Sie sind auf Seite 1von 42

Entdecker: Archologe Aktiv

Berufsfertigkeiten: Astronavigation, Coolness, Pilot (Weltraum), berleben, Passiv


Wahrnehmung, Wissen (Altes Wissen), Wissen (uerer Rand), Wissen (Xenologie) Rnge
Berufsfertigkeiten Archologe: Athletik, Disziplin, Wissen (Allgemeinbildung), Wissen
(Altes Wissen)

MULTITALENT DICKSCHDEL FORSCHER STARRSINN


Whle zwei Fertigkeiten. Wenn du handlungsunfhig oder Bei all deinen Dein Erschpfungslimit
Diese werden permanent betubt bist, kannst du die Wissensproben wird ein b steigt um 1.
Aktion Dickschdel durchfhren:
Berufsfertigkeiten. Lege eine sehr schwierige pro Talentrang entfernt.
(dddd) Disziplinprobe Auerdem dauern deine
ab, um diesen Zustand Recherchen nur halb so
abzusttteln. Fr jeden weiteren lang wie normal.
Talentrang sinkt die
Schwierigkeit der Probe um 1.

132 Kosten: 5 135 Kosten: 5 137 Kosten: 5 143 Kosten: 5

UNVERWSTLICH ZHIGKEIT ENTSCHLOSSENHEIT EXPERTENWISSEN


Bei jeder kritischen Dein Wundlimit steigt um 2. Immer wenn du unfreiwillig Beim Erlernen des Talents
Verletzung, die du Erschpfung erleidest, wird whlt der Charakter eine
erleidest, wird der Wurf um diese pro Talentrang um 1 Wissensfertigkeit. Bei allen
10 pro Talentrang reduziert reduziert, bis zu einem Proben auf diese Fertigkeit
(nicht unter 1). Minimum von 1. kann er ein x ausgeben,
um einen zustzlichen
Erfolg pro Telentrang zu
bekommen.
145 Kosten: 10 145 Kosten: 10 135 Kosten: 10 136 Kosten: 10

BETUBUNGSSCHLAG NIEDERSCHLAGEN RENOMMIERTER FORSCHER


Bei Nahkampfwaffenproben Wenn du mit einem WISSENSCHAFTLER Bei all deinen
kannst du entscheiden, den Nahkampfangriff triffst, Bei Fertigkeitsproben, die Wissensproben wird ein b
Schaden auf das kannst du x ausgeben, du im Zusammenhang mit pro Talentrang entfernt.
Erschpfungslimit des um das Ziel zu Boden zu Auerdem dauern deine
Gegners anzurechnen, Universitten, Bibliotheken,
werfen. Archiven und dergleichen Recherchen nur halb so
anstatt auf das Wundenlimit. lang wie normal.
Trotzdem wird er durch ablegst, wird die
Absorption reduziert. Schwierigkeit einmal pro
Talentrang abgewertet.
133 Kosten: 15 141 Kosten: 15 141 Kosten: 15 137 Kosten: 15

DICKSCHDEL BELASTBARKEIT STARRSINN EXPERTENWISSEN


Wenn du handlungsunfhig oder Deine Absorption steigt um Dein Erschpfungslimit Beim Erlernen des Talents
betubt bist, kannst du die 1. steigt um 1. whlt der Charakter eine
Aktion Dickschdel durchfhren:
Lege eine sehr schwierige Wissensfertigkeit. Bei allen
(dddd) Disziplinprobe Proben auf diese Fertigkeit
ab, um diesen Zustand kann er ein x ausgeben,
abzusttteln. Fr jeden weiteren um einen zustzlichen
Talentrang sinkt die Erfolg pro Telentrang zu
Schwierigkeit der Probe um 1. bekommen.
135 Kosten: 20 133 Kosten: 20 143 Kosten: 20 136 Kosten: 20

TODO HINGABE RENOMMIERTER TODO


TODO Eine deiner Eigenschaften WISSENSCHAFTLER TODO
steigt um 1. Maximalwert Bei Fertigkeitsproben, die
ist 6. du im Zusammenhang mit
Universitten, Bibliotheken,
Archiven und dergleichen
ablegst, wird die
Schwierigkeit einmal pro
Talentrang abgewertet.
000 Kosten: 25 138 Kosten: 25 141 Kosten: 25 000 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Entdecker: Fahrer Aktiv
Berufsfertigkeiten: Astronavigation, Coolness, Pilot (Weltraum), berleben, Passiv
Wahrnehmung, Wissen (Altes Wissen), Wissen (uerer Rand), Wissen (Xenologie) Rnge
Berufsfertigkeiten Fahrer: Artillerie, Coolness, Mechanik, Pilot (Planetar)

VOLLGAS TODO FEINTUNING BASTLER


Du kannst die Aktion TODO Wenn du die Bei allen Mechanikproben
Vollgas durchfhren. Lege Systembelastung eines wird ein b pro Talentrang
eine schwierige (ddd) Raumschiffs oder entfernt. Auerdem kostet
Pilotenprobe ab, um die Fahrzeugs reduzierst, wird dich die Modifikation von
Maximalgeschwindigkeit pro Talentrang 1 Zubehr nur halb so viel
deines Raumschiffs fr so zustzlicher Punkt Geld.
viele Runden um 1 zu Systembelastung
erhhen, wie du List hast. abgebaut.
145 Kosten: 5 000 Kosten: 5 136 Kosten: 5 132 Kosten: 5

STARRSINN PILOTENASS BLITZSCHNELLE STARRSINN


Dein Erschpfungslimit Bei all deinen Pilot REFLEXE Dein Erschpfungslimit
steigt um 1. (Planetar)- und Pilot Du kannst X Erschpfung steigt um 1.
(Weltraum)-Proben wird ein hinnehmen (X darf nicht
b pro Talentrang aus hher als dein Talentrang
dem Pool entfernt. sein), um bei einer
Initiativeprobe X
zustzliche s zu
bekommen.
143 Kosten: 10 141 Kosten: 10 134 Kosten: 10 143 Kosten: 10

VERBESSERTES SCHWER ZU TREFFEN FEINTUNING ZHIGKEIT


VOLLGAS Wenn dein Schiff oder Wenn du die Dein Wundlimit steigt um 2.
Du kannst 1 Erschpfung Fahrzeug angegriffen wird, Systembelastung eines
hinnehmen, um Vollgas als zhlt deine Silhouette als 1 Raumschiffs oder
Manver zu versuchen und Punkt weniger. Fahrzeugs reduzierst, wird
die Schwierigkeit auf pro Talentrang 1
mittelschwer (dd) zu zustzlicher Punkt
reduzieren. Systembelastung
abgebaut.
145 Kosten: 15 142 Kosten: 15 136 Kosten: 15 145 Kosten: 15

DEFENSIVES PILOTENASS TODO BASTLER


STEUERMANVER Bei all deinen Pilot TODO Bei allen Mechanikproben
Die Verteidigung eines von (Planetar)- und Pilot wird ein b pro Talentrang
dir gesteuerten (Weltraum)-Proben wird ein entfernt. Auerdem kostet
Raumschiffs oder b pro Talentrang aus dich die Modifikation von
Fahrzeugs steigt um 1 pro dem Pool entfernt. Zubehr nur halb so viel
Talentrang. Geld.

135 Kosten: 20 141 Kosten: 20 000 Kosten: 20 132 Kosten: 20

MEISTERHAFTES TODO TODO HINGABE


VOLLGAS TODO TODO Eine deiner Eigenschaften
Du erhhst die steigt um 1. Maximalwert
Maximalgeschwindigkeit ist 6.
mit Vollgas um 2 statt um
1.

145 Kosten: 25 000 Kosten: 25 000 Kosten: 25 138 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Entdecker: Grenzgnger Aktiv
Berufsfertigkeiten: Astronavigation, Coolness, Pilot (Weltraum), berleben, Passiv
Wahrnehmung, Wissen (Altes Wissen), Wissen (uerer Rand), Wissen (Xenologie) Rnge
Berufsfertigkeiten Grenzgnger: Astronavigation, Krperbeherrschung, Straenwissen,
Verhandeln

STELLARKARTOGRAPH KNIG DER STRASSE SCHNELLE ERHOLUNG KNIG DER STRASSE


Bei all deinen Bei all deinen Wenn du dich am Ende Bei all deinen
Astronavigationsproben Straenwissen- und einer Begegnung von Straenwissen- und
wird ein b pro Talentrang Wissen-(Unterwelt)-Proben Erschpfung erholst, wird Wissen-(Unterwelt)-Proben
aus dem Pool entfernt. wird ein b pro Talentrang pro Talentrang 1 wird ein b pro Talentrang
Auerdem dauert aus dem Pool entfernt. zustzlicher Punkt aus dem Pool entfernt.
Astronavigation bei dir nur Erschpfung abgebaut.
halb so lang wie normal.

143 Kosten: 5 138 Kosten: 5 142 Kosten: 5 138 Kosten: 5

PILOTENASS STELLARKARTOGRAPH STARRSINN ZHIGKEIT


Bei all deinen Pilot Bei all deinen Dein Erschpfungslimit Dein Wundlimit steigt um 2.
(Planetar)- und Pilot Astronavigationsproben steigt um 1.
(Weltraum)-Proben wird ein wird ein b pro Talentrang
b pro Talentrang aus aus dem Pool entfernt.
dem Pool entfernt. Auerdem dauert
Astronavigation bei dir nur
halb so lang wie normal.

141 Kosten: 10 143 Kosten: 10 143 Kosten: 10 145 Kosten: 10

WELTRAUMEXPERTE DEFENSIVES SCHNELLE ERHOLUNG UNVERWSTLICH


Ein Mal pro Runde kannst STEUERMANVER Wenn du dich am Ende Bei jeder kritischen
du 2 Erschpfung Die Verteidigung eines von einer Begegnung von Verletzung, die du
hinnehmen, um die dir gesteuerten Erschpfung erholst, wird erleidest, wird der Wurf um
Schwierigkeit der nchsten Raumschiffs oder pro Talentrang 1 10 pro Talentrang reduziert
Astronavigationsprobe um Fahrzeugs steigt um 1 pro zustzlicher Punkt (nicht unter 1).
1 zu senken (jedoch nicht Talentrang. Erschpfung abgebaut.
unter einfach d).

145 Kosten: 15 135 Kosten: 15 142 Kosten: 15 145 Kosten: 15

SCHNELLE ERHOLUNG IN DEN STAND STARRSINN NIEDERSCHLAGEN


Wenn du dich am Ende Ein Mal pro Runde kannst Dein Erschpfungslimit Wenn du mit einem
einer Begegnung von du als Nebenaktion aus steigt um 1. Nahkampfangriff triffst,
Erschpfung erholst, wird sitzender oder liegender kannst du x ausgeben,
pro Talentrang 1 Position aufstehen. um das Ziel zu Boden zu
zustzlicher Punkt werfen.
Erschpfung abgebaut.

142 Kosten: 20 138 Kosten: 20 143 Kosten: 20 141 Kosten: 20

HINGABE ZHIGKEIT AUSWEICHEN AUSWEICHEN


Eine deiner Eigenschaften Dein Wundlimit steigt um 2. Wenn eine Angriffsprobe Wenn eine Angriffsprobe
steigt um 1. Maximalwert gegen dich gewrfelt wird, gegen dich gewrfelt wird,
ist 6. kannst du als Nebenaktion kannst du als Nebenaktion
ausweichen, d.h. X ausweichen, d.h. X
Erschpfung hinnehmen (X Erschpfung hinnehmen (X
darf nicht hher als dein darf nicht hher als dein
Talentrang sein), um die Talentrang sein), um die
Schwierigkeit der Probe X Schwierigkeit der Probe X
Mal aufzuwerten. Mal aufzuwerten.
138 Kosten: 25 145 Kosten: 25 132 Kosten: 25 132 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Entdecker: Growildjger Aktiv
Berufsfertigkeiten: Astronavigation, Coolness, Pilot (Weltraum), berleben, Passiv
Wahrnehmung, Wissen (Altes Wissen), Wissen (uerer Rand), Wissen (Xenologie) Rnge
Berufsfertigkeiten Growildjger: Heimlichkeit, Schwere Fernkampfwaffen, berleben,
Wissen (Xenologie)

MEISTER DER WILDNIS STARRSINN PIRSCHER NATURBURSCHE


Bei allen Fertigkeitsproben, Dein Erschpfungslimit Bei allen Heimlichkeits- und Bei allen Fertigkeitsproben,
mit denen du Nahrung, steigt um 1. Krperbehrrschungsproben mit denen du dich ber
Wasser oder Zuflucht erhltst du einen B pro schwieriges Terrain bewegst
finden willst, werden bis zu Talentrang. oder rauen
bb entfernt. Auerdem Umweltbedingungen trotzt,
brauchst du nur halb so wird ein b pro Talentrang
lange wie normal. entfernt. berlandreisen
dauern fr dich nur halb so
lang wie normal.
139 Kosten: 5 143 Kosten: 5 141 Kosten: 5 139 Kosten: 5

ZHIGKEIT NATURBURSCHE ZUVERSICHT LEICHTFSSIG


Dein Wundlimit steigt um 2. Bei allen Fertigkeitsproben, Bei Disziplinproben gegen Du ignorierst die blichen
mit denen du dich ber Angst sinkt die Nachteile fr Bewegungen
schwieriges Terrain bewegst Schwierigkeit fr dich um 1 durch schwieriges Terrain.
oder rauen pro Talentrang.
Umweltbedingungen trotzt,
wird ein b pro Talentrang
entfernt. berlandreisen
dauern fr dich nur halb so
lang wie normal.
145 Kosten: 10 139 Kosten: 10 145 Kosten: 10 138 Kosten: 10

PIRSCHER GEBORENER JGER FHRTENLESER GESCHRFTE SINNE


Bei allen Heimlichkeits- und Ein Mal pro Spielsitzung Bei allen Fertigkeitsproben, Verbndete in kurzer
Krperbehrrschungsproben darfst du eine mit denen du Spuren Reichweite zu dir erhalten
erhltst du einen B pro Wahrnehmungs- oder findest oder verfolgst, wir B auf alle
Talentrang. Wachsamkeitsprobe neu ein b pro Talentrang Wahrnehmungs- und
wrfeln. entfernt. Auerdem Wachsamkeitsproben.
brauchst du dafr nur halb Verbndete im
so lang wie normal. Nahkampfbereich
bekommen sogar BB.
141 Kosten: 15 137 Kosten: 15 136 Kosten: 15 137 Kosten: 15

STARRSINN TODO ERSTSCHLAG FHRTENLESER


Dein Erschpfungslimit TODO Wenn du einen Gegner Bei allen Fertigkeitsproben,
steigt um 1. angreifst, der selbst in mit denen du Spuren
diesem Kampf noch nicht findest oder verfolgst, wir
gehandelt hat, erhltst du ein b pro Talentrang
dafr einen zustzlichen B entfernt. Auerdem
pro Talentrang. brauchst du dafr nur halb
so lang wie normal.

143 Kosten: 20 000 Kosten: 20 136 Kosten: 20 136 Kosten: 20

TODO TODO HINGABE BERMENSCHLICHE


TODO TODO Eine deiner Eigenschaften REFLEXE
steigt um 1. Maximalwert Du bekommst +1
ist 6. Verteidigung gegen
Nahkampf.

000 Kosten: 25 000 Kosten: 25 138 Kosten: 25 144 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Entdecker: Hndler Aktiv
Berufsfertigkeiten: Astronavigation, Coolness, Pilot (Weltraum), berleben, Passiv
Wahrnehmung, Wissen (Altes Wissen), Wissen (uerer Rand), Wissen (Xenologie) Rnge
Berufsfertigkeiten Hndler: Tuschung, Verhandeln, Wissen (Kernwelten), Wissen
(Unterwelt)

KONTAKTE SICHERES AUFTRETEN HANDEL UND WANDEL SSSHOLZRASPLER


Ein Mal pro Spielsitzung Bei all deinen Tuschungs- Wenn du Waren auf Ein Mal pro Spielsitzung
kannst du beim Kauf eines und Infiltrationsproben wird legalem Weg verkaufst, kannst du beim Kauf eines
frei verkuflichen ein b pro Talentrang aus erzielst du pro Talentrang frei verkuflichen
Gegenstands die Seltenheit dem Pool entfernt. 10% mehr Credits. Gegenstands die Seltenheit
um 1 pro Talentrang um 1 pro Talentrang
reduzieren. reduzieren.

138 Kosten: 5 142 Kosten: 5 138 Kosten: 5 142 Kosten: 5

HANDEL UND WANDEL STARRSINN ERSATZMAGAZIN ZHIGKEIT


Wenn du Waren auf Dein Erschpfungslimit Dir kann niemals durch y Dein Wundlimit steigt um 2.
legalem Weg verkaufst, steigt um 1. die Munition ausgehen.
erzielst du pro Talentrang Waffen mit begrenzter
10% mehr Credits. Munition sind davon nicht
betroffen.

138 Kosten: 10 143 Kosten: 10 136 Kosten: 10 145 Kosten: 10

KONTAKTE NICHT AUF DEN SSSHOLZRASPLER NICHT AUF DEN


Ein Mal pro Spielsitzung KOPF GEFALLEN Ein Mal pro Spielsitzung KOPF GEFALLEN
kannst du beim Kauf eines Die Schwierigkeit aller kannst du beim Kauf eines Die Schwierigkeit aller
frei verkuflichen Charme, frei verkuflichen Charme,
Gegenstands die Seltenheit Einschchterungs- und Gegenstands die Seltenheit Einschchterungs- und
um 1 pro Talentrang Tuschungsproben gegen um 1 pro Talentrang Tuschungsproben gegen
reduzieren. dich wird einmal pro reduzieren. dich wird einmal pro
Talentrang aufgewertet. Talentrang aufgewertet.

138 Kosten: 15 139 Kosten: 15 142 Kosten: 15 139 Kosten: 15

HANDEL UND WANDEL NERVEN WIE SCHWARZMARKT- SCHWARZMARKT-


Wenn du Waren auf DRAHTSEILE KONTAKTE KONTAKTE
legalem Weg verkaufst, Du kannst 1 Schicksalspunkt Beim Kauf von illegaler Beim Kauf von illegaler
erzielst du pro Talentrang ausgeben, um bis zum Ende Ware kannst du die Ware kannst du die
10% mehr Credits. der Begegnung alle Folgen Seltenheit um 1 Talentrang Seltenheit um 1 Talentrang
kritischer Verletzungen, die reduzieren. Der Preis steigt reduzieren. Der Preis steigt
Willenskraft- oder pro Reduktion um die pro Reduktion um die
Charismaproben betreffen, Hlfte des Grundpreises. Hlfte des Grundpreises.
ignorieren.

138 Kosten: 20 145 Kosten: 20 142 Kosten: 20 142 Kosten: 20

KONTAKTE HARTER VER- HINGABE KNIG DER HNDLER


Ein Mal pro Spielsitzung HANDLUNGSPARTNER Eine deiner Eigenschaften Beim Kaufen oder Verkaufen
kannst du beim Kauf eines steigt um 1. Maximalwert von Waren sowie beim Abbauen
Ein Mal pro Spielsitzung und Eingehen von
frei verkuflichen darfst du eine Coolness- ist 6. Verpflichtungen kannst du 2
Gegenstands die Seltenheit oder Verhandlungsprobe Erschpfung hinnehmen, um
um 1 pro Talentrang neu wrfeln. den Preis der Ware um 25% zu
reduzieren. senken bzw. zu erhhen oder
die Verpflichtung zustzlich um
1 zu reduzieren.bzw. um 1
weniger zu erhhen.
138 Kosten: 25 139 Kosten: 25 138 Kosten: 25 138 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Entdecker: Kundschafter Aktiv
Berufsfertigkeiten: Astronavigation, Coolness, Pilot (Weltraum), berleben, Passiv
Wahrnehmung, Wissen (Altes Wissen), Wissen (uerer Rand), Wissen (Xenologie) Rnge
Berufsfertigkeiten Kundschafter: Athletik, Medizin, Pilot (Planetar), berleben

SCHNELLE ERHOLUNG PIRSCHER STARRSINN ABKRZUNG


Wenn du dich am Ende Bei allen Heimlichkeits- und Dein Erschpfungslimit Bei Verfolgungsjagden
einer Begegnung von Krperbehrrschungsproben steigt um 1. bekommst du einen B pro
Erschpfung erholst, wird erhltst du einen B pro Talentrang auf alle Proben,
pro Talentrang 1 Talentrang. mit denen du Gegner
zustzlicher Punkt verfolgst oder vor ihnen
Erschpfung abgebaut. fliehst.

142 Kosten: 5 141 Kosten: 5 143 Kosten: 5 132 Kosten: 5

MEISTER DER WILDNIS ERSTSCHLAG AUFSATTELN DESORIENTIERENDER


Bei allen Fertigkeitsproben, Wenn du einen Gegner Einmal pro Runde kannst du ANGRIFF
mit denen du Nahrung, angreifst, der selbst in als Nebenaktion auf ein Wenn du einen
Wasser oder Zuflucht diesem Kampf noch nicht Fahrzeug oder Reittier auf- erfolgreichen Angriff
finden willst, werden bis zu gehandelt hat, erhltst du oder von ihm absteigen oder
innerhalb eines Fahrzeugs ausgefhrt hast, kannst du
bb entfernt. Auerdem dafr einen zustzlichen B aa ausgeben, um das
brauchst du nur halb so pro Talentrang. oder Raumschiffs in Cockpit
oder in die Waffenstation Ziel fr 1 Runde pro
lange wie normal. Talentrang desorientiert zu
wechseln.
machen.
139 Kosten: 10 136 Kosten: 10 132 Kosten: 10 135 Kosten: 10

SCHNELLE ERHOLUNG GEBORENER JGER VERTRAUTE SONNEN ABKRZUNG


Wenn du dich am Ende Ein Mal pro Spielsitzung Ein Mal pro Spielsitzung kannst Bei Verfolgungsjagden
einer Begegnung von darfst du eine du das Manver V.S. einsetzen: bekommst du einen B pro
Lege eine schwierige (ddd)
Erschpfung erholst, wird Wahrnehmungs- oder Wissen (uerer Rand)- oder Talentrang auf alle Proben,
pro Talentrang 1 Wachsamkeitsprobe neu Wissen (Kern-welten)-Probe mit denen du Gegner
zustzlicher Punkt wrfeln. ab, um genaue Details zu den verfolgst oder vor ihnen
Erschpfung abgebaut. Umweltbedingungen eines fliehst.
Planeten und andere wichtige
Informationen zu erfahren.

142 Kosten: 15 137 Kosten: 15 145 Kosten: 15 132 Kosten: 15

STARRSINN GESCHRFTE SINNE ZHIGKEIT ERSTSCHLAG


Dein Erschpfungslimit Verbndete in kurzer Dein Wundlimit steigt um 2. Wenn du einen Gegner
steigt um 1. Reichweite zu dir erhalten angreifst, der selbst in
B auf alle diesem Kampf noch nicht
Wahrnehmungs- und gehandelt hat, erhltst du
Wachsamkeitsproben. dafr einen zustzlichen B
Verbndete im pro Talentrang.
Nahkampfbereich
bekommen sogar BB.
143 Kosten: 20 137 Kosten: 20 145 Kosten: 20 136 Kosten: 20

AUSRSTUNGSGRTEL HINGABE PIRSCHER DESORIENTIERENDER


Du kannst 1 Eine deiner Eigenschaften Bei allen Heimlichkeits- und ANGRIFF
Schicksalspunkt ausgeben, steigt um 1. Maximalwert Krperbehrrschungsproben Wenn du einen
um einen bisher nicht ist 6. erhltst du einen B pro erfolgreichen Angriff
erwhnten Gegenstand Talentrang. ausgefhrt hast, kannst du
oder (mit Einschrnkungen) aa ausgeben, um das
eine entsprechende Waffe Ziel fr 1 Runde pro
aus deiner Tasche zu Talentrang desorientiert zu
ziehen. machen.
132 Kosten: 25 138 Kosten: 25 141 Kosten: 25 135 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Signaturfhigkeit des Entdeckers Basisfhigkeit
Verbesserung
Ptzliche Entdeckung Rnge

TODO
TODO

EU34 Kosten: 30

TODO TODO TODO TODO


TODO TODO TODO TODO

EU34 Kosten: 10 EU34 Kosten: 10 EU34 Kosten: 10 EU34 Kosten: 10

TODO TODO TODO TODO


TODO TODO TODO TODO

EU34 Kosten: 15 EU34 Kosten: 15 EU34 Kosten: 15 EU34 Kosten: 15

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Signaturfhigkeit des Entdeckers Basisfhigkeit
Verbesserung
Unbertroffene Wendigkeit Rnge

TODO
TODO

EU35 Kosten: 30

TODO TODO TODO TODO


TODO TODO TODO TODO

EU35 Kosten: 10 EU35 Kosten: 10 EU35 Kosten: 10 EU35 Kosten: 10

TODO TODO TODO TODO


TODO TODO TODO TODO

EU35 Kosten: 15 EU35 Kosten: 15 EU35 Kosten: 15 EU35 Kosten: 15

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Kolonist: Doktor Aktiv
Berufsfertigkeiten: Charme, Fhrungsqualitt, Straenwissen, Tuschung, Verhandeln, Passiv
Wissen (Allgemeinbildung), Wissen (Altes Wissen), Wissen (Kernwelten) Rnge
Berufsfertigkeiten Doktor: Coolness, Medizin, Widerstandskraft, Wissen
(Allgemeinbildung)

ARZT BACTA-SPEZIALIST STARRSINN ENTSCHLOSSENHEIT


Immer wenn du eine Immer wenn deine Dein Erschpfungslimit Immer wenn du unfreiwillig
Medizinprobe ablegst, um Patienten in steigt um 1. Erschpfung erleidest, wird
die Wunden eines Langzeitbehandlung oder diese pro Talentrang um 1
Patienten zu behandeln, im Bacta-Tank Wunden reduziert, bis zu einem
regeneriert er 1 zustzliche regenerieren, heilen sie 1 Minimum von 1.
Wunde pro Talentrang. zustzliche Wunde pro
Talentrang.

132 Kosten: 5 132 Kosten: 5 143 Kosten: 5 135 Kosten: 5

STIM-INJEKTION STARRSINN ARZT ENTSCHLOSSENHEIT


Du kannst die Aktion Stim- Dein Erschpfungslimit Immer wenn du eine Immer wenn du unfreiwillig
Injektion durchfhren: Lege steigt um 1. Medizinprobe ablegst, um Erschpfung erleidest, wird
eine mittelschwere (dd) die Wunden eines diese pro Talentrang um 1
Medizinprobe ab. Bei Erfolg Patienten zu behandeln, reduziert, bis zu einem
kann ein Verbndeter in
Nahkampfreichweite bis zum regeneriert er 1 zustzliche Minimum von 1.
Ende der Begegnung eine Wunde pro Talentrang.
Eigenschaft um 1 erhhen,
erleidet aber 4 Erschpfung.

143 Kosten: 10 143 Kosten: 10 132 Kosten: 10 135 Kosten: 10

ARZT STARRSINN BACTA-SPEZIALIST NERVENDRUCKPUNKT


Immer wenn du eine Dein Erschpfungslimit Immer wenn deine Wenn du eine Hand-
Medizinprobe ablegst, um steigt um 1. Patienten in gemengeprobe gegen einen
die Wunden eines Langzeitbehandlung oder Gegner ablegst, kannst du
Patienten zu behandeln, im Bacta-Tank Wunden anstatt Schaden die gleiche
regeneriert er 1 zustzliche regenerieren, heilen sie 1 Menge an Erschpfung
Wunde pro Talentrang. zustzliche Wunde pro verursachen, zuzglich
Talentrang. deiner Rnge in Medizin
(Absorption wird ignoriert).

132 Kosten: 15 143 Kosten: 15 132 Kosten: 15 139 Kosten: 15

VERBESSERTE ARZT MIT ZHIGKEIT ANATONMIEKURS


STIM-INJEKTION LEIB UND SEELE Dein Wundlimit steigt um 2. Nach einer erfolgreichen
Bei der Aktion Stim- Ein Mal pro Spielsitzung Kampfprobe kannst du 1
Injektion kannst du die darfst du eine Schicksalspunkt ausgeben,
Schwierigkeit auf Medizinprobe neu wrfeln. um bei einem Treffer
schwierig (dd) Zusatzschaden in Hhe
erhhen, damit das Ziel nur deiner Intelligenz zu
1 Erschpfung erleidet. verursachen.

143 Kosten: 20 132 Kosten: 20 145 Kosten: 20 132 Kosten: 20

MEISTERHAFTE CHEFARZT HINGABE AUSWEICHEN


STIM-INJEKTION Ein Mal pro Runde kannst Eine deiner Eigenschaften Wenn eine Angriffsprobe
Bei der Aktion Stim- du 2 Erschpfung steigt um 1. Maximalwert gegen dich gewrfelt wird,
Injektion kannst du x hinnehmen, um die ist 6. kannst du als Nebenaktion
Schwierigkeit einer ausweichen, d.h. X
ausgeben, um eine weitere Erschpfung hinnehmen (X
Eigenschaft um 1 zu Medizinprobe um 1 zu
senken. darf nicht hher als dein
erhhen. Talentrang sein), um die
Schwierigkeit der Probe X
Mal aufzuwerten.
143 Kosten: 25 134 Kosten: 25 138 Kosten: 25 132 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Kolonist: Gelehrter Aktiv
Berufsfertigkeiten: Charme, Fhrungsqualitt, Straenwissen, Tuschung, Verhandeln, Passiv
Wissen (Allgemeinbildung), Wissen (Altes Wissen), Wissen (Kernwelten) Rnge
Berufsfertigkeiten Gelehrter: Wahrnehmung, Wissen (uerer Rand), Wissen
(Unterwelt), Wissen (Xenologie)

RENOMMIERTER BINRSPRACHE STARRSINN SICHERER HALT


WISSENSCHAFTLER Wenn du NSC-Droiden Dein Erschpfungslimit Du kannst als Manver
Bei Fertigkeitsproben, die Anweisungen gibst, steigt um 1. sicheren Halt gewinnen,
du im Zusammenhang mit bekommen sie fr ihre d.h. du entfernst bei deiner
Universitten, Bibliotheken, Proben einen zustzlichen nchsten Aktion pro
Archiven und dergleichen B pro Talentrang. Talentrang 1 b der
ablegst, wird die aufgrund von
Schwierigkeit einmal pro Umweltbedingungen in
Talentrang abgewertet. deinen Pool gelegt wurde.
141 Kosten: 5 133 Kosten: 5 143 Kosten: 5 142 Kosten: 5

FORSCHER RENOMMIERTER ENTSCHLOSSENHEIT FORSCHER


Bei all deinen WISSENSCHAFTLER Immer wenn du unfreiwillig Bei all deinen
Wissensproben wird ein b Bei Fertigkeitsproben, die Erschpfung erleidest, wird Wissensproben wird ein b
pro Talentrang entfernt. du im Zusammenhang mit diese pro Talentrang um 1 pro Talentrang entfernt.
Auerdem dauern deine Universitten, Bibliotheken, reduziert, bis zu einem Auerdem dauern deine
Recherchen nur halb so Archiven und dergleichen Minimum von 1. Recherchen nur halb so
lang wie normal. ablegst, wird die lang wie normal.
Schwierigkeit einmal pro
Talentrang abgewertet.
137 Kosten: 10 141 Kosten: 10 135 Kosten: 10 137 Kosten: 10

CODEKNACKER EXPERTENWISSEN UNIVERSALGELEHRTER MULTITALENT


Bei allen Fertigkeitsproben, Beim Erlernen des Talents Ein Mal pro Spielsitzung Whle zwei Fertigkeiten.
mit denen du Codes knacken whlt der Charakter eine darfst du eine beliebige Diese werden permanent
oder verschlsselte Kanle Wissensfertigkeit. Bei allen Wissensprobe neu wrfeln. Berufsfertigkeiten.
abhren willst, wird 1 b pro Proben auf diese Fertigkeit
Talentrang entfernt. kann er ein x ausgeben,
Auerdem sinkt die um einen zustzlichen
Schwierigkeit dieser Proben Erfolg pro Telentrang zu
um 1. bekommen.
134 Kosten: 15 136 Kosten: 15 144 Kosten: 15 132 Kosten: 15

EXPERTENWISSEN KONZENTRATION ZUVERSICHT ENTSCHLOSSENHEIT


Beim Erlernen des Talents Du kannst dich als Bei Disziplinproben gegen Immer wenn du unfreiwillig
whlt der Charakter eine Manver konzentrieren, Angst sinkt die Erschpfung erleidest, wird
Wissensfertigkeit. Bei allen d.h. 1 Erschpfung Schwierigkeit fr dich um 1 diese pro Talentrang um 1
Proben auf diese Fertigkeit hinnehmen, um bei deiner pro Talentrang. reduziert, bis zu einem
kann er ein x ausgeben, nchsten Fertigkeitsprobe Minimum von 1.
um einen zustzlichen die Begabung ein mal
Erfolg pro Telentrang zu aufzuwerten.
bekommen.
136 Kosten: 20 138 Kosten: 20 145 Kosten: 20 135 Kosten: 20

GEISTESBLITZ MENTALER HINGABE ZHIGKEIT


Ein Mal pro Spielsitzung SCHUTZSCHILD Eine deiner Eigenschaften Dein Wundlimit steigt um 2.
kannst du bei einer Du kannst 1 steigt um 1. Maximalwert
Fertigkeitsprobe Intelligenz Schicksalspunkt ausgeben, ist 6.
anstatt der relevanten um bis zum Ende der
Eigenschaft der Fertigkeit Begegnung alle Folgen
verwenden. kritischer Verletzungen, die
Intelligenz- und Listproben
betreffen, zu ignorieren.
137 Kosten: 25 139 Kosten: 25 138 Kosten: 25 145 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Kolonist: Knstler Aktiv
Berufsfertigkeiten: Charme, Fhrungsqualitt, Straenwissen, Tuschung, Verhandeln, Passiv
Wissen (Allgemeinbildung), Wissen (Altes Wissen), Wissen (Kernwelten) Rnge
Berufsfertigkeiten Knstler: Charme, Krperbeherrschung, Nahkampfwaffen,
Tuschung

SSSHOLZRASPLER ENTWAFFNENDES TODO SICHERES AUFTRETEN


Ein Mal pro Spielsitzung LCHELN TODO Bei all deinen Tuschungs-
kannst du beim Kauf eines Bei all deinen und Infiltrationsproben wird
frei verkuflichen Fhrungsqualitts- und ein b pro Talentrang aus
Gegenstands die Seltenheit Charmeproben wird ein b dem Pool entfernt.
um 1 pro Talentrang pro Talentrang aus deinem
reduzieren. Pool entfernt.

142 Kosten: 5 135 Kosten: 5 FH32 Kosten: 5 142 Kosten: 5

TODO TODO AUSWEICHEN IN DEN STAND


TODO TODO Wenn eine Angriffsprobe Ein Mal pro Runde kannst
gegen dich gewrfelt wird, du als Nebenaktion aus
kannst du als Nebenaktion sitzender oder liegender
ausweichen, d.h. X Position aufstehen.
Erschpfung hinnehmen (X
darf nicht hher als dein
Talentrang sein), um die
Schwierigkeit der Probe X
Mal aufzuwerten.
FH32 Kosten: 10 FH32 Kosten: 10 132 Kosten: 10 138 Kosten: 10

TODO STARKE PRSENZ TODO LANGER ATEM


TODO Du kannst 1 TODO Ein Mal pro Begegnung
Schicksalspunkt ausgeben, kannst du als Nebenaktion
um Erschpfung in Hhe Atem holen, d.h. 1
deines Charismawerts Erschpfung pro
abzubauen. Talentrang abbauen.

FH32 Kosten: 15 142 Kosten: 15 FH33 Kosten: 15 138 Kosten: 15

SSSHOLZRASPLER TODO STARRSINN ZHIGKEIT


Ein Mal pro Spielsitzung TODO Dein Erschpfungslimit Dein Wundlimit steigt um 2.
kannst du beim Kauf eines steigt um 1.
frei verkuflichen
Gegenstands die Seltenheit
um 1 pro Talentrang
reduzieren.

142 Kosten: 20 FH33 Kosten: 20 143 Kosten: 20 145 Kosten: 20

TODO TODO TODO HINGABE


TODO TODO TODO Eine deiner Eigenschaften
steigt um 1. Maximalwert
ist 6.

FH32 Kosten: 25 FH32 Kosten: 25 FH32 Kosten: 25 138 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Kolonist: Marschal Aktiv
Berufsfertigkeiten: Charme, Fhrungsqualitt, Straenwissen, Tuschung, Verhandeln, Passiv
Wissen (Allgemeinbildung), Wissen (Altes Wissen), Wissen (Kernwelten) Rnge
Berufsfertigkeiten Marschal: Einschchterung, Leichte Fernkampfwaffen, Wachsamkeit,
Wissen (Unterwelt)

DICKSCHDEL STARRSINN KNIG DER STRASSE ZHIGKEIT


Wenn du handlungsunfhig oder Dein Erschpfungslimit Bei all deinen Dein Wundlimit steigt um 2.
betubt bist, kannst du die steigt um 1. Straenwissen- und
Aktion Dickschdel durchfhren:
Lege eine sehr schwierige Wissen-(Unterwelt)-Proben
(dddd) Disziplinprobe wird ein b pro Talentrang
ab, um diesen Zustand aus dem Pool entfernt.
abzusttteln. Fr jeden weiteren
Talentrang sinkt die
Schwierigkeit der Probe um 1.

135 Kosten: 5 143 Kosten: 5 138 Kosten: 5 145 Kosten: 5

UNVERWSTLICH TODO TODO SCHNELLZIEHEN


Bei jeder kritischen TODO TODO Einmal pro Runde kannst
Verletzung, die du du eine Waffe oder einen
erleidest, wird der Wurf um griffbereiten Gegenstand
10 pro Talentrang reduziert als Nebenaktion ziehen
(nicht unter 1). oder Wegstecken.

145 Kosten: 10 FH33 Kosten: 10 FH32 Kosten: 10 142 Kosten: 10

DICKSCHDEL STARRSINN TODO KERNSCHUSS


Wenn du handlungsunfhig oder Dein Erschpfungslimit TODO Wenn du einen Gegner in
betubt bist, kannst du die steigt um 1. kurzer oder
Aktion Dickschdel durchfhren:
Lege eine sehr schwierige Nahkampfreichweite triffst
(dddd) Disziplinprobe mit einer leichten oder
ab, um diesen Zustand schweren Fernkampfwaffe
abzusttteln. Fr jeden weiteren triffst, richtest du 1
Talentrang sinkt die zustzlichen Schaden pro
Schwierigkeit der Probe um 1. Talentrang an.
135 Kosten: 15 143 Kosten: 15 FH33 Kosten: 15 138 Kosten: 15

UNVERWSTLICH TODO TODO KERNSCHUSS


Bei jeder kritischen TODO TODO Wenn du einen Gegner in
Verletzung, die du kurzer oder
erleidest, wird der Wurf um Nahkampfreichweite triffst
10 pro Talentrang reduziert mit einer leichten oder
(nicht unter 1). schweren Fernkampfwaffe
triffst, richtest du 1
zustzlichen Schaden pro
Talentrang an.
145 Kosten: 20 FH33 Kosten: 20 FH32 Kosten: 20 138 Kosten: 20

VERBESSERTER TODO HINGABE GEBORENER SCHTZE


DICKSCHDEL TODO Eine deiner Eigenschaften Ein Mal pro Spielsitzung
Wenn du wegen berschreiten steigt um 1. Maximalwert darfst du eine Leichte
des Erschpfungslimits ist 6. Fernkampfwaffen- oder
kampfunfhig bist, kannst eine Schwere
schwierigere Dickschdelprobe- Fernkampfwaffenprobe neu
Aktion versuchen, um deine
Erschpfung auf 1 unter dem wrfeln.
Limit zu reduzieren.

135 Kosten: 25 FH33 Kosten: 25 138 Kosten: 25 137 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Kolonist: Politiker Aktiv
Berufsfertigkeiten: Charme, Fhrungsqualitt, Straenwissen, Tuschung, Verhandeln, Passiv
Wissen (Allgemeinbildung), Wissen (Altes Wissen), Wissen (Kernwelten) Rnge
Berufsfertigkeiten Politiker: Charme, Einschchterung, Tuschung, Wissen
(Kernwelten)

ENTWAFFNENDES STARRSINN PLAUSIBLE AUSREDEN ZHIGKEIT


LCHELN Dein Erschpfungslimit Bei all deinen Dein Wundlimit steigt um 2.
Bei all deinen steigt um 1. Einschchterungs- und
Fhrungsqualitts- und Tuschungsproben wird ein
Charmeproben wird ein b b pro Talentrang aus
pro Talentrang aus deinem dem Pool entfernt.
Pool entfernt.

135 Kosten: 5 143 Kosten: 5 141 Kosten: 5 145 Kosten: 5

BEFLGELNDE WORTE ENTWAFFNENDES VERLETZENDE WORTE PLAUSIBLE AUSREDEN


Du kannst die Aktion LCHELN Du kannst die Aktion Bei all deinen
Beflgelnde Worte ausfhren: Verletzende Worte ausfhren: Einschchterungs- und
Lege eine mittelschwere Bei all deinen Lege eine mittelschwere
(dd) Fhrungsqualitts- Fhrungsqualitts- und (dd) Einschchterungs- Tuschungsproben wird ein
probe ab. Jedes s lsst Charmeproben wird ein b probe ab. Fr jedes s b pro Talentrang aus
einen Verbndeten in kurzer pro Talentrang aus deinem erleidet ein Gegner in kurzer dem Pool entfernt.
Reichweite 1 Erschpfung Pool entfernt. Reichweite 1 Erschpfung. Du
abbauen. Fr jedes a baut kannst ein a ausgeben, damit
einer der Betroffenen 1 weitere einer der Betroffenen 1 weitere
Erschpfung ab. Erschpfung erleidet.
132 Kosten: 10 135 Kosten: 10 141 Kosten: 10 141 Kosten: 10

AUSWEICHEN VERBESSERTE VERBESSERTE MULTITALENT


Wenn eine Angriffsprobe BEFLGELNDE WORTE VERLETZENDE WORTE Whle zwei Fertigkeiten.
gegen dich gewrfelt wird, Jeder von deinen von Jeder von deinen von Diese werden permanent
kannst du als Nebenaktion Beflgelnden Worten Beflgelnden Worten Berufsfertigkeiten.
ausweichen, d.h. X betroffene Verbndete betroffene Gegner bekommt
Erschpfung hinnehmen (X bekommt B auf alle b auf alle
darf nicht hher als dein Fertigkeitsproben fr so viele Fertigkeitsproben fr so viele
Talentrang sein), um die Runden, wie du Rnge in Runden, wie du Rnge in
Schwierigkeit der Probe X Fhrungsqualitt hast. Fhrungsqualitt hast.
Mal aufzuwerten.
132 Kosten: 15 132 Kosten: 15 141 Kosten: 15 132 Kosten: 15

STARRSINN MEISTERHAFTE MEISTERHAFTE NICHT AUF DEN


Dein Erschpfungslimit BEFLGELNDE WORTE VERLETZENDE WORTE KOPF GEFALLEN
steigt um 1. Du kannst 1 Erschpfung Du kannst 1 Erschpfung Die Schwierigkeit aller
hinnehmen, um hinnehmen, um Charme,
Beflgelnde Worte als Verletzende Worte als Einschchterungs- und
Manver anstatt als Aktion Manver anstatt als Aktion Tuschungsproben gegen
auszufhren. auszufhren. dich wird einmal pro
Talentrang aufgewertet.

143 Kosten: 20 132 Kosten: 20 141 Kosten: 20 139 Kosten: 20

NERVEN WIE HINGABE CHARMEUR STARKE PRSENZ


DRAHTSEILE Eine deiner Eigenschaften Ein Mal pro Spielsitzung Du kannst 1
Du kannst 1 Schicksalspunkt steigt um 1. Maximalwert darfst du eine Chaarme- Schicksalspunkt ausgeben,
ausgeben, um bis zum Ende ist 6. oder Tuschungsprobe neu um Erschpfung in Hhe
der Begegnung alle Folgen wrfeln. deines Charismawerts
kritischer Verletzungen, die abzubauen.
Willenskraft- oder
Charismaproben betreffen,
ignorieren.

145 Kosten: 25 138 Kosten: 25 134 Kosten: 25 142 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Kolonist: Unternehmer Aktiv
Berufsfertigkeiten: Charme, Fhrungsqualitt, Straenwissen, Tuschung, Verhandeln, Passiv
Wissen (Allgemeinbildung), Wissen (Altes Wissen), Wissen (Kernwelten) Rnge
Berufsfertigkeiten Unternehmer: Disziplin, Verhandeln, Wissen (Allgemeinbildung),
Wissen (Unterwelt)

TODO PLAUSIBLE AUSREDEN SCHNELLE ERHOLUNG STARRSINN


TODO Bei all deinen Wenn du dich am Ende Dein Erschpfungslimit
Einschchterungs- und einer Begegnung von steigt um 1.
Tuschungsproben wird ein Erschpfung erholst, wird
b pro Talentrang aus pro Talentrang 1
dem Pool entfernt. zustzlicher Punkt
Erschpfung abgebaut.

FH33 Kosten: 5 141 Kosten: 5 142 Kosten: 5 143 Kosten: 5

SCHNELLE ERHOLUNG HANDEL UND WANDEL TODO HANDEL UND WANDEL


Wenn du dich am Ende Wenn du Waren auf TODO Wenn du Waren auf
einer Begegnung von legalem Weg verkaufst, legalem Weg verkaufst,
Erschpfung erholst, wird erzielst du pro Talentrang erzielst du pro Talentrang
pro Talentrang 1 10% mehr Credits. 10% mehr Credits.
zustzlicher Punkt
Erschpfung abgebaut.

142 Kosten: 10 138 Kosten: 10 FH33 Kosten: 10 138 Kosten: 10

TODO TODO TODO TODO


TODO TODO TODO TODO

FH33 Kosten: 15 FH33 Kosten: 15 FH32 Kosten: 15 FH33 Kosten: 15

TODO ZHIGKEIT KNIG DER HNDLER KONTAKTE


TODO Dein Wundlimit steigt um 2. Beim Kaufen oder Verkaufen Ein Mal pro Spielsitzung
von Waren sowie beim Abbauen kannst du beim Kauf eines
und Eingehen von
Verpflichtungen kannst du 2 frei verkuflichen
Erschpfung hinnehmen, um Gegenstands die Seltenheit
den Preis der Ware um 25% zu um 1 pro Talentrang
senken bzw. zu erhhen oder reduzieren.
die Verpflichtung zustzlich um
1 zu reduzieren.bzw. um 1
weniger zu erhhen.
FH33 Kosten: 20 145 Kosten: 20 138 Kosten: 20 138 Kosten: 20

TODO KONZENTRATION HINGABE TODO


TODO Du kannst dich als Eine deiner Eigenschaften TODO
Manver konzentrieren, steigt um 1. Maximalwert
d.h. 1 Erschpfung ist 6.
hinnehmen, um bei deiner
nchsten Fertigkeitsprobe
die Begabung ein mal
aufzuwerten.

FH33 Kosten: 25 138 Kosten: 25 138 Kosten: 25 FH33 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Signaturfhigkeit des Kolonisten Basisfhigkeit
Verbesserung
Aufschlussreiche Enthllung Rnge

TODO
TODO

FH35 Kosten: 30

TODO TODO TODO TODO


TODO TODO TODO TODO

FH36 Kosten: 10 FH36 Kosten: 10 FH36 Kosten: 10 FH36 Kosten: 10

TODO TODO TODO TODO


TODO TODO TODO TODO

FH36 Kosten: 15 FH36 Kosten: 15 FH36 Kosten: 15 FH36 Kosten: 15

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Signaturfhigkeit des Kolonisten Basisfhigkeit
Verbesserung
Unbertroffene Expertise Rnge

TODO
TODO

FH36 Kosten: 30

TODO TODO TODO TODO


TODO TODO TODO TODO

FH36 Kosten: 10 FH37 Kosten: 10 FH37 Kosten: 10 FH36 Kosten: 10

TODO TODO TODO TODO


TODO TODO TODO TODO

FH36 Kosten: 15 FH37 Kosten: 15 FH37 Kosten: 15 FH37 Kosten: 15

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Kopfgeldjger: Attentter Aktiv
Berufsfertigkeiten: Athletik, Handgemenge, Pilot (Planetar), Pilot (Weltraum), Schwere Passiv
Fernkampfwaffen, Straenwissen, Wachsamkeit, Wahrnehmung Rnge
Berufsfertigkeiten Attentter: Heimlichkeit, Infiltration, Nahkampfwaffen, Schwere
Fernkampfwaffen

STARRSINN TODESSTOSS PIRSCHER AUSWEICHEN


Dein Erschpfungslimit Bei jeder kritischen Bei allen Heimlichkeits- und Wenn eine Angriffsprobe
steigt um 1. Verletzung, die du Krperbehrrschungsproben gegen dich gewrfelt wird,
verursachst, addierst du erhltst du einen B pro kannst du als Nebenaktion
+10 pro Talentrang auf den Talentrang. ausweichen, d.h. X
kritischen Verletzungswurf. Erschpfung hinnehmen (X
darf nicht hher als dein
Talentrang sein), um die
Schwierigkeit der Probe X
Mal aufzuwerten.
143 Kosten: 5 144 Kosten: 5 141 Kosten: 5 132 Kosten: 5

PRZISIONSSCHUSS IN DEN STAND ERSTSCHLAG SCHNELLZIEHEN


Ein Mal pro Runde kannst du Ein Mal pro Runde kannst Wenn du einen Gegner Einmal pro Runde kannst
das Manver du als Nebenaktion aus angreifst, der selbst in du eine Waffe oder einen
Przisionsschuss ausfhren, sitzender oder liegender diesem Kampf noch nicht griffbereiten Gegenstand
d.h. X Erschpfung Position aufstehen. gehandelt hat, erhltst du als Nebenaktion ziehen
hinnehmen (X darf nicht hher
als dein Talentrang sein), um dafr einen zustzlichen B oder Wegstecken.
die Verteidigung eines pro Talentrang.
Gegners gegen Nah- und
Fernkampf um X zu senken.

141 Kosten: 10 138 Kosten: 10 136 Kosten: 10 142 Kosten: 10

DIREKT INS SCHWARZE PIRSCHER TODESSTOSS ANATONMIEKURS


Nach einer erfolgreichen Bei allen Heimlichkeits- und Bei jeder kritischen Nach einer erfolgreichen
Kampfprobe kannst du 1 Krperbehrrschungsproben Verletzung, die du Kampfprobe kannst du 1
Schicksalspunkt ausgeben, erhltst du einen B pro verursachst, addierst du Schicksalspunkt ausgeben,
um bei einem Treffer Talentrang. +10 pro Talentrang auf den um bei einem Treffer
Zusatzschaden in Hher kritischen Verletzungswurf. Zusatzschaden in Hhe
deiner Gewandtheit zu deiner Intelligenz zu
verursachen. verursachen.

135 Kosten: 15 141 Kosten: 15 144 Kosten: 15 132 Kosten: 15

PIRSCHER SCHARFSCHTZE AUSWEICHEN TODESSTOSS


Bei allen Heimlichkeits- und Vor einem Fernkampfangriff Wenn eine Angriffsprobe Bei jeder kritischen
Krperbehrrschungsproben (auer mit Wurfwaffen) kannst gegen dich gewrfelt wird, Verletzung, die du
du das Manver Scharfschtze kannst du als Nebenaktion
erhltst du einen B pro ausfhren, um die Reichweite verursachst, addierst du
Talentrang. deiner Waffe um 1 Kategorie pro
ausweichen, d.h. X +10 pro Talentrang auf den
Talentrang zu erhhen. Fr jede Erschpfung hinnehmen (X kritischen Verletzungswurf.
Kategorie, um die du die darf nicht hher als dein
Reichweite erhhst, wird die Talentrang sein), um die
Schwierigkeit des Angriffs 1 Mal Schwierigkeit der Probe X
aufgewertet. Mal aufzuwerten.
141 Kosten: 20 141 Kosten: 20 132 Kosten: 20 144 Kosten: 20

PRZISIONSSCHUSS TDLICHE PRZISION HINGABE MEISTER DER SCHATTEN


Ein Mal pro Runde kannst du Whle beim Erlernen des Eine deiner Eigenschaften Ein Mal pro Runde kannst
das Manver Talents eine steigt um 1. Maximalwert du 2 Erschpfung
Przisionsschuss ausfhren, Kampffertigkeit. Bei allen ist 6. hinnehmen, um die
d.h. X Erschpfung erfolgreichen Kampfproben Schwierigkeit der nchsten
hinnehmen (X darf nicht hher
als dein Talentrang sein), um mit dieser Fertigkeit richtest Heimlichkeits- oder
die Verteidigung eines du 1 zustzlichen Schaden Infiltrationsprobe um 1 zu
Gegners gegen Nah- und an. senken.
Fernkampf um X zu senken.

141 Kosten: 25 144 Kosten: 25 138 Kosten: 25 139 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Kopfgeldjger: PowerTech Aktiv
Berufsfertigkeiten: Athletik, Handgemenge, Pilot (Planetar), Pilot (Weltraum), Schwere Passiv
Fernkampfwaffen, Straenwissen, Wachsamkeit, Wahrnehmung Rnge
Berufsfertigkeiten PowerTech: Einschchterung, Handgemenge, Leichte
Fernkampfwaffen, Mechanik

SICHERER HALT ZHIGKEIT FURCHTEINFLSSEND DEFENSIVER


Du kannst als Manver Dein Wundlimit steigt um 2. Du kannst X Erschpfung KAMPFSTIL
sicheren Halt gewinnen, hinnehmen (X darf nicht Ein Mal pro Runde kannst du das
d.h. du entfernst bei deiner hher als den Talentrang Manver Defensiver Kampfstil
nchsten Aktion pro sein), um die Schwierigkeit ausfhren, d.h. X Erschpfung
einer hinnehmen (X darf nicht hher als
Talentrang 1 b der den Talentrang sein), um bis zum
aufgrund von Einschchterungsprobe X Beginn deines nchsten Zuges die
Umweltbedingungen in Mal abzuwerten oder wenn Schwierigkeit aller
deinen Pool gelegt wurde. du das Ziel bist X Mal Nahkampfangriffe gegen dich X
aufzuwerten. Mal aufzuwerten.
142 Kosten: 5 145 Kosten: 5 137 Kosten: 5 135 Kosten: 5

ERSATZMAGAZIN PERSONALISIERTE KERNSCHUSS DESORIENTIERENDER


Dir kann niemals durch y AUSRSTUNG Wenn du einen Gegner in ANGRIFF
die Munition ausgehen. Whle einen Gegenstand kurzer oder Wenn du einen
Waffen mit begrenzter (z.B. eine Waffe oder Nahkampfreichweite triffst erfolgreichen Angriff
Munition sind davon nicht Rstung), dem du eine mit einer leichten oder ausgefhrt hast, kannst du
betroffen. permanente Verbesserung schweren Fernkampfwaffe aa ausgeben, um das
gibst, solange du ihn triffst, richtest du 1 Ziel fr 1 Runde pro
benutzt. zustzlichen Schaden pro Talentrang desorientiert zu
Talentrang an. machen.
136 Kosten: 10 141 Kosten: 10 138 Kosten: 10 135 Kosten: 10

ZHIGKEIT RSTUNGSSPEZIALIST GESETZESHTER BETUBUNGSSCHLAG


Dein Wundlimit steigt um 2. Wenn du eine Rstung Ein Mal pro Spielsitzung Bei Nahkampfwaffenproben
trgst, steigt deren darfst du eine kannst du entscheiden, den
Absorptionswert um 1. Einschchterungs- oder Schaden auf das
Straenwissenprobe neu Erschpfungslimit des
wrfeln. Gegners anzurechnen,
anstatt auf das Wundenlimit.
Trotzdem wird er durch
Absorption reduziert.

145 Kosten: 15 141 Kosten: 15 137 Kosten: 15 133 Kosten: 15

PERSONALISIERTE TFTLER TDLICHE PRZISION VERBESSERTER


AUSRSTUNG Pro Talentrang kannst du Whle beim Erlernen des BETUBUNGSSCHLAG
Whle einen Gegenstand einen deiner Gegenstnde Talents eine Wenn du mit Nahkampfwaffen-
(z.B. eine Waffe oder 1 zustzlichen Kampffertigkeit. Bei allen oder Handgemengeproben
Ausrstungspunkt geben. erfolgreichen Kampfproben Erschpfungsschaden
Rstung), dem du eine verursachst, kannst du x
permanente Verbesserung Jeder Gegenstand kann mit dieser Fertigkeit richtest
ausgeben, um das Ziel fr eine
gibst, solange du ihn nur ein Mal modifiziert du 1 zustzlichen Schaden Runde pro ausgegebenen x
benutzt. werden. an. handlungsunfhig zu machen.

141 Kosten: 20 144 Kosten: 20 144 Kosten: 20 133 Kosten: 20

FURCHTEINFLSSEND HINGABE VERBESSERTER LHMENDER ANGRIFF


Du kannst X Erschpfung Eine deiner Eigenschaften RSTUNGSSPEZIALIST Die Schwierigkeit deiner
hinnehmen (X darf nicht steigt um 1. Maximalwert Wenn du eine Rstung mit nchsten Kampfprobe
hher als den Talentrang ist 6. einem Absorptionswert von steigt um 1. Wenn du damit
sein), um die Schwierigkeit Schaden verursachst,
einer mindestens 2 trgst, steigt
deine Verteidigung um 1. erleidet das Ziel bis zum
Einschchterungsprobe X Ende der Begegnung jedes
Mal abzuwerten oder wenn Mal, wenn es sich bewegt,
du das Ziel bist X Mal 1 Erschpfung.
aufzuwerten.
137 Kosten: 25 138 Kosten: 25 141 Kosten: 25 139 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Kopfgeldjger: berlebensknstler Aktiv
Berufsfertigkeiten: Athletik, Handgemenge, Pilot (Planetar), Pilot (Weltraum), Schwere Passiv
Fernkampfwaffen, Straenwissen, Wachsamkeit, Wahrnehmung Rnge
Berufsfertigkeiten berlebensknstler: berleben, Wahrnehmung, Widerstandskraft,
Wissen (Xenologie)

MEISTER DER WILDNIS PIRSCHER NATURBURSCHE FHRTENLESER


Bei allen Fertigkeitsproben, Bei allen Heimlichkeits- und Bei allen Fertigkeitsproben, Bei allen Fertigkeitsproben,
mit denen du Nahrung, Krperbehrrschungsproben mit denen du dich ber mit denen du Spuren
Wasser oder Zuflucht erhltst du einen B pro schwieriges Terrain bewegst findest oder verfolgst, wir
finden willst, werden bis zu Talentrang. oder rauen ein b pro Talentrang
bb entfernt. Auerdem Umweltbedingungen trotzt, entfernt. Auerdem
brauchst du nur halb so wird ein b pro Talentrang brauchst du dafr nur halb
lange wie normal. entfernt. berlandreisen so lang wie normal.
dauern fr dich nur halb so
lang wie normal.
139 Kosten: 5 141 Kosten: 5 139 Kosten: 5 136 Kosten: 5

NATURBURSCHE LEICHTFSSIG JGER SCHWACHSTELLE


Bei allen Fertigkeitsproben, Du ignorierst die blichen Bei allen Fertigkeitsproben Nach einer erfolgreichen
mit denen du dich ber Nachteile fr Bewegungen (auch Kampfproben), die du Kampfprobe kannst du 1
schwieriges Terrain bewegst durch schwieriges Terrain. im Zusammenhang mit Schicksalspunkt ausgeben,
oder rauen Tieren ablegst, bekommst du um bei einem Treffer
Umweltbedingungen trotzt, einen B pro Talentrang. Zusatzschaden in Hher
wird ein b pro Talentrang Auerdem addierst du bei deiner List zu verursachen.
entfernt. berlandreisen kritischen Verletzungswrfen
dauern fr dich nur halb so gegen Tiere 10 pro
lang wie normal. Talentrang hinzu.
139 Kosten: 10 138 Kosten: 10 138 Kosten: 10 142 Kosten: 10

ZHIGKEIT FHRTENLESER PIRSCHER DRAUSSEN ZU HAUSE


Dein Wundlimit steigt um 2. Bei allen Fertigkeitsproben, Bei allen Heimlichkeits- und Ein Mal pro Spielsitzung
mit denen du Spuren Krperbehrrschungsproben darfst du eine
findest oder verfolgst, wir erhltst du einen B pro Widerstandskraft- oder
ein b pro Talentrang Talentrang. berlebensprobe neu
entfernt. Auerdem wrfeln.
brauchst du dafr nur halb
so lang wie normal.

145 Kosten: 15 136 Kosten: 15 141 Kosten: 15 135 Kosten: 15

ZHIGKEIT JGER FHRTENLESER GIFTRESISTENZ


Dein Wundlimit steigt um 2. Bei allen Fertigkeitsproben Bei allen Fertigkeitsproben, Bei allen Fertigkeitsproben, mit
(auch Kampfproben), die du mit denen du Spuren denen du Giften widerstehst
im Zusammenhang mit oder dich von Vergiftungen
findest oder verfolgst, wir erholst, bekommst du einen
Tieren ablegst, bekommst du ein b pro Talentrang zustzlichen B pro Talentrang.
einen B pro Talentrang. entfernt. Auerdem Auerdem sinkt bei dir die
Auerdem addierst du bei brauchst du dafr nur halb Wirkungsdauer von Giften um 1
kritischen Verletzungswrfen so lang wie normal. Runde pro Talentrang (Minimum
gegen Tiere 10 pro 1 Runde).
Talentrang hinzu.
145 Kosten: 20 138 Kosten: 20 136 Kosten: 20 138 Kosten: 20

BELASTBARKEIT HINGABE STARRSINN STANDHAFTIGKEIT


Deine Absorption steigt um Eine deiner Eigenschaften Dein Erschpfungslimit Du kannst 1
1. steigt um 1. Maximalwert steigt um 1. Schicksalspunkt ausgeben,
ist 6. um bis zum Ende der
Begegnung alle Folgen
kritischer Verletzungen, die
Strke- und
Gewandtheitsproben
betreffen, zu ignorieren.
133 Kosten: 25 138 Kosten: 25 143 Kosten: 25 142 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Schmuggler: Charmeur Aktiv
Berufsfertigkeiten: Infiltration, Krperbeherrschung, Pilot (Weltraum), Straenwissen, Passiv
Tuschung, Wachsamkeit, Wahrnehmung, Wissen (Unterwelt) Rnge
Berufsfertigkeiten Charmeur: Charme, Coolness, Fhrungsqualitt, Verhandeln

SSSHOLZRASPLER BEFLGELNDE WORTE ENTWAFFNENDES STARRSINN


Ein Mal pro Spielsitzung Du kannst die Aktion LCHELN Dein Erschpfungslimit
kannst du beim Kauf eines Beflgelnde Worte ausfhren: steigt um 1.
Lege eine mittelschwere Bei all deinen
frei verkuflichen (dd) Fhrungsqualitts- Fhrungsqualitts- und
Gegenstands die Seltenheit probe ab. Jedes s lsst Charmeproben wird ein b
um 1 pro Talentrang einen Verbndeten in kurzer pro Talentrang aus deinem
reduzieren. Reichweite 1 Erschpfung Pool entfernt.
abbauen. Fr jedes a baut
einer der Betroffenen 1 weitere
Erschpfung ab.
142 Kosten: 5 132 Kosten: 5 135 Kosten: 5 143 Kosten: 5

ENTWAFFNENDES VERBESSERTE CONGENIAL PLAUSIBLE AUSREDEN


LCHELN BEFLGELNDE WORTE TODO Bei all deinen
Bei all deinen Jeder von deinen von Einschchterungs- und
Fhrungsqualitts- und Beflgelnden Worten Tuschungsproben wird ein
Charmeproben wird ein b betroffene Verbndete b pro Talentrang aus
pro Talentrang aus deinem bekommt B auf alle dem Pool entfernt.
Pool entfernt. Fertigkeitsproben fr so viele
Runden, wie du Rnge in
Fhrungsqualitt hast.

135 Kosten: 10 132 Kosten: 10 FC32 Kosten: 10 141 Kosten: 10

DISARMING SMILE WORKS LIKE A CHARM DISARMING SMILE STARRSINN


TODO TODO TODO Dein Erschpfungslimit
steigt um 1.

FC32 Kosten: 15 FC33 Kosten: 15 FC32 Kosten: 15 143 Kosten: 15

SSSHOLZRASPLER CONGENIAL JUST KIDDING! STARKE PRSENZ


Ein Mal pro Spielsitzung TODO TODO Du kannst 1
kannst du beim Kauf eines Schicksalspunkt ausgeben,
frei verkuflichen um Erschpfung in Hhe
Gegenstands die Seltenheit deines Charismawerts
um 1 pro Talentrang abzubauen.
reduzieren.

142 Kosten: 20 FC32 Kosten: 20 FC33 Kosten: 20 142 Kosten: 20

CHARMEUR HINGABE DON'T SHOOT ENTSCHLOSSENHEIT


Ein Mal pro Spielsitzung Eine deiner Eigenschaften TODO Immer wenn du unfreiwillig
darfst du eine Chaarme- steigt um 1. Maximalwert Erschpfung erleidest, wird
oder Tuschungsprobe neu ist 6. diese pro Talentrang um 1
wrfeln. reduziert, bis zu einem
Minimum von 1.

134 Kosten: 25 138 Kosten: 25 FC32 Kosten: 25 135 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Schmuggler: Dieb Aktiv
Berufsfertigkeiten: Infiltration, Krperbeherrschung, Pilot (Weltraum), Straenwissen, Passiv
Tuschung, Wachsamkeit, Wahrnehmung, Wissen (Unterwelt) Rnge
Berufsfertigkeiten Dieb: Computertechnik, Heimlichkeit, Infiltration, Wachsamkeit

KNIG DER STRASSE SCHWARZMARKT- ALLERWELTSGESICHT SICHERHEITSSYSTEM


Bei all deinen KONTAKTE Die Schwierigkeit aller UMGEHEN
Straenwissen- und Beim Kauf von illegaler Proben zur Identifikation Bei allen Fertigkeitsproben,
Wissen-(Unterwelt)-Proben Ware kannst du die des Charakters wird ein mit denen du
wird ein b pro Talentrang Seltenheit um 1 Talentrang Mal pro Talentrang Sicherheitsanlagen
aus dem Pool entfernt. reduzieren. Der Preis steigt aufgewertet. ausschaltest oder
pro Reduktion um die verschlossene Tren ffnest,
Hlfte des Grundpreises. wir ein b pro Talentrang
aus deinem Pool entfernt.

138 Kosten: 5 142 Kosten: 5 132 Kosten: 5 142 Kosten: 5

SCHWARZMARKT- AUSWEICHEN STARRSINN GEHEIME VERSCHLGE


KONTAKTE Wenn eine Angriffsprobe Dein Erschpfungslimit Dein Raumschiff oder einer
Beim Kauf von illegaler gegen dich gewrfelt wird, steigt um 1. deiner Gegenstnde hat
Ware kannst du die kannst du als Nebenaktion Geheimverstecke, in denen
ausweichen, d.h. X du Objekte schmuggeln
Seltenheit um 1 Talentrang Erschpfung hinnehmen (X
reduzieren. Der Preis steigt kannst, deren
darf nicht hher als dein Belastungswert maximal so
pro Reduktion um die Talentrang sein), um die
Hlfte des Grundpreises. hoch ist wie dein
Schwierigkeit der Probe X Talentrang.
Mal aufzuwerten.
142 Kosten: 10 132 Kosten: 10 143 Kosten: 10 137 Kosten: 10

PIRSCHER STARRSINN BLITZSCHNELLE ABKRZUNG


Bei allen Heimlichkeits- und Dein Erschpfungslimit REFLEXE Bei Verfolgungsjagden
Krperbehrrschungsproben steigt um 1. Du kannst X Erschpfung bekommst du einen B pro
erhltst du einen B pro hinnehmen (X darf nicht Talentrang auf alle Proben,
Talentrang. hher als dein Talentrang mit denen du Gegner
sein), um bei einer verfolgst oder vor ihnen
Initiativeprobe X fliehst.
zustzliche s zu
bekommen.
141 Kosten: 15 143 Kosten: 15 134 Kosten: 15 132 Kosten: 15

SICHERHEITSSYSTEM MEISTERDIEB KNIG DER STRASSE IN DEN STAND


UMGEHEN Ein Mal pro Spielsitzung Bei all deinen Ein Mal pro Runde kannst
Bei allen Fertigkeitsproben, darfst du eine Infiltrations- Straenwissen- und du als Nebenaktion aus
mit denen du oder Heimlichkeitsprobe Wissen-(Unterwelt)-Proben sitzender oder liegender
Sicherheitsanlagen neu wrfeln. wird ein b pro Talentrang Position aufstehen.
ausschaltest oder aus dem Pool entfernt.
verschlossene Tren ffnest,
wir ein b pro Talentrang
aus deinem Pool entfernt.

142 Kosten: 20 139 Kosten: 20 138 Kosten: 20 138 Kosten: 20

MEISTER DER SCHATTEN AUSWEICHEN ALLERWELTSGESICHT HINGABE


Ein Mal pro Runde kannst Wenn eine Angriffsprobe Die Schwierigkeit aller Eine deiner Eigenschaften
du 2 Erschpfung gegen dich gewrfelt wird, Proben zur Identifikation steigt um 1. Maximalwert
hinnehmen, um die kannst du als Nebenaktion des Charakters wird ein ist 6.
Schwierigkeit der nchsten ausweichen, d.h. X Mal pro Talentrang
Heimlichkeits- oder Erschpfung hinnehmen (X aufgewertet.
Infiltrationsprobe um 1 zu darf nicht hher als dein
senken. Talentrang sein), um die
Schwierigkeit der Probe X
Mal aufzuwerten.
139 Kosten: 25 132 Kosten: 25 132 Kosten: 25 138 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Schmuggler: Pilot Aktiv
Berufsfertigkeiten: Infiltration, Krperbeherrschung, Pilot (Weltraum), Straenwissen, Passiv
Tuschung, Wachsamkeit, Wahrnehmung, Wissen (Unterwelt) Rnge
Berufsfertigkeiten Pilot: Artillerie, Astronavigation, Pilot (Planetar), Pilot (Weltraum)

VOLLGAS PILOTENASS STELLARKARTOGRAPH AUFSATTELN


Du kannst die Aktion Bei all deinen Pilot Bei all deinen Einmal pro Runde kannst du
Vollgas durchfhren. Lege (Planetar)- und Pilot Astronavigationsproben als Nebenaktion auf ein
eine schwierige (ddd) (Weltraum)-Proben wird ein wird ein b pro Talentrang Fahrzeug oder Reittier auf-
Pilotenprobe ab, um die b pro Talentrang aus aus dem Pool entfernt. oder von ihm absteigen oder
Maximalgeschwindigkeit dem Pool entfernt. Auerdem dauert innerhalb eines Fahrzeugs
deines Raumschiffs fr so Astronavigation bei dir nur oder Raumschiffs in Cockpit
viele Runden um 1 zu halb so lang wie normal. oder in die Waffenstation
erhhen, wie du List hast. wechseln.

145 Kosten: 5 141 Kosten: 5 143 Kosten: 5 132 Kosten: 5

PILOTENASS EISKALT ERWISCHT STELLARKARTOGRAPH SCHNELLE ERHOLUNG


Bei all deinen Pilot Nach einem erfolgreichen Bei all deinen Wenn du dich am Ende
(Planetar)- und Pilot Angriff mit einer Schiffs- oder Astronavigationsproben einer Begegnung von
(Weltraum)-Proben wird ein Fahrzeugwaffe kannst du 1 wird ein b pro Talentrang Erschpfung erholst, wird
b pro Talentrang aus Schicksalspunkt ausgeben, aus dem Pool entfernt. pro Talentrang 1
dem Pool entfernt. um Zusatzschaden in Hhe Auerdem dauert zustzlicher Punkt
deiner halben Gewandtheit Astronavigation bei dir nur Erschpfung abgebaut.
(aufgerundet) zu halb so lang wie normal.
verursachen.

141 Kosten: 10 135 Kosten: 10 143 Kosten: 10 142 Kosten: 10

VERBESSERTES VERBESSERTES STARRSINN GEBORENER PILOT


VOLLGAS EISKALT ERWISCHT Dein Erschpfungslimit Ein Mal pro Spielsitzung
Du kannst 1 Erschpfung Nach einem erfolgreichen steigt um 1. darfst du eine Pilot
hinnehmen, um Vollgas als Angriff mit einer Schiffs- oder (Weltraum)- oder
Manver zu versuchen und Fahrzeugwaffe kannst du 1 Artillerieprobe neu wrfeln.
die Schwierigkeit auf Schicksalspunkt ausgeben,
mittelschwer (dd) zu um Zusatzschaden in Hhe
reduzieren. deiner Gewandtheit zu
verursachen.

145 Kosten: 15 135 Kosten: 15 143 Kosten: 15 137 Kosten: 15

STARRSINN MEISTERHAFTES SCHWER ZU TREFFEN DEFENSIVES


Dein Erschpfungslimit VOLLGAS Wenn dein Schiff oder STEUERMANVER
steigt um 1. Du erhhst die Fahrzeug angegriffen wird, Die Verteidigung eines von
Maximalgeschwindigkeit zhlt deine Silhouette als 1 dir gesteuerten
mit Vollgas um 2 statt um Punkt weniger. Raumschiffs oder
1. Fahrzeugs steigt um 1 pro
Talentrang.

143 Kosten: 20 145 Kosten: 20 142 Kosten: 20 135 Kosten: 20

FLUGKUNST HINGABE ZHIGKEIT BRILLIANTES


Wenn du ein Raumschiff Eine deiner Eigenschaften Dein Wundlimit steigt um 2. AUSWEICHMANVER
steuerst, kannst du ein Mal steigt um 1. Maximalwert Ein Mal pro Begegnung kannst
pro Runde 2 Erschpfung ist 6. du folgende Aktion durchfhren:
hinnehmen, um eine Whle 1 Gegner und lege eine
beliebige Aktion als konkurrierende Pilot (Planetar
oder Weltraum)-Probe ab, damit
Manver durchzufhren. der Gegner dich fr so viele
Runden, wie du Gewandtheit
hast, nicht angreifen kann.

137 Kosten: 25 138 Kosten: 25 145 Kosten: 25 134 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Schmuggler: Revolverheld Aktiv
Berufsfertigkeiten: Infiltration, Krperbeherrschung, Pilot (Weltraum), Straenwissen, Passiv
Tuschung, Wachsamkeit, Wahrnehmung, Wissen (Unterwelt) Rnge
Berufsfertigkeiten Revolverheld: Coolness, Einschchterung, Leichte Fernkampfwaffen,
Wissen (uerer Rand)

STARRSINN ERSTSCHLAG BLITZSCHNELLE SCHNELLZIEHEN


Dein Erschpfungslimit Wenn du einen Gegner REFLEXE Einmal pro Runde kannst
steigt um 1. angreifst, der selbst in Du kannst X Erschpfung du eine Waffe oder einen
diesem Kampf noch nicht hinnehmen (X darf nicht griffbereiten Gegenstand
gehandelt hat, erhltst du hher als dein Talentrang als Nebenaktion ziehen
dafr einen zustzlichen B sein), um bei einer oder Wegstecken.
pro Talentrang. Initiativeprobe X
zustzliche s zu
bekommen.
143 Kosten: 5 136 Kosten: 5 134 Kosten: 5 142 Kosten: 5

TODESSTOSS STARRSINN ERSTSCHLAG IMPROVED QUICK DRAW


Bei jeder kritischen Dein Erschpfungslimit Wenn du einen Gegner TODO
Verletzung, die du steigt um 1. angreifst, der selbst in
verursachst, addierst du diesem Kampf noch nicht
+10 pro Talentrang auf den gehandelt hat, erhltst du
kritischen Verletzungswurf. dafr einen zustzlichen B
pro Talentrang.

144 Kosten: 10 143 Kosten: 10 136 Kosten: 10 FC33 Kosten: 10

ZHIGKEIT CALL'EM AUSWEICHEN SORRY ABOUT THE MESS


Dein Wundlimit steigt um 2. TODO Wenn eine Angriffsprobe TODO
gegen dich gewrfelt wird,
kannst du als Nebenaktion
ausweichen, d.h. X
Erschpfung hinnehmen (X
darf nicht hher als dein
Talentrang sein), um die
Schwierigkeit der Probe X
Mal aufzuwerten.
145 Kosten: 15 FC32 Kosten: 15 132 Kosten: 15 FC33 Kosten: 15

ZUVERSICHT TODESSTOSS GUNS BLAZING BLITZSCHNELLE


Bei Disziplinproben gegen Bei jeder kritischen TODO REFLEXE
Angst sinkt die Verletzung, die du Du kannst X Erschpfung
Schwierigkeit fr dich um 1 verursachst, addierst du hinnehmen (X darf nicht
pro Talentrang. +10 pro Talentrang auf den hher als dein Talentrang
kritischen Verletzungswurf. sein), um bei einer
Initiativeprobe X
zustzliche s zu
bekommen.
145 Kosten: 20 144 Kosten: 20 FC33 Kosten: 20 134 Kosten: 20

HINGABE SPITFIRE GEBORENER SCHTZE TDLICHE PRZISION


Eine deiner Eigenschaften TODO Ein Mal pro Spielsitzung Whle beim Erlernen des
steigt um 1. Maximalwert darfst du eine Leichte Talents eine
ist 6. Fernkampfwaffen- oder Kampffertigkeit. Bei allen
Schwere erfolgreichen Kampfproben
Fernkampfwaffenprobe neu mit dieser Fertigkeit richtest
wrfeln. du 1 zustzlichen Schaden
an.

138 Kosten: 25 FC33 Kosten: 25 137 Kosten: 25 144 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Schmuggler: Schurke Aktiv
Berufsfertigkeiten: Infiltration, Krperbeherrschung, Pilot (Weltraum), Straenwissen, Passiv
Tuschung, Wachsamkeit, Wahrnehmung, Wissen (Unterwelt) Rnge
Berufsfertigkeiten Schurke: Charme, Coolness, Leichte Fernkampfwaffen, Tuschung

SCHWARZMARKT- SICHERES AUFTRETEN SCHNELLZIEHEN BLITZSCHNELLE


KONTAKTE Bei all deinen Tuschungs- Einmal pro Runde kannst REFLEXE
Beim Kauf von illegaler und Infiltrationsproben wird du eine Waffe oder einen Du kannst X Erschpfung
Ware kannst du die ein b pro Talentrang aus griffbereiten Gegenstand hinnehmen (X darf nicht
Seltenheit um 1 Talentrang dem Pool entfernt. als Nebenaktion ziehen hher als dein Talentrang
reduzieren. Der Preis steigt oder Wegstecken. sein), um bei einer
pro Reduktion um die Initiativeprobe X
Hlfte des Grundpreises. zustzliche s zu
bekommen.
142 Kosten: 5 142 Kosten: 5 142 Kosten: 5 134 Kosten: 5

SICHERES AUFTRETEN SCHWARZMARKT- SICHERES AUFTRETEN ERSTSCHLAG


Bei all deinen Tuschungs- KONTAKTE Bei all deinen Tuschungs- Wenn du einen Gegner
und Infiltrationsproben wird Beim Kauf von illegaler und Infiltrationsproben wird angreifst, der selbst in
ein b pro Talentrang aus Ware kannst du die ein b pro Talentrang aus diesem Kampf noch nicht
dem Pool entfernt. Seltenheit um 1 Talentrang dem Pool entfernt. gehandelt hat, erhltst du
reduzieren. Der Preis steigt dafr einen zustzlichen B
pro Reduktion um die pro Talentrang.
Hlfte des Grundpreises.

142 Kosten: 10 142 Kosten: 10 142 Kosten: 10 136 Kosten: 10

GEHEIME VERSCHLGE ZHIGKEIT SCHWARZMARKT- SEITWRTSROLLE


Dein Raumschiff oder einer Dein Wundlimit steigt um 2. KONTAKTE Ein Mal pro Runde kannst du
deiner Gegenstnde hat das Manver Seitwrtsrolle
Beim Kauf von illegaler ausfhren, d.h. X Erschpfung
Geheimverstecke, in denen Ware kannst du die hinnehmen (X darf nicht hher
du Objekte schmuggeln Seltenheit um 1 Talentrang als dein Talentrang sein), um bis
kannst, deren reduzieren. Der Preis steigt zum Beginn deines nchsten
Belastungswert maximal so pro Reduktion um die Zuges die Schwierigkeit aller
hoch ist wie dein Fernkampfangriffe gegen dich X
Hlfte des Grundpreises. Mal aufzuwerten.
Talentrang.
137 Kosten: 15 145 Kosten: 15 142 Kosten: 15 142 Kosten: 15

ZHIGKEIT BLITZSCHNELLE GEHEIME VERSCHLGE SEITWRTSROLLE


Dein Wundlimit steigt um 2. REFLEXE Dein Raumschiff oder einer Ein Mal pro Runde kannst du
deiner Gegenstnde hat das Manver Seitwrtsrolle
Du kannst X Erschpfung ausfhren, d.h. X Erschpfung
hinnehmen (X darf nicht Geheimverstecke, in denen hinnehmen (X darf nicht hher
hher als dein Talentrang du Objekte schmuggeln als dein Talentrang sein), um bis
sein), um bei einer kannst, deren zum Beginn deines nchsten
Initiativeprobe X Belastungswert maximal so Zuges die Schwierigkeit aller
hoch ist wie dein Fernkampfangriffe gegen dich X
zustzliche s zu Mal aufzuwerten.
bekommen. Talentrang.
145 Kosten: 20 134 Kosten: 20 137 Kosten: 20 142 Kosten: 20

HINGABE CHARMEUR SCHWACHSTELLE ERSTSCHLAG


Eine deiner Eigenschaften Ein Mal pro Spielsitzung Nach einer erfolgreichen Wenn du einen Gegner
steigt um 1. Maximalwert darfst du eine Chaarme- Kampfprobe kannst du 1 angreifst, der selbst in
ist 6. oder Tuschungsprobe neu Schicksalspunkt ausgeben, diesem Kampf noch nicht
wrfeln. um bei einem Treffer gehandelt hat, erhltst du
Zusatzschaden in Hher dafr einen zustzlichen B
deiner List zu verursachen. pro Talentrang.

138 Kosten: 25 134 Kosten: 25 142 Kosten: 25 136 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Schmuggler: Spieler Aktiv
Berufsfertigkeiten: Infiltration, Krperbeherrschung, Pilot (Weltraum), Straenwissen, Passiv
Tuschung, Wachsamkeit, Wahrnehmung, Wissen (Unterwelt) Rnge
Berufsfertigkeiten Spieler: Computertechnik, Coolness, Infiltration, Tuschung

SICHERES AUFTRETEN STARRSINN ZHIGKEIT UP THE ANTE


Bei all deinen Tuschungs- Dein Erschpfungslimit Dein Wundlimit steigt um 2. TODO
und Infiltrationsproben wird steigt um 1.
ein b pro Talentrang aus
dem Pool entfernt.

142 Kosten: 5 143 Kosten: 5 145 Kosten: 5 FC33 Kosten: 5

STARRSINN SECOND CHANCES HINGABE SUPREME


Dein Erschpfungslimit TODO Eine deiner Eigenschaften DOUBLE OR NOTHING
steigt um 1. steigt um 1. Maximalwert TODO
ist 6.

143 Kosten: 10 FC33 Kosten: 10 138 Kosten: 10 FC32 Kosten: 10

SECOND CHANCES SICHERES AUFTRETEN FORTUNE FAVORS MEISTERDIEB


TODO Bei all deinen Tuschungs- THE BOLD Ein Mal pro Spielsitzung
und Infiltrationsproben wird TODO darfst du eine Infiltrations-
ein b pro Talentrang aus oder Heimlichkeitsprobe
dem Pool entfernt. neu wrfeln.

FC33 Kosten: 15 142 Kosten: 15 FC32 Kosten: 15 139 Kosten: 15

UP THE ANTE UP THE ANTE CLEVER SOLUTION SECOND CHANCES


TODO TODO TODO TODO

FC33 Kosten: 20 FC33 Kosten: 20 FC32 Kosten: 20 FC33 Kosten: 20

DOUBLE OR NOTHING SSSHOLZRASPLER HARTER VER- IMPROVED


TODO Ein Mal pro Spielsitzung HANDLUNGSPARTNER DOUBLE OR NOTHING
kannst du beim Kauf eines Ein Mal pro Spielsitzung TODO
frei verkuflichen darfst du eine Coolness-
Gegenstands die Seltenheit oder Verhandlungsprobe
um 1 pro Talentrang neu wrfeln.
reduzieren.

FC32 Kosten: 25 142 Kosten: 25 139 Kosten: 25 FC32 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Signaturfhigkeit des Schmugglers Basisfhigkeit
Verbesserung
Knappe Flucht Rnge

NARROW ESCAPE BASE ABILITY


TODO

FC37 Kosten: 30

REDUCE SETBACK INCREASE EFFECT ADD BOOST CHANGE SKALE


TODO TODO TODO TODO

FC38 Kosten: 10 FC38 Kosten: 10 FC38 Kosten: 10 FC38 Kosten: 10

REDUCE DIFFICULTY INCREASE EFFECT CHANGE SKILL DESTINY


TODO TODO TODO TODO

FC38 Kosten: 15 FC38 Kosten: 15 FC38 Kosten: 15 FC38 Kosten: 15

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Signaturfhigkeit des Schmugglers Basisfhigkeit
Verbesserung
Unvergleichliches Glck Rnge

UNMATCHED FORTUNE BASE ABILITY


TODO

FC39 Kosten: 30

FREQUENCY INCREASE NUMBER SHARED LUCK INCREASE NUMBER


TODO TODO TODO TODO

FC39 Kosten: 10 FC39 Kosten: 10 FC39 Kosten: 10 FC39 Kosten: 10

DESTINY INCREASE EFFECT INCREASE RANGE FREQUENCY


TODO TODO TODO TODO

FC39 Kosten: 15 FC39 Kosten: 15 FC39 Kosten: 15 FC39 Kosten: 15

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Sldner: Leibwchter Aktiv
Berufsfertigkeiten: Athletik, Disziplin, Handgemenge, Leichte Fernkampfwaffen, Passiv
Nahkampfwaffen, Pilot (Planetar), Wachsamkeit, Widerstandskraft Rnge
Berufsfertigkeiten Leibwchter: Artillerie, Pilot (Planetar), Schwere Fernkampfwaffen,
Wahrnehmung

ZHIGKEIT SPERRFEUER UNVERWSTLICH STARRSINN


Dein Wundlimit steigt um 2. Wenn du einen Gegner in Bei jeder kritischen Dein Erschpfungslimit
groer oder extremer Verletzung, die du steigt um 1.
Reichweite mit schweren erleidest, wird der Wurf um
Fernkampfwaffen oder 10 pro Talentrang reduziert
Artillerie triffst, verursachst (nicht unter 1).
du 1 zustzlichen Schaden
pro Talentrang.

145 Kosten: 5 142 Kosten: 5 145 Kosten: 5 143 Kosten: 5

PERSONENSCHUTZ DICKSCHDEL SPERRFEUER SICHERER HALT


Ein Mal pro Runde kannst du das Wenn du handlungsunfhig oder Wenn du einen Gegner in Du kannst als Manver
Manver Personenschutz betubt bist, kannst du die
durchfhren, um einen Charakter groer oder extremer sicheren Halt gewinnen,
Aktion Dickschdel durchfhren:
in Nahkampfreichweite zu Lege eine sehr schwierige Reichweite mit schweren d.h. du entfernst bei deiner
schtzen, d.h. du kannst X (dddd) Disziplinprobe Fernkampfwaffen oder nchsten Aktion pro
Erschpfung hinnehmen (X darf ab, um diesen Zustand Artillerie triffst, verursachst Talentrang 1 b der
nicht hher als dein Talentrang
sein), um bis zum Beginn deines
abzusttteln. Fr jeden weiteren du 1 zustzlichen Schaden aufgrund von
nchsten Zuges die Schwierigkeit Talentrang sinkt die pro Talentrang. Umweltbedingungen in
aller Angriffe gegen den Charakter Schwierigkeit der Probe um 1. deinen Pool gelegt wurde.
X Mal aufzuwerten.
141 Kosten: 10 135 Kosten: 10 142 Kosten: 10 142 Kosten: 10

PERSONENSCHUTZ SEITWRTSROLLE DEFENSIVER SICHERER HALT


Ein Mal pro Runde kannst du das
Manver Personenschutz
Ein Mal pro Runde kannst du KAMPFSTIL Du kannst als Manver
das Manver Seitwrtsrolle Ein Mal pro Runde kannst du das sicheren Halt gewinnen,
durchfhren, um einen Charakter ausfhren, d.h. X Erschpfung
in Nahkampfreichweite zu hinnehmen (X darf nicht hher
Manver Defensiver Kampfstil d.h. du entfernst bei deiner
schtzen, d.h. du kannst X ausfhren, d.h. X Erschpfung nchsten Aktion pro
als dein Talentrang sein), um bis hinnehmen (X darf nicht hher als
Erschpfung hinnehmen (X darf zum Beginn deines nchsten den Talentrang sein), um bis zum Talentrang 1 b der
nicht hher als dein Talentrang
sein), um bis zum Beginn deines
Zuges die Schwierigkeit aller Beginn deines nchsten Zuges die aufgrund von
nchsten Zuges die Schwierigkeit Fernkampfangriffe gegen dich X Schwierigkeit aller Umweltbedingungen in
aller Angriffe gegen den Charakter Mal aufzuwerten. Nahkampfangriffe gegen dich X deinen Pool gelegt wurde.
X Mal aufzuwerten. Mal aufzuwerten.
141 Kosten: 15 142 Kosten: 15 135 Kosten: 15 142 Kosten: 15

BELASTBARKEIT SEITWRTSROLLE DEFENSIVER DICKSCHDEL


Deine Absorption steigt um Ein Mal pro Runde kannst du KAMPFSTIL Wenn du handlungsunfhig oder
1. das Manver Seitwrtsrolle Ein Mal pro Runde kannst du das betubt bist, kannst du die
ausfhren, d.h. X Erschpfung Manver Defensiver Kampfstil Aktion Dickschdel durchfhren:
hinnehmen (X darf nicht hher ausfhren, d.h. X Erschpfung Lege eine sehr schwierige
als dein Talentrang sein), um bis hinnehmen (X darf nicht hher als (dddd) Disziplinprobe
zum Beginn deines nchsten den Talentrang sein), um bis zum ab, um diesen Zustand
Zuges die Schwierigkeit aller Beginn deines nchsten Zuges die abzusttteln. Fr jeden weiteren
Fernkampfangriffe gegen dich X Schwierigkeit aller Talentrang sinkt die
Mal aufzuwerten. Nahkampfangriffe gegen dich X Schwierigkeit der Probe um 1.
Mal aufzuwerten.
133 Kosten: 20 142 Kosten: 20 135 Kosten: 20 135 Kosten: 20

HINGABE SPERRFEUER ZHIGKEIT VERBESSERTER


Eine deiner Eigenschaften Wenn du einen Gegner in Dein Wundlimit steigt um 2. DICKSCHDEL
steigt um 1. Maximalwert groer oder extremer Wenn du wegen berschreiten
ist 6. Reichweite mit schweren des Erschpfungslimits
Fernkampfwaffen oder kampfunfhig bist, kannst eine
Artillerie triffst, verursachst schwierigere Dickschdelprobe-
Aktion versuchen, um deine
du 1 zustzlichen Schaden Erschpfung auf 1 unter dem
pro Talentrang. Limit zu reduzieren.

138 Kosten: 25 142 Kosten: 25 145 Kosten: 25 135 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Sldner: Marodeuer Aktiv
Berufsfertigkeiten: Athletik, Disziplin, Handgemenge, Leichte Fernkampfwaffen, Passiv
Nahkampfwaffen, Pilot (Planetar), Wachsamkeit, Widerstandskraft Rnge
Berufsfertigkeiten Marodeuer: Einschchterung, Nahkampfwaffen, berleben,
Widerstandskraft

ZHIGKEIT WTENDER HIEB WILDE KRAFT TODESSTOSS


Dein Wundlimit steigt um 2. Wenn du eine Nahkampf- Pro Talentrang verursachst Bei jeder kritischen
oder Handgemengeprobe du mit Nahkampfwaffen Verletzung, die du
ablegst, kannst du X und im Handgemenge bei verursachst, addierst du
Erschpfung hinnehmen (X einem Treffer 1 +10 pro Talentrang auf den
darf nicht hher als dein zustzlichen Schaden. kritischen Verletzungswurf.
Talentrang sein), um die
Begabungswrfel der
Probe X Mal aufzuwerten.
145 Kosten: 5 145 Kosten: 5 145 Kosten: 5 144 Kosten: 5

WILDE KRAFT ZHIGKEIT STANDHAFTIGKEIT NIEDERSCHLAGEN


Pro Talentrang verursachst Dein Wundlimit steigt um 2. Du kannst 1 Wenn du mit einem
du mit Nahkampfwaffen Schicksalspunkt ausgeben, Nahkampfangriff triffst,
und im Handgemenge bei um bis zum Ende der kannst du x ausgeben,
einem Treffer 1 Begegnung alle Folgen um das Ziel zu Boden zu
zustzlichen Schaden. kritischer Verletzungen, die werfen.
Strke- und
Gewandtheitsproben
betreffen, zu ignorieren.
145 Kosten: 10 145 Kosten: 10 142 Kosten: 10 141 Kosten: 10

BELASTBARKEIT TODESSTOSS ZHIGKEIT WTENDER HIEB


Deine Absorption steigt um Bei jeder kritischen Dein Wundlimit steigt um 2. Wenn du eine Nahkampf-
1. Verletzung, die du oder Handgemengeprobe
verursachst, addierst du ablegst, kannst du X
+10 pro Talentrang auf den Erschpfung hinnehmen (X
kritischen Verletzungswurf. darf nicht hher als dein
Talentrang sein), um die
Begabungswrfel der
Probe X Mal aufzuwerten.
133 Kosten: 15 144 Kosten: 15 145 Kosten: 15 145 Kosten: 15

ZHIGKEIT WILDE KRAFT MEISTER DER TODESSTOSS


Dein Wundlimit steigt um 2. Pro Talentrang verursachst KAMPFKUNST Bei jeder kritischen
du mit Nahkampfwaffen Ein Mal pro Spielsitzung Verletzung, die du
und im Handgemenge bei darfst du eine verursachst, addierst du
einem Treffer 1 Handgemenge- oder +10 pro Talentrang auf den
zustzlichen Schaden. Nahkampfwaffenprobe neu kritischen Verletzungswurf.
wrfeln.

145 Kosten: 20 145 Kosten: 20 139 Kosten: 20 144 Kosten: 20

WTENDER HIEB BELASTBARKEIT DEFENSIVER HINGABE


Wenn du eine Nahkampf- Deine Absorption steigt um KAMPFSTIL Eine deiner Eigenschaften
oder Handgemengeprobe 1. Ein Mal pro Runde kannst du das steigt um 1. Maximalwert
ablegst, kannst du X Manver Defensiver Kampfstil ist 6.
Erschpfung hinnehmen (X ausfhren, d.h. X Erschpfung
hinnehmen (X darf nicht hher als
darf nicht hher als dein den Talentrang sein), um bis zum
Talentrang sein), um die Beginn deines nchsten Zuges die
Begabungswrfel der Schwierigkeit aller
Probe X Mal aufzuwerten. Nahkampfangriffe gegen dich X
Mal aufzuwerten.
145 Kosten: 25 133 Kosten: 25 135 Kosten: 25 138 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Sldner: Schwergewicht Aktiv
Berufsfertigkeiten: Athletik, Disziplin, Handgemenge, Leichte Fernkampfwaffen, Passiv
Nahkampfwaffen, Pilot (Planetar), Wachsamkeit, Widerstandskraft Rnge
Berufsfertigkeiten Schwergewicht: Artillerie, Schwere Fernkampfwaffen,
Wahrnehmung, Widerstandskraft

TODO SPERRFEUER STARRSINN ZHIGKEIT


TODO Wenn du einen Gegner in Dein Erschpfungslimit Dein Wundlimit steigt um 2.
groer oder extremer steigt um 1.
Reichweite mit schweren
Fernkampfwaffen oder
Artillerie triffst, verursachst
du 1 zustzlichen Schaden
pro Talentrang.

DC32 Kosten: 5 142 Kosten: 5 143 Kosten: 5 145 Kosten: 5

SPERRFEUER SICHERER HALT ERSATZMAGAZIN UNVERWSTLICH


Wenn du einen Gegner in Du kannst als Manver Dir kann niemals durch y Bei jeder kritischen
groer oder extremer sicheren Halt gewinnen, die Munition ausgehen. Verletzung, die du
Reichweite mit schweren d.h. du entfernst bei deiner Waffen mit begrenzter erleidest, wird der Wurf um
Fernkampfwaffen oder nchsten Aktion pro Munition sind davon nicht 10 pro Talentrang reduziert
Artillerie triffst, verursachst Talentrang 1 b der betroffen. (nicht unter 1).
du 1 zustzlichen Schaden aufgrund von
pro Talentrang. Umweltbedingungen in
deinen Pool gelegt wurde.
142 Kosten: 10 142 Kosten: 10 136 Kosten: 10 145 Kosten: 10

SEITWRTSROLLE TODO STANDHAFTIGKEIT ZHIGKEIT


Ein Mal pro Runde kannst du TODO Du kannst 1 Dein Wundlimit steigt um 2.
das Manver Seitwrtsrolle Schicksalspunkt ausgeben,
ausfhren, d.h. X Erschpfung
hinnehmen (X darf nicht hher um bis zum Ende der
als dein Talentrang sein), um bis Begegnung alle Folgen
zum Beginn deines nchsten kritischer Verletzungen, die
Zuges die Schwierigkeit aller Strke- und
Fernkampfangriffe gegen dich X Gewandtheitsproben
Mal aufzuwerten. betreffen, zu ignorieren.
142 Kosten: 15 DC32 Kosten: 15 142 Kosten: 15 145 Kosten: 15

SICHERER HALT SPERRFEUER TODO TODO


Du kannst als Manver Wenn du einen Gegner in TODO TODO
sicheren Halt gewinnen, groer oder extremer
d.h. du entfernst bei deiner Reichweite mit schweren
nchsten Aktion pro Fernkampfwaffen oder
Talentrang 1 b der Artillerie triffst, verursachst
aufgrund von du 1 zustzlichen Schaden
Umweltbedingungen in pro Talentrang.
deinen Pool gelegt wurde.
142 Kosten: 20 142 Kosten: 20 DC32 Kosten: 20 DC32 Kosten: 20

TODO HINGABE RSTUNGSSPEZIALIST TODO


TODO Eine deiner Eigenschaften Wenn du eine Rstung TODO
steigt um 1. Maximalwert trgst, steigt deren
ist 6. Absorptionswert um 1.

DC32 Kosten: 25 138 Kosten: 25 141 Kosten: 25 DC32 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Sldner: Soldat Aktiv
Berufsfertigkeiten: Athletik, Disziplin, Handgemenge, Leichte Fernkampfwaffen, Passiv
Nahkampfwaffen, Pilot (Planetar), Wachsamkeit, Widerstandskraft Rnge
Berufsfertigkeiten Soldat: Artillerie, Disziplin, Fhrungsqualitt, Schwere
Fernkampfwaffen

BEFEHLSGEWALT LANGER ATEM KERNSCHUSS SEITWRTSROLLE


Du bekommst ein B pro Ein Mal pro Begegnung Wenn du einen Gegner in Ein Mal pro Runde kannst du
Talentrang auf deine kannst du als Nebenaktion kurzer oder das Manver Seitwrtsrolle
ausfhren, d.h. X Erschpfung
Fhrungsqualittsproben. Atem holen, d.h. 1 Nahkampfreichweite triffst hinnehmen (X darf nicht hher
Betroffene Ziele erhalten Erschpfung pro mit einer leichten oder als dein Talentrang sein), um bis
jeweils fr die nchsten 24 Talentrang abbauen. schweren Fernkampfwaffe zum Beginn deines nchsten
Stunden ein B bei allen triffst, richtest du 1 Zuges die Schwierigkeit aller
ihren Disziplinproben. zustzlichen Schaden pro Fernkampfangriffe gegen dich X
Talentrang an. Mal aufzuwerten.

132 Kosten: 5 138 Kosten: 5 138 Kosten: 5 142 Kosten: 5

LANGER ATEM ZUVERSICHT STARKER ARM KERNSCHUSS


Ein Mal pro Begegnung Bei Disziplinproben gegen Alle Wurfwaffen haben fr Wenn du einen Gegner in
kannst du als Nebenaktion Angst sinkt die dich eine um 1 Kategorie kurzer oder
Atem holen, d.h. 1 Schwierigkeit fr dich um 1 grerer Reichweite. Nahkampfreichweite triffst
Erschpfung pro pro Talentrang. mit einer leichten oder
Talentrang abbauen. schweren Fernkampfwaffe
triffst, richtest du 1
zustzlichen Schaden pro
Talentrang an.
138 Kosten: 10 145 Kosten: 10 143 Kosten: 10 138 Kosten: 10

FELDKOMMANDANT BEFEHLSGEWALT GEBORENER SCHTZE SCHARFSCHTZE


Du kannst die Aktion Du bekommst ein B pro Ein Mal pro Spielsitzung Vor einem Fernkampfangriff
Feldkommandant ausfhren: Talentrang auf deine darfst du eine Leichte (auer mit Wurfwaffen) kannst
Lege eine mittelschwere dd) du das Manver Scharfschtze
Fhrungsqualittsprobe ab. Fhrungsqualittsproben. Fernkampfwaffen- oder ausfhren, um die Reichweite
Bei Erfolg darf eine Anzahl an Betroffene Ziele erhalten Schwere deiner Waffe um 1 Kategorie pro
Verbndeten in Hhe deines jeweils fr die nchsten 24 Fernkampfwaffenprobe neu Talentrang zu erhhen. Fr jede
Charismas 1 Erschpfung Stunden ein B bei allen wrfeln. Kategorie, um die du die
hinnehmen, um ein freies ihren Disziplinproben. Reichweite erhhst, wird die
Manver auszufhren. Schwierigkeit des Angriffs 1 Mal
aufgewertet.
136 Kosten: 15 132 Kosten: 15 137 Kosten: 15 141 Kosten: 15

VERBESSERTER STARRSINN ZHIGKEIT TODESSTOSS


FELDKOMMANDANT Dein Erschpfungslimit Dein Wundlimit steigt um 2. Bei jeder kritischen
Die Aktion Feldkommandant steigt um 1. Verletzung, die du
betrifft eine Anzahl von verursachst, addierst du
Verbndeten in Hhe deines +10 pro Talentrang auf den
doppelten Charismas, und du
kannst x ausgeben, damit ein kritischen Verletzungswurf.
Verbndeter statt einem freien
Manver eine freien Aktion
bekommt, wenn er 1 Erschpfung
hinnimmt.
136 Kosten: 20 143 Kosten: 20 145 Kosten: 20 144 Kosten: 20

TDLICHE PRZISION PERFEKTES ZIELEN HINGABE PERFEKTES ZIELEN


Whle beim Erlernen des Ein Mal pro Runde kannst Eine deiner Eigenschaften Ein Mal pro Runde kannst
Talents eine du als Manver perfekt steigt um 1. Maximalwert du als Manver perfekt
Kampffertigkeit. Bei allen zielen, d.h. du bekommst ist 6. zielen, d.h. du bekommst
erfolgreichen Kampfproben alle Vorteile des normalen alle Vorteile des normalen
mit dieser Fertigkeit richtest Zielens und wertest Zielens und wertest
du 1 zustzlichen Schaden zustzlich deinen Pool fr zustzlich deinen Pool fr
an. die nchste Kampfprobe die nchste Kampfprobe
ein Mal pro Talentrang auf. ein Mal pro Talentrang auf.
144 Kosten: 25 141 Kosten: 25 138 Kosten: 25 141 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Sldner: Sprengstoffexperte Aktiv
Berufsfertigkeiten: Athletik, Disziplin, Handgemenge, Leichte Fernkampfwaffen, Passiv
Nahkampfwaffen, Pilot (Planetar), Wachsamkeit, Widerstandskraft Rnge
Berufsfertigkeiten Sprengstoffexperte: Computertechnik, Coolness, Infiltration,
Mechanik

TODO STARRSINN TODO TODO


TODO Dein Erschpfungslimit TODO TODO
steigt um 1.

DC32 Kosten: 5 143 Kosten: 5 DC32 Kosten: 5 DC33 Kosten: 5

ZHIGKEIT TODO TODO STARRSINN


Dein Wundlimit steigt um 2. TODO TODO Dein Erschpfungslimit
steigt um 1.

145 Kosten: 10 DC33 Kosten: 10 DC32 Kosten: 10 143 Kosten: 10

BELASTBARKEIT TODO TODO BLITZSCHNELLE


Deine Absorption steigt um TODO TODO REFLEXE
1. Du kannst X Erschpfung
hinnehmen (X darf nicht
hher als dein Talentrang
sein), um bei einer
Initiativeprobe X
zustzliche s zu
bekommen.
133 Kosten: 15 DC33 Kosten: 15 DC33 Kosten: 15 134 Kosten: 15

TODO TODO STARRSINN TODO


TODO TODO Dein Erschpfungslimit TODO
steigt um 1.

DC32 Kosten: 20 DC32 Kosten: 20 143 Kosten: 20 DC32 Kosten: 20

TODO HINGABE TODO TODO


TODO Eine deiner Eigenschaften TODO TODO
steigt um 1. Maximalwert
ist 6.

DC32 Kosten: 25 138 Kosten: 25 DC32 Kosten: 25 DC32 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Sldner: Vollstrecker Aktiv
Berufsfertigkeiten: Athletik, Disziplin, Handgemenge, Leichte Fernkampfwaffen, Passiv
Nahkampfwaffen, Pilot (Planetar), Wachsamkeit, Widerstandskraft Rnge
Berufsfertigkeiten Vollstrecker: Einschchterung, Handgemenge, Straenwissen,
Wissen (Unterwelt)

ZHIGKEIT FURCHTEINFLSSEND TODO KNIG DER STRASSE


Dein Wundlimit steigt um 2. Du kannst X Erschpfung TODO Bei all deinen
hinnehmen (X darf nicht Straenwissen- und
hher als den Talentrang Wissen-(Unterwelt)-Proben
sein), um die Schwierigkeit wird ein b pro Talentrang
einer aus dem Pool entfernt.
Einschchterungsprobe X
Mal abzuwerten oder wenn
du das Ziel bist X Mal
aufzuwerten.
145 Kosten: 5 137 Kosten: 5 DC32 Kosten: 5 138 Kosten: 5

UNVERWSTLICH BETUBUNGSSCHLAG GESETZESHTER TODO


Bei jeder kritischen Bei Nahkampfwaffenproben Ein Mal pro Spielsitzung TODO
Verletzung, die du kannst du entscheiden, den darfst du eine
erleidest, wird der Wurf um Schaden auf das Einschchterungs- oder
10 pro Talentrang reduziert Erschpfungslimit des Straenwissenprobe neu
(nicht unter 1). Gegners anzurechnen, wrfeln.
anstatt auf das Wundenlimit.
Trotzdem wird er durch
Absorption reduziert.

145 Kosten: 10 133 Kosten: 10 137 Kosten: 10 DC33 Kosten: 10

FURCHTEINFLSSEND DEFENSIVER ZHIGKEIT TODO


Du kannst X Erschpfung KAMPFSTIL Dein Wundlimit steigt um 2. TODO
hinnehmen (X darf nicht Ein Mal pro Runde kannst du das
hher als den Talentrang Manver Defensiver Kampfstil
sein), um die Schwierigkeit ausfhren, d.h. X Erschpfung
einer hinnehmen (X darf nicht hher als
den Talentrang sein), um bis zum
Einschchterungsprobe X Beginn deines nchsten Zuges die
Mal abzuwerten oder wenn Schwierigkeit aller
du das Ziel bist X Mal Nahkampfangriffe gegen dich X
aufzuwerten. Mal aufzuwerten.
137 Kosten: 15 135 Kosten: 15 145 Kosten: 15 DC32 Kosten: 15

LANGER ATEM KNIG DER STRASSE TODO FURCHTEINFLSSEND


Ein Mal pro Begegnung Bei all deinen TODO Du kannst X Erschpfung
kannst du als Nebenaktion Straenwissen- und hinnehmen (X darf nicht
Atem holen, d.h. 1 Wissen-(Unterwelt)-Proben hher als den Talentrang
Erschpfung pro wird ein b pro Talentrang sein), um die Schwierigkeit
Talentrang abbauen. aus dem Pool entfernt. einer
Einschchterungsprobe X
Mal abzuwerten oder wenn
du das Ziel bist X Mal
aufzuwerten.
138 Kosten: 20 138 Kosten: 20 DC33 Kosten: 20 137 Kosten: 20

TODO HINGABE SCHWARZMARKT- TODO


TODO Eine deiner Eigenschaften KONTAKTE TODO
steigt um 1. Maximalwert Beim Kauf von illegaler
ist 6. Ware kannst du die
Seltenheit um 1 Talentrang
reduzieren. Der Preis steigt
pro Reduktion um die
Hlfte des Grundpreises.

DC32 Kosten: 25 138 Kosten: 25 142 Kosten: 25 DC32 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Signaturfhigkeit des Sldners Basisfhigkeit
Verbesserung
Der letzte stehende Mann Rnge

TODO
TODO

DC35 Kosten: 30

TODO TODO TODO TODO


TODO TODO TODO TODO

EU37 Kosten: 10 EU37 Kosten: 10 EU37 Kosten: 10 EU37 Kosten: 10

TODO TODO TODO TODO


TODO TODO TODO TODO

EU37 Kosten: 15 EU37 Kosten: 15 EU37 Kosten: 15 EU37 Kosten: 15

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Signaturfhigkeit des Sldners Basisfhigkeit
Verbesserung
Unbertroffener Schutz Rnge

TODO
TODO

EU37 Kosten: 30

TODO TODO TODO TODO


TODO TODO TODO TODO

EU37 Kosten: 10 EU37 Kosten: 10 EU37 Kosten: 10 EU37 Kosten: 10

TODO TODO TODO TODO


TODO TODO TODO TODO

EU37 Kosten: 15 EU37 Kosten: 15 EU37 Kosten: 15 EU37 Kosten: 15

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Techniker: Hacker Aktiv
Berufsfertigkeiten: Astronavigation, Computertechnik, Disziplin, Krperbeherrschung, Passiv
Mechanik, Pilot (Planetar), Wahrnehmung, Wissen (uerer Rand) Rnge
Berufsfertigkeiten Hacker: Computertechnik, Heimlichkeit, Wissen (Allgemeinbildung),
Wissen (Unterwelt)

CODEKNACKER STARRSINN TECHNISCHES SICHERHEITSSYSTEM


Bei allen Fertigkeitsproben, Dein Erschpfungslimit KNOWHOW UMGEHEN
mit denen du Codes knacken steigt um 1. Alle Aufgaben, die mit Bei allen Fertigkeitsproben,
oder verschlsselte Kanle Computern zu tun haben, mit denen du
abhren willst, wird 1 b pro Sicherheitsanlagen
Talentrang entfernt. gehen bei dir pro
Talentrang 25% schneller. ausschaltest oder
Auerdem sinkt die verschlossene Tren ffnest,
Schwierigkeit dieser Proben wir ein b pro Talentrang
um 1. aus deinem Pool entfernt.

134 Kosten: 5 143 Kosten: 5 143 Kosten: 5 142 Kosten: 5

DEFENSIVES HACKEN TECHNISCHES STARRSINN SICHERHEITSSYSTEM


Wenn du ein KNOWHOW Dein Erschpfungslimit UMGEHEN
Computersystem gegen Alle Aufgaben, die mit steigt um 1. Bei allen Fertigkeitsproben,
Hackerangriffe verteidigst, Computern zu tun haben, mit denen du
bekommst der Gegner gehen bei dir pro Sicherheitsanlagen
einen b pro Talentrang in Talentrang 25% schneller. ausschaltest oder
seinen Pool. verschlossene Tren ffnest,
wir ein b pro Talentrang
aus deinem Pool entfernt.

134 Kosten: 10 143 Kosten: 10 143 Kosten: 10 142 Kosten: 10

COMPUTERFREAK SICHERHEITSSYSTEM DEFENSIVES HACKEN STARRSINN


Ein Mal pro Spielsitzung UMGEHEN Wenn du ein Dein Erschpfungslimit
darfst du eine Bei allen Fertigkeitsproben, Computersystem gegen steigt um 1.
Computertechnik- oder mit denen du Hackerangriffe verteidigst,
Astronavigationsprobe neu Sicherheitsanlagen bekommst der Gegner
wrfeln. ausschaltest oder einen b pro Talentrang in
verschlossene Tren ffnest, seinen Pool.
wir ein b pro Talentrang
aus deinem Pool entfernt.

134 Kosten: 15 142 Kosten: 15 134 Kosten: 15 143 Kosten: 15

DEFENSIVES HACKEN VERBESSERTES CODEKNACKER ENTSCHLOSSENHEIT


Wenn du ein DEFENSIVES HACKEN Bei allen Fertigkeitsproben, Immer wenn du unfreiwillig
Computersystem gegen Defensives Hacken wertet mit denen du Codes knacken Erschpfung erleidest, wird
Hackerangriffe verteidigst, die Schwierigkeit der oder verschlsselte Kanle diese pro Talentrang um 1
bekommst der Gegner abhren willst, wird 1 b pro reduziert, bis zu einem
gegnerischen Probe ein Talentrang entfernt.
einen b pro Talentrang in Mal pro Talentrang auf. Minimum von 1.
seinen Pool. Auerdem sinkt die
Dieser Effekt ersetzt den Schwierigkeit dieser Proben
normalen Effekt von um 1.
Defensives Hacken.
134 Kosten: 20 134 Kosten: 20 134 Kosten: 20 135 Kosten: 20

BEGABTER HACKER MEISTERHACKER MENTALER HINGABE


Bei Ein Mal pro Runde kannst du SCHUTZSCHILD Eine deiner Eigenschaften
Computertechnikproben die Nebenaktion Meisterhacker steigt um 1. Maximalwert
durchfhren, d.h. 2 Erschpfung Du kannst 1
kannst du x ausgeben, hinnehmen, um die Schicksalspunkt ausgeben, ist 6.
um weitere Schwierigkeit einer um bis zum Ende der
Computertechnikproben im Computertechnikprobe (oder Begegnung alle Folgen
selben System als Manver einer anderen Probe, die du kritischer Verletzungen, die
ausfhren zu knnen. zum Hacken ablegst) um 1 zu
reduzieren, aber nicht unter Intelligenz- und Listproben
einfach (d). betreffen, zu ignorieren.
133 Kosten: 25 139 Kosten: 25 139 Kosten: 25 138 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Techniker: Mechaniker Aktiv
Berufsfertigkeiten: Astronavigation, Computertechnik, Disziplin, Krperbeherrschung, Passiv
Mechanik, Pilot (Planetar), Wahrnehmung, Wissen (uerer Rand) Rnge
Berufsfertigkeiten Mechaniker: Handgemenge, Infiltration, Mechanik, Pilot (Weltraum)

BASTLER ZHIGKEIT FEINTUNING REPARATURGENIE


Bei allen Mechanikproben Dein Wundlimit steigt um 2. Wenn du die Wenn du ein Raumschiff
wird ein b pro Talentrang Systembelastung eines oder Fahrzeug reparierst,
entfernt. Auerdem kostet Raumschiffs oder wird pro Talentrang 1
dich die Modifikation von Fahrzeugs reduzierst, wird zustzlicher Punkt
Zubehr nur halb so viel pro Talentrang 1 Hllenschaden abgebaut.
Geld. zustzlicher Punkt
Systembelastung
abgebaut.
132 Kosten: 5 145 Kosten: 5 136 Kosten: 5 141 Kosten: 5

REDUNDANTE SYSTEME REPARATURGENIE BASTLER STARRSINN


Ein Mal pro Spielsitzung kannst Wenn du ein Raumschiff Bei allen Mechanikproben Dein Erschpfungslimit
du die Aktion Redundante oder Fahrzeug reparierst, wird ein b pro Talentrang steigt um 1.
Systeme ausfhren: Lege eine
einfache (d) Mechanikprobe wird pro Talentrang 1 entfernt. Auerdem kostet
ab, um fr die Reparatur eines zustzlicher Punkt dich die Modifikation von
Gerts Bauteile aus einem Hllenschaden abgebaut. Zubehr nur halb so viel
anderen, funktionierenden Gert Geld.
zu entnehmen, ohne letzteres
dabei zu beschdigen.

141 Kosten: 10 141 Kosten: 10 132 Kosten: 10 143 Kosten: 10

REPARATURGENIE BELASTBARKEIT DEFEKTER MOTIVATOR ZHIGKEIT


Wenn du ein Raumschiff Deine Absorption steigt um Ein Mal pro Spielsitzung Dein Wundlimit steigt um 2.
oder Fahrzeug reparierst, 1. kannst du die Aktion
wird pro Talentrang 1 Defekter Motivator
zustzlicher Punkt ausfhren: Lege eine
Hllenschaden abgebaut. schwierige (ddd)
Mechanikprobe ab. Bei
Erfolg fllt ein technisches
Gert deiner Wahl pltzlich
aus.
141 Kosten: 15 133 Kosten: 15 134 Kosten: 15 145 Kosten: 15

HIGHTECH-LSUNG REPARATURGENIE FEINTUNING DICKSCHDEL


Ein Mal pro Spielsitzung Wenn du ein Raumschiff Wenn du die Wenn du handlungsunfhig oder
kannst du die Aktion Hightech- oder Fahrzeug reparierst, Systembelastung eines betubt bist, kannst du die
Lsung ausfhren: Lege eine Aktion Dickschdel durchfhren:
wird pro Talentrang 1 Raumschiffs oder Lege eine sehr schwierige
schwierige (ddd) zustzlicher Punkt Fahrzeugs reduzierst, wird
Mechanikprobe ab, um mit (dddd) Disziplinprobe
den Werkzeugen und Hllenschaden abgebaut. pro Talentrang 1 ab, um diesen Zustand
Ersatzteilen, die du zur Hand zustzlicher Punkt abzusttteln. Fr jeden weiteren
hast, ein Gert zu bauen und Systembelastung Talentrang sinkt die
abgebaut. Schwierigkeit der Probe um 1.
damit ein Problem zu lsen.

138 Kosten: 20 141 Kosten: 20 136 Kosten: 20 135 Kosten: 20

TECHNIKFREAK FLIEG SCHN WEITER! HINGABE VERBESSERTER


Ein Mal pro Spielsitzung Unmittelbar nachdem ein Eine deiner Eigenschaften DICKSCHDEL
darfst du eine Raumschiff oder Fahrzeug steigt um 1. Maximalwert
Schaden erlitten hat, kannst du Wenn du wegen berschreiten
Mechanikprobe neu die Nebenaktion Flieg schn ist 6. des Erschpfungslimits
wrfeln. weiter! ausfhren, d.h. 1 kampfunfhig bist, kannst eine
Schicksalspunkt ausgeben, um schwierigere Dickschdelprobe-
den Schaden in Aktion versuchen, um deine
Systembelastung umzuwandeln Erschpfung auf 1 unter dem
(anstatt in Hllenschaden). Limit zu reduzieren.

143 Kosten: 25 136 Kosten: 25 138 Kosten: 25 135 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Techniker: Outlaw-Techniker Aktiv
Berufsfertigkeiten: Astronavigation, Computertechnik, Disziplin, Krperbeherrschung, Passiv
Mechanik, Pilot (Planetar), Wahrnehmung, Wissen (uerer Rand) Rnge
Berufsfertigkeiten Outlaw-Techniker: Mechanik, Straenwissen, Wissen
(Allgemeinbildung), Wissen (Unterwelt)

TFTLER UTINNI! BINRSPRACHE TFTLER


Pro Talentrang kannst du Bei allen Proben, mit denen Wenn du NSC-Droiden Pro Talentrang kannst du
einen deiner Gegenstnde du Ausrstungsgegenstnde Anweisungen gibst, einen deiner Gegenstnde
1 zustzlichen findest oder ausschlachtest, bekommen sie fr ihre 1 zustzlichen
Ausrstungspunkt geben. wird ein b pro Talentrang Proben einen zustzlichen Ausrstungspunkt geben.
Jeder Gegenstand kann aus dem Pool entfernt. B pro Talentrang. Jeder Gegenstand kann
nur ein Mal modifiziert Auerdem dauern solche nur ein Mal modifiziert
werden. Proben bei dir nur halb so werden.
lang.

144 Kosten: 5 144 Kosten: 5 133 Kosten: 5 144 Kosten: 5

REPARATURGENIE STARRSINN UTINNI! ZHIGKEIT


Wenn du ein Raumschiff Dein Erschpfungslimit Bei allen Proben, mit denen Dein Wundlimit steigt um 2.
oder Fahrzeug reparierst, steigt um 1. du Ausrstungsgegenstnde
wird pro Talentrang 1 findest oder ausschlachtest,
zustzlicher Punkt wird ein b pro Talentrang
Hllenschaden abgebaut. aus dem Pool entfernt.
Auerdem dauern solche
Proben bei dir nur halb so
lang.

141 Kosten: 10 143 Kosten: 10 144 Kosten: 10 145 Kosten: 10

AUSRSTUNGSGRTEL SEITWRTSROLLE SICHERER HALT DEFENSIVER


Du kannst 1 Ein Mal pro Runde kannst du Du kannst als Manver KAMPFSTIL
Schicksalspunkt ausgeben, das Manver Seitwrtsrolle sicheren Halt gewinnen, Ein Mal pro Runde kannst du das
ausfhren, d.h. X Erschpfung
um einen bisher nicht hinnehmen (X darf nicht hher d.h. du entfernst bei deiner Manver Defensiver Kampfstil
erwhnten Gegenstand nchsten Aktion pro ausfhren, d.h. X Erschpfung
als dein Talentrang sein), um bis hinnehmen (X darf nicht hher als
oder (mit Einschrnkungen) zum Beginn deines nchsten Talentrang 1 b der den Talentrang sein), um bis zum
eine entsprechende Waffe Zuges die Schwierigkeit aller aufgrund von Beginn deines nchsten Zuges die
aus deiner Tasche zu Fernkampfangriffe gegen dich X Umweltbedingungen in Schwierigkeit aller
ziehen. Mal aufzuwerten. deinen Pool gelegt wurde. Nahkampfangriffe gegen dich X
Mal aufzuwerten.
132 Kosten: 15 142 Kosten: 15 142 Kosten: 15 135 Kosten: 15

PERSONALISIERTE BINRSPRACHE ERFINDER PERSONALISIERTE


AUSRSTUNG Wenn du NSC-Droiden Wenn du einen AUSRSTUNG
Whle einen Gegenstand Anweisungen gibst, Gegenstand konstruierst Whle einen Gegenstand
(z.B. eine Waffe oder bekommen sie fr ihre oder Zubehr modifizierst, (z.B. eine Waffe oder
Rstung), dem du eine Proben einen zustzlichen kannst du entweder ein B Rstung), dem du eine
permanente Verbesserung B pro Talentrang. pro Talentrang zu dem permanente Verbesserung
gibst, solange du ihn Pool hinzufgen oder ein gibst, solange du ihn
benutzt. b pro Talentrang benutzt.
entfernen.
141 Kosten: 20 133 Kosten: 20 135 Kosten: 20 141 Kosten: 20

ERFINDER HINGABE BEKANNTE BAUPLNE SICHERER HALT


Wenn du einen Eine deiner Eigenschaften Ein Mal pro Spielsitzung kannst Du kannst als Manver
Gegenstand konstruierst steigt um 1. Maximalwert du das Manver Bekannte sicheren Halt gewinnen,
Bauplne ausfhren: Lege eine
oder Zubehr modifizierst, ist 6. schwierige (ddd) d.h. du entfernst bei deiner
kannst du entweder ein B Wissen(Allgemeinbildung)- nchsten Aktion pro
pro Talentrang zu dem Probe ab. Bei Erfolg bist du mit Talentrang 1 b der
Pool hinzufgen oder ein einer Gebude- oder aufgrund von
b pro Talentrang Raumschiffkonstruktion vetraut. Umweltbedingungen in
entfernen. deinen Pool gelegt wurde.
135 Kosten: 25 138 Kosten: 25 133 Kosten: 25 142 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Allgemein: Machtsensitiver im Exil Aktiv
Du erhltst Machtwert 1. Passiv
Rnge

BERNATRLICHE ERKENNTNIS MEISTER DER WILDNIS BERNATRLICHE


WAHRNEHMUNG Wahrnehmung und Bei allen Fertigkeitsproben, WACHSAMKEIT
Pro Talentrang bekommst Disziplin werden fr dich zu mit denen du Nahrung, Pro Talentrang bekommst
du einen B in den Pool Berufsfertigkeiten. Wasser oder Zuflucht du einen B in den Pool
aller finden willst, werden bis zu aller Wachsamkeitsproben.
Wahrnehmungsproben. bb entfernt. Auerdem
brauchst du nur halb so
lange wie normal.

144 Kosten: 5 136 Kosten: 5 139 Kosten: 5 144 Kosten: 5

SICHERES AUFTRETEN GEFHLE KONZENTRATION SCHNELLZIEHEN


Bei all deinen Tuschungs- BERWLTIGEN Du kannst dich als Einmal pro Runde kannst
und Infiltrationsproben wird Pro Punkt in Machtwert darfst Manver konzentrieren, du eine Waffe oder einen
ein b pro Talentrang aus du einen C zu dem Pool aller d.h. 1 Erschpfung griffbereiten Gegenstand
dem Pool entfernt. Charme-, Einschchterungs- hinnehmen, um bei deiner als Nebenaktion ziehen
und Tuschungsproben nchsten Fertigkeitsprobe oder Wegstecken.
hinzufgen. Z und z zhlen
bei manchen Proben als s die Begabung ein mal
und bei anderen als f. aufzuwerten.

142 Kosten: 10 137 Kosten: 10 138 Kosten: 10 142 Kosten: 10

GEFAHRENSINN EMPATHISCHES INNERES WINK DES SCHICKSALS


Ein Mal pro Spielsitzung GESPR GLEICHGEWICHT Ein Mal pro Spielsitzung
darfst du aus dem Pool Du bekommst ein B in Wenn du am Ende einer bekommst du bei einer
einer Probe bb den Pool aller Charme-, Begegnung Erschpfung beliebigen Probe BB in
entfernen. Einschchterungs- und abbaust, kannst du pro den Pool.
Tuschungsproben, es sei Punkt Machtwert einen C
denn, das Ziel ist immun zu deinem Pool hinzufgen.
gegen Machtfhigkeiten. Fr jedes gewrfelte Z
baust du 1 zustzliche
Erschpfung ab.
137 Kosten: 15 135 Kosten: 15 138 Kosten: 15 145 Kosten: 15

KNIG DER STRASSE BERNATRLICHE BERNATRLICHE KNIG DER STRASSE


Bei all deinen WAHRNEHMUNG WACHSAMKEIT Bei all deinen
Straenwissen- und Pro Talentrang bekommst Pro Talentrang bekommst Straenwissen- und
Wissen-(Unterwelt)-Proben du einen B in den Pool du einen B in den Pool Wissen-(Unterwelt)-Proben
wird ein b pro Talentrang aller aller Wachsamkeitsproben. wird ein b pro Talentrang
aus dem Pool entfernt. Wahrnehmungsproben. aus dem Pool entfernt.

138 Kosten: 20 144 Kosten: 20 144 Kosten: 20 138 Kosten: 20

SECHSTER SINN MACHTWERT HINGABE BERMENSCHLICHE


Du bekommst +1 Dein Machtwert steigt um Eine deiner Eigenschaften REFLEXE
Verteidigung gegen 1. steigt um 1. Maximalwert Du bekommst +1
Fernkampf. ist 6. Verteidigung gegen
Nahkampf.

142 Kosten: 25 139 Kosten: 25 138 Kosten: 25 144 Kosten: 25

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Machtfertigkeiten: Beherrschung Machtsonderfhigkeit
Voraussetzungen: Machtwert mindestens 1 Rnge

BEHERRSCHUNG-BASISFORM
Der Charakter kann die Gefhle und Gedanken anderer lenken, formen und sogar manipulieren.
Sonderregel (Einsatz von Z/z): Wenn negative Emotionen wie Hass, Wut oder Furcht ausgelst werden sollen, knnen nur aus z
entstandende Machtpunkte verwendet werden. Positive Gefhle wie Friede, innere Ruhe und Wohlwollen werden ausschlielich durch
Z verursacht. Bei neutralen Emotionen wie Verwirrung knnen sowohl Z als auch z verwendet werden.
Der Machtnutzer kann Z ausgeben, um bei einem lebendigen Ziel in Nahkampfreichweite mentalen Stress auszulsen und ihm 1
Punkt Erschpfung zuzufgen.

281 Kosten: 10

REICHWEITE AUSMASS KONTROLLE


Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann zusammen mit der
Z ausgeben, um die Z ausgeben, um Machtfhigkeitsprobe fr Beherrschung eine
Reichweite der Fhigkeit gekaufter Ausma- konkurrierende Disziplinprobe gegen die Disziplin der
um 1 Kategorie pro Aufwertung den Effekt der Zielperson ablegen. Wenn er gewinnt und ein Z ausgibt,
gekaufter Reichweiten- Fhigkeit auf ein weiteres kann er eine bestimmte Emotion in der Zielperson wecken oder
Aufwertung zu erhhen. Ziel auszudehnen. sie von einer falschen Tatsache berzeugen. Der Effekt hlt
eine Runde oder 5 Minuten an.

283 Kosten: 5 283 Kosten: 5 282 Kosten: 10

KONTROLLE STRKE
Beim Ablegen von Einschchterungs-, Charme-, Tuschungs-, Fhrungsqualitts- und Wenn der Zielperson
Verhandlungsproben kann der Machtnutzer zustzlich eine Machtfhigkeitsprobe fr mentaler Stress zugefgt
Beherrschung ablegen. Gewrfelte Z darf er in zustzliche s oder a (nach eigener Wahl) wird, erleidet sie 2
umwandeln. Erschpfung.

283 Kosten: 15 283 Kosten: 10

REICHWEITE AUSMASS WIRKUNGSDAUER WIRKUNGSDAUER


Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann Z Der Machtnutzer kann Z
Z ausgeben, um die Z ausgeben, um ausgeben, um den Effekt ausgeben, um den Effekt
Reichweite der Fhigkeit gekaufter Ausma- der Fhigkeit um eine der Fhigkeit um eine
um 1 Kategorie pro Aufwertung den Effekt der Runde (oder Minute) pro Runde (oder Minute) pro
gekaufter Reichweiten- Fhigkeit auf ein weiteres gekaufter Wirkungsdauer- gekaufter Wirkungsdauer-
Aufwertung zu erhhen. Ziel auszudehnen. Aufwertung zu verlngern. Aufwertung zu verlngern.

283 Kosten: 10 283 Kosten: 5 283 Kosten: 5 283 Kosten: 5

REICHWEITE AUSMASS WIRKUNGSDAUER WIRKUNGSDAUER


Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann Z Der Machtnutzer kann Z
Z ausgeben, um die Z ausgeben, um ausgeben, um den Effekt ausgeben, um den Effekt
Reichweite der Fhigkeit gekaufter Ausma- der Fhigkeit um eine der Fhigkeit um eine
um 1 Kategorie pro Aufwertung den Effekt der Runde (oder Minute) pro Runde (oder Minute) pro
gekaufter Reichweiten- Fhigkeit auf ein weiteres gekaufter Wirkungsdauer- gekaufter Wirkungsdauer-
Aufwertung zu erhhen. Ziel auszudehnen. Aufwertung zu verlngern. Aufwertung zu verlngern.

283 Kosten: 10 283 Kosten: 5 283 Kosten: 5 283 Kosten: 5

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Machtfertigkeiten: Gespr Machtsonderfhigkeit
Voraussetzungen: Machtwert mindestens 1 Rnge

GESPR-BASISFORM
Der Machtbenutzer sprt die Macht, die das ganze Universum umgibt und durchdringt.
Der Benutzer kann Z ausgeben, um jedes Lebewesen in kurzer Reichweite zu spren (intelligentes und tierisches Leben).
Der Benutzer kann Z ausgeben, um den Gemtszustand eines lebendigen Ziels in Nahkampfreichweite zu erspren.

280 Kosten: 10

KONTROLLE KONTROLLE
Andauernder Effekt: Ein C wird angelegt. Ein Mal pro Runde Effekt: Z wird ausgegeben. Der Machtnutzer sprt, was ein
kann der Machtnutzer bei einem Angriff gegen ihn die lebendiges Ziel in Nahkampfreichweite gerade denkt.
Schwierigkeit ein Mal aufwerten.

280 Kosten: 10 281 Kosten: 10

WIRKUNGSDAUER REICHWEITE AUSMASS


Die andauernden Effekte von Gespr knnen ein weiteres Mal Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann ein
pro Runde ausgelst werden. Z ausgeben, um die Z ausgeben, um
Reichweite der Fhigkeit gekaufter Ausma-
um 1 Kategorie pro Aufwertung den Effekt der
gekaufter Reichweiten- Fhigkeit auf ein weiteres
Aufwertung zu erhhen. Ziel auszudehnen.

281 Kosten: 10 281 Kosten: 5 281 Kosten: 5

STRKE REICHWEITE AUSMASS


Beim Einsatz der andauernden Effekte von Gespr wird der Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann ein
Wrfelpool zwei Mal statt einmal aufgewertet. Z ausgeben, um die Z ausgeben, um
Reichweite der Fhigkeit gekaufter Ausma-
um 1 Kategorie pro Aufwertung den Effekt der
gekaufter Reichweiten- Fhigkeit auf ein weiteres
Aufwertung zu erhhen. Ziel auszudehnen.

281 Kosten: 10 281 Kosten: 10 281 Kosten: 10

KONTROLLE REICHWEITE AUSMASS


Andauernder Effekt: Ein C wird angelegt. Ein Mal pro Runde Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann ein
kann der Machtnutzer bei einem seiner Angriffe die Begabung Z ausgeben, um die Z ausgeben, um
ein Mal aufwerten. Reichweite der Fhigkeit gekaufter Ausma-
um 1 Kategorie pro Aufwertung den Effekt der
gekaufter Reichweiten- Fhigkeit auf ein weiteres
Aufwertung zu erhhen. Ziel auszudehnen.

281 Kosten: 10 281 Kosten: 10 281 Kosten: 10

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x
Machtfertigkeiten: Telekinese Machtsonderfhigkeit
Voraussetzungen: Machtwert mindestens 1 Rnge

TELEKINESE-BASISFORM
Der Machtnutzer kann kleine Objekte schweben lassen.
Er kann Z ausgeben, um einen Gegenstand mit Silhouette 0 in kurzer Reichweite bis auf Maximalreichweite zu bewegen. Diese
Maximalreichweite ist ohne Aufwertung kurz.

283 Kosten: 10

AUSMASS STRKE REICHWEITE REICHWEITE


Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann ein
Z ausgeben, um Z ausgeben, um pro Z ausgeben, um die Z ausgeben, um die
gekaufter Ausma- gekaufter Strkeaufwertung Reichweite der Fhigkeit Reichweite der Fhigkeit
Aufwertung den Effekt der die maximale Silhouette um 1 Kategorie pro um 1 Kategorie pro
Fhigkeit auf ein weiteres des Zielobjekts um 1 zu gekaufter Reichweiten- gekaufter Reichweiten-
Zielobjekt auszudehnen. erhhen. Aufwertung zu erhhen. Aufwertung zu erhhen.

285 Kosten: 5 284 Kosten: 10 284 Kosten: 5 284 Kosten: 5

AUSMASS STRKE KONTROLLE


Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann das Objekt auf einen Gegner
Z ausgeben, um Z ausgeben, um pro schleudern. Dazu legt er eine Disziplinprobe ab (zusammen
gekaufter Ausma- gekaufter Strkeaufwertung mit der Machtfhigkeitsprobe fr Telekinese) und verursacht
Aufwertung den Effekt der die maximale Silhouette bei Erfolg Schaden in Hhe der zehnfachen Silhouette.
Fhigkeit auf ein weiteres des Zielobjekts um 1 zu
Zielobjekt auszudehnen. erhhen.

285 Kosten: 5 284 Kosten: 10 284 Kosten: 10

AUSMASS STRKE KONTROLLE REICHWEITE


Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann Der Machtnutzer kann ein
Z ausgeben, um Z ausgeben, um pro Objekte auch aus sicherer Z ausgeben, um die
gekaufter Ausma- gekaufter Strkeaufwertung Verankerung oder der Reichweite der Fhigkeit
Aufwertung den Effekt der die maximale Silhouette Hand eines Gegners um 1 Kategorie pro
Fhigkeit auf ein weiteres des Zielobjekts um 1 zu reien. gekaufter Reichweiten-
Zielobjekt auszudehnen. erhhen. Aufwertung zu erhhen.

285 Kosten: 10 284 Kosten: 15 284 Kosten: 5 284 Kosten: 15

AUSMASS STRKE KONTROLLE


Der Machtnutzer kann ein Der Machtnutzer kann ein Der Charakter kann mit Objekten in Reichweite der
Z ausgeben, um Z ausgeben, um pro Machtfertigkeit umgehen, als ob er sie in der Hand htte.
gekaufter Ausma- gekaufter Strkeaufwertung
Aufwertung den Effekt der die maximale Silhouette
Fhigkeit auf ein weiteres des Zielobjekts um 1 zu
Zielobjekt auszudehnen. erhhen.

285 Kosten: 10 284 Kosten: 20 284 Kosten: 15

(c) Fantasy Flight Games and Heidelberger Spiele Version 8 31.03.2015 Am Rande des Imperiums http://auxc.de/18x