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TRUJILLO
Facultad de Educacin y CC. de la
Comunicacin
Escuela Acadmico Profesional de Educacin
Inicial
JUEGO SIMBLICO
APRENDO JUGANDO
Las personas, somos seres sociables. A lo largo del tiempo, al ser humano se le ha
visto siempre buscar la compaa de sus semejantes y vivir en grupo. Una de las
estrategias a las que acuden los nios para socializarse y para comprender la
realidad social que les rodea es el juego.
1. MARCO TERICO
1.1. CARACTERIZACIN DEL NIO DE I CICLO
En estas edades las nias y nios viven un proceso de individuacin en
el que transitan de la necesidad de tener un vnculo de apego seguro,
con un adulto significativo, a la necesidad de diferenciarse y
distanciarse de el para construir de manera progresiva su propia
identidad tienen la capacidad de moverse y actuar desde su iniciativa,
adquiriendo posturas y desplazamientos de manera autnoma, es as
que desarrollan un mayor dominio de su cuerpo, sintindose seguros y
con mayores recursos para conocer el mundo que los rodea.
1.3. TEORA
1.3.1. DEFINICIN DE JUEGO SIMBLICO
El juego simblico es todo aquel juego espontneo, que surge
de modo natural en casa, en el parque o en el cole, en el que los
nios utilizan su capacidad de representacin mental para
recrear todo un escenario de juego. Mediante este tipo de
simbolizacin podemos observar como convierten una escoba
en un caballo o un palo en una varita mgica. Es ese tipo de
juego en el que los nios hacen como si fueran paps, mams u
otras personas o personajes reales o imaginarias.
EL CESTO Nios y nias Nios y nias - Casa Saludamos a los nios y nias con una sonrisa y les Caja 25 minutos
DE LOS de 2 aos desarrollan su damos la bienvenida. Los colocamos en media luna. Conchas aprox.
TESOROS capacidad de - Institucin Presentamos una caja decorativa, la cual Mscaras
Educativa llamaremos El Cesto de los Tesoros para llamar la
concentracin y Muecos
curiosidad. atencin de los nios y nias, en ella abra objetos Tasitas
. como mscaras, muecos, tacitas, biberones, ropa Biberones
de beb, peine, toallas y conchas Ropa de beb
Lo dejamos junto a los nios y nias para que
Peine
jueguen espontneamente.
Toallas
conchas
JUGANDO Nios y nias Nios y nias - Casa Saludamos de manera cordial y cariosa a cada Cancin 30 minutos
DE de 2 aos tengan una nio y nia, cantando la cancin como estn, los Tela aprox.
- Institucin nios como estn pidindoles que se sienten
MANERA convivencia
Educativa Radio
LIBRE armoniosa ordenadamente. Muecos
mediante el Acordamos algunas normas de convivencia con los Mscaras
juego simblico nios y nias. Muecos
MI MUNDO Nios y nias Fortalecer la - Casa Saludamos a cada nio y nia con un abrazo; pero Pandereta 30 minutos
DE de 2 aos autonoma de preguntndoles si ellos as lo desean. Luego con Cajas aprox.
- Institucin alegra y entusiasmo entonamos la cancin hola,
FANTASA. los nios,
Educativa Maletn mdico
estimular su hola, utilizando una pandereta. Animales
creatividad. Pedimos a los nios y nias que se sienten para Peluquera.
decirles que hemos trado una sorpresa. En el piso Muecos.
estarn ubicadas varias cajas (con animales, Casitas.
peluquera, muecos, casitas, set de limpieza,
Set de limpieza
tiendas, telfono, disfraces, coches, cocinitas,
Tiendas.
platitos y ollitas) cubiertas con una tela grande para
realizar el juego simblico. Pedimos a los nios y Telfono
JUEGO Y Nios y nias Nios y nias se - Casa Saludamos de manera cariosa a cada nio y nia Caja 40 minutos
COMPARTO de 5 aos socializan cantando la cancin hola, hola. De manera Tela aprox.
- Institucin
adecuadamente
Educativa
ordenada les pedimos sentarse en una cuadricula Tarros
a travs del cantando la cancin todos sentados. Acordamos Gorras
juego simblico - Parque ciertas normas de convivencia para realizar el juego Mscaras
de manera eficaz. Tambor
Mostramos a los nios y nias una caja tapada con Mandil con
una tela y cantamos la cancin que ser lo que caritas
tengo aqu. Les presentamos lo que hay en la caja.
Telas
Les facilitamos diferentes juguetes y ellos y ellas
Ganchitos de
elegirn el que le llame ms la atencin dejndolos
ropa
interactuar por un tiempo determinado. Los nios y
nias juegan de manera libre con los objetos.
Observamos con atencin su juego evitando
intervenir.
QU Nios y nias Nios y nias - Casa Llamamos a todos los nios y nias para ubicarnos Radio
ANIMAL de 5 aos interactan en medio del aula formando un crculo. Cantamos la Memoria USB
- Institucin cancin Cmo estn nios cmo estn?
SOY? jugando a
Educativa Caja sorpresa
representar a su Explicamos las normas de convivencia que deben Mscaras y
animal favorito. - Parque tener en cuenta al realizar el juego. tteres de
Colocamos en el centro del aula una caja (sorpresa) animales
con diversas mscaras y tteres de animales. Tela
Pedimos a los nios y nias que se acerquen y Hojas bond
cojan la mscara y ttere que ms les gusta. Crayolas,
Preguntamos: Qu es lo que han cogido?, Qu colores, etc.
podemos hacer con la mscara o ttere?, Quieren
jugar con su mscara o ttere? Escuchamos sus
JUGANDO Nios y nias Fortalecer la - Casa Invitamos a los nios y nias a sentarse en media Caja 40 minutos
A SER de 4 aos autonoma e luna, para realizar la asamblea. Entonamos la Ttere Aprox.
- Institucin cancin envolviendo desenvolviendo para
GRANDES identidad de los
Educativa Herramientas
nios, estimular conseguir que todos presten atencin. Les decimos Marionetas
su creatividad. - Parque que hoy hemos trado una sorpresa, haciendo la Maletn mdico.
pregunta: quieren saber qu es? Mostramos una Animales
caja en donde se encontrar un ttere. Con ayuda Peluquera
del ttere establecemos los acuerdos previos para el (tijeras sin filo,
desarrollo del juego. peines, botellas
Mostramos a los nios y nias diversos materiales: de agua, cepillo
animales, peluquera, muecos, casitas, set de de peinar)
limpieza, tiendas, telfono, disfraces, coches,
Muecos.
cocinitas, platitos, ollitas, los cuales permitirn
Casitas.
realizar el juego simblico.
Dejamos las cajas en el piso y las ubicamos en Set de limpieza,
diferentes espacios. Pedimos a los nios y nias planchado.
que se levanten y empiecen a jugar. Monitoreamos Tiendas.
las acciones que realizan. Esperamos a que los Telfonos
mismos nios y nias nos inviten a jugar, si no lo Disfraces.
hacen nos limitamos solo a observar. Avisamos a Cajas
los nios y nias que ya faltan 5 minutos para Radio
guardar los materiales y que ya vayan terminando. Pistas de
Al terminar el tiempo establecido para jugar, canciones
entonamos la cancin a guardar y les pedimos que Manta larga
guarden cada material en sus respectivas cajas. Pandereta
Al aplicar los juegos, nos damos cuenta la importancia que tiene el juego
en el desarrollo del aprendizaje del nio y nia, es por ello que es
recomendable poner el juego como recurso fundamental en nuestras
actividades de aprendizaje
Evitar amontonar los juegos, no debe amontonarse por que pierde su valor
de llamar la atencin al nio.
Evitar tener demasiadas cosas, es decir cuando los nios reciben
continuamente juguetes dejan de valorar lo que tienen. Lo ideal sera
dosificar los juguetes que les damos.
Evitar tener juguetes de mala calidad, lograra desordenar su mente no le
permite la creatividad y el juego pasa a ser destructivo en vez de ser
constructivo.
Evitar crear entornos de juegos excesivamente recargados de colores y
cosas, esto produce una sobre estimulacin en el nio, deberan ser
tranquilos que transmitas serenidad y orden.
Evitar crear entornos demasiado artificial, es recomendable rodearle de un
ambiente natural y no de un artificial ya que es un obstculo para una
evolucin psquica natural
Debemos tener en cuenta: un entorno tranquilo, entorno natural, sencillez,
luz natural o aire libre
Piaget, J., (1961) La formacin del smbolo en el nio. Mxico: F.C.E. pg.205.
FOTO N 01 FOTO N 02
Inicio de la sesin teniendo en cuenta las Desarrollo de la sesin con los nios de 5
normas del aula con los nios y nias de la aos de la I.E Montemaria con el
I.E Montemaria. reconocimiento del espacio.
FOTO N07
Se observa a la docente, nios y
nias en el momento de relajacin.
FOTO N10
Parte final del juego
momento de la relajacin
FOTO N13
En la relajacin, se les pide que se
echen y se les pasara por encima una
tela, llegando a tocar su rostro,
acompaado de muisca relajante.
FOTO N15
FOTO N14
Mostramos la caja con los materiales
Comenzamos la asamblea con el
que utilizaran los nios para realizar
objetivo de recordar nuestros
el juego simblico.
acuerdos de convivencia.