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La documentacin de ARANZ Geo Limited generalmente se refiere al hardware o software por sus nombres
comerciales. En la mayora, si no en todos los casos, estas designaciones pueden ser marcas comerciales o
marcas comerciales registradas de sus respectivas compaas. Los nombres comerciales se utilizan aqu slo
con fines de identificacin.
Contenidos
Apertura y Organizacin de Proyectos 1
La Leapfrog Geo Ventana Principal 2
Interactuar con la Escena 7
Creacin de un Proyecto 7
Trabajar con Proyectos de Leapfrog 8
Objetivos
En esta sesin trataremos los siguientes puntos:
l La disposicin bsica de la Leapfrog Geo pantalla
El archivo del proyecto para esta sesin se puede encontrar en la carpeta Sessions\Session 1
- Marvin PPP\Marvin Geo training PPP.
No se confunda, la mayora de las funcionalidades al principio se encuentran ocultas; haga clic con
el botn derecho sobre un objeto del rbol del proyecto para verlas.
La Barra de Herramientas
Leapfrog slo tiene unos pocos botones en la barra de herramientas:
Uno de los botones se denomina Clear Scene (Limpiar Escena)( ), que elimina todo lo que se
encuentre en la ventana de escenas. Otro muestra el men Look (Mirar), para cambiar a distintos
ngulos de visin.
Mantenga el puntero del ratn sobre cada herramienta en la barra de herramientas, para ver su
funcin.
La Ventana de Escenas
A la derecha del rbol del proyecto se encuentra la ventana de escenas. Esta es el rea donde
aparecen los objetos cuando se aaden del rbol del proyecto. Para aadir un objeto a la escena,
arrstrelo del rbol del proyecto y colquelo en la escena. Tambin puede hacer clic con el botn
derecho en el objeto y seleccionar View Object (Ver Objeto).
Tan pronto como un objeto aparece en la ventana de escenas, se aade una nueva entrada en la lista
de escenas. Si hace clic en uno de los elementos de la lista de escenas, se mostrarn sus
propiedades en el panel de propiedades. Si no hay nada seleccionado en la lista de escenas, el panel
de propiedades estar en blanco.
La Barra de Estado
La barra de estado ubicada en la parte inferior de la ventana tiene algunas caractersticas tiles:
Las coordenadas que aparecen en la barra de estado muestra la posicin del cursor del ratn cuando
se encuentra sobre un objeto en la ventana de escenas. No se muestran coordenadas cuando el
cursor no se encuentra sobre un objeto ya que Leapfrog no sabe qu parte del espacio 3D est
tratando de medir.
El botn Z-Scale (Escala - Z) le permite establecer un valor superior a 1 para el eje Z con respecto a
los ejes X e Y. Esto resulta til para proyectos planos y delgados que son difciles de visualizar con
una escala-z de 1.
La opcin 3D Acceleration (Aceleracin 3D) tambin es importante. Hay tres modos: Software
Rendering (Renderizado por Software) (no recomendado), Partial Acceleration (Aceleracin Parcial) y
Full Acceleration (Aceleracin Completa). Puede encontrar ms informacin acerca de cada opcin
haciendo clic y leyendo las descripciones de cada uno de los botones. Lo mejor es poner a prueba
ambos modos de Partial Acceleration (Aceleracin Parcial) y Full Acceleration (Aceleracin
Completa) para determinar cul ofrece el valor ms alto de cuadros por segundo (FPS). El valor FPS
indica cun rpido se pueden representar los objetos en la escena. Si este valor es demasiado bajo
(por debajo de 10), debe considerar la actualizacin de su tarjeta grfica. Si esto no es posible, puede
reducir el nmero de objetos en 3D (por ejemplo haciendo clic en la opcin Make lines solid (Hacer
lneas slidas) para sondeos) o hacer objetos transparentes en la escena.
Tambin puede:
l Separe el rbol del proyecto. Haga clic con el botn derecho en la parte superior del rbol del
proyecto y seleccione Detach (Separar).
l Muestra la lista de formas a la derecha de la ventana de escenas. Haga clic con el botn
derecho en la lista de formas y seleccione disposicin de su preferencia.
l Muestra la lista de formas aparte de la ventana principal. Haga clic con el botn derecho en la
lista de formas y seleccione Put List in Separate Tab (Poner Lista en una Pestaa Separada).
A seguir, puede separar la lista de formas de la ventana principal, como lo hara con cualquier
otra pestaa.
Puede acoplar una pestaa arrastrndola a la ventana principal. Suelte el botn del ratn cuando la
pestaa se vuelve parcialmente transparente. Puede volver a adjuntar el rbol del proyecto,
cerrndolo y acoplando la lista de formas haciendo clic con el botn derecho en el mismo y
seleccionando dnde desea tener la lista de formas.
Tambin puede acoplar cualquier pestaa o ventana cerrndola. Si ha reorganizados el espacio de la
pantalla, cierre todas las pestaas y ventanas desacopladas para volver al diseo original de la
pantalla.
Rotacin
Haga clic con el botn izquierdo del ratn (dedo
ndice) y desplace el ratn.
Tambin puede girar la escena presionado los
botones de flechas de su teclado.
Zoom
Haga clic con el botn derecho (dedo mayor) y
desplace el ratn.
Tambin puede hacer zoom si:
l Usa la rueda de desplazamiento
Paneo
Presione la rueda de desplazamiento mientras mueve el ratn.
Si no tiene la rueda de desplazamiento, puede presionar simultneamente los botones izquierdo y
derecho del ratn.
Centro de Rotacin
Para centrarse sobre un elemento en la vista, mantenga el punto del ratn sobre el mismo. Ver
algunos nmeros en el parte inferior de la pantalla que indican que el cursor est sobre un elemento
en la ventana de escenas. Cuando se mueva sobre los espacios negros, los nmeros desaparecern.
Haga clic con ambos botones simultneamente sobre el elemento que desea centrar. Entonces, esto
permanecer en el centro de la escena. Cuando rote y se acerque con un zoom, se acercar a dicho
elemento. Todo esto puede resultar muy til.
Creacin de un Proyecto
Este va a ser el proyecto que vamos a construir un proyecto bastante simple y que tendr tres tipos
de rocas:
l AvT = Andesita
l GnD = Granodiorita
Primero, vamos a configurar una carpeta para todos los proyectos de Leapfrog.
1. Haga clic en la pestaa Projects (Proyectos).
3. Haga clic en el botn Browse (Navegar) para colocar una carpeta en su disco local.
Nota: El proyecto precisa estar en su disco local, en lugar de en una unidad de red, para asegurarse
de que la base de datos funcione sin inconsistencias.
4. Cree una nueva carpeta y asgnele el nombre Leapfrog Projects ("Proyectos de Leapfrog").
5. Haga clic en OK.
6. Asgnele al nuevo proyecto el nombre Marvin y haga clic en OK.
Leapfrog mostrar un proyecto en blanco llamado "Marvin".
Es mejor mantenerse alejado de esta carpeta: No puede modificar nada de su proyecto buscando
elementos en la misma, y si mueve o borra algn de ellos, corre el riesgo de daar su proyecto.
Al abrir el proyecto en Leapfrog, un archivo Marvin.lock aparecer en dicha carpeta. El archivo
.lock protege el proyecto en caso de ser movido mientras ste se encuentre abierto y si se abre otra
instancia de Leapfrog, lo que puede suceder cuando los proyectos se guardan en unidades
compartidas de red.
Contenidos
Importacin de la Campaa de Datos Marvin M 1
El Archivo Collar 4
El Archivo Estudio 5
Las Tablas de Intervalos 5
Visualizacin de Datos 7
Correccin de Errores 8
Objetivos
En esta sesin vamos a importar y validar los datos de sondeos existentes para un proyecto. En
estas primeras sesiones, nos centraremos en los datos litolgicos.
Al final de esta sesin, usted estar familiarizado con:
l Importar datos de sondeo
Nota: Puede importar datos adicionales, en cualquier momento, durante el proceso de modelado.
Sin embargo, Leapfrog slo puede tener un conjunto de datos de sondeos por proyecto. Por lo
tanto, se aadirn los datos de sondeo adicionales que se importan o se modificarn los
existentes en el conjunto de datos de sondeo.
Las tcnicas para aadir nuevos sondeos o actualizar los datos bajo los sondeos se detallan en la
Session 7: Actualizacin Dinmica.
La importacin de datos de sondeos requiere como mnimo de tres archivos; un archivo collar, un
archivo anlisis y como mnimo un archivo de la tabla de intervalos. Cada archivo se importa como
una tabla y requiere un cierto nmero de columnas. Tambin puede importar columnas adicionales,
tales como la fecha en la que fueron realizadas las mediciones, el nombre del gelogo que registr el
sondeo, etc.
Ahora, tenemos que adicionar las tablas collar, anlisis y de intervalos a la lista Input Files (Archivos
de Entrada).
3. Haga clic en el botn Browse (Navegar) del archivo Collar.
4. Vaya a la ubicacin donde la carpeta Leapfrog Geo Training Data (Datos de Entrenamiento) se ha
guardado.
5. Abra la carpeta Marvin.
6. Abra la carpeta Session 2 - Importing Drillhole Data.
7. Abra la carpeta Drilling.
8. Abra la carpeta M.
9. Seleccione el archivo M-Collar.csv.
10. Haga clic en Open (Abrir).
Leapfrog busca otros tipos de archivos en la misma carpeta que el archivo collar y, en general, los
aade a la ventana Import Drillhole Data (Importar Datos de Sondeos). En algunos casos, sin
embargo, tendr que seleccionar los archivos adicionales. Por ejemplo, puede haber una tabla de
intervalos adicional. Puede aadirla a la lista de archivos haciendo clic en el botn Add (Agregar) de
Interval Tables (Tablas de Intervalos) y seleccionar el archivo.
En este caso, no obstante, Leapfrog ha aadido todos los archivos y podemos comenzar a
importarlos.
Esto abre la ventana Import Drillholes (Importar Sondeos) con una vista previa de los datos que
Leapfrog ha ledo de la tabla collar. Al importar y previsualizar los datos de sondeos, las columnas
necesarias se marcan en verde y las columnas adicionales en naranja.
Leapfrog trabaja a travs de los archivos que se importan de a uno por vez. El progreso se muestra en
la parte superior de la venta. El nombre del archivo en negrita es el archivo que se muestra
actualmente (collar.csv). Tambin hay archivos survey (estudios), assay (anlisis) y geology
(geologa).
Tambin existe la opcin de elegir la codificacin que le gustara que Leapfrog utilice para importar
los datos de sondeos. Dejando la casilla de verificacin Auto seleccionada, Leapfrog seleccionar el
tipo de codificacin ms adecuado. Si hay caracteres internacionales poco comunes en sus datos de
sondeos, seleccione Choose encoding (Elegir codificacin) y encuentre el tipo de codificacin que
coincida con sus datos.
Los tipos de datos que figuran en la parte inferior de la lista desplegable son las columnas
requeridas para la tabla collar. Para cada tipo de tabla importada, las columnas de datos necesarias
se enumeran en la lista desplegable que aparece al hacer clic en el encabezado de una columna.
Al importar datos de sondeos, tenga cuidado para no confundirse con la importacin de columnas
adicionales. Al aadir posteriormente otros datos de sondeos, tendr que tener exactamente las
mismas columnas.
No hay nada para ver en los datos del estudio pero puede aadir las tabla assay (anlisis) y geology
(geologa) a la escena para visualizar los datos.
Ver los objetos listados en lista de escenas:
Observe que:
l Hay un botn con forma de ojo para cada objeto. Haga clic en el ojo para ocultarlo en la escena
l El cono de cada elemento indica el tipo de que se trata. En este caso, todos los elementos
tienen el mismo cono debido a que todos son tablas.
l La primera lista desplegable muestras los atributos del objeto, proporcionndole distintas
opciones para mostrar el objeto. Por ejemplo, geology (geologa) se puede mostrar como
RockType (Tipo de Roca), Simple_RockType (Tipo de Roca Simple) o Weathering_Zone (Zona de
Meteorizacin).
l Un botn de leyenda aparece para varios objetos. Haga clic en el botn para mostrar la leyenda
en la escena.
Si selecciona Edit Colours (Editar Colores) de la segunda lista desplegable, puede modificar los
colores utilizados. Haga clic en un color para abrir el cuadro de colores y seleccionar su color favorito
o utilice la herramienta cuentagotas para seleccionar un color de pantalla:
Correccin de Errores
La tabla assay (anlisis) tiene una X roja sobre la misma, lo que indica que tiene errores. En el rbol
del proyecto, haga clic en el tringulo ubicado junto a la tabla para mostrar sus columnas. La
columna Au tambin se encuentra marcada como que contiene errores:
Usted puede continuar modelando con errores, pero es mejor examinar lo que estos errores
representan y corregirlos.
Para corregir los errores:
1. Haga clic con el botn derecho en la tabla assay (anlisis) y seleccione Fix Errors (Corregir
Errores).
Contenidos
Importacin de Puntos Topogrficos 1
Creacin de una Topografa 3
Visualizacin de los Datos de Sondeos con la Topografa 4
Establecimiento del Lmite Recortado 4
Importacin y Solapado de una Imagen 5
Importacin y Solapado de Datos SIG 7
Creacin de una Vista Topogrfica Personalizada 7
Objetivos
En esta sesin vamos a importar puntos topogrficos y a utilizarlos para crear una topografa. A
continuacin vamos a importar una imagen y datos SIG y los veremos solapados en la topografa.
Al final de esta sesin, usted estar familiarizado con:
l Importar puntos que corresponden a la topografa
l Crear topografas
4. En la ventana que se abre, acepte el nombre por defecto asignado a la topografa haciendo clic en
OK.
5. Arrastre la nueva topografa a la escena:
6. Quite los puntos topogrficos de la escena haciendo clic en la X del objeto Marvin_topo_large en la
lista de escenas.
Contenidos
Creacin de un Nuevo Modelo Geolgico 1
Modelado QzP (Cuarzo) 2
Refinacin QzP 5
Modelado GnD (Granodoirita) 8
Configuracin de la Cronologa de Superficie 9
Modelado AvT 10
Generacin de Volmenes 11
Guardar la Escena 12
Copiar un Modelo Geolgico 13
Cambiar la Resolucin de un Modelo Geolgico 13
Objetivos
En esta sesin vamos a modelar una intrusin de cuarzo prfido que corta una intrusin mayor de
granodiorita dentro de un macizo rocoso de andesita. stas sern representadas por los cdigos
de litologa QzP, GnD y AvT.
Al final de esta sesin, usted estar familiarizado con:
l Crear un modelo geolgico
l Definir intrusiones
Para esta sesin abra el proyecto Marvin de Session 3: Creacin de una Topografa.
Una vez creado el modelo, puede modificar varias configuraciones del modelado geolgico pero no
puede cambiar la columna litologa usada para la creacin del mismo.
3. Seleccione Clipping Boundary (Lmite Recortado) de la lista desplegable Enclose Object (Rodear
Objeto).
4. Cambie la Resolucin de la Superficie a 20 y el nombre del Modelo Geolgico a Simple Rock Type
(Roca de Tipo Simple).
5. Haga clic en OK.
El nuevo modelo geolgico aparece en el rbol del proyecto formado por varios objetos:
Las litologas AvT y Gnd desaparecern de la escena, slo dejando visibles los rastros de sondeos y
QzP.
6. Haga clic en OK para cerrar la leyenda.
A continuacin usaremos Surface Chronology (Cronologa de Superficie) para crear una intrusin
QzP.
8. Haga clic en el cuadro desplegable Select Interior Lithology (Seleccionar Litologa Interna) y
seleccione QzP.
En caso de existir intrusiones ms recientes que corten la intrusin que est creando, puede
arrastrarlas al cuadro Ignore (Omitir) Sin embargo, en este caso, QzP es la intrusin ms reciente.
9. Haga clic en OK.
La nueva intrusin aparece en el rbol del proyecto como parte de Surface Chronology (Cronologa
de Superficie). Puede ampliarla en el rbol del proyecto y de este modo, ver los objetos utilizados
para su creacin.
Refinacin QzP
Vamos a examinar crticamente la intrusin modelada desde una perspectiva geolgica. QzP ha
venido de la profundidad y penetrado la superficie, por lo que se puede esperar que su cuerpo est
conectado, a menos que exista algn tipo de falla. Es evidente que la superficie de intrusin que
acabamos de crear tiene dos cuerpos desconectados.
Para examinar la relacin entre los dos cuerpos:
1. Oculte la intrusin en la escena haciendo clic en el botn del ojo.
2. Gire el modelo para encontrar la alineacin de las secciones QzP y alinearlas en la escena:
A continuacin, utilizaremos la herramienta plano mvil para aplicar una tendencia a la superficie de
la intrusin de modo que parezca geolgicamente ms realista.
Si no est convencido de que la lnea dibujada refleja la alienacin, haga clic en el botn Draw plane
line (Dibujar lnea de plano) e intntelo nuevamente.
5. Haga clic en el plano que ha dibujado en la escena. Es posible que tenga que girar un poco la
escena para ver el plano adecuadamente.
6. Utilice los controles que aparecen para regular apropiadamente el plano.
l Utilice los controles rojo, amarillo y azul para regular el plano.
Tambin puede ajustar el plano utilizando los controles ubicados en la esquina inferior derecha.
8. En la ventana Trend (Tendencia), haga clic en el botn Set From Plane (Definir Desde Plano) para
aplicar los valores del plano mvil a la superficie:
Observe que se copiaron los valores del plano mvil a la ventana Adjust Surface (Ajustar Superficie).
l Out of Plane (Fuera del Plano) es el eje que apunta directamente hacia fuera del plano. Es el
equivalente a Minimum (Mnimo) en Leapfrog Mining.
Esto tambin le permite trabajar con la misma flexibilidad que en Leapfrog Mining pero se debe
ajustar la configuracin de modo que la relacin intermedia sea 1.
9. Haga clic en OK.
10. Quite el plano mvil de la escena.
11. Muestre la superficie en la escena para ver los cambios:
Modelado AvT
AvT puede modelarse como un macizo rocoso, distinguiendo la superficie de contraste de la intrusin
ms antigua, debido a que AvT generar el espacio circundante de las otras dos intrusiones.
Para modelar AvT:
1. Aada la superficie GnD a la escena.
2. Haga doble clic en la superficie GnD en el rbol del proyecto.
Observe que el color en el exterior de la superficie GnD cambia para indicar que se trata de AvT.
4. Haga clic en OK.
5. Haga doble clic en la superficie QzP
6. Configure Second Lithology (Segunda Litologa) en AvT.
7. Haga clic en OK.
Generacin de Volmenes
Para generar los volmenes:
1. Haga doble clic en Surface Chronology (Cronologa de Superficie).
2. Marque las casillas para cada superficie.
3. Haga clic en OK.
4. Borre la escena.
Se procesarn los volmenes.
5. Vea los volmenes:
l Arrastrando el modelo geolgico a la escena.
l Haciendo clic con el botn derecho en Output Volumes (Volmenes de Salida) y seleccione
View All (Ver Todo).
6. Una vez que el modelo est en la escena, presione la tecla D para verlo desde arriba.
7. Aada las tablas collar y geologa a la escena.
8. Use la herramienta Draw slicer line (Dibujar lnea rebanadora) para dibujar una rebanada a lo
largo de algunos sondeos.
Sugerencias:
l Examine cmo las opciones de la lista de escenas que se muestra en la imagen de arriba,
afectan la forma en que aparece cada objeto en la escena.
l Haga clic en un objeto en la lista de escenas y modifique Slice mode (Modo Rebanar) para
cambiar la forma en que el objeto se muestra en la escena.
l Haga clic en los volmenes en la lista de escenas para modificar la forma en que los mismos
se muestran.
l Los sondeos pueden mostrarse como lneas o cilindros. Haga clic en la tabla geologa en la
lista de escena para modificar estas opciones.
Guardar la Escena
Una vez configurada la escena para mostrar la informacin en un estilo particular, puede salvar la
escena para que se pueda restaurar ms tarde. Para ello:
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Saved Scenes and Movies (Guardar Escenas y
Pelculas) y seleccione Save Current Scene (Guardar Escena Actual).
2. En la ventana que aparece, asgnele un nombre a la escena.
3. Haga clic en OK.
Si desea ver nuevamente la escena, simplemente arrastre la escena guardada a la ventana de
escenas.
El acto de guardar una escena no implica que se guarden las copias de los objetos presentes en la
misma, simplemente se guardan las configuraciones relacionadas con la visualizacin de los objetos.
La eliminacin de objetos del proyecto no preservar estos objetos en ninguna de las escenas
guardadas.
Hacer una copia de un modelo geolgico resulta particularmente til cuando se desea experimentar
con diferentes tcnicas.
Ntese, sin embargo, que para ambas configuraciones de la resolucin, los tringulos tienen el
mismo tamao, inclusive cuando se dispone de datos reales. Si quiere reas ms cercanas a los
datos reales para obtener una resolucin ms fina que las zonas ms alejadas, puede utilizar la
isosuperficiador adaptable.
4. Haga nuevamente doble clic en el modelo geolgico.
Tambin podr habilitar el isosuperficiador adaptable para algunas superficies, pero no para otras.
Sin embargo, en esta sesin vamos a restaurar el modelo geolgico a su configuracin original de la
resolucin de superficie.
14. Haga clic con el botn derecho en la superficie de contacto QzP en el rbol del proyecto
15. Marque la casilla Inherit resolution from GM (Heredar resolucin del MG) y haga clic en OK.
Contenidos
Creacin de un Nuevo Modelo Geolgico 1
Creacin de Superficies de Contacto 2
Adicin de Capas a la Cronologa de Superficie 5
Objetivos
El modelo geolgico intrusivo que construimos en la Session 4: Construccin de un Modelo
Geolgico Intrusivo se ha basado en una columna de datos litolgicos simplificados. En esta
sesin vamos a crear un modelo de modelo geolgico deposicional utilizando la columna RockType
(Tipo de Roca).
Esto muestra en la escena una leyenda para la tabla del intervalo seleccionado. Puede observarse que
existen cinco litologas deposicionales que van desde D1 a D5. Puede seleccionar si desea comenzar
desde la parte superior y trabajar hacia abajo o viceversa. Vamos a comenzar desde la parte superior,
con la litologa D1, por consiguiente nuestra forma de trabajo ser descendente a travs de las capas.
4. Borre la escena.
5. Haga clic con el botn derecho en Surface Chronology (Cronologa de Superficie) para el modelo
RockType (Tipo de Roca) y seleccione New Deposit (Nuevo Depsito) > de Base Lithology (Litologa
de Base).
Contenidos
Copiar un Modelo Geolgico 1
Definicin de la Secuencia Estratigrfica 1
Objetivos
En esta sesin, vamos a trabajar con el modelo geolgico deposicional de Session 5: Construccin
de un Modelo Geolgico Deposicional y modelar las capas de las deposiciones utilizando una
secuencia estratigrfica.
l La secuencia es continua.
l Las superficies no se tocan o rozan unas con las otras (aunque puedan variar en grosor).
Si los datos plantean que una de estas cosas no se est cumpliendo, se mostrar como un error. El
error ms comn es un error de acuacin.
Si est luchando para generar un modelo geolgico razonable utilizando la herramienta de secuencia
estratigrfica, debe definir cada superficie individualmente o usarlas solamente para una parte de su
modelo.
Contenidos
Adjuntar Datos de Sondeos 1
Actualizacin de las Extensiones del Modelo Geolgico 3
Examinar el Modelo Geolgico 5
Evaluacin de un Nuevo Modelo en Comparacin con el Original 6
Objetivos
En esta sesin, vamos a adjuntar los datos de sondeos mediante la adicin de una nueva campaa
de sondeos. Crearemos un modelo geolgico actualizado y verificaremos el modelo actualizado
con el original.
Al final de esta sesin, usted estar familiarizado con:
l Adjuntar datos de sondeo
Para esta sesin abra el proyecto del modelo Marvin de Session 6: Modelado
Estratigrfico:Session 6: Modelado Estratigrfico y borre la escena.
Los datos a adjuntar se encuentran en la carpeta para Session 2: Importar Datos de Sondeos.
3. Haga clic en Browse (Navegar) para encontrar el archivo collar de la campaa Mar
(Marvin\Drilling\Mar) (Marvin\Perforaciones\Mar).
4. Seleccione el archivo Mar-Collar.csv y haga clic en Open (Abrir).
5. Haga clic en Import (Importar) para comenzar a trabajar a travs de los archivos y comprobar que
los nuevos datos se alineen con las tablas de datos existentes.
12. Haga clic en Edit Topography Extents (Editar Extensiones Topogrficas) y modifique la lista
desplegable Enclose Object (Rodear Objeto) a Clipping Boundary (Lmite Recortado). Esto
actualizar la topografa y el modelo geolgico para incluir las perforaciones ms recientes.
2. En la ventana que se abre, escriba la siguiente consulta: Completed < '1996-12-31' (Completado <
'1996-12-31')
Asegrese de utilizar las comillas simples y no dejar espacios en blanco entre los campos de la
fechas: ao-mes-da.
3. Asigne al filtro de consulta el nombre M Campaign ("Campaa M"):
Se puede ver que los dos volmenes QzP son diferentes, basado en los datos de sondeos utilizados
para cada modelo. El lmite recortado de cada modelo es el mismo, por lo que las nicas diferencias
deben ser consideradas cuando se aadieron los datos adicionales para la campaa Mar.
Contenidos
Guardar Escenas 1
Creacin y Exportacin de Secciones Transversales 2
Planificacin de Sondeos 5
Creacin y Exportacin de una Pelcula 8
Exportacin de Escenas a Leapfrog Viewer 10
Objetivos
En esta sesin, vamos a explicar cmo utilizar las funciones de visualizacin de Leapfrog para la
redaccin de informes o presentaciones.
Al final de esta sesin, usted estar familiarizado con:
l Guardar escenas
l Planificar sondeos
l Crear pelculas
Guardar Escenas
El guardar escenas es una forma til de registrar su progreso. De manera instantnea puede volver
una escena en particular en lugar de intentar recrearla desde cero.
1. Arrastre un modelo geolgico y sus correspondientes datos de sondeos a la escena y coloque una
rebanada a lo largo del modelo de manera que pueda ver la geologa interna.
2. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Saved Scene and Movies (Escenas y Pelculas
Guardadas) en el rbol del proyecto.
3. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Cross Sections and Contours (Secciones
Transversales y Contornos) en el rbol del proyecto.
5. Asgnele el nombre RockType CS ("Tipo de Roca CS") y seleccione el modelo RockType (Tipo de
Roca) para su evaluacin:
La ventana Render Cross Section (Renderizar Seccin Transversal) incluye una previsualizacin de
la seccin transversal y las pestaas Section (Seccin), Page Layout (Diseo de la Pgina) y
Drillhole (Sondeo).
10. Modifique los distintos controles en la ventana Render Cross Section (Renderizar Seccin
Transversal) incluyendo el tamao de la pgina, la calidad de la salida y el tamao del tipo de letra.
Dependiendo de dnde se encuentre ubicada la seccin transversal en relacin a la perforacin,
podr optar por aadir algunos sondeos a la seccin transversal. En el siguiente ejemplo, se
aadieron todas las perforaciones presentes a 50 m de la seccin transversal.
Planificacin de Sondeos
En esta parte de la sesin, utilizaremos el modelo deposicional RockType (Tipo de Roca) para
planificar una hilera de sondeos en un rea que no ha sido perforada.
12. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Planned Drillholes (Sondeos Planificados) en el
rbol del proyecto y seleccione Plan Drillhole (Planificar Sondeos).
Puede planificar un sondeo basado en el collar u objetivo. Con la opcin de collar, puede planificar un
sondeo desde arriba hacia abajo, mientras que la opcin objetivo le permite planificar desde el
objetivo hacia arriba.
16. Haga clic en la topografa en la que deseara ubicar el collar del sondeo planificado y arrastre el
cursor hasta el punto del QzP al cual est apuntando. Libere el ratn y un sondeo planificado se
colocar en la escena. El alzamiento por defecto del sondeo planificado se puede ajustar en la
seccin Defaults (Valores Predeterminados), que se encuentra en la parte inferior de la ventana
Drillhole Planning (Planificacin de Sondeos). Una vez planificado el sondeo, puede modificar el
alzamiento, la deriva y profundidad final hacia dentro de la perforacin.
17. En la seccin Defaults (Valores Predeterminados) , modifique los valores de Offset To Next Hole
(Desplazamiento a la Siguiente Perforacin) a una distancia razonable y el azimut, basados en el
primer sondeo.
18. Haga clic en OK.
19. Para planificar el prximo sondeo haga clic en Next Hole (Siguiente Perforacin).
Si aparece una leyenda para cualquiera de los objetos de una escena en particular, es posible que
desee deshabilitarla para la escena guardada.
Una vez que las imgenes se guardaron, el prximo paso consiste en crear un guin grfico para la
pelcula.
2. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Saved Scenes and Movies (Escenas y Pelculas
Guardadas) y seleccione New Movie (Nueva Pelcula).
Aparecer una ventana en la que se pueden organizar las escenas guardadas en una pelcula.
4. Haga clic en una transicin y ajuste los controles Duration (Duracin) y Direction (Direccin).
5. Haga clic en el botn play (reproducir) para obtener una vista previa del resultado:
Esta opcin ser procesada ms rpidamente, pero la opcin de exportar en formato HD est
disponible.
9. Navegue por donde desea guardar la pelcula y haga clic en Save (Guardar).
La pelcula se renderizar, procesar y codificar en un archivo de formato .wmv.
Los proyectos se pueden ver en Leapfrog Viewer mediante la exportacin de las escenas guardadas
de Leapfrog Geo como un archivo de escenas.
l El control Export shapes only (Exportar slo formas) exporta solamente las formas visibles en
la escena. Ninguna otra informacin se incluye en el archivo de escenas.
El control Export hidden shapes (Exportar formas ocultas) se puede seleccionar con cualquiera de
las opciones anteriores. Este control determina si los objetos escenas exportadas incluirn objetos
configurados como invisibles en la escena. Por ejemplo, en la siguiente lista de formas, hay cuatro
objetos ocultos en la escena:
Estos objetos no se incluirn en el archivo de escenas si el control Export hidden shapes (Exportar
formas ocultas) est deshabilitado.
4. Seleccione las opciones Export all data that appears when I click (Exportar todos los datos que
aparecen al hacer clic) y Export hidden shapes (Exportar formas ocultas) y haga clic en Export
(Exportar).
5. Navegue por donde desee guardar el archivo de escenas y haga clic en Save (Guardar).
6. Abra Leapfrog Viewer y vea el archivo de escenas guardado:
Contenidos
Creacin de un Nuevo Proyecto 1
Importacin de un Mapa No Georeferenciado 1
Creacin de Topografas de Puntos 3
Adicin de Datos Estructurales 3
Importacin de Datos Estructurales de las Superficies de Contacto 5
Creacin de un Modelo Geolgico para el Lado Oeste 6
Adicin de Fallas al Modelo Geolgico 7
Definicin de Litologas 8
Definicin de la Secuencia Sedimentaria 9
Activacin de una Falla en el Modelo 10
Adicin de una Superficie de Erosin desde una Lnea SIG 11
Ejercicio: Construccin del Modelo Geolgico Este 13
Objetivos
En esta sesin, vamos a construir un modelo geolgico de un mapa, datos estructurales y lneas
SIG.
8. Haga zoom en uno de los puntos de los datos estructurados del mapa.
9. Gire la escena alrededor hasta mirar en la direccin del buzamiento
10. Modifique la inclinacin hasta que se asemeje a la del buzamiento.
11. Haga clic en el botn structural data point (punto de datos estructurales) ( ) y dibuje el punto de
datos en la escena. Para llevarlo a cabo, haga clic en el centro del rumbo y buzamiento y arrstrelo
hacia la derecha.
Dibujar siempre los puntos de datos estructurales en la misma direccin asegura que las polaridades
se mantendrn consistentes.
13. Dibuje el segundo punto de datos estructurales que se produce a lo largo de la falla.
14. Haga clic en el botn Save (Guardar).
Definicin de Litologas
Como no tenemos datos de sondeos en el proyecto hay que definir, manualmente, las litologas para
el modelo geolgico.
1. Haga doble clic en el elemento Lithologies (Litologas) para el modelo geolgico.
2. En la ventana que aparece, haga clic en el botn Add (Agregar) e ingrese un nombre para la primera
litologa, Green (Verde). Cambie el color de la litologa a verde.
4. Utilice la linea SIG importada para agregar una erosin a Dark Blue (Azul Oscuro).
5. Vea el modelo en la escena:
Contenidos
Abordaje de Modelado 1
Refinamiento Iterativo 2
Actualizacin de Datos 2
Creacin de un Interpolador de Au 2
Revisin del Interpolador Inicial 3
Refinacin del Interpolador utilizando un Modelo Geolgico como una Extensin Lateral 5
Modelado de Au dentro de QzP Utilizando un Filtro 7
Establecimiento de los Parmetros de Interpolacin 9
Establecimiento de una Tendencia 10
Transformacin y Recorte de Valores 12
Limitacin de las Isosuperficies 13
Clculo de Volmenes Minerales 14
Creacin de una Red de Puntos 14
Copiar un Interpolador 16
Abordaje de Modelado
El interpolador se puede construir en cuatro pasos a partir de una gran variedad de datos. Cualquier
dato que contenga puntos con las coordenadas X, Y, Z y un valor asociado se puede utilizar para
interpolar.
l El primer paso consiste en limpiar los datos de sondeos, eliminando las inconsistencias
existentes en los datos. Este puede ser un proceso que demande bastante tiempo con algunos
conjuntos de datos, pero es crtico ya que la calidad de los modelos depende, en ltima
instancia, de la calidad de los datos. Sin embargo, en este ejemplo, estamos utilizando datos
limpios y podemos pasar directamente al segundo paso.
l El segundo paso consiste en seleccionar los valores numricos. Un interpolador estima los
valores a lo largo de una regin a partir de un inicial de valores de puntos. Los valores
numricos se pueden seleccionar directamente como puntos si han sido importados en la
carpeta Locations (Ubicaciones). Si va a construir un interpolador de datos de sondeos,
l El tercer paso consiste en aplicar una tendencia. Una tendencia permite definir las direcciones
y pujanza de la mineralizacin para asegurar de que el interpolador resultante sea
geolgicamente razonable. La modificacin de la tendencia global alterar las isosuperficies.
Se deber ajustar para asegurar de que estas distinciones estn dentro de los estndares de
mineralizacin esperados. Aqu es donde vamos a dirigir nuestra atencin inicialmente en esta
sesin.
l El paso final consiste en determinar cmo las isosuperficies estn delimitadas y calcular el
volumen de mineral dentro de cada isosuperficie.
Refinamiento Iterativo
La construccin de un interpolador es un proceso de refinamiento sucesivo. Esto implica:
l Definicin del interpolador y las estructuras bsicas. Esto, en general, corresponde a la
definicin de la topografas y lmites.
Actualizacin de Datos
Antes de construir un interpolador, vamos a adjuntar ms datos de sondeos. Los datos a adjuntar se
encuentran en la carpeta para Session 2: Importar Datos de Sondeos.
1. Haga clic con el botn derecho en el objeto Drillholes (Sondeos) en el rbol del proyecto.
2. Seleccione Append Drillholes (Adjuntar Sondeos).
3. Haga clic en Browse (Navegar) para encontrar el archivo collar de la campaa MRV
(Marvin\Drilling\MRV) (Marvin\Perforaciones\MRV).
4. Seleccione el archivo Mar-Collar.csv y haga clic en Open (Abrir).
5. Haga clic en Import (Importar) para comenzar a trabajar a travs de los archivos y comprobar que
los nuevos datos se alineen con las tablas de datos existentes.
6. Trabaje a travs de los archivos y luego seleccione Finish (Finalizar).
Creacin de un Interpolador de Au
Para crear un interpolador inicial para Au:
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Interpolants (Interpoladores) y seleccione New
Interpolant (Nuevo Interpolador).
La opcin Numeric values (Valores numricos) se establece por defecto para Au, debido a que son
los nicos datos numricos en el proyecto.
En este punto, tendremos que decir si es o no un modelo geolgicamente razonable. Lo veremos con
el modelo geolgicamente razonable que creamos en Session 7: Actualizacin Dinmica y podremos
observar cmo la mineralizacin se alinea con las litologas de la regin.
5. Aada el volumen GM (MG) QzP a la escena.
La mayora de los tenores de oro superiores estn dentro del volumen QzP. Vamos a suponer, por lo
tanto, que el oro est contenido dentro la unidad de cuarzo prfido y el modelo Au dentro del
volumen QzP.
Si se observa el resultado de aplicar esta tendencia al interpolador Au dentro de QzP, vemos que se
alinea correctamente dentro de QzP. Esto indica que nuestra suposicin que la mineralizacin del oro
se produce dentro de QzP es correcta.
Puede recortar los datos al marcar la casilla Do pre-transform clipping (Hacer pre-transformacin del
recorte), y luego seleccionar Lower bound (Lmite inferior) y Upper bound (Lmite superior). El
establecimiento de Upper bound (Lmite Superior) en un nmero muy grande hace que la
distribucin se revierta al mximo.
La transformacin Log utiliza el logaritmo para comprimir los valores de los datos a un rango menor.
Esto puede ser til si el rango de datos abarca varios rdenes de magnitud. Con el objetivo de evitar
problemas al tomar el logaritmo de los nmeros cero o negativos, se aade una constante a los datos
Puede seleccionar:
l Volmenes individuales entre dos umbrales (Intervals) (Intervalos)
l Volmenes separados para todo lo que est encima de los umbrales (Higher Values) (Valores
Superiores)
l Volmenes separados para todo lo que est debajo de los umbrales (Lower Values) (Valores
Inferiores)
En la ventana estadsticas, encontrar volmenes para cada intervalo al igual que el nmero de
unidades en cada intervalo (volumen multiplicado por el valor de la media). El nmero total de
unidades tambin se lista en la parte inferior de la ventana, junto con las instrucciones para el
clculo aproximado del peso del oro (para el conjunto de datos Marvin).
Utilizando los parmetros anteriores, el peso aproximado del oro se calcula en 112.535.480 que se
puede convertir a 3.168.000 onzas troy.
9. En este caso, el valor medio del oro dentro de QzP es 0,72. En el rbol del proyecto, navegue por la
carpeta output volumes (volmenes de salida) en su modelo geolgico. Haga clic con el botn derecho
Copiar un Interpolador
Es posible copiar un interpolador en Leapfrog Geo. Esto es til si precisa comparar los resultados de
dos conjuntos de parmetros diferentes sin necesidad de reconstruir todo el interpolador.
1. Haga clic con el botn derecho en el interpolador existente y seleccione Copy... (Copiar...).
Asgnele un nombre adecuado y seleccione OK.
2. El interpolador se copiar en el nuevo objeto, conservando su configuracin original y sin la
necesidad de reprocesamiento.
3. Para cambiar los parmetros del interpolador copiado, haga doble clic en el mismo y realice los
cambios necesarios.
Contenidos
Creacin de un Modelo Geolgico 1
Construccin de Superficies de Contacto 3
Visualizacin del Modelo en la Escena: 5
Edicin de una Superficie 5
Utilizacin de Polilneas Curvas 7
Objetivos
Para este ejercicio, utilizaremos el proyecto Marvin empleado en las sesiones y crearemos un
modelo geolgico basado en los datos de meteorizacin.
2. Haga doble clic en la superficie para definir PM como Second Lithology (Segunda Litologa):
3. Haga clic con el botn derecho en el rbol del proyecto y seleccione Edit (Editar) > With Polyline
(Con Polilneas).
Aparecer la barra de herramientas de dibujo y se aadir una nueva polilnea a la escena.
4. Dibuje una polilnea curva para modificar la superficie existente de forma que la misma tenga
sentido geolgico. Haga clic en el botn Save (Guardar) para guardar su edicin.
Contenidos
Configuracin del Proyecto 1
Creacin de un Modelo Geolgico 3
Creacin de una Falla 3
Adicin de Fallas al Modelo Geolgico 4
Modelado de los Contactos 5
Habilitacin de las superficies para crear volmenes de rendimiento 6
Objetivos
Para este ejercicio, vamos a crear un modelo geolgico a partir de un mapa importado.
Los datos para este ejercicio se pueden encontrar en la carpeta Additional Exercises\2.
Simple Map.
3. Haga clic con el botn derecho para finalizar el dibujo de la falla y luego haga clic en el botn Save
(Guardar).
4. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Structural Data (Datos Estructurales) y seleccione
New Structural Data (Nuevos Datos Estructurales).
5. Asgnele el nombre Fault Structural Measurements ("Mediciones Estructurales de la Falla") a la
nueva tabla. Un conjunto de herramientas de datos estructurales aparecer en la escena.
6. Dibuje los dos puntos estructurales de la falla como se describe en Session 9: Construccin de un
Mapa utilizando datos estructurales.
7. Haga clic en el botn Save (Guardar).
4. Habilite la falla en el modelo geolgico haciendo doble clic en Fault System (Sistema de Fallas) y
marcando la casilla.
En este momento, tenemos un modelo geolgico dividido en dos unidades.
5. Borre la escena.
6. Aada GM unit 1 (MG unidad 1) a la escena.
7. Cambie el nombre de GM unit 1 and 2 (MG unidad 1 y 2) a East ("Este") y West ("Oeste").
Contenidos
Configuracin del Proyecto 1
Creacin del Modelo Geolgico y Adiccin de las Fallas 2
Definicin de la Secuencia Estratigrfica 3
Flujo de Trabajo Alternativo: Creacin de una Estratigrafa Individual 4
Objetivos
Para este ejercicio, vamos a crear un modelo geolgico con fallas y utilizar las secuencias
estratigrficas para modelar las capas en cada bloque de fallas.
Los datos para este ejercicio se pueden encontrar en la carpeta Stratigraphy
(Estratigrafa).
6. Utilice la carpeta Meshes (Mallas) para importar las dos mallas de fallas.
3. Aada el objeto Fault System (Sistema de Fallas) a la escena para ver las fallas.
Contenidos
Configuracin del Proyecto 1
Agrupamiento de Litologas 2
Diferenciacin de los Diques 4
Modelado de Vetas 7
Ampliacin de los Lmites de los Diques 10
11
Edicin de Superficies 11
Modelado de Otras Litologas 12
Edicin de una Superficie con Datos Estructurales 12
Creacin de un Modelo Geolgico Refinado 13
Exportacin de un Modelo de Leapfrog 13
Objetivos
Para este ejercicio vamos a importar un conjunto de datos de sondeos y modelar litologa para el
rea WolfPass. Las herramientas para este ejercicio incluyen:
l Agrupamiento de litologas
l Seleccin de intervalos
Los datos para este ejercicio se pueden encontrar en la carpeta Additional Exercises\4.
Wolf Pass.
Agrupamiento de Litologas
A menudo, los datos provienen de mltiples fuentes y los gelogos utilizan distintas terminologas.
Al construir un modelo, es posible que tenga razones especficas para el tratamiento de mltiples
litologas como un solo grupo. En estos casos, en Leapfrog se pueden agrupar litologas sin modificar
el origen de los datos.
El agrupamiento de litologas aade una nueva columna a la tabla litologa, por lo que se puede
modelar con los datos originales o con los datos agrupados.
1. Aada la tabla lithology (litologa) a la escena.
2. Haga clic con el botn derecho en la tabla lithology (litologa) y seleccione New Column (Nueva
Columna) > Group Lithologies (Agrupar Litologas).
3. En la ventana que emerge, deje ROCK (ROCA) como la columna base e ingrese el nombre
Grouped_ROCK ("ROCAS_Agrupadas") para la columna new lithology (nueva litologa).
4. Haga clic en OK.
En la ventana que se abre, creamos nuevos grupos y aadiremos litologas a estos grupos.
5. Haga clic en ASH , y luego haga clic en New Group (Nuevo Grupo):
l Dacita: DA
3. Gire la escena de manera que mire hacia abajo en los dos diques.
4. Cierre la leyenda haciendo clic en OK.
5. Haga clic con el botn derecho en la tabla lithology (litologa) y seleccione New Column (Nueva
Columna) > Interval Selection (Intervalo de Seleccin).
6. Seleccione Grouped_ROCK (ROCAS_Agrupadas) para Base Column (Columna de Base).
7. Ingrese el nombre Grouped_ROCK_Dykes ("Diques_ROCAS_Agrupadas") y haga clic en OK.
8. Haga clic en la herramienta Select intervals (Seleccionar intervalos) ( ) y dibuje a lo largo de los
segmentos del primer dique.
9. Puede modificar el ancho de la herramienta de seleccin haciendo clic en el cono de ancho de
lnea en la barra de herramientas de intervalo de seleccin.
10. En la ventana Interval Selection (Intervalo de Seleccin), haga clic en Assign to (Asignar a) y
luego en Create New Lithology (Crear Nueva Litologa).
Modelado de Vetas
1. Cree un nuevo modelo geolgico con:
l Grouped_ROCK_Dykes ("Diques_ROCAS_Agrupadas") definido como Base lithology column
(Columna litologa de Base)
l La resolucin establecida en 20
Los segmentos se mostrarn en la escena como los intervalos de color rojo y azul que representan la
pared del alto y la pared del bajo. A continuacin, puede hacer clic en un segmento de la escena y
cambiar las paredes del alto y del bajo o excluir el segmento del dique:
Para editar los segmentos de esta manera, desmarque la casilla Auto para un punto y seleccione la
opcin deseada.
Para corregirlo:
1. Oculte el dique ms pequeo.
2. Gire la escena para observar la superficie del dique.
3. Haga clic con el botn derecho en el rbol del proyecto y seleccione Edit Vein Boundary (Editar
Lmite de la Veta).
El lmite de la veta aparecer en la escena junto con las herramientas de dibujo.
Edicin de Superficies
En Leapfrog es posible editar las superficies que forman un dique.
1. Haga clic con el botn derecho en una de las superficies que forman el dique debajo del Modelo
Geolgico.
2. Seleccione Add > Points (Agregar > Puntos) para aadir un conjunto de puntos existentes a la
superficie.
3. Seleccione Edit > With Polyline (Editar > Con Polilneas) o With Curved Polyline (Con Polilneas
Curvas) para editar manualmente la superficie.
Tambin puede elegir si deja que los diques terminen con un borde cuadrado o hacerlos
geolgicamente ms razonables al acuarlos.
1. Haga doble clic en el dique que sea acuar.
2. Haga clic en la pestaa Surfacing (Superficie).
3. Seleccione la casilla de verificacin Pinch out (Acuar) y haga clic en OK.
Contenidos
Configuracin del proyecto y creacin de la topografa 1
Importacin de Datos de Sondeos 4
Creacin de un Nuevo Modelo Geolgico 4
Creacin de Intrusiones 5
Refinacin de las Intrusiones 6
Adicin de Superficies Sedimentarias 7
Configuracin de la Cronologa de Superficie 8
Objetivos
Para este ejercicio, vamos a crear un modelo geolgico de un sistema geotrmico a partir de los
datos de sondeo importados.
Los datos para este ejercicio se pueden encontrar en la carpeta Additional Exercises\5.
Geothermal System.
A continuacin, vamos a importar el mapa y los datos SIG y crear una nueva vista de la topografa.
7. Haga clic con el botn derecho en la carpeta GIS Data, Maps and Images (Datos SIG, Mapas e
Imgenes) y seleccione Import Map (Importar Mapa).
8. Importe el archivo Geological Map.tif.
12. Cuando se le pregunte si desea o no filtrar los datos, seleccione Dont Filter Data (No Filtrar
Datos), lo que garantizar que se mantengan los datos de la altura.
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Drillhole Data (Datos de Sondeos) y seleccione
Import Drillhole Data (Importar Datos de Sondeos).
2. Aada la tabla collar.
3. Tendr que aadir manualmente el archivo ClayAlteration.csv a la lista Interval Tables
(Tablas de Intervalos).
4. Haga clic en Import (Importar) para comenzar a procesar los archivos.
Al procesar los archivos:
l Defina la columna Geology_Group (Grupo_Geologa) (geology.csv) para Lithology (Litologa).
Creacin de Intrusiones
Al construir las intrusiones, es mejor comenzar a trabajar por las ms joven hasta la ms antigua. El
orden de las intrusiones de este modelo es el siguiente:
l Dacita (ms joven)
l Viejo Domo
l Andesita
1. Haga clic con el botn derecho en el elemento Surface Chronology (Cronologa de Superficie) y
seleccione New Intrusion > From Base Lithology (Nueva Intrusin >De Litologa de Base).
2. Seleccione Dacite (Dacita) de la lista desplegable.
Por naturaleza, las formaciones intrusivas suelen estar en contacto con mltiples unidades. Al
definir una intrusin, mueva las intrusiones ms jvenes a la lista Ignore (Ignorar).
3. Haga clic en OK.
4. Borre la escena y despliegue la superficie dacita.
La superficie no es geolgicamente realista, pero por el momento nos centraremos en obtener las
intrusiones en el orden correcto.
5. Cree las intrusiones Old Dome (Viejo Domo), Andesite (Andesita) y Rhyolite (Riolita) asegurndose
de aadir las intrusiones ms jvenes a la lista Ignore (Ignorar)
Las superficies son de color gris en la parte exterior y utiliza el color asignado a la litologa en la
parte interior. El color gris corresponde a Unknown ("Desconocido"), que se utiliza porque las
intrusiones contactan varias otras formaciones y no se pueden rotular con una intrusin especfica.
Las intrusiones Dacite (Dacita) y Old Dome (Viejo Domo) son visibles en la superficie y ya se han
importado a este proyecto los contactos como lneas SIG.
5. Haga clic con el botn derecho en la intrusin Dacite (Dacita) en el rbol del proyecto y seleccione
Add > GIS Vector Data (Agregar > Datos Vectoriales SIG).
6. En la ventana que se abre, seleccione el objeto Dacite boundary (On Topography) (Lmite Dacita (En
Topografa) :
l Ignimbrita 2
l Sedimentos
l Sedimentos lacustres
Observe que las superficies de contacto pasan a travs de todas las superficies de intrusin. Esto se
debe a que se supone que en los tiempos en que la capa sedimentaria fue depositada, la intrusin no
exista y, por lo tanto, no afecta la direccin de la superficie.
l Viejo Domo
l Andesita
l Depsitos Superficiales
l Ignimbrita 2
l Sedimentos
l Ignimbrita 2
l Riolita
l Sedimentos lacustres
1. Borre la escena.
Hay cuatro fallas definidas en el mapa geolgico para este proyecto. Cuando se aaden al proyecto
stas crean cinco bloques de fallas diferentes, algunos de los cuales no contienen suficientes datos
de sondeos para realizar un modelo preciso sin informacin adicional. Aada a este proyecto las
fallas como mallas e investigue para ver si puede crear un modelo fallo que parezca geolgicamente
razonable. Es posible que desee utilizar polilneas y datos estructurales para modificar las
superficies en algunos de los bloques de fallas.