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Prctica No. 04.

Reconocedor de colores RGB


M. C. Joaqun Saucedo Barajas
Universidad tecnolgica de Torren

1. Objetivos
Manipular imgenes en MATLAB.
Aprender a utilizar los diferentes planos de las imgenes.

Utilizar los diferentes planos de una imagen para obtener su color predominante.
Utilizar interfaces grficas de usuario en MATLAB.

2. Material y equipo
Anotar el material y el equipo utilizado para la realizacin de la prctica.

3. Marco de referencia
1. Escriba el algoritmo para determinar el mayor de 3 nmeros.

2. Describa tres aplicaciones de un reconocedor de colores

4. Desarrollo y procedimiento
4.1. Planteamiento del problema
Realizar una interfaz grfica de usuario que tenga las siguientes caractersticas:

1. La G. U. I. permite al usuario cargar cualquier imagen digital.


2. Cuando el usuario selecciona el archivo, se muestra la imagen en un objeto axes.

3. Se tiene una opcin para determinar el color dominante de la imagen. Cuando se accione esta
opcin, el programa dir cual es el color (plano) dominante de la imagen.

4. Se tiene una opcin para intercambiar el color (plano) dominante de la imagen por alguno de los
otros dos colores (planos). Por ejemplo, si una imagen tiene el rojo como su color dominante se
podr intercambiar por el azul o por el verde.

5. Nunca desaparece la imagen original.


6. Se puede guardar la imagen generada.

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U. T. T. Prcticas de programacin avanzado M. C. Joaqun Saucedo Barajas

4.2. Resultados esperados en el reporte


En el reporte de prctica se espera que el alumno atienda a lo siguiente:

1. Un texto en donde platea que idea sigui para resolver este problema.
2. La imagen de cmo qued el diseo de la G. U. I. y especifique por qu lo dise de tal manera.

3. El cdigo fuente de cada objeto programado. Por favor, no incluir todo el cdigo fuente, nicamente
el cdigo de los objetos programados y de preferencia eliminar los comentarios que vienen por
defecto en estas funciones.

4. Mostrar imgenes explicando cmo es que funciona esta interfaz grfica de usuario

5. Observaciones
Seccin para que el alumno anote sus observaciones.

6. Conclusiones
Espacio reservado con el fin de que el alumno exponga sus conclusiones.

7. IMPORTANTE
Se deber entregar un reporte de la prctica incluya:
Portada, la portada debe incluir:

Escuela
Materia
Nombre y nmero de la prctica.
Nombre de los alumnos y su nmero de control
Lugar y fecha de la entrega.

Nombre y nmero de la prctica.

Objetivo.
Material usado.

El fundamento terico.
El desarrollo y resultados. (En caso de ser necesario se incluirn diagramas, simulaciones, grfi-
cas, tablas, esquemas, smbolos, operaciones y procedimientos, etc).
Observaciones (cada integrante del equipo realizar sus propias observaciones).

Conclusiones (cada integrante realizar sus conclusiones de manera individual).


Firma de revisin en laboratorio.