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Electr nica y Computaci n

E LECTRONICA Y C OMPUTACION

EN ESTE ARTICULO CONTINUAMOS CON EL MODO


PASO A PASO PARA ARMAR UN PROYECTO SENCI-
C OMO U TILIZA R U N LLO: UN SECUENCIADOR DE LEDS CONSTRUIDO
CON UN PIC. NUESTRO DESEO ES QUE LOS LECTO-

C ARGADOR D E PICS CON RES SE ANIMEN Y ARMEN SU PRIMER DISPOSITIVO


CON PICS EN LA CERTEZA DE QUE LUEGO DE CO-
MENZAR Y REALIZAR UN PROYECTO SENCILLO NO

EL P ROGRAMA G R ATUITO PODRAN PARAR Y SEGUIRAN ARMANDO OTROS


PROYECTOS MAS COMPLEJOS. SI UD. NUNCA ARMO
UN PROYECTO CON PIC AQU LO LLEVAREMOS DE
LA MANO HASTA QUE LO CONSTRUYA.

Por Alberto H. Picerno


Serie: Educando al Rey Micro, parte 16

2.1 INTRODUCCION trabajo comienza siempre con una especie grupo de produccin cargando los PICs
de ceremonia, el encendido de mis dos de mis proyectos. En un futuro mi PC va
En el artculo anterior, trabajamos so- Pentium conectadas en red. Yo me siento a sufrir un cambio de personalidad por-
bre el protoboard armando el cargador de a escribir en la computadora con el nom- que se va a transformar en un simulador
PICs y el destellador. En ste cambiamos bre de red Alberto pero mantengo en- de PICs que me permitir desarrollar dis-
de campo y debemos trabajar con la PC cendida la computadora Andrs en don- positivos con mucha mayor velocidad pa-
para prepararla a cargar un PIC; el autor de guardo mis archivos y realizo el back ra que todos los lectores tengan proyectos
pas muchos aos de su vida observando up de mi trabajo a la espera del dibujante frescos para armar. El ingeniero Vallejo
cmo otros colegas hacan un uso intensi- que la utiliza un rato despus. En fin, que quiere que nuestra revista tenga muchos y
vo de las computadoras PC y l no se ani- mi relacin amorosa con las PC lleg a tal nuevos proyectos para armar y muchos de
maba ms que a utilizar su vieja compu- extremo que ya no me basta una sola m- ellos con PICs para estar a tono con nues-
tadora TEXAS TI99 creando sus propios quina y si pudiera tendra un verdadero tra nueva poca y me siento honrado por-
programas en BASIC. Hasta que un da harn. que me eligi a mi para concretar esos
se sent frente a la PC de su hijo en la so- Desde hace unos aos mi PC me ayu- proyectos.
ledad de su oficina y se anim a encen- da an ms, porque forma parte de mi El simulador de PICs, junto con un
derla y teclear algunas ordenes (eran los
tiempos del DOS y el mouse era casi un
adorno).
Como en una relacin amorosa, el
autor fue animndose poco a poco hasta
que un tiempo despus se dio cuenta que
dominaba un dispositivo nuevo que
pronto copara el mundo de los ingenie-
ros en electrnica. As las cosas, diez aos
despus sin ser un super experto en com-
putacin puedo decir que domino sufi-
cientemente a mi PC para que sea una in-
valorable aliada en la ejecucin de mis
trabajos. Tan es as, que mi jornada de

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sobre este archivo, arrastrarlo hasta el
subdirectorio PIC y soltarlo all. De este
modo creamos un duplicado del Noppp
en el subdirectorio PIC. Ver figura 2.2.2.
d) Para abrir el utilitario Noppp po-
demos tomar diferentes caminos. Por
ejemplo podemos cerrar el windows, abrir
el DOS, cambiar de directorio hasta lle-
gar al directorio PIC y desde all ejecutar
el archivo Noppp.exe. Este procedimiento
programa que transforma programas en dows 95 en su PC y que utiliza habitual- (directo desde el DOS) puede ser impres-
VISUAL BASIC (una modernizacin del mente el explorador de windows para ge- cindible en algunas computadoras muy
viejo BASIC de la TI99) en programas nerar directorios y trasladar archivos. El lentas pero en la mayora de las mquinas
con el set de instrucciones del PIC; es el proceso a seguir paso a paso es el siguiente: puede trabajar en el DOS con una venta-
arma de diseo ms moderna que se pue- na de windows para volver al mismo ms
da uno imaginar. Prcticamente todo el a) Pique sobre el icono del explorador rpidamente. Simplemente pique dos ve-
trabajo lo realiza la PC que interpreta los de windows. Se extender una pantalla ces sobre el archivo Noppp y el programa
deseos del programador realizando el tra- como la mostrada en la figura.2.2.1. se ejecutar.
bajo mas rutinario y dejndole solo el b) Pique sobre el icono del disco rgi-
trabajo creativo. La mquina me ayudar do C (o algn otro disco rgido) para que
a plasmar mis ideas en programas para el se marque recuadrado en azul y luego pi- 2.3 USO DE CARGADOR
PIC. El programa se probar en forma que sobre archivo -> nuevo -> carpeta. El DE PICS
virtual en un PIC simulado que permite rbol principal del directorio C: tendr
optimizar el funcionamiento y cuando ya ahora un nuevo subdirectorio o carpeta Conecte el cargador de PICs al puerto
est depurado genera un circuito impreso llamada nueva carpeta. Pique en ella paralelo de la PC como le indicamos en
que se disea solito, sin ayuda humana. dos veces y se habilitar un cursor para el artculo anterior. Con la fuente desco-
Terminado el proyecto, el sistema entrega cambiarle el nombre. Escriba el nombre nectada observe que el PIC no est en el
una transparencia con calidad fotogrfica que desee para el subdirectorio donde va zcalo, si lo est debe retirarlo con la
que apoyada sobre una placa de circuito a guardar todos sus archivos de PICs. El fuente apagada. Pique dos veces sobre el
impreso virgen sensibilizada, genera una autor opt por el nombre PIC. archivo Noppp del directorio PIC y apa-
imagen virtual que luego se transforma en c) Coloque el CDROM ESPECIAL recer una pantalla como la que mostra-
una imagen real con un proceso de reve- 2000 en el reproductor de CD y pique mos en la figura 2.3.1.
lado. Posteriormente el ataque con cido sobre el icono de disco para abrir la car- Esta pantalla inicial nos pregunta en
(el conocido percloruro) permite generar peta. Seleccione la carpeta PROPIC y qu puerto est conectada la salida parale-
un circuito impreso listo para perforar ar- brala picando sobre ella. En su interior la, y nos d las opciones 1, 2 y 3. En la
mar y probar. De la idea al dispositivo encontrar el archivo que necesita llama- mayora de las mquinas (salvo que se ha-
real solo media un pequeo intervalo de do Noppp del tipo aplicacin. Debe picar lla predispuesto lo contrario o que existan
tiempo gracias a mi computadora.
Si se anima a entrar en este mundo lo
invito a seguirme.

2.2 CARGANDO EL
SOFTWARE NOPPP

Ud. debe tener el software NOPPP


en su poder. La forma de obtenerlo de-
pende de Ud.; si no tiene conexin a In-
ternet puede comprar el CDROM ES-
PECIAL 2000 en nuestras oficinas o so-
licitarlo por correo. Nosotros vamos a su-
poner que Ud. tiene instalado un win- Fig 2.3.1.

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C mo se Utiliza el Cargador de PICs con su Programa
ms de una salida paralelo) siempre se usa
el puerto 1. As que Ud. debe pulsar la te-
cla numrica 1 para pasar a la siguiente
pantalla que podemos observar en la figu-
ra 2.3.2.
En esta pantalla se confirma que se
est utilizando el puerto 1 y que este
puerto tiene una posicin de memoria
378H. Adems el programa nos invita a
conectar la fuente pero manteniendo el
PIC sin ubicar en el zcalo. Luego nos in-
dica apretar la barra espaciadora para ir a
la siguiente pantalla. Ver figura 2.3.3.
Fig 2.3.2. En esta pantalla el programa nos indi-
ca que slo soporta tres tipos diferentes
de PICs y nos invita a optar por uno de
los tres tipos pulsando las teclas C, F o 3.
Tambin se puede hacer una verificacin
del funcionamiento del cargador pulsan-
do la tecla T. En este artculo vamos a su-
poner que el cargador de PICs funciona
correctamente pero ms adelante pulsare-
mos la tecla T para ver cmo se repara el
cargador. En nuestro caso luego de pulsar
la tecla correcta (por ejemplo la C) apare-
ce una nueva pantalla como la indicada
en la figura 2.3.4.
Esta pantalla slo nos indica que es el
momento de insertar el PIC en el zcalo.
Observe que la fuente est conectada. El
autor considera que es mucho ms seguro
desconectar la fuente, colocar el PIC y
volver a conectar la fuente ya que si se ha-
ce caso omiso a la indicacin de la panta-
lla de la figura 2.3.2 en el sentido de co-
nectar la fuente el software dar una indi-
Fig 2.3.3. cacin del tipo programmer no conec-
ted (programador desconectado) y abor-
tar la carga. La siguiente pantalla mos-
trada en la figura 2.3.4 es la ltima de la
serie de predisposicin.
En esta pantalla podemos elegir la
operacin que deseamos realizar entre tres
seleccionables por las teclas L, S, y E que
significan lo siguiente:
L) Cargar el PIC con un archivo que
debe ser del tipo hexadecimal. Este for-
mato no es el formato que maneja el pro-
gramador por lo tanto antes de cargar el
PIC debemos generar este archivo HEX
partiendo del archivo nemotcnico que
Fig 2.3.4. gener el programador.
S) Seleccionar el tipo de PIC. En
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nuestro caso el PIC ya fue seleccionado
pero podramos necesitar un cambio si
debemos programar ms de un tipo.
E) Borrar un PIC previamente gra-
bado. Este tipo de PIC no necesita un
borrado previo a la grabacin; pero puede
ser necesario borrarlo por razones de se-
guridad.
V) Verificar el programa cargado en
un PIC. En esta funcin se carga un pro-
grama hexadecimal y el cargador verifica
que el programa almacenado en el PIC
sea igual al hexadecimal.

2.4 CONCLUSIONES

Por razones de espacio debemos dejar


truncas estas explicaciones que continua-
remos en el prximo nmero de nuestra
revista.

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