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CAPTULO III

UN
l cine y la televisin son dos lenguajes distintos que dentro de cada uno de
ellos contemplan e incluyen varios lenguajes que hacen posible su despliegue.
La direccin, la direccin de fotografa y la direccin de arte son tres de los
lenguajes ms importantes que junto con la produccin, el sonido y los de-

para entender su mundo, comprendiendo fenmenos como el movimiento - imagen, la luz, el caos e
incluso su identidad que complementa el entorno cultural. La direccin de arte es una prctica que ela-
bora y construye nociones de realidad y de fantasa, plasma historias, personajes, objetos desde lo visual

objetos fsicos, sino con un gran impacto que se genera de las relaciones implcitas existentes entre los
numerosos elementos de los que la direccin de arte hace uso. Estos elementos son organizados a travs
de signos puestos y dispuestos para que el espectador y las audiencias comprendan en conjunto todo lo

Como lenguaje, la direccin de arte se expresa con lo visual como recurso propio. La direccin de arte
se constituye entonces en su creacin como una poesa visual que ayuda a pintar y a construir un plan
pictrico cohesivo del producto junto con el resto de los departamentos que trabajan en funcin de un
producto audiovisual. La direccin de arte es entonces una herramienta en la construccin de una rea-
lidad soada.

Trabajar en este lenguaje supone creacin, imaginacin, disciplina, inteligencia crtica, habilidad, cultura,
trabajo en equipo, consiste en poner al servicio del producto el conocimiento, la memoria, la creatividad
y la imaginacin para poder responder a sus necesidades visuales, artsticas y conceptuales. Saber leer
entre lneas el guin , entenderlo, estudiarlo y encontrar las distintas propuestas que este ofrece, le per-

-
gndonos a cada paso, o bien, si estamos en condiciones de advertir semejanzas y diferencias entre fenmenos que tienen, por

. Es decir, un principio de organizacin abstrado de los

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mitir al director de arte y a su equipo de trabajo crear los distintos signos y metforas visuales que luego
en la imagen comunicarn importantes aspectos de la historia. Es a partir de una historia, de un motivo,
que la direccin de arte empieza a concebir un diseo proponiendo todo un inventario de ideas y distin-
tas inquietudes estticas al resto del equipo de trabajo, de esta manera se va construyendo el imaginario
de la historia, de acuerdo a su concepto, su contexto, su intencin, sus personajes, sus referentes sociales
y culturales, entre otros. Todo dentro de la direccin de arte esta premeditado, seleccionado y escogido
de acuerdo al diseo, ningn elemento es dejado al azar.

La direccin de arte es elemental en la composicin visual, conceptual y artstica de un producto. Sus


elementos estn siempre presentes en el cuadro, en el set, en foco o fuera de l, en uso o no, detrs de los
actores o con ellos, la direccin de arte debe estar siempre pendiente de sus componentes compositivos
ya que es muy difcil quitar a la direccin de arte por si sucede
algn error, al estar siempre presente en todo el desarrollo de
r
eado
an dis la historia, no es posible quitar alguno de sus componentes por
El g r
estro si este no funciona, como s podra llegar a ser viable remover
ij o que nu pone
d com un dilogo mal dicho. Las acciones tcnicas a las que se puede
jo se -
traba
, recurrir en la postproduccin, generan otras imgenes y modi-
acin
ment

correccin de algunos elementos de la direccin de arte que hay


- que cambiar, pero no se puede cambiar todo, la direccin de arte
creatividad. D
A
trabaja desde el inicio con instancias formales, no con acciones
WEIL, Dise N
ador de
Produccin

La direccin de arte debe tener su diseo muy claro, debe ser


bien pensado, encaminado y construido de acuerdo a las implicaciones estticas que este posee, impli-
caciones determinadas por distintas bsquedas conceptuales y artsticas discutidas y puestas en comn
desde el principio y condensadas en el concepto central desde el cual se va a desarrollar todo el producto,
dichas concepciones son tenidas siempre en cuenta en el desarrollo de todas las propuestas de los dis-
tintos departamentos que van construyendo el proyecto audiovisual. El trabajo de la direccin de arte
consiste en traducir el guin en una paleta de color, en metforas visuales, en locaciones y ambientes
propios de la historia y de los personajes siendo as un vehculo visual para el espectador y las audiencias,
es el punto cumbre en donde se renen e integran escenografa, ambientacin, utilera, vestuario, peinado
y maquillaje para dar lo mejor de s, en servicio del producto y su diseo.

Una de las caractersticas ms interesantes de la direccin de arte es que es un elemento que se va cons-
truyendo con la creatividad, la imaginacin y la recursividad que es una particular sobresaliente en los
directores de arte colombianos precisamente, porque la falta de recursos se convierte en una oportunidad
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ms que en un limitante, la mente se vuelve mucho ms abierta y el director de arte con su capacidad de
observacin utiliza y adapta elementos que encuentra en su vida cotidiana y que son de posible alcance

manera y aunque muchas veces el presupuesto sea un limitante, gracias a la recursividad del director de
arte y de todo su equipo de trabajo este pasa a un segundo plano.

con la ayuda de la creatividad y la imaginacin todo sirva. Siendo una prctica que va de lo mnimo a lo
elemental, de lo pobre, lo feo a lo ms rico, de lo ms elaborado a lo ms bello, se permite tener unos ejes
de seleccin y de combinacin de elementos estticos, visuales, plsticos, materiales, etc. que son incon-
mensurables, nunca se sabe dnde est el recurso hasta que uno no se dedica a buscarlo, a encontrarlo.

-
cin de arte tiene la capacidad de desarrollar su creatividad de modos inimaginables. Cada historia tiene

nica vez, existiendo de esta forma una respuesta esttica consecuente con cada historia, por ende cada

de acuerdo a las demandas de cada nueva narracin que exige una personalidad, inspiracin y un carcter
distinto a las dems.

Este entorno multidisciplinar que es la direccin de arte, denominado as porque contempla dentro de su
desarrollo distintas disciplinas tales como: la arquitectura, el arte, la ambientacin, el diseo, etc., es un
proceso que no se puede formular con pasos bsicos, incluso los problemas que se le presentan a la direc-
cin de arte en la produccin no son genricos tales como que se queme una luz o que no haya energa
como los de la direccin de fotografa.

La direccin de arte tiene que lidiar con aspectos a veces mucho ms complicados ya que trabaja con
elementos que son creados para una historia en particular y que en caso de prdida por ejemplo, de un
vestuario, el dao de una locacin o set, o una alergia de un actor al maquillaje, se convierten en com-
plicaciones que no son tan sencillas de resolver, los problemas de la direccin de arte no son siempre
predecibles.
y produce pensamiento a travs del discurso audiovisual. La direccin artstica brinda al espec-
tador pequeas pistas, claves y anzuelos sobre la historia hacindolo observar mucho ms all
de lo que slo se ve a simple vista, haciendo destilar a las imgenes el sentido; esto pasa sobre
todo en el cine ya que el espectador preso de todos los elementos que la imagen le brinda, busca
saber ms de lo que esta contiene, ir ms all. Es precisamente en ese momento de telar, el de
la puesta en escena y la direccin artstica, donde un texto audiovisual cobra forma, entrelazando
sus hilos, revelando su diseo, su trama, sus nudos y enlaces, su estructura y tambin sus aguje-
ros y fallas. Lo cual determina un ms que atendible criterio de evaluacin esttica: nos habilita

artstica y la puesta en escena comprometen al espectador a travs del despliegue simblico de su


lenguaje y elementos compositivos.

La direccin de arte podra considerarse como arte aplicado en cuanto a que no puede ser con-
siderada en el nivel intelectual y sensibilizador del arte, aquel que se instituye como dice Gilles

mientras que la direccin de arte es un conjunto de prcticas tcnicas y estticas que trabaja en
funcin de un producto audiovisual para que este sea percibido como verosmil. La direccin de
arte no es arte en s misma pero toma prestados sus recursos y tcnicas, las aplica utilitariamente
UN
-

principio tomaba elementos prestados de artes predecesoras como la literatura, la pintura y el teatro; se
establecan en s mismos, primero el cine y luego la televisin, como lenguajes nuevos y singulares.

Es as como podemos desligar al director de arte, del escengrafo teatral y el pintor de escenarios ya que
sus elementos de trabajo y sus formas expresivas son diversas entre s. En primera instancia el director
de arte debe ante todo, tener presente que el resultado de su labor tridimensional va a quedar registrada
bidimensionalmente y posteriormente proyectada o emanada de una pantalla: lo que en principio estaba
conformado por construcciones arquitectnicas y objetos con volumen van a parecer conformaciones de
planos que se proyectan para generar esa sensacin espacial.

Es entonces que al existir esta primera transformacin de la espacialidad de lo tridimensional a lo bi-


dimensional proyectado, que lo constitutivo de su trabajo es la combinacin del tiempo y el espacio, es
decir, que toma vida o se completa en una unidad-, en un determinado espacio, que slo despliega
11 gracias a sus mecanismos

particulares; esta es percibida de manera fragmentaria desde un punto de vista determinado debido a las
dimensiones del plano, los movimientos y desplazamientos de la cmara y se concreta como un todo
gracias al montaje.

El director de arte no se limita a trasladar el tiempo y los espacios del guin en imgenes visuales literales

representacin textual y hasta histrica. La funcin del director de arte es transformar ese mundo que
ya est expresando en palabras o en un storyboard, en un universo nico y exclusivo que se tenga como
referente a s mismo, puesto que no se trata de hacer una copia de la realidad sino de erigir y presentar un
-
do como real por el espectador, lo que implica crear un terreno de posibilidad en sus propios trminos

el objetivo de que el pblico crea lo que est mirando.

11

es potencia sino que ya ha desplegado esas potencias para ser, as la direccin de arte es actual y toma
sentido cuando ya ha sido registrada y hace parte de un todo, llmese pelcula o producto televisivo.

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produccin de la historia del cine quien es vigente aun: Fellini tambin me ense una leccin impagable
sobre el modo de manejar el realismo. En los inicios de nuestra colaboracin, tuve que disear un deco-

lavamanos, como los grifos y las tuberas. En cuanto vio mi dibujo, Fellini dijo: Olvdate de las tuberas.
l conceba las pelculas como sueos y argumentaba que cuando uno tiene un sueo, nunca es como la
realidad. Uno slo ve aquello que resulta fundamental dentro de la accin del sueo. En el caso de aquel
decorado, el fregadero era un elemento imprescindible, pero no las tuberas, que sacaran al espectador del

Por otro lado, los mtodos para traducir el guin en imgenes visuales son propios del lenguaje de la di-
reccin artstica por su calidad ilusoria y efmera, porque lo que se muestra es una ilusin percibida como
real, lo que se ve en la pantalla es una fusin de artilugios que solo cobran sentido en las peculiaridades de
este medio, lo que aparece como oro y diamante son a veces meras bagatelas de aluminio y plstico; y su
duracin fsica subsiste lo que demora la produccin, ms tarde, su existencia es virtual.12

El director de arte puede entender la aplicacin de sus herramientas formales como si cada una de ellas
adoptara un lugar en la dimensin espacial del cuadro, concibiendo a la composicin del plano como

espacio que ocupa en referencia a la profundidad de campo. La ambientacin que integra el mobiliario,

al foco a crear profundidad. Por ltimo, el maquillaje y peinado se presentan como el primersimo primer

12 La direccin de arte se vale de la arquitectura efmera que es desmantelada apenas logra su cometi-

do y para poder volver a acceder a ella, slo se puede hacer a travs del registro lumnico, elctrico o
digital. Entendiendo aqu a lo virtual como virtud, a su vez la virtud es fuerza y la fuerza es potencia.
Lo virtual es una caracterstica del pensamiento humano, aquel que est comprendido en imgenes
y palabras. Lo virtual siempre existe pero est en condiciones de actualizarse. Por ejemplo una pe-

los vuelva a ver, su condicin es virtual. Entonces la direccin de arte audiovisual no establece su
funcin para permanecer en el tiempo como el Partenn, sino que un set o locacin son estructuras
transitorias con lmites perecederos construidos para ser representados en determinados registros y
no ser tiles ms all de ellos, y aquellos registros que contienen a la direccin de arte como parte
fundamental de s mismos, despliegan sus potencialidades cada vez que alguien los vuelve a ver.

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plano dentro del cuadro, exige aspectos que tanto el director de arte como el diseador de maquillaje y

director de arte, reconocido por su trayectoria y experiencia en el cine y el teatro colombiano, un ma-
quillador que no es buen dibujante, que no sabe cules son los conceptos del dibujo y de la pintura, y en
qu consiste la relacin que hay entre los colores, as como tambin qu impresin dejan los colores en la
vista, cmo se leen en relacin a la memoria visual de la gente, los rasgos de vejez, de juventud, no puede
concebir ni lograr prcticas de maquillaje que sean consecuentes con el producto audiovisual sea del cine

unas prcticas de maquillaje distintas, mucho ms sutiles y delicadas por la misma calidad que el formato
permite; mientras que con la televisin muchos defectos y acabados podan pasarse por alto, por supuesto
antes de que apareciera la digitalizacin y la las cuales aumentan la calidad de lo percibido
y desencadenan un cambio en la praxis y los modos de proceder de los maquilladores, afectados por

cuidadoso con la funcin de cada departamento que integra a la direccin de arte para as completar la
atmsfera global que debe lograr un director de arte.

Otro rasgo caracterstico del cargo de director de arte es que va ms all de la decoracin de interiores,
porque la direccin de arte no se basa en la realizacin de ornatos bonitos donde la gente puede vivir
de acuerdo a las tendencias de moda sino al contrario, surge de la necesidad de brindarle una coherencia
esttica visual a un guin y trasciende lo que generalmente es entendido como bello, ya que lo que es
funcional para un guin puede estar muy lejos de esa concepcin.

-
rencia en sus diseos ya que es muy improbable que su gusto coincida y funcione constantemente con los
intereses de cada proyecto audiovisual, ms bien debe aprender a distanciarse del objeto de trabajo para
poder ver y entender con mayor claridad cules son sus elementos y de qu manera estn compuestos.

e incluso funcionalidades o aplicaciones de ejercicios artsticos y cotidianos que supeditados a un guin,


exigen de estrechas relaciones con un director, productor y de un extenso equipo de trabajo, combinados
con un carcter dramtico y narrativo.

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como poltica, el artista puede decir yo con su propia voz y estilo.

-
rector de arte, tambin le ataen ciertas cuestiones ms prcticas como la supervisin de su equipo de

En igual medida decisiones como qu escenas van a rodarse en set, en locacin o con intervenciones
al de
digitales, si el vestuario se va a alquilar o a con-
u n d a m e nt
arte f feccionar, si el piso es de madera o de alfombra,
Un a p ispon
e
i n er o se d resu- etc., tambin comprenden parte de sus tareas as
d ese p
nto
de cu aptarse a s casos, la como asuntos presupuestarios y de gestin logs-
d
y en a En alguno mica de tica ya que cada decisin creativa es inherente al
to . n
pu e s
ra m s eco ser tam-
mane lg o puede jemplo, presupuesto disponible, toda medida que tome la
a e
hacer mejor. Por dorar cabeza del departamento artstico tiene que estar
la ue
bin o tengo q
cua n d
algn objeto, ja
ms utilizo pan sino a toda la produccin en general, ya que im-
costoso. Es ms plica toda una larga lista de cambios y condicio-
, la alternativa
ms econmica, nes como el tiempo y el lugar de rodaje por solo
el papel de
que se utiliza pa nombrar.
ra envolver
mejor resultado
en pantalla. En suma, el director de arte es un diseador, en-
CHRISTOPH
ER HOBBS, tendiendo a este como un proyectista dotado
Diseador de
Produccin

observa el mundo como fuente de expresiones


estticas, por mnimas que sean, y las compone a modo de marco visual de un producto audiovisual don-
de todas sus partes deben corresponderse con una unidad global sensible; logrando esto a travs de la

es la de crear la atmsfera propia para el guin tomando la informacin que este proporciona cuando se
lo lee entre lneas, extrayndole el alma13

13 El director de arte es aquel que le extrae el alma, tanto emocional, como psicolgica, temtica, espacial, temporal y concep-

-
-

44
LOS

Y SU
parte de este y todo el equipo de trabajo que en el participa. Construir un universo a partir de un con-

del diseo. Todo el trabajo en conjunto va dirigido hacia un mismo diseo, tener claro el objetivo y el
concepto del producto desde el principio es elemental para estar seguros de que todos tengan en la cabeza
el mismo proyecto.

La organizacin del equipo de trabajo es clave dentro del proceso de la direccin de arte, muchas veces
los directores de arte ya conocen a su equipo de trabajo porque han trabajado con ellos durante mucho
tiempo en varios proyectos, sin embargo, en varias ocasiones el equipo entra a formarse, conocerse y
relacionarse por primera vez en la iniciacin de un proyecto, lo que conlleva a nuevas posibilidades crea-
tivas ya que cada nuevo integrante posee destrezas, conocimientos y competencias distintas, que ofrecen
nuevas alternativas para la creacin de un diseo fresco y nuevo para cada producto. Cada integrante del
equipo tiene una responsabilidad individual por parte de su cargo, pero al mismo tiempo tiene la respon-
sabilidad general con todo el grupo de trabajo, de esta manera se obtendrn los resultados esperados en
pro del producto.

Una de las claves ms importantes para el buen desarrollo del trabajo en equipo es el estar apasionado por

Colombia que ha trabajado en proyectos como

El equipo de trabajo del departamento de arte est formado generalmente de la siguiente forma, de cierta
manera la estructura del grupo de trabajo es semejante a una pirmide, en la punta se encuentra la cabeza
del departamento que es el director de arte, seguido por el artista de concepto quien apoya al director de
arte en la condensacin de sus ideas a travs del dibujo; a continuacin se encuentra el coordinador de
arte, mano derecha del director artstico. En el nivel siguiente se organizan los distintos departamentos
que son escenografa, ambientacin, utilera, vestuario y maquillaje. Cada uno de estos departamentos
tiene una cabeza responsable para la gua y consecucin del proyecto.

El departamento de vestuario y el de maquillaje y peinado son departamentos independientes ya que cada

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uno de estos crea una idea particular para el maquillaje y el peinado as como tambin para el vestuario,
las propuestas de los dos departamentos estn siempre ligadas al concepto del diseo general, pero se
trabajan por aparte y siempre se encuentran bajo la supervisin del director de arte, ya que al ser el encar-
gado del aspecto visual del proyecto, debe supervisar que todos los departamentos estn coordinados e

con el diseo del proyecto. El director de arte est siempre al lado del diseador de vestuario y el disea-

principal del departamento, el director de arte necesita entender cmo funciona cada uno de los cargos de
su equipo de trabajo para poder comunicar su visin y es necesario que este tenga conocimiento de todos
los aspectos que se trabajan en su departamento, tales como construccin, ambientacin, confeccin, car-
pintera, tipos de maquillaje, manejo de color, efecto de la luz sobre el color y las texturas, materiales, etc.

La continuidad es un aspecto clave dentro de la realizacin de las funciones del departamento de arte,
es necesario estar pendiente de cmo se va desarrollando la historia a travs de los elementos que estn

propone cada producto, los cuales son propios y diferentes a los tiempos que se manejan en la realidad,

Si bien la continuidad es una de las responsabilidades del departamento artstico, existe un cargo espec-
quien es el encargado de llevar la continuidad de cada secuencia y escena de todo el
producto, junto con l, el departamento de arte debe convertirse en un solucionador al colaborar tam-
bin con la continuidad de todo el producto audiovisual, teniendo claro cmo sus elementos, los de la
direccin de arte, van cambiando y se van transformando durante el transcurso del tiempo del producto
audiovisual y en qu condiciones deben presentarse en los diferentes das de rodaje o grabacin.

el mundo que ha concebido para el producto, lo contempla y lo trabaja desde todas las reas que lo cons-
truyen y lo hacen posible, discutiendo y aportando a las ideas y quehaceres del departamento. Los cargos
y departamentos que componen al departamento de arte son:

Es la persona encargada del diseo del producto audiovisual. Es el lder del departamento de arte y el
responsable de dirigir, integrar, supervisar y encaminar al equipo hacia el diseo y el logro de este en la
imagen visual.
Es el encargado de ayudar al director de arte a construir una primera visualizacin del diseo del proyecto,
el artista de concepto est siempre presente en las primeras reuniones de preproduccin en las cuales se
empiezan a esbozar las ideas iniciales sobre el diseo visual del discurso audiovisual. Es quien ayuda al di-
rector de arte a traducir y plasmar sus ideas por medio del dibujo. El artista de concepto tiene muy claras
las ideas del concepto visual que el director de arte quiere crear y es por esto que es tambin el encargado
de la realizacin del .

Es el encargado de que todo se realice de acuerdo al plan y al diseo que el director de arte ha creado. Es
la mano derecha del director de arte ya que est siempre en el proceso de trabajo desde la creacin del

la forma de trabajo de cada proyecto, que el director de arte pueda permanecer fuera del set o locacin
y continuar diseando, coordinando y reunindose con las otras cabezas de departamento mientras el

Es el equipo encargado del diseo y la supervisin de la construccin de los sets basados siempre en
la idea del director de arte. La escenografa comprende paredes, pisos, ventanas, techos, puertas y en-
tradas. Las escenografas son es-
tructuras efmeras construidas para
recrear espacios que muchas veces
no existen o no tienen las caracte-
rsticas necesarias de las construc-
ciones del mundo real, son creadas
acorde con el diseo general de la
direccin de arte y las particularida-
des necesarias para la narrativa del
discurso audiovisual. En sus acaba-
dos se pueden observar distintos

Fotografa propiedad de Guarnizo y Lizarralde, Empresa de

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elementos que van construyendo la realidad de la historia. En el cine vemos a la escenografa dentro del
encuadre, sin entenderla espacialmente, y desde variados puntos de vista, la escenografa es usada para
construir distintos puntos de vista a partir de la dinmica que crean los movimientos de cmara y los
objetos y actores en escena. Se debe considerar siempre desde el ojo de la cmara, el tamao del espacio,
las formas, el registro de los detalles de puertas y ventanas y los acabados ya que se van a percibir distinto

En algunas producciones, existe un di-


seador de escenografa que es la cabe-
za principal de este departamento, es la
persona que est a cargo del diseo de
sets y de planear las reformaciones que
se deben hacer en las locaciones para
que todo vaya de acuerdo al diseo vi-
sual general del producto, cuando no
-
nografa en una produccin es el esce-

principal dentro del departamento.

Escenografa de
El escengrafo es el responsable de su-
pervisar que la construccin de sets por los asistentes de escenografa y el resto del equipo que hace parte
del departamento, siga al pie de la letra los bocetos y dibujos del departamento de arte, ya que estos deben

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El departamento de ambien-
tacin interpreta y traduce la
atmsfera y el ambiente pen-
sado por el director de arte y
el escengrafo en elementos
Fotografa propiedad de Guarnizo y Lizarral-
de, Empresa de compositivos organizados
de acuerdo a la intencin
que pretende comunicar el
espacio ambientado.

Cada elemento que com-


pone a la ambientacin est
pensado de acuerdo a la fun-
Fotografa propiedad de Guarnizo y Lizarral-
de, Empresa de cin narrativa que cumple el
plano, nada es dejado al azar.

a
i par
n m e sir v esita
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tamb er qu ne una
d e Fotografa propiedad de Guarnizo y Lizarralde,
apren ra para qu n, Empresa de
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la cm funcione do el Colombia.
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la hab e los acto
y la cmara tengan unqeje u
alre-
dedor del cual poder mov
erse.
Por el contrario, al colocar
los muebles en un rincn
de
la habitacin, se limitan las

ANNA ASP, Diseador


a de
Produccin
La cabeza de este departamento es el ambienta-
dor o tambin llamado decorador quien junto con
su equipo de asistentes de ambientacin empieza a
realizar el proceso de ambientacin y decoracin a
partir de las decisiones estticas del director de arte,
este proceso incluye elementos como el mobiliario,
las alfombras, el tapiz, el tratamiento de ventanas, las
pinturas, fotografas, libros, revistas, peridicos, entre

la construccin de la escenografa o despus de que


la locacin real ha sido seleccionada.
Fotografa de

Este departamento es el encargado de conseguir y suministrar los artculos que van a ser manipulados por
los actores en escena, los cuales tambin son designados como utilera. Elementos como cigarrillos, gafas,
12

-
dos, supervisados, manipulados, guardados, limpiados y transportados por el departamento de utilera.

que son quebrados en cmara y la comida y bebidas que son consumidas durante la historia necesitan
tener reservas de repuesto. Para calcular la cantidad necesaria de elementos de repuesto hay que basarse

es un problema para la continuidad. *14 deben ser iguales en todas las tomas. Las armas de fuego
y armas blancas se manejan por separado por un armero que supervisa la seguridad en todo momento e

14 *Props: son la utilera de mano, son herramientas que le permiten al actor desarrollar su personaje, normalmente son
-

responsable de conseguirlos, adems de llevar la continuidad de estos en la produccin. Generalmente es

departamento de arte lleva un registro de sus propias continuidades.

El departamento de vestuario es
el responsable de crear, confec-
cionar o seleccionar la ropa que
van a utilizar los actores en el de-

a la poca y sus caractersticas, el


vestuario entra en un proceso de
Vestuario de Vestuario de - ptina y de manejo de texturas,

colores y materiales para poder


corresponder a la verosimilitud, al diseo general y a la narrativa de
la historia. El vestuario hace parte del proceso de caracterizacin de
personajes junto con el departamento de maquillaje y peinado, debe
ser un elemento muy bien logrado para poder revelar las cargas so-

Vestuario de
realizador, as que llegan al departamento de arte para ser materiali-
-
ticas visible extras a las del guin determinadas no como ocurrencia, sino como resultado de un pasado

-
partamento de vestuario y es quien crea todo el diseo de vestuario que se va a realizar en el proyecto. El
diseador de vestuario debe tener conocimiento y comprensin absoluta de la historia, la poca en la cual
se desarrolla, los personajes y el diseo de esta en especial. Conocer a los personajes y su personalidad es
elemental para implementar y disear la indumentaria que llevar cada uno de estos, las formas de usar y
lucir el vestuario y los accesorios varan de acuerdo a la personalidad e identidad nica de cada personaje

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as como tambin se ven afectadas por los factores sociales, cultura-

El diseador de vestuario, no tiene solo la tarea de vestir, este crea


una segunda piel para el actor, lo cual representa un cambio de la
identidad propia del actor por la
del personaje, otro ser que vive,
piensa, siente, percibe, ve y sufre

el vestuario y el cambio de iden-


tidad que este conlleva podra ser
comparado con el travestismo ya
que el actor est asumiendo una
identidad que no le correspon-
Fotografa propiedad de Guarnizo y Lizarralde, Empresa de

relacionarse y entenderse con este


-

no se puede concebir a los actores en el cine, ni en el teatro, ni en nada

Fotografa propiedad de Guarnizo y Lizarralde, Empre-


sa de

En el cine, el
vestuarista es el
encargado de
vestir a los ac-
tores con la in-
dumentaria que
se ha diseado
Fotografa de
para cada per-
sonaje que estos interpretan, adems de ser quien se
encuentra en el rodaje pendiente de las continuidades
de vestuario, el vestuarista es la mano derecha del di-
seador de vestuario. En la televisin, el vestuarista
es quien se ocupa del diseo de vestuario e indumen-
- Fotografa propiedad de Guarnizo y Lizarralde, Empresa de

52
tamento de vestuario. Los asistentes de vestuario son los encargados
de vestir a los actores y estar pendientes de las continuidades y de
las soluciones a situaciones que se puedan presentar con respecto al

Fotografa propiedad de Guarnizo y Lizarralde, Empresa de

El equipo de maquillaje y peinado es el encargado de investigar, crear


y administrar los peinados y maquillaje apropiados para los personajes
de acuerdo a la historia, la poca y
el lugar en el que esta se desarro-
lla; se ocupa de la caracterizacin
la cual crea al personaje drama-

elementos visuales que impactan Fotografa propiedad de Guarnizo y Lizarralde, Empresa de


en la personalidad y la apariencia
de los personajes y ayudan a establecer una atmsfera y un periodo de
tiempo, estos deben ser diseados y creados dentro del diseo general
del producto, adems deben ser aprobados por el director de arte y el
Fotografa propiedad de Guarnizo y Lizarralde, Em-
presa de
-
nado al igual que los otros departamentos componentes de arte, est pendiente siempre del registro de
sus continuidades.

El diseador de maquillaje es la cabeza principal del departamento de ma-


quillaje y peinado, es el encargado de realizar el diseo de maquillaje y carac-
terizacin de los personajes de la historia que se est contando. El diseador
de maquillaje est siempre en constante comunicacin con el director de arte

Fotografa propiedad de Guarnizo y Lizarral-


de, Empresa de

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El maquillador es el encargado de maquillar y caracterizar a los personajes y tiene el contacto directo con

Los efectos especiales se contemplan dentro del departamento de ambientacin, a veces en el de utilera,
y en el de maquillaje. En las grandes producciones existe un departamento independiente que se encarga
de los efectos especiales, en Colombia usualmente son tratados por los integrantes del departamento de
direccin de arte o dependiendo de las necesidades del producto, otras veces los efectos los maneja el de
produccin, como cuando hay manejo de ar-
mas dentro del set o cuando es necesario que-
brar un vidrio. Es importante tener en cuenta
esta distincin, porque por ejemplo, si un actor
en una escena debe lanzarse por una ventana y
romper un vidrio, produccin es quien se en-
carga de contratar los efectos especiales, quie-
nes deben trabajan con colaboracin del esce-
ngrafo y el ambientador ya que ellos deben
retirar el vidrio original que tiene el decorado
por el especial que traen consigo los de efectos
especiales, y de la misma forma retirar de la
Fotografa de utilizado en -
locacin lo que sea necesario para que los de
efectos especiales armen su tramoya sin inconvenientes para ninguno de los dos departamentos.

Hay otros efectos especiales que s maneja el departamento de arte dependiendo del presupuesto y de las
habilidades del escengrafo, muchos escengrafos saben hacer efectos de lluvia, de fuego y como cono-
cen bien el set son los ms apropiados para llevarlos a cabo.

Normalmente, en el departamento de maquillaje, es el maquillador quien hace el efecto dependiendo de la

de gore italiano hay una subdivisin del departamento de arte que est encargada de los efectos especiales
en maquillaje, el cual cumple funciones muy distintas al maquillador comn y corriente.

Estos son los cargos principales y los departamentos que hacen parte del departamento de arte, una vez

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organizados y encaminados en un mismo lenguaje y concepto empiezan a desarrollar la direccin de arte
de un producto, con base en su profesionalismo, imaginacin y creatividad colectiva.

Concepto
Coordinador de

Utilero*
Escenografa Vestuario

Escengrafo Vestuarista
Utilera

Escenografa Vestuario

Carpinteros
Pintores

* Los efectos especiales, en Colombia, son llevados a cabo dentro del departamento de ambientacin, a ve-
ces en el de utilera, y en el de maquillaje. Otras veces son contratados independientemente por produccin.

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El cuadro anterior muestra la jerarqua de cargos con los que opera el departamento de arte en Colom-

continuacin:

Utilero Vestuarista
Peinados

de Utilera de Vestuario
Peinados

Escengrafo

Pintor de Cmara

Carpinteros
Pintores
Yeseros
Herreros
Generales
Generales, etc.
Cuando se realiza una direccin de arte se deben tener en cuenta ciertas condiciones para que esta funcio-
ne ptimamente y no se convierta en un bloqueo o inconveniente para el producto audiovisual.

La primera condicin que un director de arte debe tener en cuenta es que su trabajo est sujeto, quiralo

juego para que este se concrete. Un director de arte debe tener claro que su trabajo se realiza en equipo y
que la intencin primera de su cargo nunca es la de sobresalir ni la de protagonizar junto con su trabajo
antes que contribuir a la produccin para que su resultado sea unitario; su trabajo no consiste en hacerse
notar como profesional con una direccin de arte.

El director de arte debe ser alguien discreto que no anteponga su ego de forma vanidosa, ya que la au-
tonoma creativa y la vanidad son ms apropiadas para la individualidad de un artista plstico, un poeta,

medio de los elementos de la direccin de arte olvidando la funcin narrativa y visual que cumplen, va
en detrimento del producto audiovisual en el que se est trabajando. Si un director de arte es presumido
con su trabajo pero es un excelente profesional, sabr primero cumplir con las necesidades, exigencias y

alardear de su trabajo sin perjudicar en ningn momento a la narrativa visual del discurso.

del espectador, cuando un decorado o escenografa es destacado en relacin a ellos, se puede decir, que
ha habido un error en el diseo ya que todo personaje que se acerque a un decorado monumental va a

recreada por un director de arte pasa desapercibida ante el ojo no entrenado, ha cumplido su labor, no
porque se haya obstinado en mostrar un realismo desconcertante, sino porque la verosimilitud que pudo
sintetizar en pantalla no sobresale y en cambio se convirti en consustancial al mismo producto.

logra con ellos una nica idea bsica de la que emanan todos sus recursos para hacerla real en el set o la

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locacin, cada objeto, color o textura de la que se componga cada direccin de arte debe estar preselec-
cionado cuidadosamente, no puede ser gratuito, anodino o producto del azar, ya que as se perdera la

presupuesto existente, de no sobreexcederse en gastos que la produccin en general preferira no costear


y proceder de acuerdo al producto en el que se est trabajando, no es lo mismo trabajar en un largome-
traje que en una telenovela.

Por ltimo, algo que no es muy conveniente para la direccin de arte es siempre basarse en el sentido
comn, ya que para que algo que no es realidad se vea como tal es necesario aplicar mtodos ilusorios

pelcula colombiana, , en la cual los errores de la direccin de arte se convierten


en tropiezos de la narracin: La utilizacin de las camisas de dacrn en los extras deterioran tremenda-

estn fabricadas es casi plstico, entonces cuando llega la hora de iluminar es claro que el plstico o la

Estos son problemas tcnicos que se derivan de la falta de conocimiento por parte de los directores de
-
-
cies con que las que se trabaja. Circunstancias y decisiones que pueden ser coherentes y hasta obvias en la
realidad, como que una camisa cara va a lucir mejor que una barata, no son tan vlidas en la constitucin

En resumidas cuentas el director de arte como diseador que es, debe tener conocimiento acerca de
mltiples tcnicas referentes a las materias con las que trabaja, por ejemplo debe saber adems de estilos,
de moda, de materiales, de patrones, de confeccin, saber cmo se comportan las telas en determinado
modelo, adems de predecir qu quiere que sienta el pblico cuando observa estas cosas para as poder
lograr su cometido de aparentar lo real, claro est, en sus propios trminos.
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Estas cuatro causas estn siempre presentes cuando diseamos. En reali-
dad, lo que hacemos constituye precisamente nuestra solucin a los pro-
-

de la correspondencia de tales relaciones causales. Si la forma creada sa-


tisface la causa primera, si se expresa a travs de materiales apropiados, si
UN
Crear un nuevo universo correspondiente a una historia, a una poca y a una visin que se constituye
como un norte requiere de distintas habilidades y aptitudes. Un director de arte concibe un mundo, lo
construye, lo argumenta y lo plasma en la imagen, estas acciones requieren habilidades que van desde de
la imaginacin y la creatividad hasta la intuicin; realizar una nueva historia lleva consigo una indagacin
previa desde las caractersticas bsicas de esta, hasta los elementos conceptuales y visuales ms profun-
dos que de ella surgen.

xpe-
Se podra mirar a un director de arte como un centro
s de la e en-
a t ra v a pr
de distintos conocimientos ya que su hacer exige ir Slo puede uno ionan
i a n c
aprendiendo a observar y conocer aspectos de la vida rienc cosas fu sas son
u o
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cotidiana, de la ciencia, de las artes, de la historia, de y cu tantes y cu os de
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c o m o a qu sperados
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plica ir ms all y entender por medio del ojo cmo tiene que hacer frente un
diseador de produccin.
funcionan las dinmicas del mundo. Un director de Este tipo de cosas que
arte analiza, adapta y aplica al diseo de la historia en te obligan a saber tomar
decisiones importantes con
la que trabaje los componentes que el mundo le ofrece
rapidez slo se aprenden
y que pueden ser tiles para la verosimilitud y la narra- con la experiencia. JOHN
tiva visual del producto. BEARD, Diseador de
Produccin

Un director de arte debe saber investigar, debe ser cu-


rioso e indagar sobre los elementos y aspectos de cada historia para la cual va a construir una realidad.
-
tor de arte es una persona que posee muchos conocimientos y cultura general, saberes que ha adquirido
con el tiempo y con la acumulacin de informacin y experiencia sobre las diferentes investigaciones
que ha realizado.

Una de las formas en las que un director de arte basa su creacin son los referentes visuales, los cuales
utiliza para poder proyectar, expresar y comunicar sus ideas y anhelos respecto del diseo a su equipo de
trabajo, al director, productor y director de fotografa. Estos referentes visuales son obtenidos a travs
de la investigacin e inspiracin propia del director de arte, estos pueden ser pinturas, fotografas, recor-

punto de vista sobre un nuevo mundo tambin muestran muchas veces aspectos del bagaje cultural del
director de arte, de sus conocimientos y de su capacidad de comunicacin y observacin.

organizacin, trabajo en equipo y de escucha, debe ser una persona capaz de interpretar y comprender las
ideas para luego poder comunicrselas a su equipo y encaminarlo hacia un mismo objetivo.

Un director de arte usualmente maneja diferentes conocimientos sobre el equipo de trabajo al que lidera

funciones, debe saber manipular y tratar cada aspecto formal que compone el maquillaje, el vestuario,
la escenografa y su construccin, la decoracin y ambientacin, el manejo de texturas y materiales, los

-
rial de registro, la ptica, el sonido, los personajes; debe ser recursivo y saber cmo manejar y construir
presupuestos, debe tratar de pensar y entender cmo piensan el director, el sonidista, el montajista, el
espectador, las audiencias y el fotgrafo, para poder armar mejor sus ideas y crear una traduccin visual
pertinente con la historia.

Esta traduccin llena de elementos simblicos y emocionales que comunican y expresan la narrativa, el

paso a paso siempre de la misma manera, la direccin de arte tiene distintos modos de proceder para el
desarrollo de su creacin, algunos directores de arte tienden a usar ciertos elementos de su propia coti-

supremamente objetivos y no utilizan sus experiencias ni realidades como puntos de referencia e inspira-
cin para la construccin del universo visual de la historia.
Llega el momento de discutir las propuestas que cada departamento tiene para la esttica, la narrativa y
la concepcin de la historia a trabajar. Es en este momento donde direccin expone su punto de vista, su
visin universalizante y general sobre el guin o libreto, expresa lo que quiere hacer, qu quiere transmitir
y hacer sentir a travs de la narracin, de la imagen, de la actuacin, de la luz, del sonido, de los materiales,
de las locaciones, de los sets, de los personajes, etc. Concibe e interpreta desde aquella visin y la propone
al resto del equipo de trabajo.

sta es discutida e interpretada por la direccin de fotografa, la direccin de arte, la produccin y el


sonido principalmente. El director trabaja de la mano de las otras dos cabezas principales y guas ms
-
ky en su libro : Es de suma importancia, y al mismo tiempo es muy difcil, el hacer del

manera, simples empleados a las rdenes de uno; deben participar como lo que son: artistas creativos, y

-
mentos que despus se condensan en un concepto que ser el norte para el diseo, tanto de la direccin
artstica como de la direccin de fotografa y de los dems departamentos en general. Como expresa

elementos con que cuenta y de la utilizacin de todas las alternativas que ofrece el lenguaje cinematogr-

La creacin de proyectos audiovisuales siempre estar relacionada con el trabajo en grupo, cada cabeza
de departamento lidera, conoce y trabaja con su equipo, pero a la vez, est en constante relacin y labor

su equipo pero tambin est pendiente y conoce sobre la funcin que la direccin de fotografa est rea-
lizando.

quiere lograr y expresar en la historia, tambin es un lenguaje visual que expresa aspectos importantes,
narra y traduce la historia desde la luz y otros de sus elementos propios. El director de fotografa es el
creador de las atmsferas, junto con el sonido y la direccin artstica.
Las cualidades atmosfricas de los sets, locaciones y los ambientes son
esenciales en el establecimiento de un estado de nimo y en la proyeccin
de un sentimiento emocional sobre el mundo que rodea la pelcula, serie o
telenovela. La atmsfera contribuye a las propiedades estticas y al tejido
visceral del discurso audiovisual. El director de fotografa puede traer la

eleccin de lentes, iluminacin, entre otras, pero la direccin de arte debe-


r facilitar los elementos fsicos. La arquitectura, el uso del espacio, el color

El lenguaje de la direccin de fotografa trabaja con elementos en comn del lenguaje de la direccin
artstica tales como el contraste, la composicin, el color, la textura, la forma, el espacio, entre otros.

de su trabajo, no cabe duda que las decisiones que se tomen en


irec- un departamento, podrn afectar al otro, es por esta razn que
l p a r a un d ner
ea te
Lo id arte sera rque la constante comunicacin entre estos dos departamentos es de
to r d e d p o
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i s o s de ve e los pisos gran importancia.
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que n ente, los p n y
s e v id u e n a Es primordial que el diseo de espacios y de ambientacin est
e
a d e r os s
verd r eso son pensado teniendo en cuenta la posicin de las fuentes de luz, de
o
tan apetecidos los pfalsos
en los rodajes porque los actores, de todo el equipo de trabajo que estar presente en la
son silenciosos adems grabacin o rodaje y de la ubicacin de la cmara; la direccin de
de ser ms econmicos
y requerir menos tiempo
arte debe abarcar todo este tipo de situaciones dentro de su dise-
en su instalacin. No o ya que el tamao y la disposicin de los espacios son diame-
obstante, un piso autn-
r c - tralmente distintos a los que se usara en la vida cotidiana debido
m u cho c a s e
da no
tico le et, incluso , las
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ter las un colores que deben transcurrir para que algo que es falso se vea como
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ras y rillan real. Germn Lizarralde escengrafo, director de arte y cofunda-
textu reales y b isos
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son m ncia de lo on dor de la empresa empresa de outsourcing
e re e s
a dif nleo qu
d e l i en direccin de arte de Colombia, cuenta su experiencia en el
opacos y se rayan y se en-
sucian con ms facilidad. diseo de sets para el y muestra un ejemplo sobre
Por eso si alguien quiere las distintas formas de manejar el espacio segn el producto que
saber si algo est hecho
en estudio o no debe se est realizando.
detenerse a observar los
pisos. JUANA GONZA-
LEZ, Directora de Arte. La empresa nunca haba realizado un traba-
jo de diseo de set para un canal de cocina, as que basndose en
lo que haban observado en los programas del Canal Gourmet empezaron a construir su propuesta de
diseo. Sin embargo, cuando presentaron la propuesta a los productores del canal se dieron cuenta que la
necesidad del espacio y su distribucin era muy diferente para este formato de programa, el diseo deba
ser totalmente funcional ya que as lo exigan las caractersticas del producto. Germn dice:

Catalina Vlez una directora de arte que ya haba trabajado con ellos en

sets y me mandaron los planos de una cocina que acababan de hacer, fue
aqu donde me di cuenta de que mi propuesta inicial no tena nada que ver
con las necesidades de ellos y del programa y entonces supe cmo enca-
minar el diseo de acuerdo a estas. El diseo es totalmente funcional, cada

diseo desde las necesidades y exigencias de la historia o del producto y desde todos los aspectos que con
esta interactan.

peinado y maquillaje, siempre ser afectada por las decisiones que se tomen desde el departamento de fo-
tografa y viceversa. El manejo de los espacios, las profundidades de campo y las perspectivas del diseo

la relacin con los directores de fotografa debe ser muy cercana ya que juntos pueden dar soluciones a
distintos aspectos que se puedan presentar en una produccin, los dos llegan a acuerdos sobre cuestiones
de la iluminacin del set como zonas oscuras, iluminadas, sombras, etc.

En algunas ocasiones, por ejemplo, cuando se consiguen elementos de poca para la ambientacin que

de fotografa propone y logra efectos a travs de sus herramientas en esos objetos para que puedan ser

director de fotografa y director de arte, discuten condiciones como la instalacin de los sets y las limita-
buena y estrecha relacin, los dos se convierten en sujetos solucionadores y coparticipes para el logro del
mismo objetivo.

Lo ideal sera que el director, el director de arte y el director de fotografa pudiesen intercambiar libre-

etc.; es aqu donde las contribuciones del director de arte deben tener en cuenta y trabajar juntas con las
del director de fotografa para de esta manera lograr un diseo encaminado a alcanzar los objetivos del
producto audiovisual y facilitar el trabajo de los dos departamentos.

No solo la relacin con el director de fotografa es elemental, el director de arte tambin tiene una re-
lacin muy cercana con el gaffer, la mano derecha del director de fotografa y quien hace posible que el

luz en cuadro como bombillos y lmparas que hacen parte del diseo del decorado las cuales deben ser
previamente discutidas y planteadas con el director de fotografa y el gaffer ya que estas tienen directa
-
partamento de arte brinda al departamento de fotografa elementos como ventanas en el set y distintas

Junto con el director de fotografa y el gaffer, direccin de arte trabaja con distintos componentes que

diseo de fotografa que se plane. El gaffer es quien conoce el diseo de fotografa de memoria y quien
se ocupa en la produccin junto con el director de arte y su equipo de que todos los elementos concluyan
y funcionen para el diseo visual general del producto. El equipo de arte debe encargarse de que todo el
equipo de fotografa y el resto de personas que trabajan en la produccin respeten los sets y escenarios
-

realizarlo sin afectar el trabajo de ninguno de los departamentos.

respecto a la direccin de arte y suelen ser muy claros con sus ideas y conceptos, pero hay otros que dicen
lo que quieren en un nivel general y responden a las propuestas y los bocetos que la direccin de arte

propio del cine, ya que debido a los estndares de la produccin de televisin, en esta funciona de manera

la de un gua dentro estos. La relacin con el productor ejecutivo est ligada sobre todo con cuestiones
como el presupuesto, permisos legales y costos del diseo, muchas veces a los productores

ejecutivos no les interesa el cmo de la propuesta visual sino que se lleve a cabo en el tiempo y con los
-
ductos televisivos, habla sobre cmo antes dedicaba mucho tiempo a explicar paso a paso las propuestas

Tanto el productor ejecutivo como el productor de campo son dos agentes muy importantes dentro del
trabajo no solo de la direccin de arte sino de todos los departamentos que participan en la construccin
de un discurso audiovisual.

El productor ejecutivo es la persona que revisar y aprobar el proyecto desde el principio, esta persona
tiene muy claro a qu pblico ir dirigido el proyecto y cunto dinero se va a invertir en l. Tanto en el

programas televisivos. Cuando el productor ejecutivo tiene un presupuesto elaborado y claro puede llegar
a intervenir con las peticiones del departamento de arte al aprobar o no elementos que se sienten o no
necesarios para la narrativa de la historia. El productor ejecutivo est encargado entre otras tantas tareas
de gestionar permisos legales, contrataciones y presupuestos.

Por su parte el productor de campo es quien est a cargo de la logstica del rodaje o la grabacin y de pro-
veer todos los elementos necesarios para la produccin y el desarrollo del proyecto, juntos se constituyen
como dos intermediarios importantes para el trabajo en equipo, a partir de un buen plan de produccin y
su correcta ejecucin, todos los departamentos podrn realizar su trabajo sin contratiempos. En especial,
la relacin del productor de campo con todo el equipo de trabajo es muy cercana y por supuesto esto
incluye al departamento de arte. La bsqueda de locaciones es parte del trabajo del productor de campo
y este siempre tiene que estar en constante dilogo con el director, el director artstico y el director de
fotografa para ver si estas locaciones son ideales o no y gestionar con los dueos de estas hasta qu punto
se pueden intervenir. Los horarios de grabacin o rodaje, los permisos, los elementos de arte que provee
de su funcin logstica que tienen que ver con el trabajo de todo el equipo de produccin.

El director de arte y el productor de campo deben estar pendientes de los elementos que produccin
provee para la direccin de arte, tales como vehculos y animales, el productor de campo debe informar
al director de arte sobre caractersticas como medidas, tamaos, colores, modelos, etc., que poseen dichos
elementos ya que estos no pueden ir en contra del diseo general, el director de arte debe vigilar que
estos componentes sean coherentes con todo el estilo visual del proyecto. El productor de campo es un
solucionador y colaborador logstico para todos los departamentos que trabajan en la construccin de un
producto audiovisual.

-
cana con todos los departamentos que componen al equipo de produccin, el sonido no es una excep-
cin. El director de arte debe ser un activo colaborador del sonidista y microfonista, en el proceso de
trabajo ya que elementos como el vestuario, los sets, las locaciones y el maquillaje tienen implicaciones de
sonido que hay que pensar y cuidar para lograr los objetivos deseados. En el caso de vestuario, por ejem-
plo, tanto el director de arte como el diseador de vestuario deben cuidar qu tipo de telas se van a usar
para la confeccin del vestuario y qu tipo de zapatos van a utilizar los actores, telas que hacen mucho
ruido estn prohibidas, ya que este tipo de telas generan sonidos brillantes que son los ms difciles de

a suavizar los sonidos que estos producen para que no se conviertan en obstculos del buen desarrollo
del trabajo de sonido.

El vestuarista es un intermediario muy importante para sonido ya que trabaja de la mano con el micro-
fonista, colaborndole con su funcin, el vestuarista ayuda a poner los micrfonos inalmbricos en los
actores y est pendiente tanto de que el vestuario no interrumpa con el sonido, como de que el sonido y

efectos especiales tales como mscaras y prtesis faciales que se realizan para caracterizar a los personajes
no obstaculicen con la diccin de los actores y que estos no interrumpan con el trabajo de sonido.

En el caso de las locaciones, los pisos son uno de los principales elementos que se deben atender ya que
estos tienen implicaciones directas con el trabajo de todo el equipo de produccin. En el caso del sonido
se debe cuidar que no produzcan demasiado ruido, en s toda la locacin debe ser examinada cuidadosa-
mente para todos los aspectos de la produccin, pero en el caso del sonido adems de los pisos, se deben

la ambientacin y los componentes que la direccin de arte brinda. Tanto en estudio como en locacio-
de arte y al mismo tiempo colaborar con el departamento de sonido para que los componentes de la di-
reccin de arte tampoco interrumpan con su trabajo.

Los pisos tambin juegan un rol muy importante cuando se van a utilizar equipos de trabajo como los
, y cuando se van a realizar secuencias o planos con , si los pisos son inestables y producen
mucho ruido ser muy difcil poder trabajar con calidad un diseo de sonido y la narrativa que se quiere
construir por medio de la cmara. Cuando arte conoce los movimientos de cmara, angulaciones y planos
que se piensan realizar es ms fcil poder adecuar los espacios para que tambin sean funcionales para
todos las personas del equipo de trabajo y los elementos con los que estas trabajan.

Un proyecto audiovisual es un mundo colectivo, construido, habitado, diseado y armado desde esta
colectividad, es importante siempre pensar a la direccin artstica como un departamento que hace parte
de este colectivo, de esta construccin. La direccin de arte es uno ms de los componentes del universo
de una pelcula, serie o telenovela, sin ella no habra producto, pero tampoco lo habra sin la direccin de
fotografa, la produccin, el sonido, la direccin, etc. La construccin de las realidades soadas que se dan
en el cine y en la televisin son resultado de un trabajo inseparable entre las distintas interdependencias
que lo componen, es un trabajo en llave.

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