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Faculdade Metropolitana de Anpolis FAMA

DANIEL MARTINS DE AZEVEDO

ARQUITETURA DIGITAL
A integrao do computador e softwares no processo de projetao de arquitetura

Anpolis
2016
DANIEL MARTINS DE AZEVEDO

ARQUITETURA DIGITAL
A integrao do computador e softwares no processo de projetao

Artigo, apresentado ao curso de


Arquitetura e Urbanismo, da Faculdade
Metropolitana de Anpolis FAMA.

Orientador: Prof. Cludia M. de Paoli

Anpolis
2016
SUMRIO
Introduo 02
Objetivos 03
1. A integrao do computador 04
1.1. Arquitetura digital 04
1.2. A readequao dos profissionais 04
1.3. Softwares 04
1.3.1. Investimentos 04
1.3.2. Capacitao 04
1.3.3. Adaptao 05
2. Softwares e Hardwares 05
2.1. A escolha do software 05
2.1.1. Dicas para a escolha de um software 05
2.1.2. Adaptaes 05
2.1.3. A compatibilidade entre Hardware e Software 05
3. Vantagens 07
4. Diferencial 07
Concluso 08
Bibliografia 09
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INTRODUO
O artigo apresenta uma anlise a respeito da arquitetura digital, onde aponta
as mudanas causadas pelo computador e softwares de projetao, visualizao e
anlise de projetos arquitetnicos nas ltimas dcadas. Apresenta a integrao do
computador a arquitetura e como essa integrao ocorreu e vem ocorrendo, como os
profissionais vem reagiram a essas mudanas e como essas mudanas tem
acontecido atualmente, alm de apontar vantagens e o diferencial de se trabalhar com
um computador e softwares dentro da arquitetura.
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OBJETIVOS
Objetivo Geral: O artigo visa trazer uma anlise a respeito da arquitetura digital
apontando suas caractersticas e seus benefcios em diversas etapas do processo de
projeto, tanto no levantamento de dados, anlise e na prpria etapa de projetao.

Objetivo especifico: O artigo objetiva apresentar as mudanas trazidas pela


integrao da computao arquitetura, como essa integrao ocorreu e ocorre, seus
benefcios e a importncia dessas tecnologias no atual mercado de trabalho,
mostrando a importncia de se estar a par de tecnologias como softwares e
hardwares.

GLOSSRIO
Softwares: parte lgica cuja funo fornecer instrues ao hardware; programas;
Hardwares: Toda a parte fsica que constitui o computador, por exemplo, a CPU, a
memria e os dispositivos de entrada e sada; peas/equipamentos;
Arquitetura digital: Processo de projetao da arquitetura atravs de meios digitais,
com a utilizao de softwares.
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1. A INTEGRAO DO COMPUTADOR
Nas ltimas dcadas com a criao e a popularizao do computador diversas
segmentos profissionais passaram a implantar a tecnologia em seus processos, na
arquitetura no foi diferente, com esse avano tecnolgico a arquitetura passou por
grandes mudanas. Esse avano na tecnologia chamado revoluo tecnolgica trouxe
uma nova perspectiva arquitetura.

1.1. ARQUITETURA DIGITAL

Arquitetura digital a arquitetura que se constitui atravs de meios


tecnolgicos, onde todo seu planejamento e sua apresentao feita atravs dessa
tecnologia, como maquetes, vdeos, plantas baixas elaboradas atravs de softwares
especficos.

1.2. A READEQUAO DOS ARQUITETOS

Com o surgimento do computador e dessa nova forma de se enxergar a


arquitetura os profissionais passaram a ter que se adequar a essa nova tecnologia e
a investir em uma capacitao dentro desse mbito da computao e da tecnologia
da informao.

1.3. OS SOFTWARES PARA ARQUITETURA

Essa revoluo tecnolgica acabou gerando novos segmentos dentro da


arquitetura como o desenvolvimento de softwares especficos para diversas etapas
de projetao e anlise da arquitetura. A criao e constante atualizao desses
softwares geraram uma demanda da constante capacitao dos profissionais diante
da necessidade da utilizao desses softwares.

1.3.1. INVESTIMENTOS

Essa constante evoluo dos softwares resultou numa necessidade de


investimento por parte dos profissionais, tanto em capacitao para a utilizao
desses softwares, como na mo de obra qualificada, quanto na atualizao de
hardwares para auxiliar e agilizar a utilizao de softwares.
A revoluo tecnolgica dos ltimos anos acabou gerando mais preciso nos
projetos de arquitetura, alm de uma maior padronizao e agilidade, o que resulta
em uma necessidade de uma mo de obra qualificada em todos os processos da
construo civil, desde o projeto at a execuo da obra.

1.3.2. CAPACITAO DENTRO DA ARQUITETURA

A tecnologia de nada adiantaria se no houvesse uma mo de obra qualificada


para poder utiliz-la. Ao se investir em uma nova tecnologia preciso ter a conscincia
de que deve haver uma capacitao dos profissionais para que possam utilizar essas
novas tecnologias de forma eficiente.
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1.3.3. ADAPTAO

natural passar por um processo de adaptao essas novas tecnologias, o


que acaba salientando ainda mais a importncia da capacitao profissional. Ao se
investir em uma nova tecnologia normal que no comeo no se tenha um
desempenho desejado, porm aps passar por esse perodo de adaptao possvel
desfrutar do mximo que essa tecnologia tem a oferecer.

2. SOFTWARES E HARDWARES
Atualmente no mercado podemos contar com diversos softwares voltados para
os mais diversos segmentos da arquitetura. Alguns dos softwares mais utilizados
atualmente so: AutoCad, Revit, Sketchup, Vray, Lumion, Excel, 3DsMax, Promob,
etc. Com o surgimento e o desenvolvimento dos softwares a demanda por Hardwares
mais eficientes se tornou cada vez mais evidente e a constante evoluo desses
hardwares se tornou algo natural.

Fonte: google.com

2.1. A ESCOLHA DO SOFTWARE

Ao se escolher um software preciso levar algumas coisas em considerao.


Ao se escolher o software necessrio ser analisado a mo de obra qualificada, a
compatibilidade desse software com outras empresas, se a empresa trabalha com
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outras empresas necessrio que haja uma compatibilidade de projeto para que haja
uma melhor assimilao por essas empresas complementares, entra a importncia de
utilizar um software que seja compatvel com os softwares dessas outras empresas,
facilitando o processo e evitando transtornos, Alm da compatibilidade desses
softwares com o equipamento utilizado pela empresa (hardwares).

2.1.1. CONDICIONANTES PARA A ESCOLHA DE UM SOFTWARE

Custo beneficio
Estudo de investimento em capacitao
Disponibilidade de mo de obra com conhecimento do software
Capacidade de rede para trabalhar com o novo software
Compatibilidade entre parceiros/colaboradores
Dimenso dos projetos que a empresa trabalha

2.1.2. ADAPTAES

Muitas vezes podem ocorrer adaptaes ou a assimilao entre distintos


segmentos. Alguns autores citam a importncia de se procurar fora do mbito da
arquitetura. Como no caso de Frank Gehry que no projeto do museu Guggenheim de
Bilbao, na Espanha, utilizou um software utilizado na indstria aeronutica, devido a
complexidade do projeto.

2.1.3. A COMPATIBILIDADE ENTRE HARDWARE E SOFTWARE

Na utilizao de um software de extrema importncia a utilizao de


hardwares que possibilitem tirar maior proveito desses softwares gerando maior
agilidade e preciso ao se utilizar esses softwares. Os desenvolvedores desses
softwares, visando a importncia dessa compatibilidade, sempre especificam os
sistemas recomendados pelos tcnicos para a utilizao desses softwares.
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3. VANTAGENS
A computao trouxe uma revoluo no apenas a arquitetura, mas em todos
os segmentos, essa revoluo trouxe diversas vantagens. Dentro do processo
projetual a computao se tornou uma ferramenta indispensvel, claro que no pode
substituir mtodos de projetar inerentes ao ser humano, mas a computao surgiu
como uma ferramenta que pudesse otimizar essa capacidade do ser humano de
projetar, trazendo mais praticidade, padronizao, facilidade de anlises,
organizao, rapidez, etc. A computao se tornou uma ferramenta to importante
atualmente que podemos observar alguns arquitetos que incorporaram essa
ferramenta a sua metodologia de projeto, onde o computador e os softwares tornaram-
se no apenas uma ferramenta de desenho, mas tornaram-se uma ferramenta de
projeto.

4. DIFERENCIAL
A utilizao de softwares atualmente vai muito alm de uma vontade prpria
mas acabou se tornando algo necessrio. A importncia da tecnologia na vida das
pessoas incontestvel. A utilizao de uma nova tecnologia pode acabar sendo o
diferencial no mercado de trabalho, muitas vezes sendo at uma necessidade.
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CONCLUSO
O artigo nos traz uma reflexo a respeito da chamada revoluo tecnolgica,
mostrando alguns aspectos de se trabalhar com computadores e softwares,
apontando suas vantagens e mostrando algumas formas de se trabalhar com essas
tecnologias. Apresenta o espao que essas tecnologias ganharam no mercado de
trabalhos nas ltimas dcadas e mostra a importncia de se trabalhar com esse tipo
de tecnologia atualmente.
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BIBLIOGRAFIA

Oliveira, Deh. Artigo revista AU. As novas tecnologias podem ser a chave para
alcanar um diferencial no mercado, principalmente para arquitetos em incio de
carreira. Edio 181, Ed Pini, SP, Abril/2009.

Rocha, Ana Paula; Moreira, Daniel. O diagrama e o design da informao na


arquitetura contempornea. Arcos design, RJ, 1, junho/2014.
Anpolis
2016

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