Se gana cuando en el primer tiro se obtiene 7 11, o un doble en
cualquier tiro. Si no ha ganado se pierde cuando se saque 9, o un 3 en cualquiera de los dados. Se sigue jugando hasta que se acaben los N lanzamientos. Diga cuando gana o pierde y en cuantos lanzamientos.
Debe desarrollar un programa visual con:
Dos cuadros de texto, una para leer el nmero de cada dado. Un cuadro de salida para mostrar el resultado del juego. Otra casilla de salida para contar el nmero de lanzamientos.