Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
La notacin descriptiva, en ajedrez, es una nomenclatura utilizada para denotar y describir las
posiciones y movimientos de una partida. Actualmente est en desuso y se prefiere el sistema
algebraico.
ndice [ocultar]
1.1 Columnas
1.2 Filas
1.4 Capturas
2 Vase tambin
La notacin descriptiva se refiere a una casilla determinada del tablero por la columna
correspondiente a la pieza que la ocupa en la posicin natural al comienzo de la partida, y por la
fila (numeradas de 1 a 8), de manera simtrica para las piezas blancas y negras.
Columnas[editar]
Por tanto, debido a la posicin inicial de las piezas en el tablero, las columnas del mismo se llaman,
empezando de izquierda a derecha:
Torre dama TD
Caballo dama CD
Alfil dama AD
Dama D
Rey R
Alfil rey AR
Caballo rey CR
Torre rey TR
Sin embargo, si no hay posibilidad de confusin, se utilizan las abreviaturas T, C y A para las
columnas de torre, caballo y alfil. Si hay posibilidad de confusin s debe especificarse si son de
torre rey (TR) o torre dama (TD); caballo rey (CR) o caballo dama (CD) y alfil rey (AR) o alfil dama
(AD).
Filas[editar]
Para referenciar una fila se recurre a una simple numeracin de la fila 1 a la 8, siendo la nmero 1
la que est ms cerca del jugador, esto es, donde se colocan las piezas mayores al principio del
tablero. Podr advertirse que, segn esto, la notacin para las filas es simtrica para blancas y para
negras (cosa que no ocurre en la notacin algebraica), siendo la fila 1 de las negras la nmero 8 de
las blancas.
a7 b7 c7 d7 xo e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 ql e1 f1 g1 h1
Para indicarse el movimiento de una pieza a una casilla determinada se utiliza la abreviatura
natural de cada pieza (P: pen, C: caballo, A: alfil, D: dama, R: rey, T: torre) seguida de la fila y
despus la columna correspondientes.
Ejemplo: para indicar el movimiento del alfil blanco de piezas blancas a la quinta fila de la columna
de caballo de dama, se escribira: A5C (se dice 'alfil 5 caballo'). Si hay posibilidad de confusin de
que la columna a la que se mueva sea la de caballo rey o la de caballo dama, se utilizara A5CD.
Este movimiento sera, en notacin algebraica, Ab5.
Cuando existe la posibilidad de confusin entre dos mismas piezas vayan a la misma casilla se
indica la columna en la que est la pieza (o la fila, si estn en la misma columna) para distinguirlas
y, a continuacin, la casilla a la que va, tal como mencionamos antes.
Ejemplo: si tenemos dos torres blancas, una en 1TD (primera fila de la columna de la izquierda,
desde el punto de vista de las blancas) y otra en 1TR y queremos mover esta ltima a 1R, este
movimiento se describe como: T(TR)1R (se dice 'torre que esta en torre rey a 1 rey'). En notacin
algebraica este movimiento se escribira como Th1e1 (en realidad, simplemente se dira Te1 si slo
hay una torre que puede situarse en la casilla e1).
Capturas[editar]
Las capturas de piezas se indican mediante el smbolo x. Si no hay confusin posible, se puede
escribir qu pieza captura a cul. Si hay ambigedad, se indica la posicin de la pieza que captura o
de la pieza capturada de la misma manera que antes.
Ejemplo: El caballo blanco, que estaba en 3AR, captura al pen negro que estaba en 5R. Si no hay
posibilidad de otro caballo blanco capture un pen, se puede escribir: CxP (en notacin algebraica
esto sera Cxe5). Supongamos que hay otro caballo blanco en 4AD, que tambin puede capturar el
pen. Entonces escribiramos C(AR)xP.
Jaque: +
Jaque mate: ++
Igual que en la notacin algebraica, la partida se compone de una lista en la que se describen
todas las jugadas realizadas. Cada jugada se describe con su nmero de orden; a continuacin, el
movimiento efectuado por las piezas blancas y , tras una coma, el movimiento efectuado por las
piezas negras.