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La luz emitida por las fuentes luminosas es capaz de viajar a travs de materia o en ausencia
de ella, aunque no todos los medios permiten que la luz se propague.
En un medio que adems de ser transparente sea homogneo, es decir, que mantenga
propiedades idnticas en cualquier punto del mismo, la luz se propaga en lnea recta. Esta
caracterstica, conocida desde la antigedad, constituye una ley fundamental de la ptica
geomtrica.
LA PROPAGACION DE LUZ
La luz emitida por una fuente luminosa es capaz de llegar hasta otros objetos e iluminarlos.
Este recorrido de la luz desde la fuente luminosa hasta los objetos, se denomina rayo luminoso.
En lnea recta.
INDICE DE REFRACCION
La refraccin de una onda es la flexin que sufre cuando entra en un medio con velocidad de
propagacin diferente. La refraccin de la luz, cuando pasa de un medio de propagacin rpido
a otro mas lento, dobla el rayo de luz en direccin a la normal a la superficie de contacto entre
ambos medios. La cantidad de difraccin depende de los ndices de refraccin de los dos
medios y se describe cuantitativamente por la ley de Snell.
Cuando se reduce la velocidad de la luz en un medio mas lento, la longitud de onda se reduce
proporcionalmente. La frecuencia no cambia; es una caracterstica de la fuente de luz y no es
afectada por los cambios de medios.
Reflexin de la luz es el cambio de direccin que experimenta la luz cuando choca con un
objeto y "rebota". La reflexin de la luz hace posible que veamos objetos que no emiten luz
propia.
Elementos de la reflexin
Leyes de la reflexin
Clases de reflexin
Segn las superficies en que incidan los rayos luminosos, la reflexin puede ser especular o
difusa.
- Reflexin especular: Cuando las superficies son pulidas, los rayos luminosos se reflejan en
una sola direccin y de forma ordenada. Por ello se forman imgenes que parecen copias de los
objetos.
- Reexin difusa: Se produce cuando las superficies son irregulares. En este caso, los rayos
luminosos se reflejan en todas direcciones, lo que no permite la formacin de imgenes.
La Refraccin de la luz
Leyes de la refraccin
- Segunda ley: Si un rayo incidente pasa de un medio a otro de mayor densidad, el rayo
refractado se acerca a la normal. Pero, si pasa a otro de menor densidad, el rayo refractado se
aleja de la normal.
Elementos de la refraccin
- Rayo incidente: es el rayo que incide sobre la superficie de ambos medios en forma oblicua.
VELOCIDAD DE LA LUZ.
En el vaco es por definicin una constante universal de valor 299.792.458 m/s (suele
aproximarse a 3108 m/s), o lo que es lo mismo 9,461015 m/ao; la segunda cifra es la usada
para definir al intervalo llamado ao luz. Se simboliza con la letra c, proveniente del latn
celrits (en espaol celeridad o rapidez), y tambin es conocida como la constante de Einstein.
El valor de la velocidad de la luz en el vaco fue incluida oficialmente en el Sistema
Internacional de Unidades como constante el 21 de octubre de 1983, pasando as el metro a
ser una unidad derivada de esta constante. La rapidez a travs de un medio que no sea el
"vaco" depende de su permitividad elctrica, de su permeabilidad magntica, y otras
caractersticas electromagnticas. En medios materiales, esta velocidad es inferior a "c" y
queda codificada en el ndice de refraccin. En modificaciones del vaco ms sutiles, como
espacios curvos, efecto Casimir, poblaciones trmicas o presencia de campos externos, la
velocidad de la luz depende de la densidad de energa de ese vaco
Aplicaciones de la Luz
La velocidad de la luz es de gran importancia para las telecomunicaciones. Por ejemplo, dado
que el permetro de la Tierra es de 40.075 km (en la lnea ecuatorial) y c es tericamente la
velocidad ms rpida en la que un fragmento de informacin puede viajar, el perodo ms corto
de tiempo para llegar al otro extremo del globo terrqueo sera 0,067 s. En la actualidad el
tiempo de viaje es un poco ms largo, en parte debido a que la velocidad de la luz es cerca de
un 30% menor en una fibra ptica, y raramente existen trayectorias rectas en las
comunicaciones globales; adems se producen retrasos cuando la seal pasa a travs de
interruptores elctricos o generadores de seales. En 2004, el retardo tpico de recepcin de
seales desde Australia o Japn hacia los EE.UU. era de 0,18 s. Adicionalmente, la velocidad de
la luz afecta al diseo de las comunicaciones inalmbricas. La velocidad finita de la luz se hizo
aparente a todo el mundo en el control de comunicaciones entre el Control Terrestre de
Houston y Neil Armstrong, cuando ste se convirti en el primer hombre que puso un pie sobre
la Luna: despus de cada pregunta, Houston tena que esperar cerca de 3 s para el regreso de
una respuesta an cuando los astronautas respondan inmediatamente. De manera similar, el
control remoto instantneo de una nave interplanetaria es imposible debido a que una nave
suficientemente alejada de nuestro planeta podra tardar algunas horas desde que enva
informacin al centro de control terrestre y recibe las instrucciones. La velocidad de la luz
tambin puede tener influencia en distancias cortas. En los superordenadores la velocidad de la
luz impone un lmite de rapidez a la que pueden ser enviados los datos entre procesadores. Si
un procesador opera a 1 GHz, la seal slo puede viajar a un mximo de 300 mm en un ciclo
nico. Por lo tanto, los procesadores deben ser colocados cerca uno de otro para minimizar los
retrasos de comunicacin. Si las frecuencias de un reloj continan incrementndose, la rapidez
de la luz finalmente se convertir en un factor lmite para el diseo interno de chips
individuales.
Pruebas basadas en evidencia afirman que la luz no es lo ms veloz del universo, contradiciendo
lo expresado por Albert Einstein en su Teora Especial de la Relatividad en 1905.
Los neutrinos han recorrido 730 kilmetros bajo tierra desde el Laboratorio Europeo de Fsica
de Partculas (CERN) en Ginebra hasta el detector del experimento Opera ubicado bajo el
macizo de Gran Sasso. Para sorpresa de los fsicos que trabajan en el experimento, las
partculas han llegado antes de lo esperado.
ESPEJOS
Los espejos son quiz el instrumento ptico ms antiguo. Los egipcios de hace cuatro mil aos
emplearon metales pulidos para reflejar sus caras. Sin embargo, no fue sino hasta 1857 cuando
se inventaron los espejos gracias a Jean Foucault, quien desarroll un mtodo para recubrir el
vidrio con una capa de plata.
a) Espejos planos
Si una persona se mira en un espejo, como por ejemplo en el espejo del bao, apreciar su
imagen en un espejo plano. Un espejo plano es una superficie plana y lisa que refleja la luz de
manera regular. En el ejemplo, la persona que se mira es el objeto. Un objeto es una fuente de
rayos divergentes de luz que puede ser luminoso como una vela o una lmpara o iluminado como
la Luna o la pgina de un libro que est leyendo. En el caso de un objeto iluminado, ste refleja
la luz de manera difusa en todas direcciones.
La figura a la derecha muestra cmo algunos de los rayos inciden desde el punto P sobre el
espejo y se reflejan con ngulos de incidencia y reflexin iguales (recordar que el ngulo de
incidencia se forma cuando llega el rayo a la superficie y el de reflexin cuando se devuelve).
Luego de la reflexin, los rayos continan dispersndose. Si se prolongan los rayos hacia
atrs (lneas de visin), por la parte posterior del espejo, como se ve con las lneas
discontinuas, se puede observar en el dibujo que se intersecan en el punto P'. El punto P', en
donde los rayos prolongados aparentemente se intersecan, se llama imagen. Aun cuando para un
observador, los rayos parecen venir del punto P', se observa que all no existe fuente
alguna. Por tal razn, esta imagen se denomina imagen virtual.
b) Espejo cncavo
Si se examina la superficie interna de una cuchara se tiene un espejo cncavo, el cual refleja la
luz. Est conformado por un nmero muy grande de espejos planos pequeos montados sobre la
superficie de una esfera.
c) Espejo convexo
Un espejo convexo es un objeto esfrico que refleja luz desde la superficie externa. La parte
externa de una cuchara es un ejemplo. Los rayos reflejados siempre divergen y, por tanto, no
forman imgenes reales.
LA METROLOGA ptica es la rama de la ptica que tiene como propsito efectuar medidas de
muy alta precisin usando las ondas de la luz como escala. Esto se hace por medio de unos
instrumentos llamados interfermetros, basados en el fenmeno de la interferencia, que se
describir ms adelante. Ya que dicha aplicacin est fundamentada en la naturaleza
ondulatoria de la luz, se comenzar por describir brevemente la historia del desarrollo de los
conceptos sobre la naturaleza de la luz. Posteriormente, se tratarn las principales
aplicaciones de la metrologa ptica.
Thomas Young (1773-1829), mdico de profesin y arquelogo de gran xito, describi en 1801
en Inglaterra algunos experimentos, entre los cuales el ms importantes era el de la doble
rendija. Con este experimento Young trataba de hacer resurgir la teora ondulatoria, que ya
casi se haba olvidado por entonces. La vida de Young es tan interesante, que vale la pena
relatarla aunque sea muy brevemente. Naci en Milverton, Inglaterra, el 13 de junio de 1773.
Thomas era un nio tan precoz que a la edad de dos aos ya lea con cierta fluidez. Antes de
cumplir los cuatro aos ya haba ledo dos veces el Antiguo Testamento de la Biblia. Durante su
infancia aprendi latn, italiano, francs, cirlico, hebreo y algunos otros idiomas asiticos. Sus
habilidades manuales tambin eran considerables, pues a los catorce aos ya manejaba el
torno, haca telescopios pequeos y encuadernaba libros. A los 17 aos ya haba ledo los
Principia y el Optics de Isaac Newton. Lo convencieron de que deba estudiar medicina, y
termin su carrera con xito en 1799. Adems de practicar su profesin, decidi hacer
investigaciones sobre el ojo humano, lo que lo llev a descubrir el astigmatismo y a inventar un
optmetro para medir los defectos de refraccin del ojo.
Poco ms tarde comenz a realizar investigaciones sobre la visin en color, postulando que la
visin de los colores es debida a que en el ojo existen tres tipos diferentes de receptores,
cada uno de ellos sensible a un color diferente: rojo, amarillo o azul, a los que llam colores
primarios. Como sabemos, esta teora ha permanecido vigente con pocas modificaciones hasta
nuestros das.
En 1801 Young hizo su famoso experimento de la doble rendija, con lo que demostr la
existencia de la interferencia de la luz. Con ello, Young se inici como uno de los principales
defensores de la teora ondulatoria de la luz.
CONCEPTOS FISICOS FUNDAMENTALES DEL SONIDO
Que es el Sonido?
El sonido es la vibracin de un medio elstico, bien sea gaseoso, lquido o slido. Cuando nos
referimos al sonido audible por el odo humano, estamos hablando de la sensacin detectada
por nuestro odo, que producen las rpidas variaciones de presin en el aire por encima y por
debajo de un valor esttico. Este valor esttico nos lo da la presin atmosfrica (alrededor de
100.000 pascals) el cual tiene unas variaciones pequeas y de forma muy lenta, tal y como se
puede comprobar en un barmetro.
Los sonidos muy fuertes son causados por grandes variaciones de presin, por ejemplo una
variacin de 1 pascal se oira como un sonido muy fuerte, siempre y cuando la mayora de la
energa de dicho sonido estuviera contenida en las frecuencias medias (1kHz - 4 kHz) que es
donde el odo humano es ms sensitivo.
El sonido lo puede producir diferentes fuentes, desde una persona hablando hasta un altavoz,
que es una membrana mvil que comprime el aire generado ondas sonoras.
Propagacin
Caractersticas del medio - Para que la onda sonora se propague en un medio este debe ser
elstico, tener masa e inercia. El aire posee adems algunas caractersticas relevantes para la
propagacin del sonido:
Ondas de sonido
Las ondas mecnicas son las que se propagan a travs de un material (slido, lquido, gaseoso).
La velocidad de propagacin depende de las propiedades elsticas e inerciales del medio. Hay
dos tipos bsicos de ondas mecnicas: transversales y longitudinales.
Excitacin peridica
La mayora de los sonidos de la naturaleza no son producto de una nica perturbacin del aire,
sino de mltiples perturbaciones sucesivas. Un ejemplo de esto es la excitacin producida por
un diapasn luego de ser golpeado, analizada la clase pasada.
Consideremos un movimiento peridico del pistn. (Ver animacin de movimiento peridico del
pistn). Sucesin de compresiones y rarefacciones del aire cerca del pistn genera una onda
peridica que se propaga alejndose de la fuente. Luego de que la primera perturbacin
recorri cierta distancia comienza la segunda, y as sucesivamente. La longitud de onda es la
distancia entre perturbaciones sucesivas en el espacio. La frecuencia es la cantidad de
perturbaciones por segundo (en ciclos por segundo o Hz).
Como ya mencionamos, al aire libre, las ondas sonoras se propagan en todas direcciones, como
ondas esfricas. (Ver animacin de radiacin de un monopolo y un diapasn). En presencia de
superficies reflectoras la onda deja de ser esfrica para volverse sumamente compleja debido
a la superposicin con las reflexiones. Se denomina campo sonoro a la forma en que se
distribuye el sonido en diversos puntos dentro de un determinado espacio como una sala o al
aire libre.
Presin sonora
Segn lo visto hasta el momento, el sonido puede considerarse como una sucesin de ondas de
compresin y rarefaccin que se propaga por el aire. Sin embargo si nos ubicamos en un punto
en el espacio (una posicin fija) veremos como la presin atmosfrica aumenta y disminuye
peridicamente a medida que tienen lugar las sucesivas perturbaciones. La presin atmosfrica
se mide en Pascal y es del orden de los 100.000 Pa (o como en los informes meteorolgicos de
100 hPa). Sin embargo, cambios de presin debidos al pasaje de una onda sonora son muy
pequeos respecto a este valor de presin atmosfrica. Los sonidos ms intensos que se
perciben implican un incremento de 20 Pa. Por esta razn, para distinguir el incremento de
presin de la presin atmosfrica en ausencia de sonido se lo denomina presin sonora (p). La
presin sonora es la presin que se debe agregar a la presin atmosfrica para obtener el valor
real de presin atmosfrica en presencia de sonido.
Las presiones sonoras audibles varan entre los 20 micro Pa y los 20 Pa (esto se ver mejor en
otras clases). Es importante apreciar que es un rango muy importante de variacin (de un milln
de veces). Esta gran cantidad de cifras es incmoda de manejar. Es por esta razn y por
razones fisiolgicas que normalmente se expresa la presin sonora en decibles y se
denomina Nivel de Presin Sonora (NPS o SPL por sus iniciales en ingls). Se define un nivel
de presin sonora de referencia, que es aproximadamente la mnima presin audible (20 micro
Pa). Se define el Nivel de Presin Sonora como:
El nivel de referencia corresponde a 0dB mientras que el nivel sonoro mximo corresponde a
120dB. El rango de audicin es entonces de 120dB.
30
Una sala de conciertos vaca
dB
40
Conversacin susurrando
dB
Esta variacin de presin sonora puede traducirse a la variacin de otra magnitud. Por ejemplo
un micrfono es un trasductor de variacin de presin sonora a variacin de una magnitud
elctrica (voltaje o corriente).
La longitud de onda juega un papel importante en las dimensiones de los altavoces. Cuando la
longitud de onda emitida por un parlante es mucho menor que su propio tamao la potencia
emitida se reduce considerablemente. Es por esta razn que los tweeters son mucho ms
pequeos que los woofers.
Difraccin
Las ondas luminosas poseen una longitud de onda muy pequea (de 0,6 millonsimos de metros).
Sabemos por experiencia que la luz se propaga en lnea recta y arroja sombras bien definidas.
Por otra parte, las olas del ocano tienen una longitud de onda de varios metros. Tambin
sabemos que fluyen alrededor de un pilote que sobresalga del agua y son poco afectadas por el
mismo. Estos ejemplos ilustran un hecho sumamente importante: las ondas son afectadas por
objetos grandes comparados con su longitud de onda. Frente a objetos grandes las ondas
arrojan sombras y parecen moverse en lnea recta. Pero las ondas son poco afectadas por
objetos pequeos comparados con su longitud de onda y pasan a travs de tales objetos.
La longitud de onda de las ondas sonoras est a medio camino respecto a los objetos que nos
rodean, por lo que en general muestran un comportamiento mixto. Las ondas graves (de
longitud de onda grande) son capaces de eludir objetos ordinarios y por ejemplo dar vuelta una
esquina. Por el contrario los agudos tienden a propagarse en lnea recta y arrojan sombras
acsticas. Sabemos por experiencia que los graves de un parlante se dispersan en todas
direcciones pero si salimos de la habitacin donde est el parlante perdemos las notas agudas.
Otro ejemplo son los micrfonos que arrojan sombra sobre s mismos para las frecuencias
agudas y tiene una transferencia no completamente plana.
Interferencia - Superposicin de ondas
Mencionamos que las ondas sonoras se propagan sin afectarse unas a otras, incluso cuando su
diferencia de intensidad es muy grande (linealidad del medio). Sin embargo, el sistema auditivo
es sensible a la presin sonora total. Es necesario analizar como se combinan o superponen
diferentes ondas sonoras. La forma de onda resultante de la superposicin de ondas se obtiene
sumando algebraicamente cada una de las ondas que componen el movimiento.
Reflexin
Dos ondas de igual frecuencia viajando en sentidos opuestos forman un patrn de onda
estacionaria. La onda resultante no se propaga, sino que oscila presentando puntos de amplitud
mnima (nodos) y puntos de amplitud mxima (antinodos). En una cuerda vibrando puede
distinguirse un patrn de onda estacionaria.
Pulsaciones
Oscilaciones
Si un sistema recibe una nica fuerza y comienza a oscilar hasta detenerse, el tipo de
oscilacin se denomina oscilacin libre. Si nada perturbara el sistema este seguira oscilando
indefinidamente. En la naturaleza la fuerza de rozamiento (o friccin) amortigua el movimiento
hasta que finalmente se detiene. Este tipo de oscilacin se llama oscilacin amortiguada y su
amplitud vara exponencialmente decayendo con cierta constante de tiempo.
Una oscilacin forzada puede producirse al aplicar una excitacin peridica de frecuencia
diferente a la frecuencia propia de oscilacin del sistema, logrando que este vibre a la
frecuencia de la excitacin.
En un caso extremo el sistema resonador puede llegar a romperse, como cuando un cantante
rompe una copa de cristal al dar una nota aguda.
Muchos instrumentos musicales tienen un elemento resonador que determina el timbre del
instrumento favoreciendo algunos parciales de la excitacin original.
LA FISICA EN LA MEDICINA
Por ser la fsica la ciencia encargada del estudio de los fenmenos que ocurren en la
naturaleza, se puede aplicar a otras ramas del conocimiento humano, tales como la qumica, la
ingeniera, la aeronutica, etc.; en particular, la que ahora se conoce como fsica mdica.
La fsica mdica se divide en dos grandes ramas: la fsica de la fisiologa, que es la que se ocupa
de las funciones del cuerpo humano, y la instrumentacin mdica que es la fsica aplicada al
desarrollo de instrumentos y aparatos mdicos.
A la fsica aplicada se le acostumbra dar el nombre de ingeniera, por lo que algunas veces, al
aplicarse a la medicina se le llama ingeniera mdica; este nombre es usado generalmente para
la fsica aplicada a la instrumentacin mdica ms que para la fsica de la fisiologa.