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2.

Movimiento bajo la aceleracin constante de la gravedad

En este programa, se estudia un caso particular de movimiento curvilneo, el tiro parablico,


que es la composicin de dos movimientos:
Uniforme a lo largo del eje X.
Uniformemente acelerado a lo largo del eje vertical Y

2.1 TIRO PARABOLICO

Actividades

1. Un avin en vuelo horizontal a una altura de 300 m y con una velocidad de 60 m/s, deja caer
una bomba. Calcular el tiempo que tarda en llegar al suelo, y el desplazamiento horizontal de
la bomba.
PROCESO:
Se introduce en los controles de edicin
la altura inicial y0.
la componente vx de la velocidad inicial
la componente vy de la velocidad inicial
Se pulsa el botn titulado Empieza. Se observa el movimiento de de la partcula y la trayectoria
que describe. En la parte superior del applet, se muestran los valores de su posicin x, e, y de
su velocidad vx y vy, segn va transcurriendo el tiempo t.
Se puede detener el movimiento en cualquier momento, pulsando en el botn titulado Pausa,
o se puede observar el movimiento paso a paso, pulsando varias veces en el botn
titulado Paso. Para reanudar el movimiento, se pulsa en el botn titulado Continua que es el
mismo que el botn Pausa.
SOLUCION:
Antes de nada, se toma en cuenta las siguientes ecuaciones para resolver los problemas:

1. = , = , = /


Puesto que: = + . . .


Entonces: = + () (. ).

Por lo tanto: = /.

T = 7.8246 sg

Ahora: = . .

Por lo tanto: : = ()(. )

X = 469.476 mts
RESULTADOS EN LA SIMULACION:
2.2 ALCANCE HORIZONTAL Y ALTURA MXIMA

En el applet se trazan las trayectorias de proyectiles disparados con la misma velocidad


inicial v0 pero con los siguientes ngulos de tiro : 10, 20, 30, 40, 45, 50, 60, 70, 80,
90.
Las ecuaciones del movimiento de los proyectiles son:

La parbola de seguridad

Esta denominacin hace referencia al hecho de que fuera de esta parbola estamos a salvo de
los proyectiles disparados con velocidad v0.
Se trata de la parbola simtrica respecto del eje Y de ecuacin y=-ax2+b que pasa por los
puntos (x=v02/g, y=0), y (x=0, y=v02/(2g)) tal como se ve en la figura.

Actividades

Se introduce la velocidad inicial de los proyectiles en el control de edicin titulado Velocidad


inicial.
Se pulsa el botn titulado Empieza
Se representa las trayectorias que siguen los proyectiles disparados con ngulo de tiro : 10,
20, 30, 40, 45, 50, 60, 70, 80, 90.
En la parte superior derecha del applet se muestra el alcance de cada uno de los proyectiles.
El lector puede calcular, el alcance, la altura mxima y el tiempo de vuelo de un proyectil para
algunos de los ngulos de tiro especificados y en especial, el que corresponde a 45, y
comparar sus resultados con los proporcionados por el programa interactivo.
3. Composicin de movimientos
Se propone al lector la resolucin de ejercicios que ponen de manifiesto que el tiro parablico es
la composicin de dos movimientos:

Un movimiento uniforme a largo del eje horizontal X

Un movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje vertical Y

3.1. Un blanco en cada libre

V0=50 m/s x=114 m y=53 m

Tan = 53/114=0.4649
=arctan(0.4649)=24.9842951=25

3.2. Un vehculo dispara un proyectil

Actividades

Se introduce

El ngulo del plano inclinado, actuando en la barra de desplazamiento titulada Plano inclinado

La velocidad inicial del vehculo, v0x, actuando en la barra de desplazamiento titulada Velocidad,
o introduciendo un nmero en el control de edicin correspondiente.

La velocidad de disparo del proyectil desde el vehculo se ha fijado en v0y=10 m/s

Se pulsa el botn titulado Empieza

Describir el movimiento del proyectil en los dos Sistemas de Referencia:

el eje X es horizontal y el eje Y es vertical.

el eje X es paralelo al plano inclinado y el eje Y es perpendicular al mismo


1. el eje X es horizontal y el eje Y es vertical.

V0y=10 m/s V0x=30 m/s =4

aqu: x uniforme y uniformemente acelerado

El punto de impacto se encuentra sobre el plano inclinado en la posicin y=xtan. Se despeja el


tiempo t.

T=2 v0y / gcos = 2 (10) / 9.8 (cos 4) =2.0457= 2.05 seg

La distancia del origen al punto de impacto es:

R=x / cos =(2 Voy / gcos ) (v 0x v 0y tan) = (2 (10) / 9.8 (cos 4))((30 10) (tan 4)) =59.9 m
2. el eje X es paralelo al plano inclinado y el eje Y es perpendicular al mismo

Aqu los dos movimientos son uniformemente acelerados

Cuando regresa al plano inclinado y=0, emplea un tiempo T y se encuentra a una distancia R del
origen

T=2 voy / gcos R=2v oy / gcos (v 0x v 0y tan)

El vehculo recorre la misma distancia x en el mismo tiempo t. El vehculo por tanto, dispara el
proyectil en el origen y lo recoge a una distancia R dada por la frmula anterior.

Cuando se cumple que

tan=v 0x / v 0y

T=2 v0y / gcos = 2 (10) / 9.8 (cos 4) =2.0457= 2.05 seg

R=x / cos =(2 Voy / gcos ) (v 0x v 0y tan) = (2 (10) / 9.8 (cos 4))((30 10) (tan 4)) =59.9 m
4. APUNTAR UN CAN PARA DAR EN EL BLANCO

En este programa se va a resolver un problema tpico de balstica: dadas las coordenadas del
blanco y la velocidad de disparo, determinar el ngulo de tiro.

El movimiento del proyectil es la composicin de dos movimientos, uniforme a lo largo del eje X,
y uniformemente acelerado a lo largo del eje Y.
Conocidas las coordenadas del blanco x e y, y la velocidad de disparo v0, se despejar el ngulo
de tiro .
Las componentes de la velocidad inicial son:

Las ecuaciones del movimiento del proyectil son:

Conocida la posicin (x, y) del blanco, tenemos un sistema de dos ecuaciones con dos
incgnitas t y . Eliminando t, y empleando la relacin trigonomtrica

nos queda una ecuacin de segundo grado en tan


Para el siguiente ejemplo se toman en cuenta los siguientes datos :

El applet nos proporciona los datos de la posicin del blanco y la velocidad de disparo.
Posicin del blanco x=371.7, y=165.5 m
Velocidad de disparo v0=83.5 m/s
2 2
Conociendo estos datos se puede deducir que: (2 2 ) + (2 2 + ) = 0
0 0

2 2
Entonces: ( ) = ( + )
20 2 20 2

2 2
Por lo tanto: {(2 2 ) } = (2 2 + )
0 0

262.5975
Finalmente = = 0.9562824
274.6024

El Angulo para que el proyectil impacte en el blanco es 43.7198

RESULTADOS EN LA SIMULACION:
5. Bombardear un blanco mvil desde un avin

T = raz (2h/g) = 7.42 s

Xa= 73.8 (647.6-(73.8-10.4) 7.42)/ 73.8-10.4 = 206 m a esta posicin se debe tirar la bomba
6.TIROS FRONTALES A CANASTA

Esta pgina est dedicada al estudio de los aspectos esenciales de un deporte popular, el juego
del baloncesto.
Trataremos exclusivamente de los tiros frontales a canasta, los ms fciles de describir desde el
punto de vista fsico, ya que su base esencial son las ecuaciones del tiro parablico,
desprecindose los efectos del rozamiento con el aire, as como los efectos de la rotacin del
baln.

6.1 EL JUEGO DEL BALONCESTO

En la figura, se muestra la mitad del campo donde se desarrolla el juego del baloncesto y las
medidas reglamentarias.
Las medidas que interesan para el estudio de los tiros frontales a canasta son las siguientes:
El aro est a una altura de 3.05 m del suelo
El dimetro del aro es de 45 cm
El dimetro del baln es de 25 cm

ECUACIONES DEL TIRO PARABLICO

Consideramos el baln como una partcula que se lanza desde el origen con una velocidad
inicial v0, haciendo un ngulo 0, con la horizontal.
Las ecuaciones del movimiento, resultado de la composicin de un movimiento uniforme a lo
largo del eje X, y de un movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje Y, son las
siguientes:
6.2 EL NGULO DE TIRO MNIMO

En la figura, se muestra la representacin grfica de v0 en funcin del ngulo de tiro 0.

la funcin tiene dos asntotas verticales, cuando el valor de la fraccin se hace infinito, o el
denominador se hace cero:

Como v20 tiene que ser positivo, el ngulo de tiro 0 no puede tener cualquier valor sino que tiene
que cumplir
6.3 LA VELOCIDAD INICIAL MNIMA

Nos fijamos en la representacin grfica de la velocidad inicial v0 en funcin del ngulo de


tiro 0.Observamos que la curva tiene un mnimo v0m para cierto valor del ngulo de tiro 0m.

Calculamos el ngulo 0m para el cual la velocidad inicial v0 es mnima.

Despejamos el ngulo 0

Expresamos el ngulo 0m de forma alternativa utilizando las siguientes relaciones

n esta ltima expresin, conocido tan, resolvemos la ecuacin de segundo grado en tan(/2),
tomando la raz positiva.
Conocido tan(/2), calculamos en la primera expresin tan(45+/2). Despus de hacer algunas
simplificaciones, llegamos a

Conocido el valor 0m calculamos el valor mnimo de la velocidad inicial v0m. Para ello empleamos
la relacin 1+tan2=1/cos2

Para introducir el baln por el aro, la velocidad inicial v0 tiene que ser mayor que la mnima v0m,
cualquiera que sea el ngulo de tiro.

Actividades

Se introduce las coordenadas del centro de la pelota:


La distancia x0 de la pelota al centro del aro, actuando en la barra de desplazamiento
titulada Distancia, o introduciendo un valor en el control de edicin correspondiente.
La altura y0 de la pelota sobre el suelo, actuando en la barra de desplazamiento
titulada Altura o introduciendo un valor en el control de edicin correspondiente.
Las coordenadas del centro (x0, y0) de la pelota se miden respecto de un Sistema de Referencia
en el que el eje vertical Y pasa por el centro del aro, y el eje horizontal es el suelo.
Fijada la posicin del punto de lanzamiento del baln: la distancia horizontal al blanco es L=x0, y
la altura h=3.05-y0. Se representa, en la parte derecha del applet, la funcin que relaciona la
velocidad inicial v0 con el ngulo de tiro 0. Los segmentos de color rojo sobre los ejes marcan
los posibles ngulos de tiro, y velocidades iniciales v0, que hacen pasar el baln por el centro
del aro
Con el puntero del ratn movemos un pequeo crculo de color azul para seleccionar:
el valor de la velocidad inicial v0.
el valor del ngulo de tiro 0.
Se pulsa el botn titulado Empieza
Se representa la trayectoria del centro del baln.
Comprobar que las trayectorias que corresponden a pares de valores (v0, 0) situados sobre la
curva de color rojo, corresponden a trayectorias que pasan por el centro del aro.
6.4 MARGEN DE ERROR

En los apartados anteriores, hemos supuesto que el punto de impacto situado a una distancia L y a
una altura h del punto de lanzamiento es nico. Como el dimetro del baln es menor que el
dimetro del aro, vamos a ver que existe una indeterminacin en el alcance L, que da lugar a una
tolerancia en la velocidad inicial v0, en el ngulo de tiro 0 o en ambos a la vez. Por tanto, la
velocidad inicial de lanzamiento y el ngulo de tiro que dan lugar a enceste pueden cambiar en un
pequeo intervalo que depende de la posicin inicial del baln respecto del aro.

Podramos pensar que la indeterminacin en el alcance es igual a la diferencia entre el dimetro


del baln y el dimetro del aro, tal como se muestra en la figura. Sin embargo, el baln entra en el
aro siguiendo una trayectoria cuya tangente forma un ngulo e con la horizontal.

Actividades

Se introduce las coordenadas del centro de la pelota:


La distancia x0 de la pelota al centro del aro, actuando en la barra de desplazamiento
titulada Distancia, o introduciendo un valor en el control de edicin correspondiente.
La altura y0 de la pelota sobre el suelo, actuando en la barra de desplazamiento
titulada Altura o introduciendo un valor en el control de edicin correspondiente.
Las coordenadas del centro (x0, y0) de la pelota se miden respecto de un Sistema de Referencia
en el que el eje vertical Y pasa por el centro del aro, y el eje horizontal es el suelo.
Fijada la posicin del punto de lanzamiento del baln: la distancia horizontal al blanco es L=x0, y
la alturah=3.05-y0. Se representa, en la parte derecha del applet, la funcin que relaciona la
velocidad inicial v0 con el ngulo de tiro 0. y tambin se representa la funcin v+(0) y v-(0).
Con el puntero del ratn movemos un pequeo crculo de color azul para seleccionar:
el valor de la velocidad inicial v0.
el valor del ngulo de tiro 0.
Se pulsa el botn titulado Empieza
Comprobar que las trayectorias que corresponden a pares de valores (v0, 0) situados sobre la
regin coloreada, corresponden a trayectorias que pasan por el aro sin tocarlo.
7. Alcance mximo en el plano horizontal:

El teta mximo el cual tiene un valor de 41

Para verificar el tiempo y el alcance se usa se usan las siguientes frmulas las cuales son
proporcionadas y explicadas en la gua del laboratorio:

Entonces T= 60/9.8 (sen 41+raz (sen 41 ^2 + 2 (9.8*58/60^2)))=9.30893 = 9.31 seg

Entonces reemplazando los valores de teta, h y v0 nos damos cuenta que R = 421.4

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