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ACTIVIDADES RECREATIVAS
Las actividades recreativas, son aquellas acciones que permiten que una
persona se entretenga o se divierta. Se trata de actividades que un individuo no
realiza por obligacin, sino que las lleva a cabo porque le generan placer.
Es voluntaria, no es compulsada.
Es un derecho humano que debe ser vlido para todos los periodos de
la vida y para todos los niveles sociales.
Es parte del proceso educativo permanente por el que procura dar los
medios para utilizar con sentido el tiempo libre.
Deportes como:
Bisbol.
Ftbol.
Softbol.
Voleibol.
Baloncesto.
Deportes extremo, etc.
Festivales, copas, campeonatos, torneos y competencias en alguna
disciplina recreativa o deporte de los mencionados en el punto anterior.
Ejemplo:
Caza deportiva.
Senderismo.
Turismo deportivo.
Cicloturismo.
Monuntain bike.
Paseos a caballo.
Rutas ecolgicas.
Montaismo.
Escalada.
Espeleologa.
Ir de excursiones.
Ir a la playa.
Ir a la piscina.
Con permanencias:
Acampar.
Campismo.
Campamentos recreativos.
Natacin.
Natacin con aletas.
Piragismo.
Vela.
Remo.
Motonutica.
Esqu acutico.
Subacuticas:
Buceo recreativo.
Fotografa subacutica.
Orientacin subacutica.
Pesca deportiva.
Apnea; etc.
Actividades en el aire:
Paracaidismo.
Aeromodelismo.
Ala delta.
Delta plano; etc.
Ejemplo:
Juegos de mesa:
Domino.
Dama.
Parchs.
Ajedrez.
Barajas.
Go, etc.
Juegos de saln:
Billar recreativo.
Bolos.
Tenis de mesa.
Dardos, etc.
Juegos tradicionales:
Bolas.
Trompo.
Zancos.
Aro.
Patinetas.
Carriolas.
Yaquis.
Suiza.
Yoyo, etc.
Videojuegos:
Ejemplo:
Literarias.
De las artes plsticas.
Teatrales.
Danzarias.
Musicales.
Actividades de creacin manual:
Artesanas.
Esculturas o tallados en metal, madera y piedra.
Ejemplo:
Ejemplo:
Musicales.
Conciertos.
Galas.
Festivales.
Teatro.
Cine.
Circo.
Exposiciones.
Fiestas populares, etc.
Series.
Campeonatos.
Ligas.
Torneos.
Copas.
Topes.
Juegos.
Ejemplo:
Visitas de inters artstico-cultural a:
Bibliotecas.
Parques.
Plazas.
Casas de cultura.
Zonas arqueolgicas.
Parques naturales.
Ruinas.
Instalaciones tursticas.
Museos.
Monumentos.
Mausoleos.
Instituciones culturales.
Instituciones educacionales.
Instituciones de salud.
Instituciones pblicas.
Instalaciones deportivas.
Centros de formacin de atletas y profesores deportivos.
Ejemplo:
Ejemplo:
Actividades de audio:
Escuchar la radio.
Escuchar equipos reproductores de msica, etc.
Actividades de TV y Videos:
Ver la televisin.
Ver vdeos, etc.
En la salud:
Mejora la calidad de vida.
Crea hbitos de vida saludables.
Contribuye a conservar o recuperar la salud y a disminuir los factores de
riesgo.
Reduce los costos de salud.
En lo fsico:
Contribuye al desarrollo de capacidades fsicas.
Aumenta de la capacidad de trabajo.
En lo psicolgico
Eleva la autoestima, la autoconfianza, la autoimagen y la seguridad.
Disminuye los niveles de estrs y agresividad.
En lo social:
Disminuye los niveles de violencia y actos delictivos.
Fortalece la integracin comunitaria.
Mejora de las relaciones personales y comunitaria.
Impulsa las manifestaciones culturales propias.
Favorece la cultura ambiental.
CONCLUSIN