Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
CURSO:
DOCENTE:
ESTUDIANTES:
TRUJILLO - PERU
UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO
Escuela Acadmico Profesional de Ingeniera Mecnica
Contenido
INTRODUCCIN ........................................................................................................................ 4
POR QU ESTUDIAR LA ROBOTICA INDUSTRIAL? ...................................................... 6
1. Objetivos: ......................................................................................................................... 6
2. Mercado y tendencias:................................................................................................... 6
3. Consideraciones a tener en cuenta ........................................................................... 12
4. Ventajas ......................................................................................................................... 12
5. Egresos que genera el robot ...................................................................................... 13
6. Ahorros que produce la robotizacin ......................................................................... 14
a) Seguridad................................................................................................................... 14
b) Calidad ....................................................................................................................... 14
c) Laboral ....................................................................................................................... 14
ANTECEDENTES HISTRICOS .......................................................................................... 16
Origen y desarrollo de la Robtica .................................................................................... 18
El ROBOT INDUSTRIAL ......................................................................................................... 24
Definicin del Robot industrial ............................................................................................ 24
Clasificacin del Robot industrial ....................................................................................... 25
- Segn la Federacin Internacional de Robtica (IFR) ....................................... 25
- Segn la Asociacin Francesa de Robtica Industrial (AFRI) .......................... 26
- Clasificacin de los Robots por Generaciones .................................................... 26
- Robots de servicio y teleoperados:........................................................................ 29
Morfologa .............................................................................................................................. 30
a. Caractersticas Morfolgicas .................................................................................. 30
b. Estructura Mecnica De Un Robot ........................................................................ 30
c. Transmisiones Y Reductores.................................................................................. 31
d. Actuadores................................................................................................................. 34
e. Sensores Internos .................................................................................................... 39
f. Elementos terminales .............................................................................................. 43
CINEMTICA DEL ROBOT .................................................................................................... 45
A. Cinemtica Directa ....................................................................................................... 46
a) Resolucin del problema cinemtico directo mediante matrices de
transformacin homognea ............................................................................................ 47
b) Algoritmo de Denavit-Hartenberg para la obtencin del modelo cinemtico
directo ................................................................................................................................. 50
B. Cinemtica Inversa....................................................................................................... 53
INTRODUCCIN
2. Mercado y tendencias:
Como para tener una idea del impacto e importancia de la robtica industrial en los
sistemas productivos de todo el mundo, revisamos brevemente la evolucin de la
demanda de robots en el mercado.
En los aos 80s y 90s las ventas anuales para robots industriales haban crecido
en Estados Unidos a razn de un 25 % por ao. Las previsiones de ventas
presentaron una tasa de crecimiento anual medio de 25% a travs de 1987. En
1987 era previsible un incremento de la tasa de crecimiento en Estados Unidos
debido a varios factores:
4. Ventajas
- Los robots realizan tareas duras, peligrosas y los que necesitan una alta
precisin y repetitividad.
- Los robots pueden trabajar horas extras sin pago por lo que pueden trabajar
sin parar y traer ms beneficios con un menor costo invertido por la empresa.
- Pueden hacer productos una y otra vez sin parar y hacen exactamente lo
mismo, el producto fabricado al inicio del da tiene las mismas propiedades
que el que fue fabricado al final del da.
- No tiene que negociar con ellos por incrementos de sueldo, lo nico que ellos
requieren es un mantenimiento y monitoreo constante para seguir trabajando
casi como nuevos.
- Ayuda a aumentar los volmenes de produccin por hora con una calidad
constante.
- Las ventajas que aporta esta tecnologa son diversas: ms productividad, una
mayor calidad del proceso.
- Adecuacin de los sitios donde sern ubicados los diferentes elementos del
sistema.
a) Seguridad
b) Calidad
c) Laboral
Como vemos, los robots son unas herramientas que nos han dado muchas facilidades
y mejoras en las actividades humanas, aunque implican una responsabilidad mayor un
exigen un estudio adecuado. El mercado exige un mejoramiento continuo y constante,
lo cual genera la evolucin de los robots, que poco a poco van remplazando al hombre
de sus actividades, que antes eran explcitamente realizada por el. Como se mencion
anteriormente, en un futuro, todos los sistemas de produccin podran estar
completamente dirigidos por los robots, haciendo referencia a ciertas pelculas de
ciencia ficcin, donde la inteligencia artificial es realidad.
El paso del presente al futuro exigir mucho trabajo de ingeniera mecnica, ingeniera
electrnica, informtica, ingeniera industrial, tecnologa de materiales, ingeniera de
sistemas de fabricacin y ciencias sociales.
ANTECEDENTES HISTRICOS
A lo largo de la historia, el hombre ha sentido fascinacin por las mquinas y dispositivos
capaces de imitar las funciones y movimientos de los seres vivos. Los griegos tenan
una palabra especfica para denominar a estas mquinas, autmatas, de la cual deriva
la palabra autmata.
La cultura rabe (siglo VIII a XV) difundi los conocimientos, utilizndolos no solo para
realizar mecanismos destinados a la diversin, sino que le dio aplicacin prctica. Un
ejemplo son los dispensadores automticos de agua para beber o lavarse. En este
periodo tambin encontramos creaciones de mano de conocidos hombres de ciencia.
- Alberto Magno, telogo, filsofo y hombre de ciencia. Entre sus obras, las ms
resaltantes estn las Cabezas Parlantes y de un autmata de hierro conocido
como el Mayordomo, el cual era capaz de andar, abrir la puerta y saludar a sus
visitantes. A este mecanismo autnomo lo llam androide, que es un trmino
mencionado por primera vez por Alberto Magno en 1270.
Durante los siglos XVII y XVIII, con un gran avance en la relojera, se pudieron
construir autmatas ms perfectos. Su desarrollo, dominado por el carcter
cientfico, tena como fin el reproducir lo ms fielmente posible los movimientos y
comportamientos de los seres vivos.
A finales del siglo XVII e inicios del XIX se desarrollaron algunas invenciones ingeniosas
utilizadas fundamentalmente en la industria textil, entre las que destacan la hiladora
giratoria de Hargreaves, la hiladora mecnica de Crompton, el telar mecnico de
Cartwright y el telar de Jacquard. Este ltimo utilizaba una cinta de papel perforada como
programa para las acciones de la mquina. Es a partir de ese momento cuando se
La palabra robot fue utilizada por primera vez en el ao 1921, cuando el escritor checo
Karel Capek estren en el teatro nacional de Praga su obra Rossums Universal Robot.
Su origen es la palabra eslava robota, que se refiere al trabajo realizado de manera
forzada.
El robot como maquina lleva un desarrollo independiente del termino robot. Tras los
primeros autmatas, los progenitores ms directos de los robots fueron los
telemanipuladores. En 1948 R.C. Goertz del Argonne National Laboratory desarroll,
con el objetivo de manipular elementos radioactivos sin riesgo para el operador, el
primer telemanipulador. Este consista en un dispositivo mecnico maestro-esclavo. El
manipulador maestro, situado en la zona segura, era movido directamente por el
operador, mientras que el esclavo, situado en contacto con los elementos radioactivos
y unido mecnicamente al maestro, reproduca fielmente los movimientos de este.
Figura 9. Handy-Man
Poco despus, en el ao 1970, aparece el primer robot controlado por computadora con
programacin textual y desplazamiento en trayectoria. Hasta esa fecha todos los robots
funcionaban por control numrico, pero despus de esta fecha, se le indicaba al robot
textualmente con palabras. El primer lenguaje textual para robots, denominado WAVE,
se desarroll como lenguaje experimental para la investigacin en el Laboratorio de
Inteligencia Artificial de la Universidad de Stanford y slo poda controlar un eje. Al ao
siguiente (1971) Khan y Roth disean el Satnford Arm.
Por su parte Europa tuvo un despertar ms tardo. En 1973 la firma sueca ASEA
construy el primer robot con accionamiento totalmente elctrico, el robot IRb6, seguido
un ao ms tarde del IRb60.
En ese mismo ao (1973) KUKA construye el primer robot industrial con seis ejes
impulsados electromecnicamente, conocido como FAMULUS.
En 1976 aparece el primer lenguaje textual comercial para robot, denominado VAL
(Victor Assembly Languaje) creado por Victor Scheinman en la empresa IBM Corp.
Aos ms tarde, en 1994, el Instituto de robtica CMU desarroll el robot Dante II8, un
sistema de seis patas. En 1996 tambin en el CMU, se desarroll el robot Gyrover9, un
mecanismo ausente de ruedas y patas basado en el funcionamiento del giroscopio.
La mayor parte de los robots actuales son con base esttica y se utilizan en aplicaciones
industriales tales como ensamblado, soldadura, alimentacin de mquinas
herramientas, etc.
El ROBOT INDUSTRIAL
La robtica est experimentando en la actualidad una notoria ampliacin de sus campos
de actuacin. Las aplicaciones del robot en talleres y lneas de fabricacin no es la nica,
los robots estn tomando posicin en aplicaciones fuera del taller.
Las grandes ventajas que ofrecen este tipo de robots, hacen que se vayan
imponiendo en el mercado rpidamente, lo que exige la preparacin urgente de
personal cualificado, capaz de desarrollar programas similares a los de tipo
informtico.
d) Robots inteligentes: Son similares a los del grupo anterior, pero, adems, son
capaces de relacionarse con el mundo que les rodea a travs de sensores y
tomar decisiones en tiempo real (auto programable).
Por ltimo y con el fin de dar una visin del posible futuro, se incluye la clasificacin
propuesta por T.M. Knasel
Morfologa
Un robot est formado por los siguientes elementos: estructura mecnica,
transmisiones, sistema de accionamiento, sistema sensorial, sistema de control y
elementos terminales.
a. Caractersticas Morfolgicas
Grados de libertad: Son los parmetros que se precisan para determinar la
posicin y la orientacin del elemento terminal manipulador. Se pueden definir
como los posibles movimientos bsicos (giratorios y de desplazamiento)
independientes. Un mayor nmero de grados de libertad conlleva un aumento
de la flexibilidad en el posicionamiento del elemento terminal. Aunque la
mayora de las aplicaciones industriales requieren 6 grados de libertad, como
las de la soldadura, mecanizado y paletizacion, otras ms complejas reciben
un nmero mayor, tal es el caso en las labores de montaje. Tareas ms
sencillas y con movimientos ms limitados, como las de la pintura y
paletizacion, suelen exigir 4 o 5 grados de libertad.
Zonas de trabajo y dimensiones del manipulador: Las dimensiones de los
elementos del manipulador, junto a los grados de libertad, definen la zona de
trabajo del robot. Tambin restringen la zona de trabajo los lmites de giro y
desplazamiento que existen en las articulaciones.
Capacidad de carga: El peso, en kilogramos, que puede transportar la garra
del manipulador recibe el nombre de capacidad de carga. A veces, este dato
lo proporcionan los fabricantes, incluyendo el peso de la propia garra.
Existen tambin casos opuestos, en los que se precisan ms de seis GDL para que
el robot pueda tener acceso a todos los puntos de su entorno. As si se trabaja en
un entorno con obstculos, el dotar al robot de grados de libertad adicionales le
permitir acceder a posiciones y orientaciones de su extremo a las que, como
consecuencia de los obstculos, no hubiera llegado con seis GDL. Otra situacin
frecuente es la de dotar al robot de un GDL adicional que le permite desplazarse a
lo largo de un carril, aumentando as el volumen del espacio al que puede acceder.
Cuando el nmero de grados de libertad del robot es mayor que los necesarios para
realizar una determinada tarea se dice que el robot es redundante.
c. Transmisiones Y Reductores
Las transmisiones son los elementos encargados de transmitir el movimiento desde
los actuadores hasta las articulaciones. Se incluirn junto con las transmisiones a
los reductores, encargados de adaptar el par y la velocidad de la salida del actuador
a los valores adecuados para el movimiento de los elementos del robot.
Transmisiones:
Dado que un robot mueve su extremo con aceleraciones elevadas, es de gran
importancia reducir al mximo su inercia. Del mismo modo, los pares estticos
que deben vencer los actuadores dependen directamente de la distancia de
las masas al actuador. Por estos motivos se procura que los actuadores, por
lo general pesados, estn lo ms cerca posible de la base del robot. Esta
circunstancia obliga a utilizar sistemas de transmisin que trasladen el
movimiento hasta las articulaciones, especialmente a las situadas en el
extremo del robot. As mismo, las transmisiones pueden ser utilizadas para
convertir movimiento circular en lineal o viceversa, lo que en ocasiones puede
ser necesario.
Es de esperar que un buen sistema de transmisin cumpla una serie de
caractersticas bsicas: debe tener un tamao y peso reducido, se ha de evitar
que presente juegos u holguras considerables y se deben buscar
transmisiones con gran rendimiento.
Si bien es cierto, no existe un sistema de transmisin especfico para robots,
si existen algunos usados con mayor frecuencia tales como los que se
muestran en la tabla siguiente.
Reductores:
En cuanto a los reductores, al contrario de las transmisiones, s que existen
determinados sistemas usados de manera preferente en los robots
industriales. Esto se debe a que a los reductores utilizados en robtica se les
exige unas condiciones de funcionamiento muy restrictivas. Estas exigencias
son motivadas por las altas prestaciones que se le piden al robot en cuanto a
precisin y velocidad de posicionamiento.
Los reductores se buscan usualmente de bajo peso, reducido tamao, bajo
rozamiento y que al mismo tiempo puedan realizar una reduccin elevada de
velocidad en un nico paso. Se tiende tambin a minimizar su momento de
inercia, de negativa influencia en el funcionamiento del motor, especialmente
crtico en el caso de motores de baja inercia.
Los reductores, por motivos de diseo, tienen una velocidad mxima de
entrada admisible, que como regla general aumenta cuando disminuye el
tamao del motor. Tambin existe una limitacin en cuanto al par de salida
nominal permisible (T2) que depende del par de entrada (T1) y de la relacin
de transmisin a travs de la relacin:
1
2 = . 1 .
2
Puesto que los robots trabajan en ciclos cortos que implican continuos
arranques y paradas, es de vital importancia que el reductor sea capaz de
soportar pares elevados puntuales. Tambin se busca que el juego angular o
backlash sea lo menor posible. Esto se define como el ngulo que gira el eje
de salida cuando se cambia su sentido de giro sin que llegue a girar el eje de
entrada. Por ltimo, es importante que los reductores para robtica posean
alta rigidez torsional, definida como el par que hay que aplicar sobe el eje de
salida para que, manteniendo bloqueado el de entrada, aqul gire un ngulo
unitario.
Accionamiento directo:
Desde hace algunos aos existen en el mercado robots que poseen lo que se
ha dado en llamar accionamiento directo (Direct Drive DD), en el que el eje
del actuador se conecta directamente a la carga o articulacin, sin la
utilizacin de un reductor intermedio.
d. Actuadores
Los actuadores tienen por misin generar el movimiento de los elementos del robot
segn las rdenes dadas por la unidad de control. Los actuadores utilizados en
robtica pueden emplear energa neumtica, hidrulica o elctrica. Cada uno de
estos sistemas presenta caractersticas diferentes, siendo preciso evaluarlas a la
hora de seleccionar el tipo de actuador ms conveniente. Las caractersticas a
considerar son entre otras: potencia, controlabilidad, peso y volumen, precisin,
velocidad, mantenimiento, coste.
Actuadores neumticos:
Su fuente de energa es el aire a presin entre 5 y 10 bar. Existen dos tipos de
actuadores neumticos: Los cilindros neumticos y los motores neumticos (de
aletas rotativas o de pistones axiales)
En los primeros se consigue el desplazamiento de un mbolo encerrado en un
cilindro, como consecuencia de la diferencia de presin a ambos lados de
aquel. Los cilindros neumticos pueden ser de simple o doble efecto. En el
primero como resultado del empuje ejercido por el aire a presin, mientras que
en el otro sentido se desplaza como consecuencia del efecto de un muelle (que
recupera al mbolo a su posicin inicial de reposo). En los cilindros de doble
efecto el aire a presin es el encargado de empujar el embolo en las dos
direcciones al poder ser introducido de forma arbitraria en cualquiera de las dos
cmaras.
tambor que se ve obligado a girar por las fuerzas que ejercen varios cilindros,
que se apoyan sobre un plano inclinado.
Actuadores hidrulicos:
No se diferencian mucho de los neumticos. En ellos, en vez de usar aire se
utilizan aceites minerales a una presin comprendida normalmente entre los 50
y los 100 bar, llegndose en algunas aplicaciones a los 300 bar. Existen
adems, como en el caso de los actuadores neumticos, actuadores del tipo
cilindro y del tipo motores de aletas y pistones.
Sin embargo, el cambio de fluido de trabajo con respecto a los actuadores
neumticos marca ciertas diferencias. En primer lugar, el grado de
compresibilidad de los aceites usados es considerablemente inferior al del aire,
por lo que la precisin obtenida en este caso es mayor. Por motivos similares,
es ms fcil en ellos realizar un control continua, pudiendo posicionar su eje en
todo un rango de valores (haciendo uso de un servocontrol) con notable
precisin. Adems, las elevadas presiones de trabajo, diez veces superiores a
las de los actuadores neumticos, permiten desarrollar elevadas fuerzas y
pares.
Por otro lado, este tipo de actuadores presenta estabilidad frente a cargas
estticas. Esto significa que el actuador es capaz de soportar cargas, como el
peso o una presin ejercida sobre una superficie. Sin aporte de energa.
Tambin es destacable su elevada capacidad de carga y relacin potencia-
peso, as como sus caractersticas de auto lubricacin y robustez.
Actuadores elctricos:
Las caractersticas de control, sencillez y precisin de los accionamientos
elctricos han hecho que sean los ms usados en los robots industriales
actuales.
Podemos distinguir entre tres tipos diferentes:
Motores de corriente continua (DC):
Son los ms usados en la actualidad debido a su facilidad de control. Estos
motores poseen un codificador de posicin (encoder) para poder realizar
su control. Estos motores estn constituidos por dos devanados internos,
el inductor e inducido, que se alimentan con corriente continua. El primero,
tambin denominado devanado de excitacin, est situado en el estator y
crea un campo magntico de direccin fija (denominado de excitacin). El
segundo, el inducido, situado en el rotor, hace girar al mismo debido a la
fuerza de Lorentz que aparece como combinacin de la corriente
circulante por l y del campo magntico de excitacin. Recibe la corriente
Sensores de velocidad:
Sensores De Presencia:
f. Elementos terminales
Los elementos terminales, tambin llamados efectores finales son los encargados
de interaccionar directamente con el entorno del robot. Pueden ser por lo tanto
elementos de aprehensin como herramientas. Si bien un robot industrial es, dentro
de unos lmites lgicos, verstil y readaptable a una gran variedad de aplicaciones,
no ocurre as con los elementos terminales, que son en muchos casos
especficamente diseado para cada tipo de trabajo.
Existen diferentes tipos de manipuladores dependiendo de la aplicacin, entre ellos
tenemos los de sujecin usados para agarrar y sostener objetos. Estas pueden
tener un agarre mecnico o poseer ventosas, pinzas magnticas, adhesivas,
ganchos, etc. La eleccin del mejor elemento de aprensin depende del peso, la
forma y el tamao del objeto, hasta la forma del mismo. Tambin pueden poseer un
agarre neumtico o elctrico dependiendo de la aplicacin. En la siguiente tabla se
muestran algunos tipos de sujecin, con su accionamiento y uso respectivo.
Figura 22.
La cinemtica del robot estudia el movimiento del mismo con respecto a un sistema de
referencia, por lo tanto se interesa por la descripcin analtica del movimiento espacial
del robot como una funcin del tiempo, y en particular por las relaciones entre la posicin
y la orientacin del extremo final del robot con los valores que toman sus coordenadas
articulares. En este mbito existen dos problemas fundamentales a resolver en la
cinemtica del robot:
Por otra parte, la cinemtica del robot tambin trata de encontrar las relaciones entre las
velocidades del movimiento de las articulaciones y las del extremo. Esta relacin viene
dada por el modelo diferencial expresado mediante la matriz Jacobiana.
A. Cinemtica Directa
= (1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 )
= (1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 )
= (1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 )
. 1
= (1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 )
= (1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 )
= (1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 )
Figura 23.
= 1 cos 1 + 2 cos(1 + 2 )
. 2
= 1 sin 1 +2 sin(1 + 2 )
0
= 0 1 . 3
0
= 0 1 2 . 4
= 0 = 0 1 2 3 4 5 . 5
Aunque para describir la relacin que existe entre dos elementos contiguos se
puede hacer uso de cualquier sistema de referencia ligado a cada elemento, la
forma habitual que se suele utilizar en robtica es la representacin de Denavit-
Hartenberg (D-H), los que propusieron en 1955 un mtodo matricial que permite
establecer de manera sistemtica un sistema de coordenadas { } ligado a cada
eslabn i de una cadena articulada, pudindose determinar a continuacin las
ecuaciones cinemticas de la cadena completa.
1
= (, )(0,0, )( , 0,0)(, ) . 6
0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0
1
= [ 0 0] [ 0 1 0 0 0 1 0 0 ] [0 0
0 0 1 0 0 0 1 ] [0 0 1 0 0 0
]
0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1
1
= [ ] . 7
0
0 0 0 1
Donde , , , son los parmetros D-H del eslabn i. De este modo, basta
con identificar dichos parmetros para obtener las matrices A y relacionar as
todos los eslabones del robot.
D-H 5) Situar el origen del sistema de la base {0 } en cualquier punto del eje .
Los ejes e se situarn de modo que formen un sistema dextrgiro con .
D-H 10) Obtener como el ngulo que hay que girar en torno a 1 para que
1 y queden paralelos.
D-H 11) Obtener como la distancia, medida a lo largo del eje 1 , que habra
que desplazar { }, para que y 1 quedasen alineados
D-H 13) Obtener como el ngulo que habra que girar en torno a (que ahora
coincidir con 1), para que el nuevo {1 } coincidiese totalmente con { }.
1
D-H 14) Obtener las matrices de transformacin definidas anteriormente.
Una vez obtenidos los parmetros D-H, el clculo de las relaciones entre los
eslabones consecutivos del robot es inmediato, ya que vienen dadas por las
Los pasos anteriores son reproducibles y se pueden aplicar a otros casos de robots
con ms grados de libertad como los que se muestra a continuacin:
B. Cinemtica Inversa
El objetivo del problema cinemtico inverso consiste en encontrar los valores que
deben adoptar las coordenadas articulares del robot = [1 , 2 , , ] para que su
extremo se posicione y oriente segn una determinada localizacin espacial.
= (, , , , , )
. 8
= 1
Los mtodos geomtricos permiten obtener normalmente los valores de las primeras
variables articulares, que son las que consiguen posicionar al robot (prescindiendo
de la orientacin de su extremo). Para ello utilizan relaciones trigonomtricas y
geomtricas sobre los elementos del robot. Se suele recurrir a la resolucin de
tringulos formados por los elementos y articulaciones del robot.
[ ] = [ ] . 9
0 0 0 1
Como se observa dicho robot posee una estructura planar, quedando este plano
definido por el ngulo de la primera variable articular . El valor de se obtiene
mediante:
= tan1 ( )
2 = 2 + 2
}
2 + 2 = 22 + 32 + 22 3 cos 3
2 + 2 + 2 22 31
cos 3 =
22 3
Esta expresin permite obtener q3 en funcin del vector posicin del extremo p.
Pero se recomienda usar la expresin de arco tangente por razones
computacionales.
Tenemos que:
sin 3 = 1 cos 2 3
Y obtendremos:
1 cos 2 3
3 = tan1 ( )
cos 3
Como se ve, existen dos posibles soluciones para q3 segn se tome el signo
positivo o el signo negativo de la raz. Estas corresponden a las configuraciones
de codo arriba y codo abajo del robot.
2 =
Siendo:
= tan1 ( ) = tan1
2 + 2
( )
3 sin 3
= tan1 ( )
2 + 3 cos 3
Luego finalmente:
3 sin 3
2 = tan1 tan1 ( )
2 + 3 cos 3
2 + 2
( )
De nuevo los dos posibles valores segn la eleccin del signo dan lugar a dos
valores diferentes de q2 correspondientes a las configuraciones codo arriba y
abajo.
c) Desacoplo cinemtico
origina cambio en la posicin final del extremo real del robot, su verdadero
objetivo es poder orientar la herramienta del robot libremente en el espacio.
La dinmica se ocupa de la relacin entre las fuerzas que actan sobre un cuerpo y el
movimiento que en l se origina. Por lo tanto, el modelo dinmico de un robot tiene por
objeto conocer la relacin entre el movimiento del robot y las fuerzas implicadas en el
mismo.
Figura 29.
1) La localizacin del robot definida por sus variables articulares o por las
coordenadas de localizacin de su extremo, y sus derivadas: velocidad y
aceleracin.
2) Las fuerzas pares aplicados en las articulaciones (o en el extremo del robot).
3) Los parmetros dimensinales del robot, como longitud, masa e inercias de sus
elementos.
Este ltimo fin es evidentemente de gran importancia, pues de la calidad del control
dinmico del robot depende la precisin y velocidad de sus movimientos. La gran
complejidad ya comentada existente en la obtencin del modelo dinmico del robot, ha
motivado que se realicen ciertas simplificaciones, de manera que as pueda ser utilizado
en el diseo del controlador.
Es importante hacer notar que el modelo dinmico completo de un robot debe incluir no
solo la dinmica de sus elementos (barras o eslabones) sino tambin la propia de sus
sistemas de transmisin, de los actuadores y sus equipos electrnicos de mando. Estos
elementos incorporan al modelo dinmico nuevas inercias, rozamientos, saturaciones
de los circuitos electrnicos, etc. aumentando aun ms su complejidad.
Por ltimo, es preciso sealar que si bien en la mayor parte de las aplicaciones reales
de robtica, las cargas e inercias manejadas no son suficientes como para originar
deformaciones en los eslabones del robot, en determinadas ocasiones no ocurre as,
siendo preciso considerar al robot como un conjunto de eslabones no rgidos.
Aplicaciones de este tipo pueden encontrarse en la robtica espacial o en robots de
grandes dimensiones.
= = + () . 1
2
= + cos = 2 + cos . 2
2
De forma inversa si se pretende que () se adapte segn cierta funcin del tiempo,
si sustituimos en la ecuacin de Euler podemos obtener el par () que sera
necesario aplicar para dicha tarea. Si el robot estuviese que ejercer alguna fuerza
en su extremo, ya sea al manipular una carga o, por ejemplo, realizar un proceso
sobre alguna pieza, bastara con incluir esta condicin en la ecuacin anterior y
proceder de la misma forma.
= . 3
En donde:
1
= 2 . 4
2
= = sin . 5
1
= = 2 sin . 6
2
= cos
= 2
= 2
2 + cos = . 8
1
Este planteamiento utiliza matrices del tipo que relacionan el sistema de
coordenadas de referencia del elemento i con el del elemento i-1. Se realizan para
este caso operaciones de producto y suma innecesarias (por la informacin
redundante de la matriz A debido a la ortonormalidad de la submatriz de rotacin).
Se trata de un procedimiento ineficiente desde el punto de vista computacional.
Dicho algoritmo es de un orden de complejidad computacional (4 ), es decir, el
nmero de operaciones a realizar crece con la potencia de 4 del nmero de grados
de libertad. Sin embargo, conduce a unas ecuaciones finales bien estructuradas
donde aparecen de manera clara los diversos pares y fuerzas que intervienen en el
movimiento (inercia, Coriolis, gravedad). A continuacin se muestra el algoritmo a
seguir para obtener el modelo dinmico del robot por el procedimiento de Lagrange-
Euler:
= . 9
= . 10
2 2
. 11
2
[ ]
= ( ) . 12
=max(,)
= ( ) . 13
=max(,,)
= . 14
=1 =1
= ( . 15
=1
Con i = 1,2,., n
= ( , , , 0)
= + +
NOTAS:
0
0 ,
= { 1
[0], >
0 1 0 0
= [ 1 0 0 0] ,
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
= [ 0 0 0 0] ,
0 0 0 1
0 0 0 0
b) Anlogamente:
0
1 11 1 ,
= ( ) = { 01 11 1 ,
[0], > >
= = + () . 1
1
= [ ]
0
0
0 : = [0,0,0]
0
0 : = [0,0,0]
0
0 : = [0,0,0]
0
0 : = [ , , ]
0 = [0,0,1]
= { } {1 } = [ , , ]
= { }
= { }
1 ( 11 + 0 ),
= {
1 11 ,
1 ( 1 1 + 0 ) + 11 0 ,
= {
1 1 1 ,
+ ( ) + 1 1 1
= { 1
1 ( + 1 ) + + 2 1 0 + ( )
= + ( ) +
= +1 +1+1 +
= +1 [ +1 + ( +1 ) +1+1 ] + ( + ) + +
( )
= { 1
1
= + +
Las variables de estado naturales del sistema sern las posiciones y velocidades
de cada una de las articulaciones, siendo por tanto el vector de estado [, ] .
Tomando = + , obtenemos:
= + = 1 [ ]
0
[ ] = [ 1 ] + [ 1 ]
0 0
[ ] = [ ] . [ ] + [ ] .
0 0
= 1 ( )
0
=[ ] , (2 2)
0 0
0
=[ ] (2, )
Para obtener esta expresin partiremos de la ecuacin dinmica del robot de las
secciones anteriores y de la relacin entre velocidades cartesianas y articulares
haciendo uso de la matriz jacobiana. Segn esta tenemos:
+ = 1 1
=
= =
= = = =
Esta ltima es una expresin muy til, que relaciona los pares generalizados
ejercidos en el extremo del robot con los ejercidos en cada una de las articulaciones.
++
= + + = 1 1
+ ( )1 + ( )1
= ( )1 1 ( )1 1
= + +
Con:
= ( )1 1
{ = ( )1 ( 1 )
= ( )1
Por otro lado, los actuadores hidrulicos son usados en robots en los que la relacin
peso manipulable/peso del robot deba ser elevada. El modelo dinmico de un
actuador hidrulico es significativamente ms complejo que el de un actuador
elctrico. A las caractersticas dinmicas del conjunto servo-vlvula cilindro (o
motor) se le debe incorporar el comportamiento no invariante del fluido, cuyas
constantes dinmicas (ndice de Bulk, viscosidad, etc.) varan notablemente con la
temperatura. Por ltimo las propias lneas de transmisin, tuberas o mangueras,
que canalizan al fluido desde la bomba a las servo-vlvulas y de stas a los
actuadores, pueden influir en el comportamiento dinmico del conjunto. Entonces
para ambos casos de actuadores se presenta lo siguiente:
Figura 32.
() + + =
Por otra parte, el motor desarrolla un par proporcional al producto del flujo en
el entrehierro y la intensidad i, siendo el flujo en el entrehierro:
+ =
Por lo tanto, las ecuaciones del motor de corriente continua controlado por
induccin, expresado en transformada de Laplace son:
( + ) + =
=
+
+
1 = 1
+
2 = 2
, :
() 1 2
= =
() ( + 1 2 )( + ) + ( + 1 2 ) + 1
() 1 2 ( + ) + 1
= =
() ( + 1 2 )( + ) + ( + 1 2 ) + 1
1 2
=
( + 1 2 ) + ( + 1 2 )
1 2
=
( + 1 2 ) + ( + 1 2 )
( + 1 2 )
=
( + 1 2 ) + ( + 1 2 )
Equilibrio de pares:
= + +
Continuidad de caudales:
1 = 1 + +
Caudal de fuga:
= ()
1 = ()
Donde:
, : ( )
1 : ( )
: ()
1 :
= () = 1
1 = () = 2
1 = 1
1 =
1 = + +
PROGRAMACION DE ROBOTS
Un robot industrial es bsicamente un manipulador multifuncional reprogramable, siendo
esta capacidad de reprogramacin la que permite su adaptacin de una manera rpida
y econmica a diferentes aplicaciones.
Programar un robot consiste en indicar paso por paso las diferentes acciones (moverse
a un punto, abrir o cerrar la pinza, etc.) que este deber realizar durante su
funcionamiento automtico. La flexibilidad en la aplicacin del robot y por tanto, su
utilidad depender en gran medida de las caractersticas de su sistema de
programacin.
Tipos de Programacin
Un robot puede ser programado mediante lo que se denomina guiado o mediante un
procedimiento textual, existiendo robots que conjugan ambos tipos.
Para guiar al robot por las trayectorias o puntos deseados se utilizan diferentes
soluciones, una de ellas es el guiado pasivo, que consiste en que el programador
es el que debe aportar directamente la energa para mover el robot, este coge el
extremo del robot y lo lleva a los puntos deseados, la unidad de control del robot
registrar, de manera automtica la seal de los sensores de posicin de las
articulaciones en todos los puntos recorridos. Frente a estos sistemas pasivos,
existe otra posibilidad que permite emplear el propio sistema de accionamiento
del robot, controlado desde un bastn de mando para que sea este el que mueva
las articulaciones, se dir as que se trata de un guiado activo.
Los mtodos de programacin por guiado son muy tiles teniendo la ventaja de
que son fciles de aprender y que requieren un espacio de memoria
relativamente pequeo para almacenar la informacin. Sin embargo, presenta
una serie de inconvenientes, de los que el ms destacable es la necesidad de
utilizar al propio robot y su entorno para realizar la programacin, obligando a
sacar al robot de la lnea de produccin. Otro inconveniente es la dificultad de
realizarle modificaciones al programa aparte de que no existir una
documentacin de este, limitando as sus aplicaciones.
- Programacin Textual
a. Entorno de programacin:
Es de gran importancia el contar con un entorno de programacin adecuado a
las necesidades. Programar las acciones de un manipulador es complicado en
el sentido de que en todo momento existe una interaccin con el entorno,
tratndose de un proceso continuo de prueba y error. Es as que los sistemas de
programacin sean del tipo interpretativos, pudindose realizar un seguimiento
paso a paso de lo programado en cada momento, por lo que el sistema debe
contar con una buena capacidad de depuracin.
b. Modelado del entorno:
Viene a ser la representacin que tiene el robot de los objetos con que
interacciona, se limita a las caractersticas geomtricas: posicin y orientacin
de los objetos y en ocasiones a su forma, dimensiones y peso.
Para definir las caractersticas geomtricas, lo ms frecuente es asignar a cada
objeto un sistema de referencia, de manera que la posicin y orientacin de este
sistema referidos a un sistema base, definen de manera nica las del objeto.
c. Tipos de Datos:
El sistema de programacin de robots cuenta, adems de con los tipos de datos
convencionales (enteros, reales, etc.) con otros especficamente destinados a
definir las operaciones de interaccin con el entorno como son la posicin y
orientacin de los puntos y objetos a los que el robot debe acceder.
d. Manejo de entradas salidas:
La comunicacin del robot con otras mquinas o procesos que cooperan con l
es fundamental para conseguir su integracin y sincronizacin en los procesos
Lenguajes de Programacin:
1. Rapid:
Desarrollado por la empresa ABB en 1994. Constituye un lenguaje de
programacin textual de alto nivel que incluye algunas caractersticas
importantes, tales como la utilizacin de funciones y procedimientos, la
posibilidad de usar rutinas parametrizables o la posibilidad de declarar rutinas
como datos locales o globales.
Un programa escrito en RAPID consiste en una serie de instrucciones que
describen el trabajo del robot. Cada instruccin tiene asociada una serie de
parmetros que definen de forma completa la accin a realizar.
Los programas se desarrollan en la paleta de programacin bajo un entorno de
mens dirigidos. A travs de un joystick situado en la propia paleta y de los
diversos botones adicionales. Los programas tambin pueden ser escritos
directamente en un computador con un editor convencional para ser
posteriormente volcados en la memoria del robot.
Los programas desarrollados en RAPID se denominan tareas e incluyen el
programa en si junto con varios mdulos de sistema, mdulos que contienen
rutinas y datos de tipo general, independientes del programa pero que pueden
ser utilizados por este en cualquier momento. Cada uno de estos mdulos
contiene submdulos de datos, adems de diversas rutinas de ejecucin.
La definicin de mdulos se realiza especificando su nombre y sus atributos.
Existen tres tipos diferentes de rutinas o subprogramas posibles:
Procedimiento: Rutina que no devuelve ninguna valor y se utiliza como una
instruccin.
Funcin: Rutina que devuelve un dato de tipo especfico y que se utiliza
como una expresin.
Rutina TRAP: Son rutinas que se asocian a interrupciones y se ejecutan
cuando estas se activan. No pueden llamarse nunca de forma explcita.
Estos datos, que se pueden definir como globales o locales tanto en mdulos
como en subrutinas, pueden a su vez ser definidos como:
2. Lenguaje V+:
Por su propia definicin el robot industrial es multifuncional, esto es, puede ser aplicado
a un nmero, en principio ilimitado de funciones. No obstante la prctica ha demostrado
que su adaptacin es ptima en determinados procesos (soldadura, paletizacin, etc.)
en los que hoy en da el robot, es sin duda alguna la solucin ms rentable.
Junto con estas aplicaciones ya arraigadas hay otras novedosas en las que si bien la
utilizacin del robot no se realiza a gran escala, si se justifica su aplicacin por las
condiciones intrnsecas del medio de trabajo (ambientes contaminados, construccin,
etc.) o la elevada exigencia en cuanto a la calidad de los resultados (medicina). A estos
robots se les viene llamando robots de servicio.
1. Manipulacin en fundicin
1.1. Moldes
1.2. Otros
2. Manipulacin en moldeo de plstico
3. Manipulacin en tratamientos trmicos
4. Manipulacin en la forja y estampacin
5. Soldadura
6. Aplicacin de materiales
6.1. Pintura
En cuanto al tipo de robot a utilizar, tenemos que considerar aspectos de diversa ndole
como rea de accin, velocidad de cargan capacidad de control, coste, etc.
Presentaremos a continuacin algunas aplicaciones industriales de los robots,
describiendo el modo en que entra a formar parte del proceso y considerando sus
ventajas e inconvenientes.
1. Trabajos en Fundicin:
La fundicin por inyeccin fue el primer proceso robotizado (1960). En este proceso
el material usado en estado lquido, es inyectado a presin en el molde. La pieza
solidificada se extrae del molde y se enfra para su posterior desbardado.
Las cargas manejadas por los robots en estas tareas suelen ser medias o altas (del
orden de decenas de kilogramos), no necesitan una gran precisin (salvo tal vez si
deben colocar piezas en el interior del molde) y su campo de accin ha de ser
grande. Su estructura ms frecuente es la polar y la articular. Su sistema de control
es por lo general sencillo.
En este proceso, el robot puede realizar las tareas relativas a la formacin del molde
de material refaccionario a partir del modelo de cera, por sucesivas inmersiones
controladas del mismo en baos de arenas refractarias. El robot, dotado de una
pinza especial, recoge un racimo de modelos (conjunto de varios modelos unidos)
y los introduce en una masa de grano fino, intercalando extracciones y
centrifugaciones para conseguir un reparo uniforme del recubrimiento. Varios
robots en serie pueden ir introduciendo secuencialmente los racimos en diferentes
tipos de arenas y, por ltimo, en un horno, pudindose conseguir un proceso
continuo de fabricacin de moldes.
2. Soldadura
Para ello, se hace pasar una corriente elctrica elevada y a baja tensin a travs de
dos electrodos enfrentados entre los que se sitan las piezas a unir. Los electrodos
instalados en una pinza de soldadora, deben sujetar las piezas con una presin
determinada (de lo que depende la precisin de la soldadura). Adems deben ser
controlados los niveles de tensin e intensidad necesarios, as como el tiempo de
aplicacin. Todo ello exige el empleo de un sistema de control del proceso de
soldadura.
La gran demanda de robots para la tarea de soldadura por puntos ha originado que
los fabricantes desarrollen robots especiales para esta aplicacin que integran en
su sistema de programacin el control de la pinza de soldadura que portan en su
extremo.
Los robots de soldadura por puntos precisan capacidad de cargas del orden de los
50-100 Kg. y estructura articular, con suficientes grados de libertad (5 o 6) para
posicionar y orientar la pinza de soldadura (o pieza segn el caso) en lugares de
difcil acceso.
3. Aplicaciones de Materiales:
Normalmente los robots de pintura son especficos para este fin. Suelen ser robots
articulares, ligeros, con 6 o ms grados de libertad que les permiten proyectar
pintura en todos los huecos de la pieza. Cuentan con protecciones especiales para
defenderse de las partculas en suspensin dentro de la cabina de pintura y sus
posibles consecuencias (explosiones, incendio, deterioro mecnico). Este mismo
motivo origina que, en muchos casos, el accionamiento de los robots de pintura sea
hidrulico o, de ser elctrico, que los cables vayan por el interior de conductos a
sobrepresin, evitndose as, el riesgo de explosin.
Tal vez la caracterstica fundamental de los robots dedicados a estas tareas sea su
mtodo de programacin. Obviamente, es preciso que cuenten con un control de
trayectoria continua, pues no basta con especificar el punto inicial y final de sus
movimientos, sino tambin la trayectoria. El mtodo normal de programacin es el
de aprendizaje con un muestreo continuo de la trayectoria. El operario realiza una
vez el proceso de pintura con el propio robot, mientras que la unidad de
programacin registra continuamente, y de manera automtica, gran cantidad de
puntos para su posterior repeticin.
5. Alimentacin de Mquinas
6. Procesado
Dentro del procesado se incluyen aquellas operaciones en las que el robot enfrenta
pieza y herramientas (transportando una u otra) para conseguir, en general, una
modificacin en la forma de la pieza.
7. Corte
El corte de materiales mediante robot es una aplicacin reciente que cuenta con
notable inters. La capacidad de programacin del robot y su integracin en un
sistema CIM, hacen que aquel sea el elemento ideal para transportar la herramienta
de corte sobre la pieza, realizando con precisin un programa de corte definido
previamente desde un sistema de diseo asistido por computador (CAD).
Las piezas a cortar pueden disponerse en varias capas, unas encima de otras,
realizndose el corte simultaneo de todas ellas (corte de patrones en la industria
textil).
el corte por chorro de agua puede aplicarse a materiales como alimentos ,fibra de
vidrio, PVC, mrmol,madera,goma espuma, neopreno,yeso,tela,carton, e incluso a
metales como aluminio ,acero y titatino.En estos casos se aade al agua una
sustancia abrasiva.
Las principales ventajas del corte por chorro de agua frente a otros sistemas son:
8. Montaje
La dificultad inherente a este tipo de tareas obliga , en casi todos los casos, a
facilitarlas con un adecuado rediseo de las partes que componen el conjuento a
ensamblar . de este modo, conjuntos cuyo enamble automatizado seria
9. Paletizacin
As pues, los robots realizan con ventaja aplicaciones de paletizacin en las que
la forma, nmero o caractersticas generales de los productos a manipular,
cambian con relativa frecuencia. En estos casos, un programa de control
adecuado permite resolver la operacin de carga y descarga, optimizando los
movimientos del robot, aprovechando la capacidad del palet o atendiendo a
cualquier otro imperativo.
Las denominadas tareas de pick and place, aunque en general con caractersticas
diferentes al paletizado, guardan estrecha relacin con este. La misin de un robot
trabajando en un proceso de pick and place consiste en recoger piezas de un lugar
y depositarlas en otro. La complejidad de este proceso puede ser muy variable,
desde el caso ms sencillo en el que el robot recoge y deja las piezas en una
posicin prefijada, hasta aquellas aplicaciones en las que el robot precisa de
sensores externos, como visin artificial o tacto, para determinar la posicin de
recogida y colocacin de las piezas. Al contrario que en las operaciones de
paletizado, las tareas de picking suelen realizarse con piezas pequeas (peso
inferior a 5Kg) necesitndose velocidad y precisin.
Para finalizar, el robot puede usarse como mero manipulado encargado de clasificar
piezas segn criterios de calidad. En este caso el control y decisin de a qu familia
pertenece la pieza se hace mediante un sistema especfico, capaza de comunicarse
con el robot (visin artificial, sistema de pesaje, etc.).
En esta aplicacin suelen usarse robots cartesianos por la precisin de estos, pero
en general no hay un tipo concreto de robot ms adecuado.
13. Medicina
De entre las varias aplicaciones de la robtica a la medicina destaca la ciruga,
realizndose determinadas operaciones de neurociruga.
Mediante el robot es posible obtener la informacin necesaria para que el equipo
mdico decida el punto exacto donde debe ser realizada la incisin, para que
penetre la sonda y obtener una muestra para realizar la biopsia. El robot se
encuentra perfectamente situado con respecto al paciente y porta en su extremo los
instrumentos necesarios para realizar la incisin, tomar la muestra, etc.
Otro posible beneficio de la aplicacin de la robtica a la ciruga se encuentra en el
telediagnstico y la teleciruga, esta ltima consiste en la operacin remota de un
paciente mediante un telemanipulador.
14. Construccin
Japn es el pas que cuenta con un mayor nmero de sistemas en funcionamiento
de las tareas robotizables dentro de la construccin de edificios (comerciales,
industriales, residenciales) y podran agruparse en:
Operaciones de rellenado
Vertido de cemento u hormign en encofrados
Excavacin para la preparacin de terrenos y movimientos de tierra
Rellenado con tierra de volmenes vacos
Antecedentes
Se considera que el origen de la IA se remonta a los intentos del hombre desde la
antigedad por incrementar sus potencialidades fsicas e intelectuales, creando
artefactos con automatismos y simulando la forma y las habilidades de los seres
humanos. La primera referencia escrita a un sistema artificial inteligente ocurre en la
mitologa griega. En ella se atribuye a Hefestos, dios del fuego y las forjas, la fabricacin
de dos sirvientes de oro macizo y con inteligencia en su mente y capacidad de hablar.
En la Edad Media, San Alberto Magno construye un mayordomo que abra la puerta y
saludaba a los visitantes. Ya en la edad moderna (s. XVII), los Droz, famosos relojeros
de centroeuropa, construyeron tres androides: un nio que escriba, otro que dibujaba y
una joven que tocaba el rgano y simulaba respirar. Esta realizacin, basada en
mecanismos de 10 relojera, les cost ser detenidos y encerrados por la Inquisicin. En
cuanto a los avances del Siglo XIX y del Siglo XX, hay que destacar los trabajos de
Pascal, Leibnitz, Babbage y Boole. Tambin es importante la aportacin de Ada
Lovelace, colaboradora de Charles Babbage y mujer de Lord Byron, que en el conocido
rgimen de Lovelace establece lo siguiente: las mquinas slo pueden hacer todo
aquello que sepamos cmo ordenarles que hagan. Su misin es ayudar a facilitar lo ya
conocido. Esto que est todava vigente en la informtica convencional fue superado
por los avances en IA. Tambin cabe destacar y es revelador el hecho de que varios de
los padres indiscutibles de la ciencia de la computacin, como son Turing, Wiener y Von
Neumann, dedicaran un gran esfuerzo al estudio de la inteligencia humana. La
contribucin del matemtico ingls Alan Turing al mundo de la computacin en general,
y al de la IA en particular, fue muy considerable. Turing, particip en el diseo de uno
de los primeros computadores que existieron, desarrollado para el ejrcito ingls, entre
los aos 40 y 50. Adems de aportar los conceptos bsicos de la arquitectura secuencial
de los computadores, public en 1950 un provocador artculo que tiene por ttulo
Computer Machinery and Intelligence, que comienza con la no menos provocadora
pregunta: Pueden las mquinas pensar? En dicho artculo el autor intenta abordar
formalmente acciones consideradas hasta ese momento propias de los seres humanos,
de forma que despus pudieran implementarse en las mquinas, dotndolas as de
capacidades como: aprender, crear, etc. En el citado artculo Turing tambin desarrolla
el test que sera central en la definicin de un elemento artificial que posea inteligencia,
el famoso Test de Turing, tambin llamado Test de Imitacin. En este test se sitan
dos terminales en una sala, uno de ellos conectado a un computador y el otro a un ser
humano. Se pretende que un interrogador realice preguntas a travs de un puesto
conectado a los dos terminales. El test es superado si el interrogador no puede discernir
cul de los dos terminales est conectado a un computador y cul est conectado a un
ser humano. Turing propone que el juego de la imitacin debe aceptarse como un
criterio bsico. Porque es as como nosotros reaccionamos entre nosotros. Si bien el
origen inmediato del concepto y de los criterios de desarrollo de la IA se debe a Alan
Turing, el apelativo Inteligencia Artificial se debe a John McCarthy. McCarthy era uno
de los integrantes del Grupo de Dartmouth que se reuni en 1956 con fondos de la
Fundacin Rockefeller para discutir la posibilidad de construir mquinas que no se
limitaran a hacer clculos prefijados, sino operaciones inteligentes. Entre los
integrantes de este grupo estaban: Samuel, que haba escrito un programa de juego de
damas capaz de aprender de su propia experiencia; el propio McCarthy, que estudiaba
sistemas capaces de efectuar razonamientos de sentido comn; Minsky, que trabajaba
sobre razonamientos analgicos de geometra; Selfridge, que estudiaba el
reconocimiento visual por computador; Newell, Shaw y Simon, que haban construido
un programa que pretenda la demostracin automtica de teoremas; y algunos otros.
A partir de este grupo inicial, se formaron dos grandes escuelas de IA. Por un lado,
Newell y Simon lideraron el grupo de la Universidad de Carnegie-Mellon, proponindose
Postura 2: Cree que la conciencia es una caracterstica propia del cerebro. Y mientras
toda propiedad fsica se puede simular computacionalmente, no se puede llegar por este
procedimiento al fenmeno de la conciencia en su sentido ms genuino. Los que
pertenecen a este grupo dicen que la simulacin por ordenador de un huracn no es en
s mismo un huracn. O que la simulacin de la digestin por el estmago no digiere
nada. Se trata de un proceso no causal.
Postura 3: Esta postura defiende que es necesaria una nueva Fsica para explicar la
mente humana y que quizs en el futuro se pueda simular, pero ciertamente no por
BIBLIOGRAFIA
1. BARRIENTOS A., PEIN L., BALAGUER C., ARACIL R. Fundamentos de
UNIVERSITY
SCIENCES
1956