma imagen, porque los rayos
refractados emergen paralelos.
e) Si el objeto se encuentra entre el foco y la lente la imagen es virtual del
mismo lado de la lente, mayor y derecha.
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Ecuaciones de las lentes
de la lente.
1 = 1 + 1
f X Y Y : distancia desde la imagen hasta el centro ptico de
la lente.
f : distancia focal.
I = Y i: tamao de la imagen
o X o: tamao del objeto
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Dioptra: Unidad de la potencia de una lente. Por convencin se estableci que
si la distancia focal es 1 metro la potencia es una dioptra.
Por lo tanto:
P = 1 = 1 dioptra
1m
El OJO
El ojo funciona como una cmara fotogrfica y forma sobre la retina una
imagen de los objetos exteriores. Se comporta como un sistema complejo pues
los rayos luminosos, antes de alcanzar la retina deben atravesar distintos
medios: el aire, la crnea, el humor acuoso, el cristalino y el humor vtreo.
Las ondas luminosas reflejas por un objeto cualquiera son recogidas, en primer
trmino por la crnea, lente externa y fija del ojo.
El iris, que presenta una abertura central llamada pupila, se contrae ante la luz
y se expande en la oscuridad. As, se comporta como un diafragma que regula
la cantidad de luz que penetra por la pupila. El pigmento del iris da el color
caracterstico de los ojos (castaos, celestes, verdes, etc). Desplegados
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alrededor del cristalino (lente convergente), los msculos ciliares no solo lo
sostienen, sino que tambin modifican la curvatura de esa lente, para que la
imagen se forme sobre la retina. De ese modo la distancia focal del cristalino
vara de acuerdo con la ubicacin del objeto y el ojo es capaz de percibir con
la misma nitidez los objetos lejanos o cercanos. Esta propiedad se denomina
poder de acomodacin del ojo.
Cuando el objeto es focalizado sobre la retina, la visin es normal (ojo normal
o emtrope).
En el interior de la retina, millones de clulas fotorreceptoras se ocupan de los
diferentes componentes de la imagen: color, forma, distancia, brillo,
movimiento.
Cada dato llega al ojo en forma de fotones y luego es codificado en forma de
impulsos elctricos. Estos impulsos son llevados por el nervio ptico hasta la
corteza cerebral. All, son analizados e interpretados y as el cerebro crea
nuestra propia percepcin de la flor en base a todos los datos recibidos y, al
mismo tiempo, vuelve a invertir la imagen.
El sentido de la vista, capaz de procesar millones de datos por segundo,
maravilla a los cientficos por su complejidad y precisin.
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SONIDO
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elongacin: es cualquier desplazamiento de la varilla a partir de la
posicin de equilibrio ( exceptuando la amplitud).
amplitud: es la mxima elongacin, o sea la distancia desde la posicin
de reposo, hasta la ms extrema.
perodo: es el tiempo que tarda la varilla en realizar una oscilacin doble
o completa.
frecuencia: es el nmero de oscilaciones dobles o completas realizadas
en un segundo.
f = 1 y T = 1
T f
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Longitud de onda: es la medida de una oscilacin completa, o sea que es la
distancia recorrida por la onda entre dos mximos sucesivos, o sea dos puntos
cualesquiera que tengan la misma fase de dos ondas sucesivas.
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Ondas transversales: Son aquellas en las cuales las partculas vibran
perpendicularmente a la direccin en que se propaga la onda. Por ejemplo una
persona sacudiendo una cuerda tirante atada de uno de sus extremos ondas
luminosas, ondas de radio, la vibracin de una cuerda de guitarra o violn, una
piedra que cae en un estanque con agua, etc.
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Acstica - Sonido
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En los slidos la velocidad aumenta considerablemente, por ejemplo en el
hierro es de 5.100 m/seg y en el acero 5.400 m/seg.
I = P
S
La intensidad del sonido se expresa en Watt / cm2.
La mnima intensidad de una onda sonora que provoca en una persona la
sensacin de sonido se llama umbral de audibilidad ( I = 10 -16 W/cm2 ), y la
mxima intensidad sobre la cual las ondas sonoras provocan una sensacin de
dolor en el odo, se llama umbral de sensacin desagradable ( I = 10 -4
W/cm2).
La relacin entre estos dos niveles es : 10 -4 / 10 -16 = 10 12.
O sea el odo humano es capaz de adaptarse dentro de esta enorme gama.
Cuando se comparan entre s las intensidades de dos sonidos, es preferible
expresar dicha relacin como el logaritmo decimal del cociente. Tomando como
referencia la intensidad mnima audible, podemos determinar la potencia de
cualquier sonido. La unidad para medir la intensidad relativa de un sonido se
llama bel . Luego:
bel = log I
I0
Donde I es la intensidad de un sonido cualquiera e I0 es la intensidad del
mnimo audible ( 10 -16).
Como el bel es una unidad de intensidad muy grande, en la prctica se utiliza
el decibel ( db), que es la dcima parte del bel. Si la intensidad supera los 120
decibel la sensacin es desagradable y no se oye.
Altura : La altura del sonido es la caracterstica que nos permite distinguir los
sonidos graves de los agudos. La altura depende de la frecuencia.
Los sonidos agudos tienen altas frecuencias y los sonidos graves poseen bajas
frecuencias.
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La diferenciacin entre los distintos sonidos depende especialmente de la
forma de las ondas.
La onda sonora es una onda longitudinal y como tal se refleja, refracta, difracta
e interfiere.
Eco
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e =v.t e = 340 m/seg . 1/10 seg = 34 m (ida y vuelta).
El sonar y el radar son modernos mecanismos que utilizan este fenmeno.
Resonancia
Cada cuerpo sonoro vibra en una frecuencia que le es propia. Por eso al llegar
otro sonido de frecuencia igual a la de ese cuerpo, el mismo entra en
resonancia y comienza a vibrar.
Existe un nivel de mximo refuerzo de la vibracin tal que por encima o debajo
de l, el fenmeno no se produce con esa intensidad.
Son ejemplos la vibracin de copas de cristal ante la emisin de ciertas notas
musicales, la vibracin de puerta y ventanas al pasar un vehculo por la calle,
etc.
Aplicaciones Mdicas
Recordemos que sonido es cuando la onda tiene una frecuencia entre 16 y
20.000 Hz. Los de menos de 16 Hz se llaman infrasonidos y los de ms de
20.000 Hz ultrasonidos. La aplicaciones mdicas de los ultrasonidos pueden
ser teraputicas o diagnsticas.
En las teraputicas se aprovecha fundamentalmente el efecto trmico que
producen, debido a que la energa de las partculas vibrantes se transforma en
calor. La frecuencia de los ultrasonidos usados en esta modalidad es de 0,6 a 2
Mega hertz (MHz), y la potencia habitual es de 0,5 a 3,5 Watt / cm2.
Los equipos constan de un cabezal donde est el emisor ultrasnico que se
coloca en ntimo contacto con la zona a tratar.
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Otra forma es introducir la zona a tratar en una cubeta con agua donde tambin
se coloca el emisor ultrasnico para una mejor transmisin de la energa.
En la actualidad el uso del ultrasonido se vuelca primordialmente en
diagnsticos por imagen. Se basa en el fenmeno del eco. La ecografa
consiste en emitir sonidos de muy alta frecuencia y de bajas potencias en
forma de pulsos de microsegundos de duracin, por medio de un cristal piezo
elctrico que se pone en ntimo contacto con la piel de la zona a investigar y
recoger los ecos que se producen debido a las distintas impedancias
(resistencias) acsticas de los tejidos con el mismo cristal que acta como
emisor.
Los ecos se transforman en el cristal en impulsos elctricos que son
procesados y nos entrega una imagen en la pantalla de un osciloscopio.
Audiometra
E = m c2
Donde:
E = Energa en Ergio o Joule
c = velocidad de la luz
m = masa expresada en gramos.
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Un eV = 1,602 x 10 -12 ergios
238 226
el uranio U 92 o el radio Rd 88
52
131 99 113 201 67
I Tc In Tl Ga
1.- Captacin del radionucleido por un rgano determinado (ejemplo: yodo por
la tiroides), contando simplemente los pulsos en un tiempo fijo
2.- Registro grfico en los llamados estudios dinmicos, donde mediante una
curva podemos analizar:
a) la velocidad de desaparicin en la sangre de una radioistopo inyectado
(clearance sanguineo).
b) el ritmo de acumulacin del radioistopo en un rgano determinado.
c) el pasaje del radioistopo a travs de un rgano determinado.
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Este impulso elctrico, luego de pasar por diversas etapas electrnicas puede
seguir distintos caminos de acuerdo al estudio a realizar.
En este principio fsico, estn basados los equipos utilizados en medicina
nuclear, que son:
CALOR Y TEMPERATURA
CALOR
TEMPERATURA
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materia y es concreta. Es factible de ser medida, y esto permite
comprender como el calor fluye constantemente de un cuerpo a otro.
Como ya sabemos las molculas que constituyen un cuerpo (slido, lquido
o gaseoso) estn en movimiento: pueden trasladarse, rotar alrededor de s
mismas, o vibrar internamente. Todos estos movimientos representan una
manera de alojar energa cintica. La temperatura de un cuerpo, a
diferencia del calor, es el promedio de la energa cintica molecular o sea
que se debe a la mayor o menor velocidad de sus molculas.
Una temperatura elevada no significa un alto contenido de calor. Por ej. Un
clavo de hierro al rojo vivo ( aproximadamente a 1000C) contiene menos
calor que un vaso de agua a 80C. Esto se puede comprobar si se introduce
el clavo y el agua en sendos vasos con igual cantidad de agua a 20C,
veremos que la temperatura se eleva mucho ms en el vaso donde se
adiciona el agua que en el que se introduce el clavo. En consecuencia
comprobamos que la cantidad de calor puede ser relativamente pequea y
la temperatura alta y viceversa.
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MEDIDA DE LA TEMPERATURA
ESCALAS TERMOMTRICAS
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En los estudios cientficos se utiliza la llamada escala absoluta o Kelvin,
mientras que en la vida diaria las escalas centgradas (Celsius) y Fahrenheit
son las ms usadas.
Escala Fahrenheit
En ella podemos determinar los siguientes puntos fijos:
Punto fijo inferior: 0 F que corresponde a la temperatura de fusin de la
mezcla frigorfica de hielo y sal (Cloruro de amonio) en partes iguales.
Punto fijo superior: 212 F que es la temperatura de ebullicin del agua.
El cero de esta escala est 32 F por debajo de la temperatura de fusin del
hielo.
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La escala Fahrenheit se obtiene dividiendo el intervalo entre los puntos fijos
en 180 partes iguales.
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Equivalencia: A veces resulta prctico transformar los valores de
temperatura de una escala en otra. As por ej. Si llamamos tc a la
temperatura en C y T K a la temperatura en K, la relacin entre ambas es:
TK = tc + 273
x C = n F 32 F de ac resulta que :
100C 180 F
C = 5 (F - 32) y F = 9 C + 32
9 5
Q1
H2O H2O T = Tf - Ti = 1C
Ti = 14C Tf = 15C
Q2
Fe
Fe
T =TfTi =
1C
Ti = 14C Tf = 15C
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Asimismo si entregamos la misma cantidad de calor a dos masas iguales de
agua e hierro, inicialmente a la misma temperatura, verificaremos que el
incremento de temperatura ( T ) es mayor en el hierro que en el agua.
Q
HH2OO H2O
2
T = Tf Ti = 5C
Ti = 10C Tf = 15C
Q
Fe
Fe Fe
T = Tf T i = 20C
Ti = 10C Tf = 30C
Se dice que el agua tiene una capacidad calorfica o calor especfico mayor que
el hierro. Se define entonces al calor especfico de una sustancia como la
cantidad de calor que hay que entregar a 1gramo de sustancia para que
incremente su temperatura en 1C. En consecuencia el calor especfico es una
propiedad fsica caracterstica de cada sustancia
1g de +Q = 1 cal 1g de
agua a agua a
14 C calor 15C
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En la qumica de la alimentacin la energa calrica que puede generar un
determinado alimento cuando se lo metaboliza se lo mide en caloras.
Entre el Julio y la calora existe una relacin, conocida como equivalente mecnico
del calor:
1 cal = 4,18 J 1 J = 0,24 cal
Con estas experiencias Joule demostr que sta magnitud no era ms que un
tipo de energa.
Los calormetros
Se denomina calorimetra al estudio de la medicin de las cantidades de calor.
Teniendo en cuenta la ecuacin fundamental de calorimetra Q = m c t ,
considrese el caso de dos cuerpos de masa m1 y m2 que estn a diferentes
temperaturas (t1 y t2 respectivamente) y se ponen en contacto mutuo. La
energa trmica pasar del ms caliente al ms fro, hasta que se alcance el
equilibrio trmico, a una temperatura final tf. Si se quiere conocer el valor de tf
se procede as:
La energa cedida por el cuerpo 1 que se enfra ser:
Q1 = m1 . c1 (tf t1)
y la que recibe el cuerpo 2 que se calienta
Q2 = m2 . c2 (tf t2)
Si los cuerpos estn aislados, la energa perdidas por uno ser igual a la que
el otro gana, por lo tanto Q 2 = - Q1
tf = m 1 . c 1 . t 1 + m 2 . c 2 . t 2
m1.c1 + m2.c2
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CAMBIOS DE ESTADO - CALOR LATENTE
Es la energa que se entrega o recibe de la materia que cambia de estado de
agregacin. Por lo tanto no produce en los cuerpos el efecto habitual de
elevacin o disminucin de su temperatura, transformndose en otra calase de
energa (energa interna).
CALOR DE FUSION ( l f )
El calor de fusin de una sustancia, es la cantidad de calor necesaria para
que 1 [ g ] de ella pase del estado slido al estado lquido, en su punto de
fusin. Se mide en [ cal / g ]. Por lo tanto, la cantidad de calor necesaria para
que una sustancia pase del estado slido al lquido, en su punto de fusin, est
dada por:
Q = mlf
Donde:
Q [ cal ] es la cantidad de calor absorbida por la sustancia
m[g] es la masa de la sustancia
l f [ cal / g ] es el calor de fusin de la sustancia
CALOR DE VAPORIZACION ( l v )
El calor de vaporizacin de una sustancia, es la cantidad de calor necesaria
para que 1 [ g ] de ella pase del estado lquido al estado gaseoso, en su punto
de ebullicin. Se mide en [ cal / g ]. Por lo tanto, la cantidad de calor necesaria
para que una sustancia pase del estado lquido al gaseoso, en su punto de
ebullicin, est dada por:
Q = mlv
Donde:
Q [ cal ] es la cantidad de calor absorbida por la sustancia
m[g] es la masa de la sustancia
l v [ cal / g ] es el calor de vaporizacin de la sustancia
Determinar el calor que hay que suministrar para convertir 1g de hielo a -20 C
en vapor a 100C. Los datos son los siguientes:
Etapas:
2. Se funde el hielo
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Q2=0,001 x 334x103 =334 J
Q3=0,001x4180x(100-0)=418 J
Q4=0,001 x 2260x103=2260 J
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movimiento oscilatorio de las molculas que no se desplazan. En general, los
metales son buenos conductores del calor y la madera y los plsticos son
malos conductores.
En las planchas el mango es de plstico o madera, al ser malos conductores
del calor se puede tomar con las manos sin quemarse. En cambio la parte de
metal de la plancha, por ser ste un buen conductor de calor alcanza alta
temperatura, apta para el planchado de la ropa.
Temperaturas Criognicas
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est basada en el enfriamiento por expansin. De esta manera el oxgeno se
licua a 118 C y el aire a - 191C.
El oxgeno as obtenido es casi puro y se pude utilizar para fines teraputicos.
Los cuerpos enfriados con aire lquido adquieren nuevas propiedades. Los
tejidos animales o vegetales se endurecen con el aire lquido y pueden
pulverizase fcilmente.
La licuefaccin de los gases tiene importancia industrial y en ciertas
investigaciones de laboratorio que exigen baja temperatura. As se utiliza el aire
lquido, oxgeno, argn, nen y helio.
En medicina est teniendo una serie de aplicaciones lo que se denomina
criobiologa, es decir, la utilizacin de las bajas temperaturas para la
destruccin de tejidos con fines teraputicos. Es as como se aplic por primera
vez la tcnica de la congelacin en los desprendimientos de retina en
reemplazo de la diatermocoagulacin. En ciruga se usa el criobistur, que es
una cnula enfriada por nitrgeno, que en contacto con el tejido enfermo
determina la formacin de cristales de hielo en el interior de clulas que
provocan el estallido de la membrana lipoproteica. Este mtodo se utiliza con
xito en el tratamiento de la enfermedad de Parkinson llevando el extremo del
bistur hasta la zona del ncleo ventrolateral del tlamo cuya destruccin
localizada suprime instantneamente el temblor de los pacientes. Buenos
resultados tambin se obtienen en el tratamiento de las cataratas, tumores
malignos, hipertrofia de prstata, periodontitis, etc.
Gases
Gas ideal
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que se mantiene a temperatura constante, la presin es inversamente
proporcional al volumen (ley de Boyle), y (2) para una masa dada de gas que
se mantiene a presin constante, el volumen es directamente proporcional a la
temperatura (ley de Charles y Gay Lussac). Podemos resumir estos resultados
experimentales por medio de la relacin:
pV=nRT,
y definimos a un gas ideal, como aquel que obedece esta relacin bajo todas
las condiciones. No existe algo que sea en verdad un gas ideal, pero sigue
siendo concepto muy til y sencillo, relacionado realmente, con el hecho que
todos los gases reales se aproximan a la abstraccin de los gases ideales en
su comportamiento, siempre que la densidad sea suficientemente pequea.
pV=nRT se llama ecuacin de estado de un gas ideal.
(gas ideal).
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(gas real).
V= volumen final
P= presin inicial
P= presin final
V= volumen final
T= temperatura inicial
T= temperatura final
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Formula interpretacin observacin
P= presin inicial
P= presin final
T= temperatura inicial
T= temperatura final
Formula Interpretacin
Despejando presin (a) P= presin inicial
P= presin final
V= volumen final
(c)
T= temperatura final
T= temperatura final
(d)
TERMODINMICA
La materia est en uno de los tres estados: slido, lquido o gas: En los slidos,
las posiciones relativas (distancia y orientacin) de los tomos o molculas son
fijas. En los lquidos las distancias entre las molculas son fijas, pero su
orientacin relativa cambia continuamente. En los gases, las distancias entre
molculas, son en general, mucho ms grandes que las dimensiones de las
mismas. Las fuerzas entre las molculas son muy dbiles y se manifiestan
principalmente en el momento en el que chocan. Por esta razn, los gases son
ms fciles de describir que los slidos y que los lquidos.
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El gas contenido en un recipiente, est formado por un nmero muy grande de
molculas, 6.021023 molculas en un mol de sustancia. Cuando se intenta
describir un sistema con un nmero tan grande de partculas resulta intil (e
imposible) describir el movimiento individual de cada componente. Por lo que
mediremos magnitudes que se refieren al conjunto: volumen ocupado por una
masa de gas, presin que ejerce el gas sobre las paredes del recipiente y su
temperatura. Estas cantidades fsicas se denominan macroscpicas, en el
sentido de que no se refieren al movimiento individual de cada partcula, sino
del sistema en su conjunto.
Conceptos bsicos
Denominamos estado de equilibrio
de un sistema cuando las variables
macroscpicas presin p, volumen V, y
temperatura T, no cambian. El estado
de equilibrio es dinmico en el sentido
de que los constituyentes del sistema
se mueven continuamente.
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Si una de las paredes es un pistn mvil de rea A, y ste se desplaza dx, el
intercambio de energa del sistema con el mundo exterior puede expresarse
como el trabajo realizado por la fuerza F a lo largo del desplazamiento dx.
dW=-Fdx=-pAdx=-pdV
El trabajo total realizado cuando el sistema pasa del estado A cuyo volumen es
VA al estado B cuyo volumen es VB.
El calor
Q=nc(TB-TA)
Cuando no hay intercambio de energa (en forma de calor) entre dos sistemas,
decimos que estn en equilibrio trmico. Las molculas individuales pueden
intercambiar energa, pero en promedio, la misma cantidad de energa fluye en
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ambas direcciones, no habiendo intercambio neto. Para que dos sistemas
estn en equilibrio trmico deben de estar a la misma temperatura.
Hay dos fuentes primarias de calor para lo animales: las reacciones qumicas
que se dan dentro de la clula y la energa radiante del sol. La transmisin de
calor desde el cuerpo hacia el medio puede darse por conveccin, conduccin
o radiacin.
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diversas estrategias, llamadas estrategias pasivas, que les permite regular el
flujo de calor hacia el medio cambiando la conductividad trmica de la
superficie corporal.
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La eficiencia de convertir la energa almacenada en el organismo en energa
mecnica es del 25%. Esto significa que necesitamos gastar cuatro calora
para obtener una en trabajo mecnico, mientras que las otras tres se
convierten en calor. Esta es la razn por la que nos acaloramos tanto al realizar
ejercicio fsico. Algunos mamferos como las ovejas, los perros y los gatos,
poseen un intercambiador de calor por contracorriente especial, ubicado en la
base del cerebro, que previenen que el mismo se caliente en exceso durante
una carrera sostenida. Este intercambiador llamado rete carotidea , permite
que la temperatura del cerebro est 2 o 3 C por debajo de la temperatura
corporal.
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ELECTROCARDIOGRAFIA
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BIBLIOGRAFA
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