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Cuando vemos un objeto que nos gusta en algn lugar por donde nos movilizamos
muchas veces nos preguntamos cmo fue que ese objeto fue creado?, este tipo
de preguntas pueden ser contestadas aplicando los conocimientos y tcnicas que
podremos ver en el dibujo industrial especialmente porque este se especializa en la
fabricacin, visin, terminacin y creacin de dichos objetos que nos encontramos.
En el dibujo industrial podremos encontrar muchos mtodos tcnicas y variantes
que nos pueden ayudar a nosotros mismos a poder crear, disear y llevar a
proporciones reales y palpables estos objetos. Algunos ejemplos de que podemos
hacer con los conocimientos del dibujo industrial son: ejes cilndricos, engranajes,
cuas, pernos y un sin nmero de cosas ms, por esta y muchas otras razones es
que debemos de prestarle especial atencin a estos conocimientos que estaremos
aprendiendo dentro del desarrollo de la materia de dibujo industrial, algunos de
estos sern detallamos a groso modo mas adelante.
Vistas auxiliares
Es posible que nos encontremos con piezas que tengan planos oblicuos a los planos
de proyeccin, por lo que no encontraremos ninguna posibilidad para ver esos
planos en verdadera forma y magnitud.
Para esos casos, es preciso definir otra direccin de observacin distinta a las
direcciones determinadas en el sistema de representacin europeo o americano.
Para los planos de estas piezas necesitaremos hacer un cambio de plano de
proyeccin.
Las vistas auxiliares son las que salen de un cambio de plano de proyeccin. En
general, las vistas auxiliares se utilizan cuando las piezas tienen plano oblicuo a los
de proyeccin. Podemos encontrar:
Vistas auxiliares simple
Representacin real
Representacin convencional
Vistas auxiliares mltiples
Representacin convencional
Hay ocasiones en que se tienen que variar la regla general que determina las
posiciones relativas de las vistas: alzado, planta perfil, etc., por otras especiales,
para que as podamos interpretar por completo la pieza. A estas vistas se les llama
vistas auxiliares o vistas particulares.
Dado que estas piezas no quedan definidas con las vistas de alzado, planta y perfil,
se debe definir la direccin de observacin que va a definir esas vistas especiales.
Se indica con una flecha y una letra mayscula (la flecha mayor que la cota, y la
letra mayor que los nmeros de cota).
A partir de la pieza (izquierda) que nos dan como ejemplo, podemos ver que posee
planos oblicuos con respecto al plano de proyeccin horizontal y al plano de
proyeccin vertical.
Representacin convencional
En este caso utilizamos una posicin del observador perpendicular a la cara oblicua
a los planos horizontales y verticales, visto por Y. Aprovechamos esta vista para
representar un corte parcial.
Adems, tendremos que realizar otra vista desde la vista por Z.
La vista X, no sera necesaria tratarla como vista auxiliar ya que se trata de un plano
paralelo al plano vertical de proyeccin, pero para simplificar esta vista, se utiliza la
vista X.
Es importante recordar que:
Cuando tenemos la necesidad de representar una pieza con partes oblicuas
(inclinadas) debemos utilizar las vistas auxiliares para poder ver esos planos
en verdadera forma y magnitud.
Las vistas auxiliares nos ayudan en la representacin de formas
complicadas, contenidas en planos oblicuos a los de proyeccin.
La representacin real no aporta una buena informacin y se convierte en
una imagen difcil de entender, por lo que es ms conveniente una
representacin convencional mediante las vistas auxiliares.
En ocasiones necesitaremos ms de una vista auxiliar para dejar definida
una pieza (vistas auxiliares mltiples).
Acabados Superficiales
Rugosidad de la Superficie
La rugosidad de una superficie es una caracterstica mensurable, con base en las
desviaciones de la rugosidad segn se defini antes. El acabado de la superficie es
un trmino ms subjetivo que denota la suavidad y calidad general de una
superficie. En el habla popular, es frecuente utilizar el acabado superficial o de la
superficie como sinnimo de su rugosidad.
La calidad de la rugosidad superficial se maneja por las siguientes normas:
UNE 82301:1986 Rugosidad superficial. Parmetros, sus valores y las reglas
generales para la determinacin de las especificaciones (ISO 468: 1982),
UNE-EN ISO 4287:1998 Especificacin geomtrica de productos (GPS). Calidad
superficial: Mtodo del perfil. Trminos, definiciones y parmetros
del estado superficial (ISO 4287:1997), y
UNE 1037:1983. Indicaciones de los estados superficiales en los dibujos (ISO 1302:
1978)
La medida que se emplea ms comnmente para la textura de una superficie, es su
rugosidad. Respecto a la figura 1.4, la rugosidad de la superficie se define como el
promedio de las desviaciones verticales a partir de la superficie nominal, en una
longitud especificada de la superficie. Por lo general se utiliza un promedio
aritmtico (AA), con base en los valores absolutos de las desviaciones, y
este valor de la rugosidad se conoce con el nombre de rugosidad promedio.
En forma de ecuacin es
Donde Ra tiene el mismo significado que antes; yi son las desviaciones verticales
convertidas a valor absoluto e identificadas por el subndice i, m (in) y n es el
nmero de desviaciones incluidas en Lm. Se ha dicho que las unidades en
estas ecuaciones son m (in). stas son las unidades de uso ms comn para
expresar la rugosidad de una superficie.
Hoy da, el AA es el mtodo de promedios que se emplea ms para expresar la
rugosidad de una superficie. Una alternativa, que en ocasiones se utiliza en Estados
Unidos, es el promedio segn la raz media cuadrtica (RMS), que es la raz
cuadrada de la media de las desviaciones elevadas al cuadrado sobre la longitud
de medicin. Los valores RMS de la rugosidad de la superficie casi siempre sern
mayores que los AA, debido a que las desviaciones grandes pesan ms en los
clculos del valor RMS.
La rugosidad de la superficie tiene la misma clase de deficiencias que cualquier
medida que se use para evaluar un atributo fsico complejo. Por ejemplo, falla para
tomar en cuenta las orientaciones del patrn superficial; as, la rugosidad de la
superficie vara en forma significativa, en funcin de la direccin en que se mida.
Otra deficiencia es que la ondulacin queda incluida en el clculo de Ra. Para evitar
este problema se emplea un parmetro denominado longitud de corte, que se usa
como un filtro que separa la ondulacin de una superficie medida de las
desviaciones de la rugosidad. En realidad, la longitud de corte es una distancia
muestral a lo largo de la superficie. Una distancia muestral ms corta que el ancho
de la ondulacin eliminar las desviaciones verticales asociadas con sta y slo
incluir aquellas que se relacionan con la rugosidad. En la prctica, la longitud de
corte ms comn es 0.8 mm (0.030 in). La longitud de medicin Lm, se establece
normalmente como de cinco veces la longitud de corte.
Las limitaciones de la rugosidad de la superficie han motivado la creacin de
medidas adicionales que describan en forma ms completa la topografa de una
superficie dada. Estas mediciones incluyen salidas grficas tridimensionales de la
superficie, como se describe en la referencia.
Medicin de la Rugosidad
Comparadores visotctiles
Fig. 1.5
Elementos para evaluar el acabado superficial de piezas por comparacin visual y
tctil con superficies de diferentes acabados obtenidas por el mismo proceso de
fabricacin.
Rugosmetro de palpador mecnico
Fig. 1.6
Instrumento para la medida de la calidad superficial basado en la amplificacin
elctrica de la seal generada por un palpador que traduce las irregularidades del
perfil de la seccin de la pieza.
Fig. 1.10 Smbolos con indicacin del criterio principal de la rugosidad, (Ra).
Fig. 1.11 Smbolos con indicaciones complementarias.
(Estados Superficiales. Universidad de Castilla-la Mancha)
Indicaciones en los dibujos
Los smbolos y las indicaciones deben orientarse de tal forma que se puedan leer
desde la base o desde la derecha del dibujo. Si no pudiera colocarse de esta forma
y el smbolo no llevara ninguna indicacin, salvo la rugosidad, puede representarse
en cualquier posicin, excepto la indicacin de la rugosidad que debe tener la
orientacin correcta (ver figura 1.12).
Fig. 1.12
Si el estado superficial fuera igual para todas las superficies debe indicarse con una
nota cerca del dibujo y del cajetn a continuacin de la marca de la pieza como
se muestra en la figura 1.13.
Fig. 1.13
Clases de Rugosidad
Tabla 1.10.1
Procesos de fabricacin
Fig. 1.18
La indicacin de un moleteado se indica con el signo general de acabado
superficial, aadiendo la especificacin de sus caractersticas sobre un trazo
horizontal, la cual incluir: forma, paso, ngulo y norma.
Los moleteados se representan utilizando el patrn de sombreado correspondiente
con lnea continua de trazo fino. Si la superficie moleteada se refiere a una parte
limitada de la pieza, sta deber acotarse.
Dimetro nominal es el indicado en el plano y corresponde con la dimensin
resultante despus de realizar el moleteado.
El paso es la distancia entre los vrtices de dos relieves consecutivos. Los pasos
normalizados son: 0.5-0.6-0.8-1-1.2-1.6 mm.
Angulo del perfil es el ngulo que forman los flancos de un relieve. Los valores
normalizados son 90 y 105
Fig. 1.19
Algunas aplicaciones de los estados superficiales
Fig. 1.20
Tolerancias y ajustes Dibujo Tcnico
Tolerancias
Si una medida de fabricacin en serie est afectando a la pieza, estamos hablando
de tolerancias dimensionales. Esto quiere decir que usted esperaba que un
dimetro fuera de 45 centmetros, pero no le sirve de 46 centmetros. Como
cuando te compras unos zapatos.
Lo que est afectando en la tolerancia dimensional es la a la medida del zapato en
s, una medida de 46 cms no te encaja en tu dimensin de pierna de 45 cms y estas
medidas se estn denominando cotas funcionales, pues estn afectando a la
longitud o medida mxima en largo y ancho para tu encajes la dimensin de tu
pierna en la dimensin del zapato.
Ajustes
Cuando t ests colocando la funda del mvil ests haciendo dos movimientos que
tal vez no piensas en trminos de dibujo tcnico, aunque lo ests haciendo
realmente. Pues para realizar un ajuste precisas un eje y tratar de emparejar la
funda con mvil habrs buscado el eje x y el eje Y que te permitir meter el mvil
como slido en el agujero diseado en la funda. Esto es lo que se conoce por
defecto como una relacin de emparejamiento de elementos de macho y hembra.
Decide t quien es quien.
Eje y Agujero en tolerancias naci por el concepto de emparejar un cilindro hueco
con un cilindro macizo y al existir una relacin de revolucin matemtica se ha
quedado denominndose as. As que aunque ests pensando en una funda
rectangular y un mvil rectangular, existe ese eje y ese agujero que fundamente el
ajuste de las dos piezas.
Todo eje se representa siempre con una letra minscula y sus relativas en
maysculas.
Si tuviramos que definir Ajuste estara hablando de la diferencia entre las medidas
de dos piezas antes de su montaje y que se pueden acoplar. Bien util es el ejemplo
de la funda y del mvil.
Dimensiones
. Qu entiende usted por dimensin? la dimensin es un valor numrico que
define y expresa: longitud o ngulo
. dN o DN? si estamos expresando dN es porque nos referimos a ejes como
medida lmite y si estamos expresando DN es porque nos referimos a la
dimensin de un agujero como medida lmite.
. de o DE? la expresin de y DE definen el valor real de la pieza dimensionada.
. dM o DM? donde dm es la medida mnima de un eje y DM es la dimensin
lmite mnima para agujeros.
Es muy importante aprender estas definiciones para empezar a adentrarnos en el
mundo de los ajustes y las tolerancias que tenemos que aprender a calcular para
aplicar al diseo industrial.
Diseo Industrial y los Ajustes y Tolerancias
No se concibe el diseo industrial sin las tolerancias y ajustes. Es fundamental
dominar la teora y los ejercicios prcticos.
Conclusin
El conocer los estados superficiales y su normatividad nos permite crear piezas bajo
norma que podrn desempear un buen funcionamiento, ya que como estas piezas
por lo general van acopladas a otras y la mayora de las veces estn en constantes
esfuerzos, cualquier deformidad o error en su creacin provocar una falla en
el sistema al que se acopl.
Tener conocimiento de cmo emplear las vistas auxiliares los acabados
superficiales y los acabados conjunto con las tolerancias, es de vital importancia
para poder realizar diseos que sean capaces de hacer el trabajo para el cual
fueron diseados, as como tambin garantizar el funcionamiento de dichas piezas
de manera eficaz y evitando cualquier tipo de inconvenientes en el
funcionamiento.
Por estas razones es de vital importancia para las personas dedicadas a el rea
industrial que tengan el conocimiento de estas tcnicas que nos proporciona el
dibujo industrial.