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Manual do programa de clculo de grelhas equivalentes

Introduo:
A interface do programa foi desenvolvida para ser a mais simples possvel, seguinte uma
sequncia de passos que so sempre necessrios para a criao de um projeto.
Ao iniciar o programa v-se a tela da Figura 1, que dividida em quatro reas principais:
1. rea de menus e botes
2. rea de navegao de projeto
3. Caixa de informaes.
4. rea de desenho e representao grfica.

Figura 1: rea de trabalho inicial

rea de botes e menus: Os botes so compostos de utilitrios bsicos como abrir arquivos,
salvar, zoom, pan e etc. Tem-se alguns controles tpicos de CAD que so bastante similares aos
sistemas desse tipo e no necessitam de maiores explicaes. Na res de menus destacamos os
menus de Desenho que contm ferramentas de desenho como linhas, crculos, dimenses e etc
que so interessantes para inserir primitivas de desenho na forma de anotaes grficas no
projeto. Essas anotaes so sempre inseridas no layer anotaes, que um layer inativo no
programa (inativo pois no utilizado pelos mdulos de prototipagem da estrutura, no entanto
para visualizao e impresso tm o mesmo comportamento que os demais layers).
rea de navegao de projeto: At esta ltima verso esta rea est dividida em sete abas que
representam os sete passos naturais para a realizao do projeto que so: Dados iniciais de
projeto, insero das linhas de construo (eixos relevantes, onde so inseridos pilares e vigas),
insero dos pilares, vigas e lajes. Em seguida vem a aba de clculo e por fim a ltima a de
edio de elementos estruturais.
1- Na aba de dados inicias entramos os dados inicias de projeto, fck, peso especfico do
concreto e etc. O mdulo de elasticidade pode ser inserido manualmente o ser calculado
partir do fck (Boto fck->Ec), o mdulo de elasticidade transversal pode ser inserido
manualmente ou calculado a partir do Ec (boto Ec->Gc). No quadro informaes de
projeto pode-se inserir qualquer tipo de informao que se acredite til.
2- Na aba de linhas de construo pode-se inserir linhas (rays) de construo. Rays so
linhas infinitas, mas o que nos interessa so os eixos de cruzamento entre elas que
permitem a insero de elementos estruturais com preciso.

Nesta conveniente providenciar todas as linhas de construo que o projetista julgar


necessrios.
3- Na aba pilares vamos inserir todos os pilares da estrutura.

Deve-se inserir as dimenses do pilar, um nome (no obrigatrio) e as restries na


cabea do pilar. Todo pilar tem uma restrio em dz, as demais restries rotao entorno
de x e entorno de y so opcionais. Uma vez determinados os dados do pilar aperta-se o
boto criar. Procura-se um dos eixos das linhas de construo e d-se um clique para
efetuar a insero do pilar1 Note que a rea de informao temos uma mensagem
informando a insero bem sucedida do pilar

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O sistema muda a representao do cursor para informar o usurio que o comando de insero de pilares ainda
est ativo.
4- Na aba quatro vigas vamos inserir vigas em nosso projeto 2. Use a roda do mouse para
dar zoom e procurar os pontos sensveis do projeto (cruzamento das linhas de
construo) para que as vigas sejas inseridas bem no centro dos pilares, ou pelo
menos sigam as linhas de construo.

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Note que as vigas no so uma exigncia. Pode-se fazer um projeto de laje apoiada em pilares sem as vigas.
5- Na aba lajes inserem-se as lajes do projeto. Pode-se inserir uma nica laje em todo o
permetro das vigas/pilares ou inserir lajes diferentes nos diferentes vo produzidos
pelas vigas/pilares. No exemplo abaixo foram inseridas duas lajes, de 12 cm e 20 cm.

As lajes so inseridas entre dois pontos (superior esquerdo e inferior direito), esses pontos
devem ser escolhidos de forma que a malha que ser gerada posteriormente tenha barras
que cruzem as vigas e os pilares. No caso acima as lajes simplesmente acompanhas as
vigas e pilares.3 Cada laje adota uma carga acidental e permanente conforme indicadas.

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Configuraes mais complexas podem ser feitas quando o projetista estiver mais familiarizado com o sistema e
suas potencialidades.
6- Na aba seis temos as ferramentas de clculo e gerao de dados para a laje. O 1ro
passo o de se definir quandos elementos de grelha teremos nos eixos x e y. Como
nossa laje tem 400x800 optou-se uma frequncia de x: 10 e y:20.4

Aperta-se ento o boto Gerar grelha principal o sistema adaptar uma grelha de 20x40
na rea disponvel de laje, ver Figura 2.

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Pode-se escolher frequncias maiores como 20x40 ou 40x80. No entanto deve-se ter em mente que frequncias
muito grandes geram matrizes maiores que tomam um tempo maior de processamento, em contrapartida grelhas
cgrandes produzem resultados mais precisos.
Figura 2: Laje com malha inserida

Como podemos observar os elementos da malha coincidem com os pilares e vigas. Os ns


dentro de pilares adotaro as restries do pilar em questo e as barras que seguirem uma viga
tero as caractersticas geomtricas e materiais da mesma. As barras e ns nas lajes adotaro
as caractersticas das lajes que os circundam.
Uma vez a malha criada pode-se iniciar o clculo da laje (ou simplesmente ir direto para o
boto gerar malha deformada). O boto Calcular ir gerar os dados de clculo podero ser
vistos e editados pelos botes Listagem de dados inic e Listar resultados.
Uma vez os dados calculados pode-se gerar a malha deformada. Apertando-se o boto Gerar
malha deformada.
Figura 3:Malha deformada gerada na cor escolhida

claro que as deformaes no so visveis devido perspectiva. Para podermos ver as


deformaes utiliza-se dois mtodos: Colocar o desenho em perspectiva isomtrica ou
colocando as deformaes num grfico 3D de plotagem renderizada.
Para o 1ro caso vamos ao menu Isomtrico e escolhemos uma perspectiva adequada, na
maioria dos casos NE suficiente.
Na Figura 4 vemos a malha deformada, em
verde, na perspectiva NE. Quando a vista
est em perspectiva na rea de botes
aparece as opes

Essas opes permitem girara a perspectiva.

Figura 4: Grelha deformada em perspectiva.


O boto render mostra o diagrama de deformada em 3D com cores que indicam uma escala de
intensidade de deformaes. Pode-se mudar a escala de deformao as cores que representam
as diferentes intensidades de deformao. Usa-se o mouse para girar e dar zoom no diagrama.

A representao acima um diagrama tridimensional no uma plotagem da grelha.


Uma vez a grelha calculada pode-se tambm obter os diagramas de tenso dos eixos de barrasda
grelha. Para tanto usamos as ferramentas do grupo Diagramas

tem-se o boto digrama de momentos, cortantes, torsor e


deformao. Pode-se definir tambm o grau de deformao para os diagramas, j que alguns
podem ter uma escala de tenso muito discreta e pouco visvel pose-se aumentar a escala de
representao dos mesmos.
Aperta-se o boto e escolhe-se as barras que utilizar-se-h para gerar o diagrama.
Figura 5: Retngulo de seleo das barras a serem usadas para gerar o diagrama.

Pode-se inserir cargas nos ns da grelha, define-se o valor da carga e inicia-se a insero de
cargas.

Ao apertar o boto Carga Local inicia-se o comando. Em seguida escolhem-se os ns onde


sero inseridas as cargas. Selecionam-se os ns por rea, ou pode-se selecionar um nico n.
Linha de cargas

Uma vez inseridos os ns pode-se gerar uma nova deformada, que obviamente ter uma
deformao maior.

Linha de cargas

As cargas podem ser selecionas e mudadas de n. Cargas sempre devem ser posicionadas em
ns, cargas que no estiverem em ns sero eliminadas e desconsideradas.
Pilares podem ser mudados de lugar, ns que estiverem dentro do permetro do pilar adotaro
as restries do pilar.
Vigas podem mudar de lugar, mas o eixo da viga deve coincidir com eixos de barras, seno as
vigas sero ignoradas.
7- A aba sete permite a edio in loco de elementos editveis, estes so: lajes, vigas,
pilares e cargas nodais. A edio desses elementos permite a alterao de certos valores
sem a necessidade da recolocao dos mesmos no projeto. uma ferramenta prtica,
principalmente quando se quer aumentar algumas cargas nodais, ou simplesmente
alterar algumas caractersticas dos elementos estruturais.

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