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Ejemplos:
Refugio comunal de la Cofrada en una vieja iglesia abandonada
(SABBAT)
Bar rockero del clan Brujah (CAMARILLA)
Vivienda en urbanizacin de lujo de la familia Giovanni
(INDEPENDIENTES)
3.2. Decidir las fuentes de poder de la coterie. Para ello se reparten 5 puntos en
los trasfondos que hagan referencia a fuentes de poder:
Aliados
Contactos
Criados
Dominio
Influencia
Rebao
Recursos
De estos trasfondos hay que decidir cul es el ancla (el trasfondo principal del
grupo) el cual nunca podr ser menor que ninguno de los otros trasfondos del
grupo.
El grupo se ve atacado
ocasionalmente por una El grupo comparte territorio con una
criatura o grupo de criaturas criatura o grupo de criaturas
Monstruo
sobrenaturales de gran poder sobrenaturales, lo cual ocasiona
(un fantasma, una manada de conflictos frecuentes.
lupinos)
La coterie ha perdido
recientemente a su lder La coterie se encuentra sin liderazgo y
(puede ser ste un sin posibilidad de elegir un nuevo lder.
Primognito, un Ductus, un Las situaciones pueden ir desde una
Falta de Sacerdote). rivalidad entre dos o ms miembros del
liderazgo Aunque pudiese salir otro grupo por el liderazgo (ver punto
lder, ste ser mirado con siguiente) hasta que la coterie se
suspicacia y desconfianza por encuentra bajo la direccin de alguien
el resto de grupos al no llegar ajeno (otro Primognito, Obispo)
a la altura del anterior lder.
El cuartel general de la
coterie est situado en un El cuartel general de la coterie est
sitio discreto que solamente situado en un sitio tan bien escondido,
Seguridad
una concienzuda inspeccin que es necesario el uso de alta
policial sera capaz de tecnologa militar para descubrirlo.
descubrir.
El patrimonio de la coterie es
El patrimonio de la coterie es grande, lo
grande, lo que le proporciona
Riqueza que le proporciona un total de 9 puntos
un total de 7 puntos en vez
en vez de los 5 normales.
de los 5 normales.