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Romn Gubern
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La mirada opulenta
Exploracin de la iconostera contempornea
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gneo, se denomina vieta, estando las vietas s.eparadas entre s por lo que Michel
Rio'ha denominado un hiato intet-icnico15 y que constituye la elipsis, o espacio
tiempo omitido, pero que el lector puede suplir mentalmente. Esta seleccin dis
continua de porciones de espacio-tiempo altamente informativas y muy funcionales
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para la construccin del relato legitima la observacin de Fresnault-Deruelle,
cuando afirma que en los comies no existen tiempos muertos ni espacios vacos. 16
En este punto cabra aproximar la selectividad fuerte de las imgenes de los comics
a la estrategia que gobierna la produccin de la mayor parte de los films porno
( grficos duros.
Si los comies supusieron el nacimiento del espacio plstico narrativo en la
cultura de masas, a travs de la invencin de un proceso convencional de iconi
W zacin del tiempo, est justificado afirmar que con su formalizacin en el ecosis
tema comunicativo de masas, la cultura icnica adquiri un nuevo nivel de com
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plejidad, desconocido hasta entonces. Efectivamente, los comies constituyen, al
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igual que el cine sonoro (medio audiovisual), un fenmeno semitico muy com
plejo, en el que intervienen cdigos diversos de lenguajes o paralenguajes dife
rentes. Por ejemplo, en su repertorio literario se incluyen los globos con locuciones
de los personajes, pero tambin los llamados cartuchos y textos de apoyo, que
son textos narrativos o aclarativos en tercera persona, y las onomatopeyas, que a
" 74. Uneas cinticas en una vieta de la serie Cilplaill veces poseen un valor iconogrfico tan relevante, integrados en la textura plsti
America
ca de la vieta, que tentaron a los artistas del pop-art como material meramente
pictrico.
Por lo que atae a sus componentes icnicos, los comics utilizan repertorios
guaje se genera en virtud de dos operaciones: seleccin y combinacin. De donde corporales y gestuales de los personajes representados: gestos referidos a cdigos
derivan dos tipos de relacin entre los signos: la sustitucin y la contigidad. Es de conducta, a cdigos de urbanidad, de expresividad facial, etctera. Tambin
decir, las imgenes y su montaje o yuxtaposicin seriada. Por ser tales imgenes utilizan cdigos vestimentarios, como el uniforme de policia, el traje de burgus
fijas, como ya se dijo, Gauthier ha podido escribir que el comic est condenado opulento, de maleante, o tan emblemticos como el vestido de Superman, al que ji
a significar 10 continuo por lo 'discontinuo, a elegir en el tiempo real unas instan
tneas significativas [ ... ], reemplazando lo analgico por lo digital,u Y utilizando
reconocemos de inmediato por su ritual uniforme azul y su capa al viento. Inter H
vienen tambin cdigos escenogrficos (la selva, el planeta Marte, el castillo me
una formulacin muy grfica del neurofisilogo Charles Sherrington, que acu al
dieval, etc.). Pero existen tambin ciertas convenciones semiticas muy especfficas
estudiar la conciencia del tiempo, podramos aadir que la narracin secuencial de
de este medio, calificadas por Weston Labarre como ideografos sublingsticos, y
los comies se basa en el ahora seriado.14 Ms precisamente todava: los comics
que comprenden a los smbolos icnicos o escripto-icnicos empleados en funcin
iconizan la temporalidad en forma de espacios cambiantes construidos con imgenes metafrica o metonmica. 17 Estas convenciones pueden configurar verdaderos
cnicas fijas. d
ideogramas, cuya matriz analgica se halla con frecuencia en 'el lenguaje verbal,
Despus de esta exploracin de la singular y muy convencional temporali
de donde hay que concluir que tales ideogramas participan a la vez de lo motivado
dad en que se asienta el relato articulado por los comics, podemos avanzar un paso y de lo arbitrario. A lo motivado pertenece su traduccin icnica de figuras sim
ms y poner en relacin esta abstraccin generada en el lector por los espacios blicas (analgicas) del lenguaje verbal (arbitrario): el golpe que hace ver las es
cambiantes en relacin con su soporte fsico. Entonces podremos afirmar que el trellas, tener una idea luminosa (expresada por una bombilla), dormir como un
comic est basado en la segmentacin funcional del soporte plano de papel, para tronco con ronquidos como el ritmo de un serrucho, el amor que parte el corazn,
representar icnica y consecutivamente en cada fragmento de papel unos frag etctera.
mentos tambin consecutivos de espacios escnicos que se suponen tridimensio Por ello, y al igual que Metz distingui entre cdigos cinematogrficos ge
nales en perodos de tiempo dados (espacios-tiempos de la fabulacin), convertidos
en unidades narrativas que tienen las particularidades amimticas de estar cons 15. "Cadre; plan, lecture), de Michel Rio, en Communications, n.o 24, 1976,
tituidas por dibujos inmviles y bidimensionales y por textos escritos. Cada una p.100.
de estas unidades narrativas, que constituye un pictograma espacialmente horno 16. El espacio interpersonal en los comics, de Pierre Fresnault-Deruelle, en Se
miologia de la representacin. Teatro, televisin, comic, de Andr Helbo et alt., Editorial
13. Les Peanuts: un graphisme idiomatique, cit., p. 115. Gustavo Gili, S.A., Barcelona, 1978, p. 138.
14. Hombre versus Naturaleza, de Charles Sherrington, Tusquets Editores, Bar 17. Historia de la escritura, cit., p. 38.
celona, 1984, p. 257.
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222
nerales, especficos (propios del medio) y particulares (o cropios exclusivamente la izqierda sobre la derecha y de lo superior sobre lo inferior. Esta prioridad
de determinados gneros, escuelas nacionales o autores), 8 es factible hacer una temporal, traducida plsticamente en relaciones espacials, hace que el personaje
distincin similar en los comics. Y siguiendo a Garroni podemos concluir que los situado a la izquierda represente al que inicia la accin y el de la derecha al que
comics, al igual que el cine sonoro, podran entrar en la categora de lenguaje la concluye, del mismo modo que hay que leer antes el globo situado en la parte
heterclito (Saussure), o calificarse como cadena de signos complejos (Morris), superior, por considerrsele cronolgicamente anterior, que el situado debajo de
o como un sistema heterogneo (Jakobsoll); o como un modelo formal hete l. Esta lnea de indicatividad, que es imperativa en los comics (mientras no existe
rogneo {Garroni).19 Esta complejidad o heterogeneidad deriva principalmente o no es imperativa en la lectura de la pintura o de las ilustraCiones), se ha asociado
de haber reconciliado los comics dos formas expresivas que se haban desarrollado tradicionalmente a la normativa direccional que rige en la escritura y la lectura
con entera independencia: el arte del relato y la figuracin icnica. y por ello, occidental, de izquierda a derecha y de arriba abajo, diversa de la que rige a la
como observa Gauthier, los comics estn gobernados simultneamente por cdigos escritura hebrea, rabe o japonesa. No obstante, Arnheim sostiene la existencia
iconogrficos y por cdigos narrativos. 20 Como fenmeno comunicativo complejo, de imperativos
25 fisiolgicos en la lectura de las imgenes desde la izquierda haca
que discurre a modo de cadena sintagmtica, tambin a la estructura narrativa de la derecha. En apoyo de esta tesis se citan tambin a veces experimentos efec
los comics le es aplicable la nocin que Van Dijk denomina coherencia, a saber, tuados en laboratorios de psicologa en los que se revela que, a falta de otros in
la propiedad semntica de los discursos, basados en la interpretacin de cada frase dicios, a la luz representada en un dibujo o pintura se la considera procedente de
[vifieta, en nuestro caso] relacionada con la interpretacin de otras frases.21 lo alto y de la izquierda, por dos razones: porque la altura indica la ubicacin del
Por lo que llevarnos expuesto, habr quedado ya claro que la vieta es la sol y de las lmparas en el techo, y porque la luz alta y desde la izquierda es la
unidad o clula de montaje que construye el sintagma narrativo de los comics, ms conveniente para dibujar y escribir COn la mano derecha. Pero sean o no ge
verdadera sede del espacio iconogrfico-narrativo, y a la que, en otro lugar, he nticos los condicionamientos neurolgicos, como propone Arnheim, lo cierto es
definido como la rept:qentacin pictogrfica del mnimo esacio o/y tiempo signi que la prioridad de la izquierda tiene vigencia cultural en nuestra civilizacin es
ficativo, que constituye la unidad de montaje de un..comic. Siguiendo un criterio critural
los occidental, que es la que invent precisamente la narrativa secuencial de
comics.
negativo, Pierre Jouvet ha propuesto definirla como el subconjunto en el cual un
mismo individuo no puede ser representado dos veces.23 Esta definicin mera Antes del invento del cine, el precursor francs de los comics Christophe
mente restrictiva establece tal imposibilidad precisamente porque la vieta repre (Georges Colomb) ensay ya los cambios de formato y de magnitud del encuadre 1
senta un espacio nico en un instante inmovilizado, y en ellos cada personaje ocupa abarcado por cada vieta. En sus obras encontramos desde el encuadre' cinemas- .
unas coordenadas espacio-temporales nicas. A pesar de la inmovilidad de los ico cpico (apaisado), .hasta su invento de las hoy llamadas vieta-flash (vietas pe
nos que se integran en la vieta, su estatismo no impide que expresen una tem queas para expresar una sucesin rpida de acontecimientos), pasando por las
poralidad. Antes nos referimos a las imgenes diacrnicas de la pintura del Re angulaciones inslitas (corno el punto de vista areo). No obstarite, en los comics
nacimiento, que expresaban la temporalidad en un espacio unitario, y ahora hay primitivos el empleo del plano general que no privilegia ningn detalle, corno en
que referirse a lo que Fresnault-Deruelle ha llamado el efecto de narracin de ilus el escenario de un teatro, fue la prctica dominante y los cambios de encuadre en
traciones o dibujos con imgenes fijas, pero en los que la organizacin de ele las vietas tardaran bastante en generalizarse, corno tardarfan tambin en gene
mentos figurativos en un espacio nico y fijo est dispuesta de tal modo que de ralizarse los cambios de escala de los planos en el cine, en un proceso cuya inte
noten, presupongan o sugieran un paso de tiempo, una accin o una transforma raccin con la evoluciri de la esttica cinematogrfica merecerfa un estudio por
cin. 24 Este efecto de narracin es todav{a ms fcil de inducir en los comics, en menorizado que todava no se ha efectuado,No obstante, es de justicia recordar
los que la lectura en el interior de la vieta, al igual que en la secuencia de vifietas, aqu la extraordinaria versatilidad de los formatos y tamaos de las vhietas utili
est gobernada por una linea de indicatividad basada en la prioridad temporal de zadas por McCay en su temprana serie Little Nema, a la que nos referiremos luego
(fig. 75).
18. Langage et Cintma, de Christian Metz, Larousse, Pars, 1971, pp. 45-41; ver Dijimos tambin que un elemento fundamental en la construccin de la tem
sin castellana: Lenguaje y Cine, Editorial Planeta, S.A., Barcelona, 1973. poralidad en el interior de la vieta proceda de las locuciones de los personajes
19. Proyecto de Semitica. Mensajes artlsticos y lenguajes no verbales. Problemas inscritas en globos, ya que la emisin de tales textos Supone una duracin, por lo
tericos y aplicados, de Emilio Garroni, Editorial Gustavo GiIi, S.A., Barcelona, 19752, pp. menos igual a la del tiempo que los personajes inmviles representados emplearfan
331-339. en emitir tales locuciones. Se han sealado antecedentes muy arcaicos a los globos
20. Les Peanuts: un graphisme idiomatique, cit., p. 108. como expresin de locuciones de personajes, COmo las filacterias de la pintura me
21. Texto y contexto (Semntica y pragmtica del discurso), de Teun A. Van Dijk, dieval (de remoto origen judo), en las que se inscribfan textos tales corno la sa
Ediciones Ctedra, S.A., Madrid, 1980, p. 141. lutacin y anunciacin de la maternidad a Mara surgiendo de la boca del ngel
22. El lenguaje de los comics, de Romn Gubern, Ediciones Pennsula, Barcelona, anunciador. En otras culturas iconogrficas se inventaron procedimientos parec
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1912, p. 115.
23. De la bande dessine considere comme camra, de Pierre Jouvet, en Ci
nmatographe, n.o 21, octubre-noviembre de 1976, p. 6. . 25. Arte y percepcin visual. PSicologla de la visin creadora, de Rudolf Arnheim,
Alianza Editorial, S.A., Madrid, 19845, pp. 49-50.
24. L'lmage manipllle, de Pierre Fresnault-Deruelle, Edilig, Pars, 1983, pp. 37-44. I
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temor, el alarido, etctera. Esta utilizacin de la caligrafa como elemento de con
notacin convierte a veces a las locuciones en verdaderos oscilogramas psquicos,
en afortunada expresin de Bernard Toussaint. 27
La mayor parte de estos hallazgos formales se produjeron, muy rpida
mente, en los primeros aos de este siglo (1903-1918), en un eruptivo impulso
creativo que he denominado primera vanguardia, para distinguirla de la van
guardia que estallara en los aos sesenta. Esta'primera vanguardia (Gustave Ver
beek, Winsor McCay, Lyonel Feininger, George Herriman, Reuben Goldberg) no
naci, como las vanguardias histricas en las artes tradicionales, como sublevacin
o rechazo en contra de una larga tradicin cultural anquilosada (tradicin que los
comics no pose{an), sino por la salvaje libertad inicial del medio, no reglamentado
todava por los imperativos de las agencias de prensa, y por la inventiva librrima
de sus pioneros, espoleados por un ansia ilimitada de exploracin ante un medio
en el que todo estaba por crear y por descubrir. Asombra en la actualidad consi
derar que las descabelladas fantasas predadaistas o presurrealistas de Verbeek,
Feininger y McCay fueran anteriores a la aparicin del cubismo (1907), del Ma
nifiesto futurista (1909) y muy anteriores al movimiento. dadasta (1916) y a los
primeros films de vanguardia (1919). Aunque hoy nos resulte significativo que las
aventuras onricas de Little Nemo (1905), de McCay, fuesen contemporneas de
las investigaciones del subconsciente por parte de Freud, cuyo libro capital La
interpretacin de los sueos apareci en 1901 (fig. 75). Buena parte del encanto de
la serie de Little Nemo deriva precisamente d la combinacin de su avanzada
modernidad psicolgica (que tena no obstante sus antecedentes en los cuentos
soados Alicia en el pab de las maravillasy El mago de Oz) con la impregnacin
esttica de la decadente sensibilidad Art Nouveau. La originalidad de esta van~
guardia -que invent sin saberlo, por cierto, el concepto de comic de autor-
se mide al comprobar que una obra como Krazy Kat (1910), de George Herriman, I~
result de imposible continuacin a la muerte de su autor. Nadie hubiera podido . ji
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de series han sido en cambio continuadas rutinariamente por otros dibujantes tras
B1'own, ofrece una clave preciosa para entender la comicidad del dibujo humors
tico de personajes. Por otra parte, el dibujo simplificado de este gnero se lee con
ms rapidez que las fotografas y los dibujos realistas sombreados. Se sita, por lo
estilo grfico de los comics hacia una modalidad de representacin que en nuestra
zada en los aos veinte por la difusin social de cmaras porttiles con visor
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theatre-going-habit de su pblico. Su ascenso corri paralelo con el auge del cine
76. La esttica cinematogrfica de Milton Caniff en la serie Terry and (he Pirate tropicales e islas exticas que el documentalista Robert J. F1aherty haba descu
bierto poco antes para el cine. Hay que recordar que en esta poca an no habfa
Ya dijimos que los primeros comics eran tributarios de la herencia de la Hal Foster, procedente de la prctica del realismo de la ilustracin publi
caricatura y del dibujo grotesco. Las figuras generalmente muy simples (esque citaria, fue quien inaugur en 1929 con su versin de Tarzn el grafismo natura
mticas) de muchos comics humorsticos se construyen con un nmero limitado de lista, que culminada en el depurado realismo cinematogrfico (planificacin, com
poses y de gestos~ como se hace tambin en'la animacin cinematogrfica contem posicin, angulacin, atmsfera, claroscuros, gamas y contrastes blanquinegros)
pornea por ordenador, tcnica que Guy Gauthier ha estudiado para poner de
relieve el digitalismo de su cdigo' gestual y expresivo, lo que permite, a conti de Milton Caniff en 1935, obtenido gracias a su virtuoso e innovador uso del pincel
nuacin, su descomposicin en semas. 28 Esta seleccin intencional de poses y ac (influido por Noel Sickles) y a su copia de imgenes fotogrficas en sus vietas,
titudes por parte del dibujante nos evoca la atinada observacin de Bergson, prctica copista que ser frecuente a partir de entonces entre los dibujantes de
cuando escribi que las actitudes, gestos Y movimientos del cuerpo humano son comics realistas (fig. 76). Aunque debemos apresurarnos a aadir que el adjetivo
risibles en la exacta medida en que este cuerpo nos hace pensar en una simple realista otorgado convencionalmente al estilo de los comics de aventuras debe
mecnica.29 Esta observacin, escrita en el alba de los comics, cuando an no matizarse con muchas reservas y cautela, pues el universo arcaico-futurista (con
28. Les Peanuts: un graphisme idiomatique cit., pp. 118 Y ss.' 30. La representacin de objetos y personas, de Julian Hochberg, en Arte, per
29. Le Rire, de Henri Bergson, Presses Universitaires de France, Pars, 1981, pp. cepcin y realidad, Paid6s Ibrica, S.A. de Ediciones, Barcelona, 1983, pp. 101-102.
1. :La fatiga del pblico y de los dibujantes ante las hazaas picas, tras su explo
tacin intensiva durante los aos de la guerra.
2. El empobrecimiento esttico del dibujo debido al gran aumento del nmero de
series en la anteguerra, y de la consiguiente reduccin del tamao de sus vi
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etas, que castig ms duramente al dibujo detallista del grafismo naturalista
~ -'-,"~ que al caricaturesco.
-~- 3. El maccarthysmo, el clima censor y la involucin ideolgica conservadora hi
UN SPECTACLE j!TRANGE ET MEAVEILLIIU)( I'AAPPE LIIS VEU)( eMauea CE LAAMES 011
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Se indic antes que, por lo que. atafie a los comics primitivos norteameri
canos, su circulacin en el seno de la familia se iniciaba con el acto de compra del
peridico por el padre de familia. Este dato establece una inmediata correlacin
entre el mercado lector de los comics y el mercado periodstico. Es sabido, a este
respecto, que la lectura de peridicos es ms elevada en las ciudades que en las
zonas rurales, y este desequilibrio era ms acusado todav(a a principios de siglo.
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f ' . y.; . Estudiando este tema, Decker y Marschall hacen notar que el censo de 1900 en
.
Estados Unidos fue el primero en el que los habitantes urbanos superaron en n
mero a los rurales. 32 No ha de extraar en consecuencia que las series de orien
tacin costumbrista reflejen abrumadoramente personajes y problemas del mundo
urbano, ms prximos y familiares a la mayor parte del mercado lector, adems
~~\'I'/<':.", . de resultar ms fcilmente exportables, dada la relativa homogeneidad internacio
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-;; nal del moderno mundo urbano. El mundo rural estara en cambio escasamente
representado, y series como L'/ Abner (1934), de Al Capp, propagandista del
New Deal de Roosevelt en el campo, no han constituido ms que la excepcin
. _ ......
~ a la regla .
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34. Letteratura evita naziollale, de Antonio Grarnsci, Einaudi, Turln, 1966, p. 108;
versin castellana: Cultura y Literatura, Ediciones PenlnsulalEdicions 62, S.A., Barcelona,
1973. '
33. La imagen en la sociedad contempordnea, de Anne-Marie Thibault-Laulan, 35. La Bande de.ssirr~e et le Cin~ma, de Jellll-Paul Tibri, Regards, Pars. 1984, p. 12.
Editorial Fundamentos, Madrid, 1976, pp. 34 Y114.
235
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Los personajes de papel pueden tener, por otra parte, una genealoga o una
biografia extravagante y fantasiosa, pasado que no pueden elegir en cambio a vo
tempranamente dos cosas: que en el nuevo medio privaba la concepcin indus luntad los seres reales. Pinsese en el caso de The Phantom (El hombre enmas
trializada y annima sobre la tesis del oomic de autor y que el personaje dibujado carado, 1936), 9ue aparece como inmortal porque es miembro de una estirpe que
era mS importante que su dibujante, del mismo modo que las stars de Hollywood desde hace cuatro siglos transmite su imperativo y sus atributos justicieros a sus
seran ms importantes para la industria que sus directores. En Europa, la consi descendientes varones. Por no hablar del fantasioso origen de Superman (1938) en
deracin del autor no era muy diversa: cuando el dibujante ingls Tom Browne el planeta Krypton y en vsperas de un cataclismo. Esta genealoga fantasiosa o
muri en 1910, su famossima serie Weary Willie and Tired Tim fue continuada absurda fue una caracterstica de muchos personajes de comies desde sus orfgenes.
por otros dibujantes hasta 1953. La genealoga familiar de The Katzenjammer Kids, por ejemplo, result delibe
Esta concepcin industrializada estaba tambin apoyada por una particu radamente oscura, pues aunque Dirks incorpor luego al comic una opulenta
laridad de los personajes dibujados. En efecto, los hroes de los comics no en Mam y ms tarde a un fantasmal Capitn, con uniforme de marino, que desem
vejecen ni mueren, como ss homlogos, las estrellas de cine. Pero sus dibujantes peaba la funcin patriarcal en el comic, no era en realidad ni padre de los mu
declinan Y fallecen. Tampoco los personajes de comies gozan de una autonomia chachos ni marido de la Mam, hacia quien el tradicional afecto ertico apareca
que les permita vivir escndalos o incidentes fuera de su vida fabulosa programada reemplazado por la insaciable apetencia oral de su tentadora repostera casera.
por su autor y que podrian daar su popularidad. Son, en una palabra, menos Que los personajes dibujados fuesen las verdaderas estrellas y que a sus
frgiles y vulnerables que los personajes reales. Por eso constituy un error de la necesidades empresariales se subordinasen sus autores implicaba una ptica in
infancia de los comies crear publicaciones o series que adoptaban como protago dustrial en el negocio de los comics, muy similar a la que se vertebrara en las
nistas a populares actores del mundo del espectculo, para beneficiarse de su pre factoras de films de Hollywood, en torno a la celebracin del star-system. En
via notoriedad. La revista britnica Dan Leno's Comic Journal (1898) tuvo por vez efecto, tras varios antecedentes de menor envergadura, en noviembre de 1915 la
primera como figura central a un personaje real, al mimo Dan Leno, maestro en
el arte de la pantomim~ reconocido inspirador de Charles Chaplin (fig. 81). Pero
cadena Hearst cre el poderoso King Features Syndicate, agencia dedicada a la
produccin y distribucin de los comies de su empresa a la industria periodstica
Leno sufri en 1901 una grave enfermedad mental, que le recluy en el manicomio, nacional e internacional. No tardaran en aparecer otras agencias similares, como
y falleci tres aos despus. Este trgico desenlace determin el final de la publi el Chicago Tribune-New York News Syndicate (1919), el United Features Syndi
cacin y demostr que era ms seguro Y menos vulnerable el star-system de papel cate (de la United Press), etctera.
que el de carne Y hueso. No obstante, las populares estrellas de Hollywood se Estas agencias proporcionaban ciertas ventajas al sctor, especialmente la
guian inspirando durante unos aos a los dibujantes. distribucin de comics a peridicos pequeos y rurales, que no tenan dibujantes
propios, ampliando as la audiencia del medio. De este modo los dibujantes pa
saron de depender de las redacciones de los peridicos a integrarse en agencias
centralizadas de distribucin nacional e internacional. Fue ste un paso decisivo
desde la artesana autoral a la plena industrializacin del medio, que si bien tuvo
sus ventajas comerciales, afect negativamente a la creatividad de los comies, al
reglamentar y uniformizar sus caractersticas, tanto formales (tamao estndard de
las vietas y de las series, para su amplia comercializacin) como ideolgicas. En
este ltimo aspecto, la necesidad de abarcar grandes pblicos heterogneos e in
tergrupales determinara el abandono de los frecuentes tipos tnicos estereotipados
(negros, judos, asiticos, alemanes) que protagonizaron varios COlll;ics primitivos.
Los taMes se extendieron a cuestiones religiosas y militares. Algn incidente in
ternacional revelara lo delicado que resulta vender comics a paises con ideologas
y regmenes polticos muy diversos. Suele citarse como ejemplo la prohibicin en
Yugoslavia, en 1937, de un episodio de la serie de Mickey, que satirizaba a un
monarca del mtico reino balcnico de Medioka. 36 Las precauciones para que el
contenido de los comies fuese inofensivo y asptico, en aras de su mxima difusin,
se extremaron (fig. 82).
Tras la toma del poder por los syndicates en el negocio de la narrativa di
bujada, de la que se derivar su compartimentacin en gneros bien definidos, las
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lograr derrotar al villano, pero no sabe con qu procedimientos concretos. Todo
gnero se funda as en algo invariable, que es conocido por.ellector habitual y que
le gratifica en su conocimiento, y en algo variable, que le gratifica en su desco
nocimiento y sorpresa. Produciendo en el lector una combinacin del placer de lo
conocido y del placer de lo desconocido, en toda obra de gnero hay siempre re
peticin, pero nunca duplicacin. Tras valorar las ventajas comerciales que el g
nero ofrece a su productor y a su consumidor seria injusto omitir sus desventajas
I
creativas, principalmente la censura industrial, interiorizada por el dibujante, que
limita estrictamente los posibles narrativos y el capital semitico de cada gnero
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mundial 'en su poltica de gneros y en su star-system, anlogamente los comics
nortamericanos arraigaron socialmente gracias a la aceptacin d sus gneros y a
la popularidad de sus personajes. De este modo, los comics y el cine norteame
presiones conservadoras siguieron operando sobre los comics. En efecto, cuando ricanos exportaron solidariamente a partir de, la Primera Guerra Mundial el Ame
los contenidos de los comics norteamericanos no periodsticos comenzaron a des rican Way 01 Lile a todo el mundo. Ya dijimos que el potente King Features Syn
viarse del tradicionalismo conservador (sobre todo en los mbitos de la violencia dicate naci en noviembre de 1915. Por estas mismas fechas, el cine yanqui estaba
y del terror), se implaQ$.. en aquel pas un cdigo de censura, veinte aos despus llenando en las pantallas .europeas el vaco provocado por la parlisis de sus in
de que lo hiciese la industria cinematogrfica de .QoIIywood y en la dcada del dustrias de produccin a causa de las hostilidades. No slo los comics norteame
maccarthysmo, de la guerra de Corea y de la presidencia de Eisenhower. Fue en ricanos exportarn su filosofa, sino el prpio medio. Durante la Revolucin so
enero de 1955 cuando se constituy el Newspapers Comics Council, con el objetivo vitica, Maiakowski crear sus comics satricos y revolucionarios, mientras no tar
de diferenciar la produccin destinada a los peridicos de la de los comic-books darn en aparecer narraciones dibujadas en Japn y en otros pases alejados dela
(cuadernos que al nacer liberados de la tutela conservadora de los diarios exhiban cultura occidental.
mayores dosis de violencia). y la Comics Magazine Association of America, fun En la estructuracin de la poltica de gneros por parte de los syndicates,
dada en 1953, cre en 1955 un cdigo de autocensura (Comics Code), del que la vida cotidiana proporcion una importante cantera de inspiracin, pues ofreca
quedaron excluidos los pocket-books, reputadas publicaciones para adultos. un temario con el que millones de lectores podan reconocerse e identificarse. Hu
Una de las primeras consecuencias de la estandarizacin de la oferta por yendo de los acontecimientos extraordinarios y de los ambientes inslitos propios
del gnero pico, las nuevas lamily strips centraron sus narraciones en personajes
parte de los syndicates fue la institucin de una poltica de gneros, que comenz
y acontecimientos de la vida cotidiana, preferentemente urbana y ocasionalmente
con la tira familiar (family strip) y luego la tira femenina (girl strip), y que a partir
rural. Precursora y modelo arquetpico de esta tendencia fue la stira familiar
de 1929 se ampliara a las aventuras exticas, a la ciencia-ficcin, al gnero de
decimonnica, prolongacin de una vertiente de la comedia de costumbres, que
intriga y policaco, al de aviacin, al western y al de aventuras medievales. Los
el dibujante francs Christophe despleg en las andanzas de su Famille Fenouillard
gneros constituyen modelos culturales estereotipados, como se explic en el ca
(1889), serie protagonizada por un matrimonio provinciano y vanidoso, con dos
ptulo segundo, cuya oferta genera, al ser aceptada por el pblico, una demanda hijas, en cuyo primer episodio visitaban la Exposicin Universal de Pars. Este
social hacia aquel gnero propuesto Y que se convierte en familiar. De tal modo gnero se expandi con gran aceptacin en el periodismo norteamericano y es sig
que la oferta suele sostener y alimentar la demanda -pues el pblico suele pedir nificativo observar que una de sus primeras series, Bringing Up Father (Educando
aquello a lo que se le ha acostumbrado-, salvo en los casos de erosin del gnero a pap), publicada por George McManus desde 1913, fue la primera que alcanz
por exceso de oferta, degradacin de su creatividad, u otros factores sociocultu sindicacin mundial (fig. 83). En esta tira, protagonizada por un rudo inmigrante
rales que determinan su regresin en el mercado. La poltica de gneros ofrece irlands enriquecido por la loteria y por su tirnica esposa, que haba trabajado
obvias ventajas comerciales: al empresario y al dibujante les permite una estan oomo planchadora, se consolid el modelo festivo de las vicisitudes domsticas, de
darizacin de su produccin sobre frmulas de xito ya comprobado; al pblico le las que un elemento primordial era el carcter autoritario y dominante de la es
facilita la catalogacin o identificacin inmediata del producto ofrecido, rpida posa, rasgo tpico del matriarcado estadounidense, que ser constante en casi todas
mente reconocido por su iconografia, en el cuadro de sus expectativas' y gustos. las tiras adscritas al gnero, que presentarn a los maridos con connotaciones de
En efecto, ante un gnero, o un episodio seriado, el lector experimentado conoce humillante desvirilizacin, vctimas de una castracin simblica. Este rasgo tan per
las leyes de su modelo estructural narrativo (reductibles, en ltima instancia, a sistente pudo resultar funcional para que los maridos se reconociesen como vcti
'modelos genricos del tipo desafio-confrontacin-victoria del hroe), aunque ig mas, en unas obras inventadas por dibujantes masculinos, a la vez que satisfacan
nore las variantes accidentales y concretas de aquel episodio: sabe que el hroe
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- - - - . . . - - - - - - - - -. . . . . . . . . . . . . . . !
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pasarse por alto. Por ejemplo, la ilimitada capacidad creativa del dibujante no
Esta relacin de personajes precipitadamente militarizados, que podra pro tiene equivalente en la tecnologa fotogrfica del cine y lleva razn Druillet cuando
longarse ampliamente, inaugur una: tradicin blica en los comics que se exten declara: Con mi pluma y mi goma puedo pagarme treinta mil figurantes y de
derla a lo largo de los conflictos de Corea y de Vietnam. En tales tiras, natural corados de catorce mil millones. No tengo ms que dibujarlos.40 Acaso por esta
mente, ms que a una exposicin polftica razonada, se asisti aun trueque de los facilidad el dibujante ha podido adelantarse en ocasiones a ciertos laboriosos tru
malvados de antafio -malechores de toda especie- por soldados alem'anes o ja cajes o estilos cinematogrficos, que para l no ofrecan problemas tcnicos que
poneses, lo cual, debido al esquematismo inherente a estos relatos picos, colore resolver. As, la famosa serie The Spirit, de WiII Eisner (iniciada el 2 de junio de
sus aventuras con un notable acento racista. Lo mismo podria decirse de la pre 1940), y a la que Fritz Lang consideraba su comic favorito,41 anticip el virtuoso
sentacin de personajes soviticos durante los aos de la guerra fria. y laborioso neoexpresionismo iconogrfico de Ciudadano Kane (Citizen Kan e) , de
Tendra que pasar bastante tiempo antes de que en la protesta contracul Orson Welles, cuyo rodaje comenz el 30 de julio de 194042 (fig. 86).
tural de sectores de la juventud estadounidense, en el seno del movimiento un Un aspecto que merece especial investigacin es el de la inter~ccin entre
derground, se asistiese a una ideologizacin de los comics de signo inconformista, la evolucin esttica del cine y la de los comics, en lo que atae a la fragmentacin
contra los valores y las consignas del establishment. La critica contra el capitalismo del espacio y a la planificacin de sus encuadres. Lo cierto es que el formato de
y el imperialismo estadounidense en Amrica Latina estara tambin presente, las vifietas nunca se esclaviz al adoptado por la pantalla de cine (relacin entre
desde los os sesenta, en la produccin de comics cubanos y brasileos. Con estas lados 1: 1'33) y, desde sus primeros aos, dibujantes como Winsor McCay ensa
nuevas series se demostraba que el Tercer Mundo estaba aprendiendo la leccin yaron la vieta cinemascpica o la de dominante vertical. Y por nacer contem
propagandistica de los comics norteamericanos y utilizaba este medio como arma porneamente que el cine, los comics no pudieron copiar de la pantalla la frag
de revulsin de vocacin revolucionaria. Con lo que los comics demostraban que mentacin del espacio escnico en encuadres de escala o magnitud variable (que
no podan escapar, como ningn medio de comunicacin de masas, a la gravitacin Griffith no empez a desarrollar muy tfmidamente sino a partir de 1908), ni la
bipolar de la derecha~ de la izquierda. pudieron copiar del teatro, en donde tal segmentacin del espacio escnico no
existe, ni tampoco pudieron los comics copiar del teatro los cambios frecuentes de
decorado o de puntos de vista de un mismo escenario, que pertenecen ms pro
Comics y cinematografia piamente a la tradicin literaria de la novela, a pesar de que la novela carezca de
dimensin icnica.
Como medio icnico-literario, los comics exhiben interrelaciones con otros Antes hemos afirmado que con los comics naci en la cultura occidental el
medios, tales como el libro ilustrado y la radio, medio que ha cedido varios pro espacio plstico narrativo, que sera definitivamente perfeccionado por el cine, al
tagonistas de sus seriales a la narrativa dibujada, como el famoso Lone Ranger (El conseguir la reproduccin tcnica del continuum del movimiento. Si recordamos
llanero solitario). Pero han sido las relaciones entre los comics y el cine las que los tres datos que estructuran la conciencia de temporalidad en el lector, veremos
han llamado ms la atencin a los estudiosos, y las que ms estimularon la cola que su representacin no es siempre coincidente en los comics y en el cine:
boracin de dos sectores coetneos de la industria cultral desde fecha muy tem
prana, en parte porque los films de dibujos animados ofrecan con gran evidencia
1. El orden de sucesin de los acontecimientos (analgico en los comics y en el
un estatuto hbrido entre el cmic y el cine, como espacio de confluencia de sus cine).
tcnicas respectivas. Sin olvidar que muchos realizadores pioneros del cine eran
2. La duracin de los acontecimientos (simulada en los comics y analgica en el
buenos dibujantes o procedan del dibujo profesional, como Georges Mlies, Bud cine, por lo menos en el interior de cada plano).
ancdota en la pantalla en un 8010 plano con la cmara inmvil por Louis Lumere (El regador regado,
omite las emisiones sonoras secundarias del medio ambiente y representa slo las
1895)
de los locutores protagonistas. 44 Y habra que aadir todava que la verbalidad se
expresa en los cOIlics mediante la escritura, mientras que en el cine deviene ora
lidad, con su entonacin, timbre, inflexiones y matices, que a veces hacen irre
y los films de ese gnero. Frente al cine sonoro, los comics afrontaban para el
conocible en la pantalla a una figura que nos resultaba muy familiar en su mudez.
pblico la desventaja potencial de su inferior capacidad hipntica y sugestiva, al
En este sentido, la diferencia entre el sonido escuchado (registrado acsticamente
ser su imagen esttica y sus dilogos escritos, frente a la imagen mvil y parlante
por la tecnologa del cine) y el sonido ledo (escrito o impreso), es verdaderamente
del cine, lo que le obligaba a una mayor inversin intelectual en la operacin de
enorme. Pinsese solamente en las famosas onomatopeyas de los comics, de tan
su lectura. Pero los comics ofrecan en cambio las ventajas materiales de requerir
gran valor plstico. Como escribe adems Pierre Maraval: El sonido en el cine
su fruicin menor desembolso econmico que una entrada de cine y permitir tantas
es una reproduccin y la onomatopeya es una retranscripcin.4S
relecturas como quisiera su comprador (como sucede ahora con las pelculas, gra
A pesar de tantas diferencias, las afinidades y convergencias entre el comic
cias al vdeo domstico). Frente a la novela ilustrada el comic ofreca la obvia
yel cine son significativas. La aparicin de los comics de aventuras a partir de 1929 .
ventaja de su muy superior iconicidad y menor cantidad de texto escrito, lo que
los situaron, por otra parte, a medio camino entre la novela ilustrada de aventuras
requerfa inferior esfuerzo o inversin intelectual en su operacin de lectura. Los
comics se situaban as en el ecosistema de la cultura de masas a medio camino
43. Histoire Gf/rale du Ci1'lma l. L'lnvention du cinma, de Georges Sadoul,
entre la novela popular ilustrada y el film, del que en cierto modo eran un suce
ditions Denoel, Par!s, 1948, pp. 188-192; Louis Lumiere, de Vincent Pinel . Anthologie du
dneo ms cmodo y asequible.
Cinma, n.o 78, Pars, 1974, p. 424.
44. El espacio interpersonal en los comics,., cit., p. 139. Las influencias mutuas entre la esttica de los comics y del cine han sido
45. Bandes sonorises,., por Pierre Maraval, en Cinmatographe, n.o 21, octubre-
. sealadas repetidamente (figs. 91 y 92). Son bien conocidos los montajes analticos
noviembre de 1976, p. 14. .
de Guido Crepax, con series de vietas-flash, que vienen a constituir un homenaje
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93. El elaborado montaje de las vitietas de Valelllimj (1965), de Guido Crepax. evoca el estilo de
montaje del cine mudo sovitico .
'J.GUBERN. Mirad.
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Si nunca faltaron las adaptaciones de comics al cine, especialmente en la (como efmero padre del protagonista) demostr, junto al lanzamiento mundial
industria norteamericana, desde el lanzamiento a bombo y platillo de la superpro del desconocido Christopher Reeve, que las leyes del star-system tradicional no
duccin Superman (1978)" de Richard Donner, el ciclo se ha densificado hasta regan en este nuevo gnero, en el que las estrellas humanas son secundarias o
constituir un gnero cinematogrfico puntero, con un perfil propio, con adapta irrelevantes, y en el que el grueso del presupuesto financiero se dedica a las par
ciones de Flash Gordon (1980), Popeye (1980) Conan (1981), Little Orphan Anme tidas de la macroespectacularidad (escenografia y efectos especiales) y de la pu
(1982), Sheena (1983-1984), etctera:' Estas adaptaciones de comics populares al blicidad del lanzamiento de la cinta, cuyo monto puede alcanzar hasta la mitad del
cine se inscriben en el fenmeno cultural genrico del culto al revival. Su origen coste total del film. .
se halla, naturalmente, en las decisiones adoptadas en la cspide de las empresas
multinacionales de la industria cultural, que valoran especialmente los siguientes
La fotonovela
factores:
1. La dificultad de la innovacin permanente, sobre todo en una industria de alta En un estudio sobre la narracin icnica con imgenes fijas y textos escritos
productividad. no podra faltar un recuerdo a la fotonovela, medio al que le son aplicables muchas
2. El riesgo comercial que comporta toda innovacin. de las caractersticas formales de los comics.
3. La garanta de xito que supone la previa notoriedad y aceptacin popular del Hoy apenas se recuerda que Lev V. Kuleshov, uno de los padres del cine
producto o personaje reciclado. Con la condicin de que lo antiguo recuperado sovitico, afrontaba en 1920 las prcticas de realizacin en la Escuela de Cine de
no sea demasiado prximo (pues entonces seria percibido como pasado de Mosc haciendo que sus alumnos realizasen films sin peUcula, hijos del ingenio
moda), sino lo suficientemente alejado para gratificar la nostalgia del pblico y de la penuria material de la poca, y que hoy bien podramo~ situar entre los
,adulto. El aforist!!? que pretende que cualquier tiempo pasado fue mejor antecedentes ilustres de la fotonovela. 48 Contemporneamente a estas atrevidas
aparece como especialmente verdadero en pQcas de crisis social, pues evoca experiencias didcticas, tambin en 1920, en Italia aparecan las primeras noveli
por lo general la poca urea de una pasada plenitud fsica, o de ensoacin zaciones ilustradas de films, con propsitos muy diversos. Rolando Jotti nos in-.
romntica juvenil, o de la irresponsabilidad personal de la adolescencia. forma acerca de la publicacin de Romanzo Film, fundada por el escritor y pro
ductor cinematogrfico
49
Umberto Fracchia y que apareci en Roma el 7 de no
En el ciClo reciente que ahora nos ocupa y que se desencaden en 1978, es viembre de 1920. Aprovechando la popularidad de los films que se exhiban en
menester observar que el revival se produce precisamente en una poca de crisis Roma, la publicacin ayudaba a memorizarlas, gracias a la inclusin de fotogramas
junto al texto narrativo.
industrial y comercial del cine y de los comics, en una fase de reestructuracin y
de mutacin de frmulas. En esta ocasin se constata como ambos medios tienden Esta frmula fue relanzada en Italia en 1947, en la forma escripto-icnica
que hoy conocemos, como hija de aquella vieja cinenovela, es decir, convertida
a potenciarse mutuamente, en una operacin de auxilio solidario, en la que la
en el relato del argumento de un film a travs de una seleccin de fotos fijas del
popularidad masiva de ciertos personajes dibujados tiende a garantizar su xito
mismo, ordenadas y dispuestas para una lectura secuencial ya las que se les hablan
comercial, tanto por el carcter infantil de sus aventuras (para pblicos infantiles),
superpuesto textos explicativos o de dilogos para facilitar la reconstruccin del
como por cosquillear a la nostalgia de los mayores (mercado adulto). De este modo relato. Italia se convirti en la capital de la fotonovela, y editores como Cino Del
se configuran como pelculas pata todos los pblicos, destinadas a la misma uni Duca (convertido desde 1953 en productor cinematogrfico), Rizzoli y Mondadori
dad familiar que es la clula receptora del espectculo televisivo, pero con una edificaron este imperio en los aos de la posguerra, imperio cuyas miserias satiriz
escenografa y unos efectos especiales macroscpicos, que no puede ofrecer con , Federico Fellini en El jeque blanco (Lo sceicco bianco, 1952). En 1949 el gnero
igual aparatosidad la pequea pantalla del televisor. De hecho, las verdaderas es - se extendi a Francia, con la revista Festival, y luego a otros pases del rea cultural
trellas de estos films son su espectacularidad (escenografa y efectos especiales) y latina. En 1951, importantes sectores de la prensa catlica hablan penetrado en
el personaje mtico resucitado desde las vietas. En esta estrategia industrial, la este sector, que se utiliz tambin con fines proselitistas.
irreievancia millonaria de Marlon Brando en la primera entrega de Superman A la vista de su origen histrico, no ha de extraar que a la fotonovela se
47. Superman ha sido modernamente llevado al cine por ,Richard Donner en Su casos, un sucedneo menor del cine (en mucha mayor medida en que puedan serlo
perman. El film (Superman. The Move, 1978), obra que ha dado pie a explotar el personaje ciertos comics) y la movilidad profesional de sus actores entre el teatro, la publi
en dos secuelas ms debidas a Richard Lester: Superman /l. La aventura contnlla (Super.
man /1, 1980) Y Supermall /lf (Superman IlI, 1982).
Los otros personajes lo han sido por Michael Hodges en 1980 (Flash Gordon [Flash .00'", 48. Lev Koulechov, de Eric Schmulevitch, Anthologie du Cinma, n.o 77, Pars,
clon)), Robert Altman en 1980 (Popeye [Popeye)), John Milius en 1980-1981 (Conan el 1974, pp. 360-363; Kuleshov on Film. Writi1lgs o[ Lev Kuleshov, University of California
Bdrbaro [Conan the Barbaran)), John Huston en 1982 (Anne [Anne)), basndose en Little Press, Berkeley y Los ngeles (California), 1974, p. 10. .
Orphan AlIlIie, y John Guillermin en 1983-1984 (Sheena, reina de la selva [Sheena, the Queen 49. "Vamorosa menzogna del fumetto, de Rolando Jotti, en Cinema Nuovo, n.o
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cidad, el cine y la fotonovela acenta tal dependencia. La tcnica de la fotonovela, 6. La representacin iconocintica (1): la imagen cinematogrfica
por otra parte, participa de elementos fundamentales de los comics y de otros de
procedencia netamente ciBematogrfica. La diferencia decisiva entre la imagen di
bujada del comic y la fotogrfica de este medio condiciona, entre otras cosas, el
grado de libertad imaginativa de las representaciones (mxima para el dibujo y
mnima para la foto), el grado de distorsin de las fisonomas (mxima para el
dibujo caricaturesco), as como la impertinencia de ciertas convencio"nes siinblicas
usuales en los comics: un corazn sobre la cabeza del personaje enamorado, las
Uneas cinticas que indican el desplazamiento de un sujeto, etctera. Pero como
las transgresiones tambin forman parte de la cultura kitsch, no ha de extraar la
existencia de una fotonovela como la mexicana Santo, el Enmascarado de Plata
(1960), que utiliza fondos dibujados detrs de los personajes fotografiados.
Hoy podemos enjuiciar a la fotonovela poscinematogrfica como una girl Gnesis y significacin de la imagen cintica
strip fotogrfica, que utilizando las convenciones bsicas de los comics suele ex
poner las cuitas de una mujer joven y honesta hasta conseguir, finalmente, el amor Por razones elementales de supervivencia fsica, el ojo se desarroll como
de un hombre apuesto y honrado. Esta fotonovela sera, asi, una superacin ic un rgano destinado a detectar el movimiento o, ms precisamente, para analizar
nica de la novela rosa de los aos cuarenta y cincuenta, aunque el fantaseo de la los cambios de flujo luminoso a lo largo del tiempo, mutaciones que constituyen
lectora en el nuevo medio aparece limitado o condicionado por la imposicin de la traduccin ptica del movimiento visible. Desde el punto de vista de la ptica
la representacin icnica. fisiolgica, el movimiento se define como el desplazamiento de la proyeccin de
Las estadsti~as indican que el pblico lector de este medio es mayoritaria un estmulo sobre la retina, no provocado por el movimiento del ojo. Hay que
mente femenino y ele clase media-baja y baja ..~sta composicin del pblico de recordar a este respecto que el movimiento constituye el incitador ms intenso de
termina sus contenidos sentimentales estereotipados, si bien dicha audiencia es la atencin visual en todos los mamiferos, vital para la supervivencia del animal,
precisamente buscada y captada por el editor de un modo selectivo por tales con tanto si es depredador (funcional en su aproximacin a la presa), como si es su
tenidos, articulados en torno al triunfo sentimental/social de una joven honesta vctima (funcional para detectar la aproximacin del depredador).
con un hombre guapo y de buena posicin econmica o prometedor futuro. La A la luz de estas evidencias biolgicas, resulta claro que el anlisis visual
fotonovela vende, en suma, ilusiones sentimentales en masa a un vasto mercado de estmulos pticos estticos constituye una flagrante infrautilizacin, de alguna
femenino caracterizado por sus dficit afectivos. Este gnero de origen latino en manera antinatural, del diseo orgnico del ojo y de sus capacidades perceptivas.
contrara por otra parte su equivalente en Estados Unidos en las soap operas, pri Esta adecuacin del sistema ojo-crtexvisual al movimiento del estimulo es puesto
mero radiofnicas y luego televisivas, a travs de medios tcnicos ms sofisticados dram'ticamente de relieve por algunos casos lmites, ya evocados en el primer
(electrnicos) y propios de economas ms desarrolladas. Y desde el estallido de captulo de este libro, como el de ciertos batracios que slo perciben las presas
la permisividad sexual y del desarme censor en las industrias culturales occidentales (insectos) si stas se mueven en su proximidad y que por ello pueden morir de
(iniciado en Escandinaviaen 1969), en los aos setenta se convertira tambin en inanicin rodeadas de insectos que permanezcan inmviles, ya que no desenca~
vehculo de fabulaciones pornogrficas. denarn su ataque nutritivo.
La imagen cinematogrMica, como se ver, es producto de una ilusin ptica
generada a partir del doble movimiento del an'lisis fotogrfico de la realidad visual
dinmica, descompuesta en imgenes estticas consecutivas, y de su posterior sn~
tesis o recomposicin en la fase de proyeccin de tales imgenes. sobre una pan
talla. Es interesante advertir que este doble movimiento de anlisis y de sntesis,
aplicado al conocimiento intelectual de la realidad, era ya practicado en la meto
dologa de las ciencias naturales desde hada siglos. La novedad del cinematgrafo
radic en que los procesos de anlisis y de sntesis sensorial del movimiento se
efectuaron orientados hacia la fisiologa de la percepcin visual humana y no hacia
el puro intelecto, de donde deriv su eficaz y muy realista simulacro ptico, origen
de tantas confusiones en torno al realismo cinematogrfico. De este modo, con
la imagen cinematogrfica pudo nacer el cronosmbolo plstico en la cultura mo
derna, lo que supuso una superacin cualitativa y radical de los viejos ensayos
cnicos (pintura, comics) para obtener una iconizacin de la temporalidad,an
teriores al invento de la imagen plstica cintica. A partir de 1895 el invento de
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