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ESTUDIANTE:
Galicia Raymundo, Irwins Onair Carn: 201545504
Rodrguez Crdova, Yennifer Alejandra Carn: 201441589
Los medios de comunicacin indudablemente se han vuelto parte de nuestra vida cotidiana,
parte de nuestra cultura visual y ms cotidiano ha sido el contenido de tipo violento que se
presenta en los medios y eso hace que pocas veces se reflexione entorno a l y adems se
deje de lado los efectos que pueda tener. El objetivo de ste escrito es precisamente ese,
primero hacer una reflexin en torno al contenido violento mostrado dentro de los medios,
ver los efectos que pueden tener y una solucin para regular los efectos de los mismos.
Los nios americanos miran televisin por un promedio de tres a cuatro horas diarias. La
televisin puede ser una influencia poderosa en el desarrollo de un sistema de valores y en la
formacin del comportamiento. Desgraciadamente, una gran parte de la programacin actual
es violenta. Cientos de estudios sobre los efectos de la violencia en la televisin en los nios
y los adolescentes han encontrado que los nios pueden:
Volverse inmunes al horror de la violencia.
Gradualmente aceptar la violencia como un modo de resolver problemas.
imitar la violencia que observan en la televisin.
identificarse con ciertos caracteres, ya sean vctimas o agresores.
En los tiempos actuales los videojuegos se han vuelto una industria que deja mayores
ganancias que las pelculas y lo que se vende desafortunadamente ms son los de tipo
violento. Anteriormente en los videojuegos de este gnero, la violencia grfica no era muy
grande. Lo importante no era el juego donde se liquidaban a los humanos. Se liquidaban
naves espaciales, zombies, extraterrestres y monstruos, pero los humanos se dejaron para
despus. Ahora los grficos han ido acercndose cada vez ms a la realidad y resulta ser que
los juegos que ms se venden son aquellos donde lo importante es exterminar a la humanidad,
un ejemplo de estos videojuegos es el reciente Call of Duty: Modern Warfare 2 que genero
alrededor de $550 millones de dlares en 5 das, se ha vuelto el juego ms vendido entre
todos los dems y consiste en matar a otros seres de forma virtual.
En cuanto a las pelculas la violencia ha sido parte clave desde que los americanos la
implementaron como una parte importante de las mismas. Se han hecho pelculas
relacionadas con la delincuencia juvenil, las masacres ms grandes de la historia, la violencia
familiar, etc. Estas han generado una audiencia acostumbrada a las pelculas violentas y que
adems les exige contenido cada vez ms violento. Afortunadamente las reglas, establecidas
en el Codigo de Produccin de Hollywood, sobre cmo deben de hacerse las pelculas han
sido ms estrictas y eso ha evitado que la mayor parte de las pelculas muestren a detalle
escenas violentas.
Internet ha sido una herramienta que ha llegado para facilitarnos muchas cosas, como la
bsqueda de informacin, la comunicacin, etc. Pero tambin, como todo en este mundo,
cuando se le da un mal uso puede llegar a ser violento. Podemos encontrar esta clase de actos
en muchas partes en la red.
Por ejemplo, cuando navegamos por blogs, artculos, etc. Muchos puntos de vista se salen de
contexto y llegan a insultar al autor o a los lectores, no decimos que est mal expresar su
punto de vista, pero siempre y cuando se respete a los dems. Hemos notado que estas
actividades son muy frecuentes en nuestro pas, pero no ajeno a otros. Ya que ltimamente
en la radio, tv, etc. Escuchamos noticias de alguien que antes de matar a x nmero de
personas dejo un mensaje por internet. Este es otro punto importante en cmo se da la
violencia en internet, muchos adolescentes encuentran divertido el ser bullyng de alguien y
grabarlo para que todos los cibernautas se enteren, al igual que el ejemplo pasado tambin se
escucha hablar de la detencin de jvenes gracias a sus propios videos.
Un riesgo del cual se habla desde los inicios del internet es el chat, en el cual se recomienda
no entrar a chats pblicos ya que estn llenos de personas que buscan algo ms que una
amistad, al no saber quin est al otro lado de la pantalla puedes ser vctima de algn
acosador, psicpata, etc. Tambin la violencia sexual o violencia de contenido sexual, se hace
ms frecuente en internet y al no existir algo que les prohba la entrada a menores de edad,
esto puede causar serios problemas en los nios, basta entrar a una pgina totalmente ajena
al contenido mencionado para tener una imagen o sonidito que te hace voltear sin que tu
realmente lo desees.
ltimamente se considera que el internet tambin es un riesgo por el uso de las redes sociales,
se aconseja tomar toda clase de seguridad en los perfiles como Facebook, Myspace, hi5, etc.
Ya que muchas personas son vctimas de acoso, robo de identidad, secuestros, etc.
Por estos ejemplos dados, nos preguntamos Cul es el punto de ser agresivo por internet?
El internet nos hace ser menos conscientes de lo que hacemos ya que nadiede alguna
forma sabr que fuimos nosotros? Prohibir las pginas inapropiadas? Creemos que la web
es uno de los mundos ms fascinantes que construy el hombre, ya que es un medio que nos
ayuda a encontrar infinidad de informacin, en donde podemos expresarnos libremente, que
acorta distancias y que de cierto modo todos estamos conectados con todos, por lo tanto,
tenemos la obligacin de cuidar este espacio y no desperdiciarlo en el ocio y la mediocridad
que no nos llevan a nada, y sin darnos cuenta estamos afectando a terceros.
Uno de los efectos que ms se menciona que produce la violencia es el de vlvula de escape,
pues al contemplar escenas e imgenes violentas, las personas se liberan indirectamente de
aquella violencia reprimida que cada uno de nosotros posee. Es Fernando Savater, catedrtico
y escritor de la Universidad de Complutense de Madrid, quien da una posible explicacin a
este hecho.
Puede que se experimente aquella doble identificacin del verdugo y la vctima. Por un lado,
se identifica uno con el poder sobre la vida y la muerte que posee el agresor y que sirve para
satisfacer aquella sed de poder. Por el otro lado se encuentra el miedo y fragilidad de la
vctima hacindonos ver el resultado que se podra provocar al adoptar una conducta violenta
y sintiendo de alguna manera culpabilidad. Segn Savater, bsicamente es una simple
fantasa compensatoria ante la relativa impotencia cotidiana.
Lo que si puede afirmarse con toda certeza es que produce un efecto adictivo, prueba de ello,
es la gran cantidad de contenido violento que las televisoras ponen al aire gracias a la
demanda de la audiencia, y esto es lo que lo hace rentable.
Otro efecto positivo que se le atribuye a la violencia en los medios es el efecto de la disuasin.
Se refiere al mensaje de que siempre el crimen es castigado, vindolo en series de televisin,
novelas o incluso en las noticias por radio y televisin.
Un efecto adicional tambin mencionado es el de ver a la televisin o al cine como una
ventana que muestra el lado cruel del mundo, empujando a las personas a buscar el lado
contrario en la realidad, es decir, la paz y la tranquilidad.
Por otro lado, mencionando ahora los efectos negativos se expone frecuentemente que el
hecho de que las personas se les expongan con material violento de forma constate, provoca
una modificacin en la percepcin humana con respecto a la violencia. Rojas Marcos es quien
denomina este fenmeno como sndrome del mundo malo, en donde las personas se
perciben ms dbiles y vulnerables ante la imponente presin de la violencia que en algn
momento oprimir, sin saber cmo defendernos de ella. Este sera el efecto contrario al de la
doble identificacin del verdugo y la vctima.
Un segundo efecto tambin mencionado por Marcos Rojas, consiste en los medios de
comunicacin provocan en la audiencia una percepcin de menor alarma frente a la violencia.
En este caso servira para que las personas toleren la inevitable violencia del mundo.
Debe tomarse en cuenta que toda exposicin inmediata y abrupta de la vida hostil e inhumana
es capaz de alterar la mente humana, esto sobre todo en los infantes, principalmente de cuatro
a doce aos de edad que se marca como su periodo ms vulnerable y cuando es ms
fundamental la asistencia paternal.
Afortunadamente la mente humana aprende rpidamente a distinguir entre aquello real y
ficticio, correcto e incorrecto, y que, segn Rojas Marcos, ningn medio de comunicacin,
por s solo, tiene la fuerza para alterar esta capacidad innata y adaptativa.