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y = mx + b
(o con otras letras, mira abajo)
Qu significa?
Gradiente Interseccin Y
y = cunto arriba
x = cun lejos
Ejm.
2
m = = 2
1
b=1
Por lo tanto y = 2x + 1
Ejm. 2
3
m = = 3
-1
b=0
Esto nos da y = 3x + 0
No nos hace falta poner el cero!
Por lo tanto y = 3x
Nota
Aqu usamos: y = mx + b
Otra que tambin se usa es: y = mx + c
Y en otros sitios: y = ax + b
(Juega con las coordenadas cartesianas interactivas para verlo por ti mismo)
Coordenadas cartesianas
Ejes X e Y
Escribir coordenadas
Y normalmente los nmeros se separan con una coma, y se rodean con parntesis as: (3,2)
Cuadrantes
Esto significa que es posible tener combinaciones como x positivo e y negativo, o los dos
negativos. De hecho hay cuatro combinaciones, y en un grfico se llaman cuadrantes:
X Y
Ejemplo Cuadrante
(horizontal) (vertical)
Positivo Positivo (3,2) I
Negativo Positivo (-4,3) II
Negativo Negativo (-2,-1) III
Positivo Negativo (2,-3) IV
El origen
El punto (0,0) tiene el nombre especial de "el origen", y a veces se le llama con la letra "O".
Dimensiones: 1, 2, 3 y ms...
Piensa en esto:
De hecho, esta idea se puede seguir en cuatro dimensiones y ms... Pero esto no te lo
puedo ensear con un dibujo!
Ecuacin cuadrtica
Esto es una ecuacin cuadrtica:
(a, b, y c pueden tener cualquier valor, excepto que a no puede ser 0.)
La letra "x" es la variable o incgnita, y las letras a, b y c son los coeficientes (lee lasDefiniciones
bsicas de lgebra)
Y el nombre cuadrtica viene de "cuad" que quiere decir cuadrado, porque el exponentems
grande es un cuadrado (en otras palabras x2).
Ejemplos de ecuaciones cuadrticas:
En esta a=2, b=5 y c=3
Qu tienen de especial?
El "" quiere decir que tienes que hacer ms Y menos, as que normalmente hay dos soluciones!
La parte azul (b2 - 4ac) se llama discriminante, porque sirve para "discriminar" (decidir) entre los
tipos posibles de respuesta:
Ejemplo: resuelve 5x + 6x + 1 = 0
Frmula cuadrtica: x = [ -b (b2-4ac) ] / 2a
Los coeficientes son: a = 5, b = 6, c = 1
Sustituye a,b,c: x = [ -6 (62-451) ] / 25
Resuelve: x = [ -6 (36-20) ]/10 = [ -6 (16) ]/10 = ( -6 4 )/10
Respuesta: x = -0.2 and -1
(Comprobacin:
5(-0.2) + 6(-0.2) + 1 = 5(0.04) + 6(-0.2) + 1 = 0.2 -1.2 + 1 = 0
5(-1) + 6(-1) + 1 = 5(1) + 6(-1) + 1 = 5 - 6 + 1 = 0)
Algunas ecuaciones no parece que sean cuadrticas, pero con manipulaciones astutas se
Esta frmula parece mgica, pero ahora puedes seguir los pasos para ver de dnde viene.
1. Completar el cuadrado
Es difcil manejar una ecuacin donde "x" aparece dos veces, pero hay una manera de
arreglarla para que "x" aparezca una sola vez. Se llama "completar el cuadrado" (por favor
lelo primero!).
x2 + 2dx + d2
(x+d)2
"Completar el cuadrado"
Empieza por
Raz cuadrada
Simplificamos:
a b c
1
x2 +
0
x+ 0 =0
Tu ecuacin:
Solucin 1:
Solucin 2:
Discriminante:
Nota:
Es cuadrtica?
El nombre viene de "cuad" que significa cuadrado, as que la mejor pista es que la potencia
sea un cuadrado (en otras palabras x2).
Cmo funciona?
El "" significa que tienes que hacer ms Y menos, as que normalmente hay dos soluciones!
La parte azul (b2 - 4ac) se llama "discriminante", porque sirve para "discriminar" (decidir)
entre los tipos posibles de respuesta. Si es positivo, hay DOS soluciones, si es cero slo hay
UNA solucin, y si es negativo hay soluciones imaginarias.
Completar el cuadrado
"Completar el cuadrado" es cuando...
ax2 + bx + c = 0 a(x+d)2 + e = 0
La pista
x2 + 2dx + d2
(x+d)2
Que est bastante cerca de lo que queremos, el trabajo estara casi hecho
El caso ms simple
Vamos a trabajar primero con:
Completamos el cuadrado:
El completo
Empieza con
"Completamos el cuadrado"
... a la izquierda
... y con el coeficiente correcto de x2
Donde: , y:
Ejemplo
"Completamos el cuadrado"
... a la izquierda
Para qu querras completar el cuadrado cuando basta usar la frmula cuadrtica para
resolver una eciacin cuadrtica?
Bueno, la respuesta est arriba en parte, donde la forma nueva te da el vrtice, y tambin
hace la ecuacin fcil de resolver.
A veces la forma "ax2 + bx + c" puede ser parte de un problema ms grande y escribirla
como "a(x+d)2 + e" hace ms fcil llegar a la solucin, porque la "x" slo aparece una vez.
Por ejemplo es difcil integrar 1/(3x2 - 4x - 6) pero 1/(3(x - 4/6)2 - 22/3) es ms fcil.
O "x" puede ser una funcin (como cos(z)) y de nuevo reescribir puede abrirte un camino
mejor a la solucin.
Ejemplos
Nombres
Primero, es til darle un nombre a una funcin. El nombre ms comn es "f", pero puedes
ponerle otros como "g" ... o hasta "mermelada" si quieres.
Y tambin est bien darle nombre a lo que se va adentro de la funcin, se pone entre
parntesis () despus del nombre de la funcin:
As que f(x) te dice que la funcin se llama "f", y "x" se pone dentro
f(x) = x2 nos dice que la funcin "f" toma "x" y lo eleva al cuadrado.
As que con la funcin "f(x) = x2", una entrada de 4 da una salida de 16. De hecho podemos
escribir f(4) = 16.
Nota: a veces las funciones no tienen nombre, y puede que veas algo como y = x2
Relacionar
Arriba dije que una funcin es como una mquina. Pero una funcin no tiene engranajes ni
correas ni partes que se muevan. Y no destruye lo que pones dentro!
Decir que "f(4) = 16" es como decir que 4 est relacionado de alguna manera con 16. O
tambin 4 16
a(edad) = edad 20
As que tenemos que usar algo ms general, y ah es donde entran en juego los conjuntos:
Un conjunto es una coleccin de cosas, por ejemplo
nmeros.
As que una funcin toma elementos de un conjunto, y devuelve (normalmente con algn
cambiados) elementos de un conjunto. Con esto llegamos a la definicin formal:
Tambin fjate que en el dibujo de arriba hay dos elementos en "X" que se relacionan con el
mismo elemento de "Y". No pasa nada. No hay ninguna regla contra esto.
Y finalmente, fjate en que algunos elementos de "Y" no se relacionan con nada. Eso tambin
vale.
Esto son cosas normales entre funciones, pero algunos tipos de funciones
cumplen reglas ms estrictas, para saber ms lee sobre inyectivo, sobreyectivo y
biyectivo
La prueba de la lnea vertical
En el dibujo de arriba
Tenemos una pgina especial sobre dominio, codominio y rango por si quieres saber ms.
Pares ordenados
Puedes escribir las entradas y salidas de una funcin como "pares ordenados", como (4,16).
Ejemplo: {(2,4), (4,5), (7,3)} es una funcin que dice que "2 se relaciona con 4", "4 se
relaciona con 5" y "7 se relaciona con 3".
"si contiene (a, b) y (a, c), entonces b tiene que ser igual a c"
Es otra manera de decir que una entrada "a" no puede dar dos resultados diferentes.
Ejemplo: {(2,4), (2,5), (7,3)} no es una funcin porque {2,4} y {2,5} quieren decir
que 2 estara relacionado con 4 y 5, o sea no es univaluada
Conclusin
una funcin relaciona entradas con salidas