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DIRECCIN ACADMICA
(MATEMTICA 2)
Te guiar por el mejor sendero para tu vida; te aconsejar y velar por ti. Salmos 32:8
COLEGIO SOL DEL VALLE.
DIRECCIN ACADMICA
siguientes preguntas:
Cul es la similitud entre un cono y un
tringulo? Cul es la diferencia?
Cul es la similitud entre un cuadrado y un
cubo? Cul es la diferencia?
Cul es la similitud entre un paraleleppedo y
un rectngulo? Cul es la diferencia?
Cul es la similitud entre una esfera y un
crculo? Cul es la diferencia?
Si las figuras 2D tuvieran un agujero
podramos colocar agua en su interior? Y en
las figuras 3D?
Cul ser la principal diferencia entre figuras
2D y 3D?
ACTIVIDAD II
Se les hace entrega de un tangrama para que
puedan formar figuras conocidas usando las
piezas que deseen:
a) forman cuadrado, tringulo y rectngulo,
copian las piezas usadas, pintan en cuaderno.
b) Usan todas las piezas para formar un
cuadrado, un rectngulo y un tringulo.
Las copian y pintan en cuaderno.
c) Se da un tiempo para que formen algunas
otras figuras de animales con todas las piezas
del tangrama.
d) Se entrega en cartulina tringulos, cuadrados
rectngulos y crculos de distinto color y
tamao, para que puedan formar paisaje y/o
figura humana pegando en cuaderno.
CIERRE:
Comentan sus principales caractersticas.
Te guiar por el mejor sendero para tu vida; te aconsejar y velar por ti. Salmos 32:8
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DESARROLLO:
Los estudiantes trabajan en grupos de mximo
cuatro alumnos/as.
Confeccionan figuras 2D utilizando cuadrcula
para rectngulo, cuadrado y tringulo.
Para realizar el crculo, utilizan comps o en su
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b)Paraleleppedo:
Dos caras cuadradas y dos caras rectangulares
c)Cono:
Una cara similar a un tringulo y un crculo
d)Esfera:
Una cara parecida a un crculo
correctas.
Docente pega en la sala de clases los murales de
los estudiantes.
Cierre II
Completan una gua resumen de figuras 2D
a) Observan dibujos de figuras 2D estudiadas y
escriben similitudes y diferencias.
b) asocian objetos del entorno dibujados y
conocidos por los estudiantes. (Seales de
trnsito, la bandera del pas, vidrio de la sala,
forma del reloj anlogo, moneda de $100,
escuadra, la pantalla del televisor..etc)
Semana 23 OA-16 Describir, comparar y construir INICIO: Identifican ejemplos de Observacin formativa
figuras 3D incluyendo (cubos, Observan presentacin de Power Point con cubos, esferas, conos, Revisin cuaderno.
paraleleppedos, esferas y conos) con imgenes de figuras 3D: esferas, cubos, cilindros y paraleleppedos
diversos materiales. paraleleppedos y conos. encontrados en el entorno.
INICIO II Comparan figuras 3D dadas e
Se entregan las mismas figuras 3D de la clase identifican atributos
anterior comunes y diferentes.
Y responden a preguntas: Construyen figuras 3D,
Cules son las formas de las caras qu tiene el utilizando material concreto
cubo, el paraleleppedo, el cono y la esfera? Se como, masa plasticina o
menciona que esa cara triangular del cono es barro.
una cara curva, al igual la de la esfera
DESARROLLO:
Los estudiantes recortan figuras 3D presentes
en diarios o revistas (esferas, cilindros, cubos,
paraleleppedos y conos)
Los pegan en sus cuadernos y escriben sus
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CIERRE:
Comentan las principales caractersticas de las
figuras 3D.
CIERRE II
Se entrega una gua con otros objetos del
entorno y los estudiantes unen con lnea a la
figura 3D para entonces escribir los nombres
correspondientes.
Semana 24 OA-16 Describir, comparar y construir INICIO: Identifican ejemplos de Observacin formativa
figuras 3D incluyendo (cubos, Los estudiantes Resuelven los siguientes cubos, esferas, conos,
paraleleppedos, esferas y conos) con desafos: cilindros y paraleleppedos
diversos materiales. a) El objeto de Ana tiene una superficie redonda encontrados en el entorno.
y se parece a un gorro de cumpleaos; cmo Comparan figuras 3D dadas
se llama este objeto? e identifican atributos
b) El objeto de Pedro tiene 6 superficies planas, comunes y diferentes.
hay envases con esa forma, cmo se llama el Construyen figuras 3D,
objeto? utilizando material concreto
Comentan sus respuestas en conjunto. como plasticina, barro o
INICIO II masa.
Se levantan las figuras 3D de una en una, se
pide observen y busquen en su entorno objetos
conocidos con la forma de ellas.
DESARROLLO:
Identifican diferencias que se dan entre cubos y
paraleleppedos con conos y esferas;
argumentan al respecto, usando recortes de
objetos de estas figuras 3D.
Muestran recortes de figuras 3D que no son
conos, esferas, paraleleppedos ni cubos.
Argumentan acerca de por qu no lo son.
Por ejemplo, acerca de diferencias que se dan
entre un cilindro y cualquiera de las otras
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figuras.
ACTIVIDAD II
a) Construyen con las bombillas cubo y
paraleleppedo. Las ubican en la caja de
zapatos.
Luego completan gua:
-Cuntas bombillas usaste para el cubo?
(aristas) -Cuntas pelotitas de plasticina tiene
el cubo? (vrtices)
-Se entrega el dibujo impreso de cubo y se pide
pinten de un color sus aristas, marcan de otro
color sus vrtices y pintan de color suave sus
caras y completan respondiendo:
-Cuntas caras tiene el cubo?
-cules son la forma de sus caras?
-Cuntos vrtices tiene el cubo?
-Cuntas aristas tiene el cubo?
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CIERRE:
Resuelven el siguiente desafo. Qu tienen en
comn una caja dejugo, una pelota y un cono de
helado?
Cierre II
Comentan una vez que se revisa a nivel de curso
el trabajo realizado hoy, los elementos de las
figuras 3D, sus similitudes y diferencias.
Semana 25 OA-16 Describir, comparar y construir INICIO: Identifican ejemplos de Observacin formativa .
figuras 3D incluyendo (cubos, Los estudiantes recuerdan caractersticas y cubos, esferas, conos,
paraleleppedos, esferas y conos) con nombres de las figuras 3D trabajadas hasta el cilindros y paraleleppedos
diversos materiales. momento. encontrados en el entorno.
INICIO II Comparan figuras 3D dadas
Los estudiantes reconocen nombres y e identifican atributos
elementos (caras, aristas y vrtices) de las comunes y diferentes.
figuras 3D tocando cada una de ellas. Construyen figuras 3D,
utilizando material concreto
DESARROLLO: como plasticina, barro o
Resuelven gua de trabajo con las principales masa.
caractersticas de las figuras 3D.
ACTIVIDAD II
Con apoyo de las figuras 3D
a) Comentan y escriben las semejanzas y
diferencias entre el cubo y paraleleppedo,
respecto de sus caras rectas.
b) Comentan y escriben las semejanzas y
diferencias entre el cubo, paraleleppedo con
cono y esfera respecto cuales son caras rectas y
curvas.
c)De revistas observan figuras 3D y discriminan
que no es cubo, paraleleppedo, cono o esfera
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CIERRE:
Comentan y revisan gua de trabajo.
CIERRE II
Responden a adivinanzas, como:
-Soy una figura 3D que tiene slo una cara curva
con la forma de una naranja.
-Soy una figura 3D con seis caras cuadradas,
etc..
Semana 26 OA-16 Describir, comparar y construir INICIO:EVALUACIN 1 Identifican ejemplos de evaluacin SUMATIVA
figuras 3D incluyendo (cubos, Los estudiantes recuerdan caractersticas y cubos, esferas, conos,
paraleleppedos, esferas y conos) con nombres de las figuras 3D trabajadas hasta el cilindros y paraleleppedos
diversos materiales. momento. encontrados en el entorno.
INICIO II Comparan figuras 3D dadas
Responden a adivinanzas de figuras 3D, e identifican atributos
realizadas por el docente destacando comunes y diferentes.
elementos, lo que no es, semejanza a algn Construyen figuras 3D,
objeto, etc. utilizando material concreto
DESARROLLO: como plasticina, barro o
A) Construyen, usando barro, tierra de color o masa.
plasticina: cajas de capacidades distintas, una
pelota de tenis, un gorro
de cumpleaos con forma de cono y un
barquillo de helado.
Observaciones al docente: el profesor debe
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figuras 3D estudiadas.
DESARROLLO:
Los alumnos hacen una exposicin donde
muestran los objetos construidos e invitan a
otros cursos a visitarla; en ella, cada expositor
explica qu figura construy y lo que sabe de
ella.
ACTIVIDAD II
Cada grupo muestra las construcciones hechas
en la clase anterior, al grupo curso y verbalizan
su procedimiento, las figuras que us, usan
lenguaje matemtico y justifican preferencias a
usar ciertas fig 3D que usaron para la creacin.
Permiten que sus pares realicen preguntas del
uso de esas figuras para sus construcciones.
CIERRE:
Para finalizar la clase, los estudiantes comentan
su aprendizaje a travs de la actividad realizada.
CIERRE II
Dejan las construcciones en biblioteca para que
sean expuestos a otros estudiantes durante la
semana.
Semana 28 OA-09 Demostrar que comprende la INICIO: Cuentan diferentes Observacin formativa
adicin y las sustraccin en el mbito Los estudiantes recuerdan situaciones donde situaciones cotidianas donde
del 0 al 100:usando un lenguaje han necesitado quitar o agregar elementos para reconocen que necesitan
cotidiano y matemtico para describir resolver una situacin. agregar o quitar elementos
acciones desde su propia experiencia; INICIO II para resolver el problema
resolviendo problemas con una Se plantea una situacin problema: Suman y restan nmeros
variedad de representaciones concretas Para mi cumpleaos compraron 23 gorros un con resultado hasta el
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y pictricas, incluyendo software da, al otro da 5 ms cuntos invitados tengo? 100 con la aplicacin del
educativo; registrando el proceso en Cuntos gorros tengo ahora? algoritmo de la adicin y
forma simblica; aplicando los -Cmo puedo obtener el resultado? la sustraccin.
resultados de las adiciones y Se repasan estrategias:
sustracciones de los nmeros naturales Puedo usar la estrategia de contar en cinta
del 0 a 20 si realizar clculos; aplicando numerada hacia adelante, hacer magia
el algoritmo de la adicin sin considera mental: dejo en mi mente el nmero mayor que
reserva; creando problemas es 23 y con ayuda de los dedos de mi mano le
matemticos en contextos familiares y agrego 5, o bien puede usarse la tabla de 100 o
resolvindolos. bien agrupar.
DESARROLLO:
Cuentan situaciones cotidianas donde
reconocen que necesitan sumar cantidades de
objetos para resolver problemas, como:
a. tengo 48 tarjetas de invitacin para el evento
que se realizar el da del colegio, para que las
tarjetas alcancen para los dos segundos bsicos
debo fabricar 22 ms, cuntas tarjetas de
invitacin se deben repartir entre los dos
segundos bsicos?
b. dos amigos renen miniaturas de diferentes
personajes de dibujos animados. Uno recolecta
62 y el otro solo 45 personajes, cuntos tienen
en total?
Escriben la operacin de la siguiente forma:
ACTIVIDAD II
-Se plantea otra suma de 23 ms 34 Cul
estrategia puedo usar?
Podr usar la tabla de 100, la magia mental,
la cinta numerada o agrupar usando los bloques
multibases? Cules son las ventajas o
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en tabla posicional y
Semana 29 OA-09 Demostrar que comprende la INICIO: Cuentan diferentes Observacin formativa
adicin y las sustraccin en el mbito Los alumnos resuelven las siguientes adiciones y situaciones cotidianas donde Revisin cuaderno.
del 0 al 100:usando un lenguaje sustracciones: 46+ 40 , 58 + 21, 75 - 20, 53 - 42, reconocen que necesitan
cotidiano y matemtico para describir usando diversas estrategias como: agregar o quitar elementos
acciones desde su propia experiencia; a dibujar para resolver el problema
resolviendo problemas con una b dramatizar Suman y restan nmeros con
variedad de representaciones concretas c contar un cuento resultado hasta el 100 con la
y pictricas, incluyendo software INICIO II aplicacin del algoritmo de la
educativo; registrando el proceso en Se pide observen en data un problema de adicin y la sustraccin
forma simblica; aplicando los adicin y sustraccin, analizan cada problema, Resuelven problemas de
resultados de las adiciones y buscan palabras claves para saber si deben adicin y sustraccin, luego
sustracciones de los nmeros naturales sumar o restar, observan las imgenes de expresan la solucin con el
del 0 a 20 si realizar clculos; aplicando bloques multibases en tabla posicional que uso de algoritmos. Ejemplo
el algoritmo de la adicin sin considera ayudan a sumar o restar y como usar el de algoritmo: 13+2=15
reserva; creando problemas algoritmo con apoyo de la tabla posicional.
matemticos en contextos familiares y DESARROLLO:
resolvindolos. Los estudiantes escuchan la siguiente situacin:
Miguel est a cargo de la administracin de 2
campos. Uno de ellos tiene 345 hectreas y el
otro 217. Cuntas hectreas administra en
total?
Anota ambas cantidades en el pizarrn y luego
pregunta: Qu operacin debemos realizar
para hallar el total? (sumar)
Pide a un alumno pasar adelante y resolver la
adicin verbalizando cada paso
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Semana 30 OA-09 Demostrar que comprende la INICIO Cuentan diferentes Observacin formativa
adicin y las sustraccin en el mbito Se presenta el siguiente problema: situaciones cotidianas donde Revisin cuaderno.
del 0 al 100:usando un lenguaje Marta tena 34 elsticos en una bolsita y le pidi reconocen que necesitan
cotidiano y matemtico para describir que su amiga Javiera los guarde, cuando le pidi agregar o quitar elementos
acciones desde su propia experiencia; su bolsita y comenz a contarlos, se dio cuenta para resolver el problema
resolviendo problemas con una que tena 79 cuntos elsticos le regal Suman y restan nmeros con
variedad de representaciones concretas Javiera? resultado hasta el 100 con la
y pictricas, incluyendo software Cmo puedo obtener el valor que me falta? aplicacin del algoritmo de la
educativo; registrando el proceso en Una vez que se comenta se puede pedir que adicin y la sustraccin
forma simblica; aplicando los observen como pueden organizar los datos: Resuelven problemas de
resultados de las adiciones y adicin y sustraccin, luego
sustracciones de los nmeros naturales expresan la solucin con el
del 0 a 20 si realizar clculos; aplicando uso de algoritmos. Ejemplo
el algoritmo de la adicin sin considera de algoritmo: 13+2=15
reserva; creando problemas Resuelven problemas
matemticos en contextos familiares y usando software educativo.
(si hay estudiantes que requieran apoyo
resolvindolos.
concreto usar los bloques multibases)
DESARROLLO:
Los estudiantes resuelven los siguientes
problemas en sus cuadernos:
Jos est coleccionando diferentes tipos de
conchitas, el primer da encontr 27 y el
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Semana 31 OA-09 Demostrar que comprende la INICIO: Cuentan diferentes Observacin directa
adicin y las sustraccin en el mbito Resuelven mentalmente las siguientes situaciones cotidianas donde Realizacin de gua y de cuaderno
del 0 al 100:usando un lenguaje sustracciones: reconocen que necesitan
cotidiano y matemtico para describir 250 - 50 = (200) 700 - 100 = (600) agregar o quitar elementos
acciones desde su propia experiencia; 550 - 50 = (500) 400 - 100 = (300) para resolver el problema
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resolviendo problemas con una 350 - 50 = (300) 200 - 100 = (100) Suman y restan nmeros
variedad de representaciones concretas 650 - 50 = (600) 500 - 100 = (400) con resultado hasta el 100
450 - 50 = (400) 300 - 100 = (200)
y pictricas, incluyendo software con la aplicacin del
educativo; registrando el proceso en INICIO II algoritmo de la adicin y la
forma simblica; aplicando los Se plantea sumas con algn sumando mltiplo sustraccin.
resultados de las adiciones y de 10, luego la sustraccin con algn trmino Resuelven todas las
sustracciones de los nmeros naturales mltiplo de 10 adiciones y sustracciones
del 0 a 20 si realizar clculos; aplicando Ejemplos: hasta 20 en forma mental
el algoritmo de la adicin sin considerar (sin papel ni lpiz).
reserva; creando problemas Crean un cuento
matemticos en contextos familiares y matemtico para una adicin
resolvindolos. dada.
Resuelven problemas de
Es necesario usar la tabla de valor posicional
adicin y sustraccin, luego
para sumar o restar?
expresan la solucin con el
DESARROLLO:
uso de algoritmos. Ejemplo
Observan la siguiente resta en el pizarrn:
de
algoritmo: 13 + 2 = 15
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de algoritmo: 13+2=15
Qu significa?
2-Se pide resuelvan las siguientes operaciones:
48 + __ = 48 48 0 = ___
36 - __= 36 36 0 =___
3-Se pide que formen grupos para escribir la
operacin adecuada a la situacin:
3 amigos tienen 28 lminas, Bernardo tiene 18,
Carlos tiene 10 lminas Cuntas tiene Diego?
CIERRE:
Comentan principales dificultades al momento
de resolver la evaluacin.
CIERRE II
Un representante de cada grupo sale a escribir
la operacin de acuerdo a la situacin, dando la
respuesta a la pregunta.
Semana 33 OA-20 Recolectar y registrar datos para INICIO: Recolectan datos acerca de Observacin formativa
responder preguntas estadsticas sobre Registran empleando bloques apilables los lanzamientos de dados y
juegos con monedas y dados, usando nmeros que aparecen al lanzar dados. Por monedas.
bloques y tablas de conteo y ejemplo: Registran datos en una
pictogramas al lanzar tres veces un dado tabla de conteo acerca de
al lanzar tres veces dos dados. datos de lanzamientos de
INICIO II monedas y dados.
Se muestra un dado al curso de mayor tamao
que el comn y se pregunta:
Qu nmero puede salir al lanzar un dado?
siempre saldr el mismo nmero?
-Luego se entrega un dado a cada estudiante y
se pide:
Lanzar el dado 8 veces recuerdan qu nmeros
salieron?
Qu podramos hacer para no olvidar cada
tiro?
Se llega a un consenso de anotar el nmero de
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respuestas
Semana 36 OA-20 Recolectar y registrar datos para DESARROLLO: Recolectan datos acerca de Prueba sumativa.
responder preguntas estadsticas sobre Desarrollan evaluacin N 3. Referente a tablas lanzamientos de dados y
juegos con monedas y dados, usando y pictogramas. monedas.
bloques y tablas de conteo y ACTIVIDAD II Registran datos en una
pictogramas Se da las instrucciones para realizar la tabla de conteo acerca de
evaluacin y el tiempo destinado a contestar datos de lanzamientos de
monedas y dados.
Registran datos acerca de
lanzamientos de dados y
monedas, usando cubos
apilables.
Responden preguntas en
el contexto de juegos con
monedas, usando registros
expresados en cubos
apilables.
Semana 37 OA -20 Recolectar y registrar datos para DESARROLLO: Recolectan datos acerca de Observacin formativa
responder preguntas estadsticas sobre Realizan retroalimentacin de la evaluacin de lanzamientos de dados y
juegos con monedas y dados, usando la clase anterior. monedas.
bloques y tablas de conteo y ACTIVIDAD II Registran datos en una
pictogramas. Se organizan en grupos y desarrollan guas con tabla de conteo acerca de
ejercicios diferentes datos de lanzamientos de
monedas y dados.
Registran datos acerca de
lanzamientos de dados y
monedas, usando cubos
apilables.
Responden preguntas en
el contexto de juegos con
monedas, usando registros
expresados en cubos
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apilables.
Semana 38 OA- 19Determinar la longitud de INICIO: Miden diferentes objetos, Observacin formativa
objetos, usando unidades de medidas Eligen 3 objetos cercanos y los miden con utilizando una regla o revisin Gua o texto
no estandarizadas y unidades unidades no estandarizas elegidas por los huincha (metro) y expresan
estandarizadas (cm y m) en el contexto alumnos como: gomas de borrar, sus mediciones en unidades
de la resolucin de problemas. lpices, clips, sacapuntas u otros estandarizadas
y comunican la medicin nombrando Resuelven problemas,
la unidad elegida; por ejemplo, mi libro comparando mediciones y
de cuento mide ______ sacapuntas expresan la solucin, usando
INICIO II medidas estandarizadas
-Se pide con un palo de helado midan 3 objetos Miden objetos de su
ms cortos que un palo de helado y 3 objetos entorno y rectas, usando
ms largos. Comentan medidas no estandarizadas
- Luego para reforzar concepto de ms alto y como zapatos, pinceles u
ms bajo otros.
Se pide salgan tres estudiantes de distinto Miden diferentes objetos,
tamao para comparar altura quin es ms usando unidades no
alto/a de los tres? Quin es el ms bajo/a? estandarizadas, y las
Se puede saber cunto ms alto o cunto ms comparan.
bajo son entre ellos/as? Por qu? Identifican la regla y el
DESARROLLO: metro o huincha como
Desarrollan las siguientes actividades: instrumentos de medicin de
1. Jos pint la barra ms larga del dibujo longitud con unidades
y la midi con clips. estandarizadas.
Miden diferentes objetos,
utilizando una regla o
huincha (metro) y expresan
sus mediciones en unidades
Sonia quiere medir su pincel, su estuche y su estandarizadas.
block con un pinche, un sacapuntas, una goma u Resuelven problemas,
otros, que ella tiene: comparando mediciones, y
a) Mide su pincel, su estuche y su block y expresan La solucin,
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CIERRE:
Miden, utilizando una goma su mesa, su
cuaderno, su estuche y su texto de estudio.
Registran sus medidas en el cuaderno.
CIERRE II
Observan en data qu tipo de unidades de
medida se han usado a travs de la historia
(historia y Geografa)
Semana 39 (OA 19) Determinar la longitud de INICIO: Miden objetos de su entorno Observacin formativa
objetos, usando unidades de medidas Los alumnos construyen una regla de cartn y rectas, usando medidas no revisin texto
no estandarizadas y unidades que est graduada en centmetros para medir estandarizadas como
estandarizadas (cm y m) en el contexto objetos como: zapatos, un dedo de su vecino de zapatos, pinceles u otros Observacin formativa
de la resolucin de problemas banco, el plumn de pizarrn o la tiza; miden miden diferentes objetos, revisin cuaderno
estos objetos y registran sus mediciones en cm. usando unidades no
INICIO II estandarizadas y las
Se pide midan su mesa con un palo de helado comparan. Observacin formativa
Cmo son las medidas? Por qu son Identifican la regla y el metro revisin Gua o texto
similares? Pero medir con el largo de un palo de o huincha como
helado puede usarse en otros lugares del instrumentos de medicin de
mundo? Por qu? Es confiable? longitud con unidades
DESARROLLO: estandarizadas.
Trabajan en su texto de estudio, pginas Miden diferentes objetos,
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ACTIVIDAD II
a)Copian 1 cm en el cuaderno
b) Dibujan lneas una debajo de la otra, se
destaca que se inicia la medicin desde el 0.
Una lnea recta de 5 cm, otra de 10 cm y otra de
8 cm
Miden 5 objetos cerca de 1 cm, ms de 1 cm y
menos de 10 cm, , menos de 1 cm, registran
c)Miden con su regla: una goma, largo de
libreta, largo de su lpiz
d) Calculan y escriben las diferencias entre ellos.
Cul tiene mayor largo? Menor largo?
Cunto ms largo? Cunto ms corto?
CIERRE II
Se plantea la situacin que observen una regla
con la medida de dos lpices y calculen la
diferencia entre ambos, pero uno no inicia
desde cero Cmo pueden hacer el clculo?
Clase 3:
DESARROLLO:
Trabajan en texto de estudio
ACTIVIDAD II
Trabajan en forma bipersonal con una gua
(adems huincha y regla)
1-miden y registran en tabla
a) la longitud de sus cabezas
b)la longitud de cada dedo de sus manos
(pulgar, ndice, medio, anular, meique)
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CIERRE:
Escriben en sus cuadernos lo que realizan durante el da
en los siguientes horarios:
08:00
13:00
18:00
22:00
CIERRE II
Se pide puedan presentar su cuento, se corrige si es
necesario en la lectura de las horas.
-Comentan la necesidad de saber leer horas en la vida
diaria, se habla de la importancia de la organizacin del
tiempo, puntualidad y el uso de las unidades de medicin
de tiempo.
Clase 3:
INICIO:
Los estudiantes escuchan el siguiente
problema:
Andrea tarda media hora en llegar a su casa
desde la escuela. Si Andrea sali de la escuela
a las 13:00 a qu hora lleg a su casa?
Responden y comentan sus respuestas.
DESARROLLO:
Desarrollan las siguientes actividades:
Te guiar por el mejor sendero para tu vida; te aconsejar y velar por ti. Salmos 32:8
COLEGIO SOL DEL VALLE.
DIRECCIN ACADMICA
Te guiar por el mejor sendero para tu vida; te aconsejar y velar por ti. Salmos 32:8
COLEGIO SOL DEL VALLE.
DIRECCIN ACADMICA
CIERRE:
Los estudiantes completan la siguiente
tabla:
Semana 41 OA-21 Registrar en tablas y grficos de INICIO: Registran resultados de Observacin formativa
barra simple, resultados de juegos Los /las alumnos/as comentan los datos juegos aleatorios con dados Revisin cuaderno.
aleatorios con dados y monedas obtenidos a partir del lanzamiento del dado y y monedas en tablas.
moneda en la clase anterior. Registran resultados de
INICIO II juegos aleatorios con dados
Se muestran en data una tabla y el grfico de y monedas en grficos de
juegos aleatorios con dados tratado en la clase barra simple.
Te guiar por el mejor sendero para tu vida; te aconsejar y velar por ti. Salmos 32:8
COLEGIO SOL DEL VALLE.
DIRECCIN ACADMICA
anterior
Los estudiantes responden a preguntas y que les
present ms fcil de entender y qu les result
ms difcil.
DESARROLLO:
Resuelven la siguiente actividad:
Te guiar por el mejor sendero para tu vida; te aconsejar y velar por ti. Salmos 32:8
COLEGIO SOL DEL VALLE.
DIRECCIN ACADMICA
ACTIVIDAD II
Se organizan en grupos: siguen instrucciones
en juego con monedas asignando puntajes:
a)Tiran de uno en uno 3 veces la moneda al
aire
b) Si sale sello anotan 3 puntos, si sale sello la
segunda vez son 6 puntos, si sale sello la
tercera vez anotan 9 puntos.
c) Si sale cara la primera vez anotan 2 puntos,
si sale cara la segunda vez anotan 4 puntos y
si sale cara la tercera vez anotan 6 puntos.
d) Cada uno anota sus registros, cada uno/a
suma sus resultados de cara y sello.
e) Completan un grfico de barras
previamente con ttulo
-El eje vertical dividido de cuadrculas hasta el
27.
-El eje horizontal para colocar el nombre de
Te guiar por el mejor sendero para tu vida; te aconsejar y velar por ti. Salmos 32:8
COLEGIO SOL DEL VALLE.
DIRECCIN ACADMICA
INICIO II preguntas.
Se hace una encuesta a los estudiantes del Determinan las
curso. caractersticas de un
- Se pregunta cul es la colacin favorita que pictograma, usando
llevan a la escuela: correspondencia uno a uno o
Se escribe en la pizarra manzana, frutilla, unos a varios.
naranja y uva. Construyen un pictograma
Salen por turnos adelante para marcar su a partir de datos obtenidos
colacin favorita de su entorno.
Luego se suman los totales.
Se confecciona una tabla en conjunto. Qu
acabamos de hacer? De qu otro modo se
puede mostrar este resultado?
DESARROLLO: Leen grficos de barra
Escuchan lo siguiente: simple dados y luego
En el colegio se realizaran talleres de gimnasia, responden preguntas.
guitarra y teatro. Para que estos puedan Determinan las
funcionar, se necesita un mnimo de 20 alumnos caractersticas de un grfico
inscritos en cada uno de ellos. de barras simple.
Responden: Construyen, usando
a) Para que los talleres funcionen, podemos material concreto, un grfico
aproximar el nmero de nios interesados?, de barras simple con
por qu? (no, porque es necesario saber con informacin recolectada y
exactitud que al menos hayan 20 alumnos dada y luego responden
inscritos en cada uno) preguntas.
b) Cmo podramos graficar la informacin
obtenida? (en un pictograma o grfico de
barras)
Observan el pictograma realizado con la
informacin obtenida de nios interesados en
los diferentes talleres.
Te guiar por el mejor sendero para tu vida; te aconsejar y velar por ti. Salmos 32:8
COLEGIO SOL DEL VALLE.
DIRECCIN ACADMICA
Te guiar por el mejor sendero para tu vida; te aconsejar y velar por ti. Salmos 32:8
COLEGIO SOL DEL VALLE.
DIRECCIN ACADMICA
Te guiar por el mejor sendero para tu vida; te aconsejar y velar por ti. Salmos 32:8
COLEGIO SOL DEL VALLE.
DIRECCIN ACADMICA
Responden:
Cuntos nios o nias son hijos nicos?_____
La mayor cantidad de nios o nias tiene ____
hermanos(as).
La menor cantidad de nios o nias tiene
____hermanos(as).
ACTIVIDAD II
Se organizan en grupos
Se les entrega a cada grupo:
-11 Figuras de lpices de distintos colores en un sobre.
-15 Rectngulos pequeos de distintos colores en un sobre
(de papel lustre)
-pegamento
-hoja de block
-regla
Se pide puedan inventar un problema
simple para usar las figuras de lpices de
color para pictograma y otro problema
simple para usar los rectngulos para
construir un grfico de barras.
CIERRE:
Responden:
Cul es el primer paso para construir un
Te guiar por el mejor sendero para tu vida; te aconsejar y velar por ti. Salmos 32:8
COLEGIO SOL DEL VALLE.
DIRECCIN ACADMICA
grfico de barra?
Cul es el segundo paso para construir un
grfico de barra?
Cul es el tercer paso para construir un
grfico de barra
CIERRE II
Muestran sus situaciones problemticas y
las construcciones de grficos.
Te guiar por el mejor sendero para tu vida; te aconsejar y velar por ti. Salmos 32:8