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Yancovic 1

Universidad de Chile
Facultad de filosofa y humanidades
Congreso SOCHEL 2016
Carolina Yancovic B.

Marambio, el Quasimodo de En el Regazo de Belceb de Cristian Geisse

Resumen:

Marambio es un msico frustrado que, pese a sus esfuerzos, no logra


aprender a tocar el saxofn para interpretar Quasimodo del msico
estadounidense Charlie Parker. Es por eso que ste decide venderle su alma
al diablo. En el siguiente artculo, la investigacin se centrar en la figura
principal del cuento Marambio del libro En el regazo de Belceb (2011)
del autor chileno Cristian Geisse, donde se har un anlisis paralelo del
personaje principal con la figura simblica de Quasimodo y su significado
relacionndolo a la influencia y consecuencia que tiene sobre el destino y el
accionar de Marambio. Adems, se estudiar la relacin existente entre el
recuerdo nostlgico y la imposibilidad de ste de tocar la pieza de Parker.
Para eso el anlisis se centrar en los conceptos de nostalgia propuestos por
el crtico Rodrigo Quezada Monge y el anlisis etimolgico de Quasimodo.

En el regazo de Belceb (2011), libro de cuentos escrito por el autor chileno

Cristian Geisse, se relatan los devenires de distintos personajes que narran sus experiencias

con el diablo. En el cuento Marambio el protagonista es un msico frustrado que, pese a

sus esfuerzos, no logra tocar el saxofn para interpretar Quasimodo del msico

estadounidense Charlie Parker, lo que provocar que Marambio decida venderle su alma al

diablo a cambio de la posibilidad de interpretar la pieza musical. Marambio posee un vago

recuerdo infantil donde escuch o cree haber escuchado Quasimodo. Es en este contexto

narrativo que, a medida que el protagonista se aleja del recuerdo nostlgico de la niez, se
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imposibilita su capacidad de interpretar Quasimodo por lo que empeora su situacin

condenndolo al fracaso absoluto.

La nostalgia se define como un anhelo del pasado idealizado, un esfuerzo intil por

recuperar lo vivido, con la misma fuerza y emotividad de su expresin primera (Quesada

Monge 1). Este esfuerzo es un ejercicio repetitivo sin fin donde el sujeto vive en funcin de

la evocacin del ayer, por lo que no desarrolla lazos con el presente ya que el ejercicio

nostlgico no tiene efecto alguno sobre el presente ni el futuro. La nostalgia es la magia de

la utopa, es el hechizo de una realidad que se quiso distinta y se nos evapor en las manos

(Quesada Monge 1). La nostalgia es una actitud frente a la vida y para su existencia deben

existir dos elementos: El sujeto y el objeto nostlgico.

El sujeto nostlgico es definido como el ser que experimenta la nostalgia y que la

hace posible con sus actos cotidianos, sus experiencias, sus acciones y reacciones

(Quesada Monge 2). ste sujeto siente nostalgia por un objeto nostlgico que ha

desaparecido y que toma distintas formas: puede significar un objeto fsico o tambin un

recuerdo o una persona. En el texto de Geisse (2011) el sujeto nostlgico, Marambio siente

nostalgia por Quasimodo de Parker, que escuch cuando era pequeo. El personaje

recuerda constantemente desde la adultez, el sentimiento que la pieza le provoca desde el

primer momento en que la escuch: Quin habra hecho una cosa tan maravillosa?

Quin era capaz de pararle los pelos de esa forma, contra su propia voluntad? (Geisse 36),

es el ejercicio nostlgico constante lo que provoca en Marambio el deseo obsesivo de

convertirse en saxofonista.
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Al hacer un anlisis etimolgico de la palabra Quasimodo1, (segn el diccionario

etimolgico online (2016)), podemos descubrir que el trmino posee ms de una acepcin.

En primera instancia, Quasimodo tiene tres significados distintos2. El primero de ellos, que

se utilizar en este anlisis, corresponde al nombre dado al jorobado en la novela de Vctor

Hugo Nuestra seora de Pars (1831). En la historia narrada por Vctor Hugo, Quasimodo

es un jorobado que es supuestamente abandonado cuando beb en la Catedral de Notre

Dame en el da de Quasimodo, por lo que ste recibe su nombre de esta celebracin. La

segunda definicin, se divide etimolgicamente de la siguiente forma: Primero, podemos

encontrar que Quasi proviene del latn de finales del siglo XV y que su significado se

divide de acuerdo a dos acepciones. La primera, que corresponde a comparaciones

hipotticas, lo define como3 as if, just as if, as though; lo que traducido al espaol

significa como si, slo como si. Luego, se puede encontrar una segunda acepcin:

comparaciones reales definidas como "just as, as;" que traducidas al espaol significan

slo como, como. Por otro lado, Modo es definido, a finales del siglo XIV, como

modo o un tipo de escala musical; del latn modus medida, grado, cantidad; medida

adecuada, ritmo, cancin; una forma, manera, moda, estilo.

1
De aqu en adelante se utilizar Quasimodo (Traduccin al ingls) en vez de Cuasimodo
(espaol) ya que es la palabra que se utiliza en el cuento.
2
La primera definicin de Quasimodo corresponde a: Low Sunday, 1706, Quasimodo Sunday,
from Latin quasi modo, first words of introit for the first Sunday after Easter: quasi modo geniti
infantes "as newborn babes" (1 Pet. ii:2) (Que se traduce como: Domingo de Cuasimodo 1706,
Domingo de Cuasimodo, proveniente del latn quasi modo, las primeras palabras dedicadas al
prlogo del primer domingo despus de pascua de resurreccin: quasi modo geniti infantes como
bebes recin nacidos (1 Pet. ii:2)) . Esta definicin no ser incluida ya que se aleja del anlisis del
texto.
3
El anlisis se centrar en el uso de las palabras segn su acepcin en ingls para conservar la
diferencia de significado que se pierde al traducirlas al espaol. No olvidar que el autor elige
utilizar el ingls para Cuasimodo.
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Tomando en consideracin el anlisis etimolgico del trmino Quasimodo,

podemos deducir que existen dos significados principales que sern aplicados a la lectura

del texto Marambio. El primero, es el sentido hipottico o de comparaciones hipotticas,

relacionadas con lo imaginario o con el recuerdo, que se corresponde directamente con la

memoria emotiva del protagonista. Marambio slo tiene recuerdos difusos de Quasimodo

interpretada por Parker, por lo que en numerosas ocasiones el narrador habla de una

versin de Quasimodo de Charlie Parker, que [Marambio] escuch de casualidad cuando

pasaba fuera de una tienda en el centro de Coquimbo, ciudad en la que viva por aquellos

aos (Geisse 36) pero que aos despus no puede identificar con certeza ni la pieza ni el

intrprete

Es posible adems que esa primera tonada, esa que escuch en

Coquimbo, ni siquiera fuese Quasimodo; l lo saba bien, pero para

efectos de su propia historia, prefiri dejarlo as, no poda ser de otra

forma (Geisse 36).

Tampoco Marambio puede asegurar que Quasimodo haya sido la pieza que

escuch cuando nio. Pero es importante recordar que es esa idea el detonante nostlgico

que lo impulsa a querer tocar el saxofn

Esa vez en la casa del Cuchara, tomando cervezas y fumando pitos,

abstrado, concentrado en s mismo y en Quasimodo, supo que a

pesar de los traumas, l tena que aprender a tocar el saxofn y


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transmitir esas sensaciones en su interior a la gente. Esta vez nadie lo

detendra. (Geisse 37)

A travs del recuerdo Marambio puede volver a su niez. Por lo tanto, el ejercicio

musical de tratar de interpretar y recordar la pieza es un viaje al pasado, a una niez que

recuerda pero que a medida que pasa el tiempo se vuelve ms hipottica e inalcanzable. Es

el irremediable paso del tiempo lo que produce que Marambio siga el camino a la

decadencia irreparable. Ya en su adolescencia, el narrador describe como Marambio

comienza lentamente a alejarse de sus recuerdos

La meloda qued grabada de una manera difusa en su mente por

aos, sin poder reconstruirla del todo, hasta que un buen da la volvi

a escuchar en casa de uno de sus muchos amigos de vicio. Esa vez

estaba bastante volado, y lo que reconoci en esos momentos no fue

tanto la meloda como la extraa sensacin de ternura y tristeza que

le haba provocado la primera vez (Geisse 36)

Otro punto importante, corresponde a la forma en que el personaje evoca sus

recuerdos y sentimientos. A medida que pasa el tiempo, Marambio necesita de elementos

externos que le ayuden a recordar su niez. En primera instancia, el hombre recurre al uso

de alcohol y drogas blandas como la marihuana: Esa vez estaba bastante volado (Geisse
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36), en la casa del Cuchara, tomando cervezas y fumando pitos (Geisse 37), pero a

medida que se adentra en la adultez, el uso de drogas slo hace que su frustracin y enojo

aumente: todava sintiendo vrtigo a causa de las emociones y recuerdos detonados por

Quasimodo, comprendi que la sensacin de amargura, rabia y tristeza, nunca lo haban

dejado, que todo se deba a su horrible frustracin y que deba hacer algo al respecto

(Geisse 38).

A medida que Marambio se vuelve adulto, deja atrs la memoria emotiva de su

niez, lo hipottico de los recuerdos y se interna en lo que se ha definido como el segundo

significado de Quasimodo, relacionado con lo real, lo inmediato. En este sentido, se puede

decir que el protagonista trata de ser como la realidad se lo exige. Primero, trata de

adaptarse al modo de ser de su familia, pero se ve continuamente enfrentado a diversos

elementos que lo llevarn a dejar su hogar. Uno de estos, es la incomunicacin que tiene

con su padre y la incomprensin que sufre, ya que su padre es en todo sentido opuesto a l:

[c]uando [] lo escuch pidiendo que le compraran un saxofn, no dijo nada y sin aviso

empez a darle de cachetadas para sacarle a golpes la idea (Geisse 37). La personalidad

ruda y violenta del padre contrasta con la de Marambio, que se reconoce como un joven

sensible y nostlgico. A pesar de esto, Marambio en su adolescencia trata de adaptarse a la

forma de ser de su padre y adquiere actitudes que son bien recibidas por su entorno: Las

peleas en el Liceo se hicieron frecuentes, pero a nadie en la casa le molest (Geisse 37).

La familia de Marambio reconoce la vida como dura, por lo que el joven debe prepararse

para lo que le espera: en un mundo rudo y cruel, en el que slo se poda abrir paso a

golpes (Geisse 37). Aun cuando Marambio intenta adaptarse a la forma de ser de su

familia, fracasa. Este fracaso se produce al enfrentarse a una realidad que no est conectada
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a los sueos de la niez, por lo que toma un dinero que se le fue dado para que comprase un

camin en el norte y decide abandonar su familia para perseguir su sueo de tocar el

saxofn. Luego de un tiempo trabajando en el negocio de la venta de marihuana, logra

juntar dinero suficiente para adquirir el instrumento. Es a partir de este episodio, que

Marambio comienza una nueva etapa, donde tratar de ser como los msicos con los que

comienza a relacionarse.

La realidad en el cuento golpea nuevamente a Marambio ya que a pesar que ste

dedica mucho tiempo a practicar el saxofn, no logra tocar ni siquiera una pieza

satisfactoriamente: Y as pas el tiempo, los meses, los aos, los siglos y Marambio

llegaba a llorar cuando comprenda que estaba haciendo el ridculo tratando de sacarle una

meloda decente al saxofn. Pero, a pesar de su empeo, nada. Nada (Geisse 39). El

protagonista, en este caso, trata incansablemente interpretar la pieza musical pero debe

enfrentarse a una nueva realidad: su falta de talento. Geisse (2011) narra este episodio

diciendo que Su falta de pericia y talento era tan evidente, que comenzaron a rerse de l a

sus espaldas (38). Esto slo logra que el personaje caiga an ms en decadencia,

consumiendo drogas duras como la cocana y volvindose alcohlico. Las burlas de los

dems msicos hacen que Marambio se vuelva adems agresivo: Un da [] se dio cuenta

que se estaban burlando sin compasin de su drama. Bruto como era, reaccion mal y le

rompi los dientes a un saxofonista y se trenz a golpes con todos en la fiesta (Geisse 38-

39). Como consecuencia de esto, Marambio pierde su entorno, por lo que debe irse a otra

ciudad. Este episodio es el comienzo de muchos lugares que visitar a lo largo de la

historia.
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Es el constante enfrentamiento con la realidad lo que provoca en Marambio el

sentido de abandono y desolacin. En ocasiones se desahoga con el instrumento como

vengndose: Sac el saxofn de la bolsa y lo lanz con todas sus fuerzas contra la pared

(Geisse 43). A partir de estos episodios, Marambio comienza una relacin tormentosa con

el instrumento, reflejando su propia deformidad en las abolladuras del saxofn y

demostrando la imposibilidad de dejar atrs su obsesin por tocar Quasimodo de Parker.

Esta actitud provoca que Marambio sea como el Jorobado de Vctor Hugo. Ambos son

figuras deformes, rechazadas y que viven alejados de sus respectivas sociedades. Ambos

observan con nostalgia y de lejos un mundo al cual quieren pertenecer pero que por causa

de sus deformidades o incapacidades no pueden ser parte.

Marambio es un personaje que desde un comienzo se ha visto enfrentado a un sueo

imposible ya que a medida de que se aleja de su niez, pierde contacto con sus ideales y

comienza un camino seguro a la decadencia econmica y moral. Marambio se convierte en

un Quasimodo como el descrito por Vctor Hugo, lo que contrasta importantemente con la

armona y calidez de la pieza musical. Quasimodo de Parker que representa la niez, la

armona del sueo cumplido, es la otra cara del espejo, lo hipottico, lo nostlgico, lo

irremediablemente inalcanzable. Marambio entiende este contrasentido por lo que decide

buscar elementos externos que le permitan evadir la realidad. Mientras ms tiempo pasa,

ms es lo que se interna en el mundo de las drogas, terminando por probar el ache, droga

que le permite encontrarse con el Diablo. Es en ese encuentro que Marambio decide

entregar su alma a cambio del sueo de tocar saxofn, pero ese acuerdo entre Marambio y

el diablo, aunque pareciera ser un regreso a la nostalgia del pasado o el cumplimiento de su

sueo, no ofrece una solucin al drama del msico Firma le dijo entonces- firma amigo
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mo y tendrs por primera vez todo lo que has deseado, lo que has deseado desde que eras

nio (Geisse 51). La promesa es una promesa vaca, fundada en un pasado nostlgico que

ya no existe y que no volver Se despert al otro da a la mitad de una poza de vmito y

sangre, con las venas de su mano izquierda cortadas, a medio coagular, y con el dolor de

cabeza ms intenso que haba sentido jams (Geisse 53). Es el encuentro con el Diablo lo

que le deja en evidencia finalmente que su vida no tiene retorno a la niez ni al sueo de

interpretar a Parker ya que no importa cun drogado, borracho o sumido en sueos pueda

estar, siempre despertar para recordar su falta de talento y reivindicacin.

Obras citadas

- Quasimodo. Online Etymology Dictionary. http://www.etymonline.com/

Web. 01 de Julio de 2016.

- Geisse Navarro, Cristian. Marambio. En el regazo de belceb. Valparaso:

Ediciones perro de puerto, 2011. 36-54. Print.

- Hugo, Vctor. Nuestra Seora de Pars. Pars: 1831.

- Quesada Monge, Rodrigo La lgica de la nostalgia: Historia y cultura en el siglo

xx. Ensayo

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