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Movimiento Rectilneo Uniformemente

Acelerado (MRUA)
Repaso:
Hagamos un pequeo repaso de conceptos, quiz alguno de ustedes sabe:
Qu es aceleracin?_________________________________.

Mmmm seguro ests diciendo: No s, cmo se le ocurre preguntar eso si no


hemos visto el tema? pero veamos:
Qu pasa con un carro cuando metes el acelerador?
_____________________________________________________________________
_______
Bien, qu ocurre con la velocidad del carro cuando lo aceleras?
_______________________________________________________________
Entonces volvamos a la pregunta inicial, luego de pensar un poquito en el asunto:
Qu es aceleracin?_________________________________.

Como su nombre lo indica el Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado, es el


tipo de movimiento cuando un mvil es acelerado, se define aceleracin como el
cambio de velocidad en un tiempo dado, de modo que siempre que hay un cambio de
velocidad hay un movimiento acelerado. Como podemos deducir de los trminos
aprendidos en la anterior unidad, ya que la aceleracin es un cambio de velocidad (y
la velocidad es un vector), la aceleracin tambin es un vector, que lleva la direccin
del cambio de velocidad, o sea, aceleracin media es:

La unidad para medir aceleracin es m/s2.

Debido a que calculamos la aceleracin a partir de dos velocidades, y en un intervalo


de tiempo, es que se llama aceleracin media.
Para qu estudiar el MRUA?
El concepto de aceleracin es muy importante, debido a que la mayora de los
cuerpos que se mueven, tarde o temprano cambian de velocidad, siendo entonces
acelerados, por lo que cualquier prediccin de su trayectoria o tiempo de viaje, es
necesario hacerla tomando en cuenta las frmulas que incluyan aceleracin.
Por ejemplo, sin estas frmulas nos sera imposible conocer la velocidad de los
transbordadores espaciales, el tiempo que dura un meteorito en caer en la Tierra, o
calcular la distancia recorrida por un vehculo cuando se conoce su aceleracin y el
tiempo en que se movi.
Como trabajaremos en una sola dimensin, la ecuacin vectorial anterior se puede
expresar como una ecuacin de componentes escalares.
am = Vf - Vi
t
Y es por esta misma razn que las siguientes ecuaciones vectoriales tambin se
pueden expresar en trminos de componentes escalares, de modo que no usaremos
las direcciones.

OTRAS FRMULAS IMPORTANTES TAMBIN SON:


a=v a = Vf - Vi d= Vi .t + a.t2 d= Vf2 - Vi2
t t 2 2.a

Donde:
v = Velocidad media d = Desplazamiento a = Aceleracin
constante
t = Tiempo transcurrido Vf = Velocidad final Vi = Velocidad
inicial

Seguidamente aprenderemos algo importante y es a despejar frmulas, para ello


usaremos una frmula; en la cual el profesor explicar el despeje de la velocidad
inicial, para ello puede hacer uso del cuadro de

Consejos sobre cmo despejar:


De la siguiente frmula despeje la Vi
d= Vi .t + a.t2
2
1) En frmulas con ms de tres variables incluya parntesis en cada bloque de
operaciones.
Ejemplo

Original: d= Vi .t + a.t2
2
Con parntesis:
d= (Vi.t) + (a.t 2)
2

2) Identifique la variable (la llamaremos incgnita)que quiere despejar y (ojo) no la


mueva hasta que termine.
Original:
d= (Vi.t) + (a.t2 )
2
Identificada:
d= (Vi .t) + (a.t2 )
2
3) Pase al otro lado del igual la variable ms distante invirtiendo la operacin al cruzar
el igual o sea si est sumando pasa a restar, si est dividiendo a multiplicar,... Si la
variable ms distante est dentro de parntesis y puede pasar todo el bloque de
operaciones pselo invirtiendo nicamente la operacin o signo fuera del bloque, sin
cambiar ninguna operacin dentro del bloque.

Original:
d= (Vi .t) + (a.t2)
2
Trasladada al otro lado:
d - (a.t2 ) = (Vi .t)
2
4) Hgalo hasta dejar la incgnita sola y entonces dele vuelta (o sea psela al lado
izquierdo de la frmula), porque la incgnita quedar al lado derecho del igual,
entonces dele vuelta sin cambiar nada, pues normalmente las frmulas las trabajamos
desde la izquierda hasta la derecha.
Original:
d - (a.t2 ) = (Vi .t)
2
Despejada:
d - (a.t2 ) = Vi
2
t

Un atajo para algunos despejes:

Pueden usar este atajo al tratar de despejar frmulas donde la incgnita est en el
denominador y sola o multiplicando (no aplica si est sumando o restando) es
simplemente sacar la incgnita al otro lado del igual, y trasladar la otra variable al lado
derecho por ejemplo:
De la siguiente frmula despeje K

Baja al otro lado F y saca k, quedando

De la siguiente frmula despeje v y t


a= v
t
Cuadro #4. Cuadro resumen de frmulas del MRUA

Desplazamiento Velocidad Inicial Velocidad Tiempo Aceleracin Velocidad


Final

d= Vf2 - Vi2 Vi2 = Vf2 - 2ad Vf2 = Vi2 +2ad t= Vf - Vi a= Vf - Vi v= a. t


2a a t

t= v/a
d= Vi t + at2 Vi = Vf at Vf= Vi +at a= Vf2 - Vi2
2 2d

d- at2
Vi= 2 a= (d- (Vi.t) ) .2
t t2

a= v/t

Antes de resolver la siguiente prctica recuerde que el tiempo se mide en segundos,


la velocidad la distancia en metros y la aceleracin en m/s2.

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