El instrumento para producir nunca influye sobre la produccin, en
esta exclusin vemos una tendencia que desprecia los utensilios, que apunta al inmaterialismo y separa al intelectual del trabajador real. La lucha humanitaria nunca vale como las innovaciones tecnolgicas, sin embargo estas ltimas tambin son las encargadas de los grandes cambios en el modo de vida, y con frecuencia se las suele observar con superficialidad. A la materialidad se le ha extrado su interlocutor. Es ms, a la novedad no slo se la ha reconocido en raras ocasiones, sino que adems se la ha denigrado. - Ejemplo de contraponer el plstico (lo nuevo) con la madera - Una definicin distinta de la materia. La unin de lo que pareca incompatible, por ejemplo el aluminio: ligereza y resistencia. La realidad es que lo nuevo ha superado por mucho a soluciones materiales anteriores, aunque esto no quiere significar la muerte de aquellos viejos materiales. Se suele decir que ha variado el ingrediente, pero no la cosa en s. Falso. El solo hecho de fabricar el mismo objeto en otro material, lo transforma inevitablemente, y adquiere caractersticas distintas. As pues, no nos debemos dejar llevar por engaosas nostalgias del buen tiempo pasado y envidiar a nuestros abuelos, que en realidad vivan mal y fatigosamente. Disociamos exageradamente el significante del significado, la forma del constituyente, cuando en la realidad la primera ha sido posible por el segundo. La materia es la verdadera alma del blido. 1 - Conjugacin de componentes (matrimonio entre lo nuevo y lo viejo), aglomerado, ABS, poliamida. 2 - No slo lo nuevo reviste a lo viejo, si no que lo rejuvenece, lo hace renacer (de ah que el material viejo no muere). Algo que va ms all de las aleaciones. Han cambiado los procesos de fabricacin del material, a nivel estructural (microelectrnica de las estructuras). 3 - El material se intelectualiza, los trminos material e invencin se superponen. 1 - El espritu en s, no puede nada, son las innovaciones las que transforman al mundo. 2 - La idea proviene de la misma materia, en lugar de imponerse sobre ella.
Entre materia e informacin
Percepcin del sentido de la realidad, propiedades de la materia.
La materia simulada: percepcin de la materia como informacin, materia virtual, o simulada. Sueo, estoy despierto, o en un ambiente simulado? El ambiente simulado posee todas las propiedades del real, excepto la fundamental, que es la presencia fsica. La materia relativizada: el ojo fotogrfico, el enfoque y su influencia en la percepcin de la materia y el mundo. La materialidad de lo existente no es, en definitiva, ms que la organizacin de nuestro particular punto de vista. Es decir, no es tanto el qu es la materia, sino cmo vemos la materia. Es as que la sustancia de nuestra experiencia es producto de una decodificacin determinada de un flujo de informaciones. La materia diferida: la imagen diferida y la experiencia directa. La transferencia de informacin inmediata. Lo curioso de producir para apreciar fotogrficamente o audiovisualmente a diferencia de experimentarlo anlogamente. El proceso comn de hoy en da: En un mundo material inconmensurable, se selecciona una materialidad reducida y se codifica a la bidimensionalidad de una pantalla. La materia de los objetos inteligentes: la tecno-ciencia. Cajeros automticos, computadoras, dispositivos electrnicos interactivos. Entre lo artificial y lo natural
Lo artificial es reconocido por diferencia como algo que se aparta de
lo natural porque el orden que propone es distinto. La mquina produce un orden que para la naturaleza es imposible. Realizar una lnea recta, es producir un orden que la naturaleza produce raramente. La capacidad de realizacin de ese orden, es proporcional a las tcnicas para efectuarlo, utilizando como materia prima elementos naturales que no corresponden inicialmente a ese orden que ser quiere lograr.
El espesor de lo artificial: se refiere al nivel o grado de
intervencin tcnica al que fue sometido ese material.
Entre material y material
Entre lo que el material es a nivel molecular/fsico y lo que el
material aparenta ser. Muchas veces sin atribuirle nombre a los nuevos materiales, y prestar solo atencin a su apariencia, a su superficie, a su forma. El objeto est hecho de aquello que se ve y las prestaciones que ofrece. La identidad del material: se construye sobre el conocimiento entendido como previsibilidad de comportamientos, enriquecido con el repetirse en el tiempo determinadas condiciones de empleo. Asimismo se le atribuyen valores culturales, por ejemplo la calidez de la madera, o su condicin de material noble. La prdida de la identidad: la aceleracin del desarrollo tcnico de los materiales, ha impedido la construccin de la identidad de los mismos, siendo algunos nombres de materiales modernos totalmente desconocidos para la mayora popular. Hacia una identidad ligera: el hecho de apreciar un material desconocido y tener que necesariamente operarlo manualmente para verificar sus propiedades mecnicas. Este fenmeno se enfatiza an ms con la imitacin de materiales, la madera verdadera, y la madera falsa. Pudiendo as prefigurarse el comportamiento mecnico de la madera, por su apariencia, pero verificar que en verdad se trata de otro material.
Recorridos de la materia
La hipereleccin de los materiales: se refiere a la amplia gama de
materiales disponibles a la hora de la materializacin de un proyecto determinado, as como a las mltiples combinaciones posibles. La competicin entre los materiales: se refiere al momento en el que el plstico hizo su aparicin, junto con sus diversas clases y derivados. Su capacidad de adaptacin suplant en muchos casos a otros materiales en ciertos dominios, de ah que se habla de competencia. Hacia los materiales a medida: se refiere a los materiales compuestos, o personalizados, presentndose la posibilidad de precisar exactamente el material adecuado para una determinada prestacin. De la cantidad a la calidad: la competencia pasa de la cantidad a la calidad. Materiales cada vez ms especializados en prestaciones especficas, exigen mayor rigor, mayor calidad. Menos materia, menos energa, ms informacin, se refiere a mayor rendimiento. La integracin de las funciones: el nmero de las partes que componen a un objeto tiende a reducirse y el nmero de las funciones de cada parte tiende a aumentar. Mayor rendimiento, menor costo, menos peso. Ejemplo: una ventana con una persiana enrollable es un objeto compuesto de diversas partes ensambladas entre s con el objeto de modular el flujo de luz incidente; una lmina electro o fotocromtica desarrolla la misma funcin, y est hecha de un solo material capaz de variar color y transparencia: el material mismo integra las prestaciones que antes eran desarrolladas por ms componentes y ms materiales. Material, proceso, producto: el material es el conjunto indivisible de las propiedades especficas de cada componente pero tambin del proceso a travs del cual un producto es fabricado. Es precisamente el proceso el elemento decisivo que hace del producto lo que es, siendo por ejemplo un bolgrafo un elemento relativamente complejo, de amplsimo consumo, y de bajsimo costo (todas caractersticas ms relacionadas con el proceso de fabricacin que con los materiales empleados). Cuando se habla de la competencia de los materiales, tambin se est haciendo referencia al sistema material-proceso. Es decir, un producto de prestaciones complejas y materiales diversos es posible de concebir en tanto su proceso de elaboracin sea proporcionalmente econmico. Los materiales y el sistema
Hoy en da, en el mundo globalizado, el sistema de referencia de las
nuevas tcnicas es ya el planeta entero. La influencia de la informtica en los planos culturales, sociales y tcnicos, entre otros. Los caminos de la innovacin: El concepto de nuevo es relativo al sujeto al que se lo refiere. Tambin se puede medir en trminos de insercin dentro del mercado, siendo algunos materiales muy recluidos en ese sentido, y por tanto considerados como novedosos por su corta difusin.
Cuatro reagrupaciones fundamentales:
* Materiales en fase de industrializacin reciente (como los
materiales plsticos reforzados con elevada difusin de titanio). * Materiales en fase de preindustrializacin (como los compuestos avanzados y las cermicas de altas prestaciones). * Materiales en fase de desarrollo (como las aleaciones aluminio- litio). * Materiales en fase de investigacin (como los metales amorfos).
Del producto al servicio: el productor se orienta a asumir las
funciones de una sociedad de servicios. Comprar carne asume la adquisicin de un solo producto. En cambio, solicitar las instrucciones para elaborar un pastel de carne requiere la prestacin de un servicio. La reorganizacin de la produccin: confabulacin de los diferentes sectores industriales por medio de la comunin de distintos productos. Se va destruyendo la tradicional divisin entre quin se ocupa de metales y entre quien se ocupa de plsticos; competencias diversas se renen en torno a lemas proyectuales, profundizando en ellos y enfrentndose a todo el abanico de soluciones posibles. Los materiales y la informacin: La facilitacin de la fabricacin por medio de los sistemas informticos. Los materiales y la energa: el petrleo como rector de medicin de la energa. Coste energtico por unidad de peso del material. Reduciendo 100kg de peso de un coche de cilindrada media se obtiene un ahorro de medio litro de gasolina por cada 100km. Las nuevas posibilidades energticas dependen en gran parte de los nuevos materiales, por ejemplo: todo el campo de la energa fotovoltaica depende del silicio, como el ahorro de la energa depende en gran parte de los materiales aislantes. Los materiales y el ambiente: referencia a la sustentabilidad y el reciclaje. Lgica usual de creer que cuanto ms artificial y de funcin especfica es un material, menos posibilidades de reinsercin o refuncionalizacin posee. As como tampoco es posible reciclarlo. Sera deseable encontrar un equilibrio aceptable en las relaciones entre el ambiente artificial que se est produciendo y las leyes naturales a las que nos lleva nuestra matriz biolgica.