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CARRERA: ARQUITECTURA
GEOMETRIA ANALITICA EN LA ARQUITECTURA
ORIGEN:
La Geometra Analtica es un invento de Descartes, de ah la denominacin que adopta
a veces de Geometra Cartesiana, aludiendo a la forma latinizada del apellido del gran
filsofo francs. De hecho al instrumento escolar bsico de la Geometra Analtica se le
llama coordenadas cartesianas. Tal nombre no hace justicia a toda una plyade de
brillantes matemticos que a lo largo de la Historia realizaron la transformacin del
lgebra Geomtrica de los griegos en la Geometra Analtica acadmica. El mtodo de
las coordenadas es un procedimiento para determinar la posicin de un punto mediante
nmeros. Por ejemplo, en el mbito cientfico primitivo de la Geografa y la Astronoma
ya se haban utilizado coordenadas para determinar la posicin de un punto sobre la
superficie terrestre latitud y longitud o de un astro en el cielo ascensin recta y
declinacin, respectivamente. Tambin en la planificacin de las ciudades, por
ejemplo, los romanos consideraban dos ejes perpendiculares el Decimanus (de este a
oeste) y el Cardo (de norte a sur) a los cuales referan la futura posicin de casas,
plazas, caminos, etc.,
PRINCIPIOS:
La idea que llev a la geometra analtica fue: a cada punto en un plano le corresponde
un par ordenado de nmeros y a cada par ordenado de nmeros le corresponde un
punto en un plano.
Fue inventada por Ren Descartes y por Pierre Fermat, a principios del siglo XVII, y
como vimos, relaciona la matemtica y el lgebra con la geometra por medio de las
correspondencias anteriores.
Adems, Descartes y Fermat observaron, y esto es crucial, que las ecuaciones
algebraicas corresponden con figuras geomtricas. Eso significa que las lneas y ciertas
figuras geomtricas se pueden expresar como ecuaciones y, a su vez, las ecuaciones
pueden graficarse como lneas o figuras geomtricas.
En particular, las rectas pueden expresarse
como ecuaciones polinmicas de primer grado y
las circunferencias y el resto
de cnicas como ecuaciones polinmicas de segundo
grado.(Ver: Ecuacin de la circunferencia).
(x a)2 + (y b)2 = r2
Qu significa esto?
En el contexto de la Geometra Analtica significa que una circunferencia graficada con
un centro definido (coordenadas) en el Plano Cartesiano y con radio conocido la
podemos ver como grfico y tambin la podemos transformar o expresar como una
ecuacin matemtica.
Dnde:
(d) Distancia CP = r
y
El concepto de espacio debe abordarse con una gran apertura de ideas. El espacio
arquitectnico no puede reducirse ni al espacio fsico ni a la dualidad espacio interior
exterior, ni al concepto de parcelacin habitable. "El espacio arquitectnico posee un
rasgo absolutamente diferencial: es creado por el hombre para el uso del hombre"
(Alsina-Trillas: Lecciones de Algebra y Geometra). Por otro lado, la Geometra elabora
modelos matemticos capaces de describir parcelas concretas del espacio. Cabe
considerar as el espacio geomtrico como una aportacin terica, sugerente y clara, al
estudio de ciertas facetas formales del espacio arquitectnico. La realizacin de un
proyecto arquitectnico introduce en el ambiente una alteracin, una alteracin
espacial. Volmenes, superficies, lneas y sus articulaciones plsticas y cromticas
concurren juntas al crear, tanto en el interior como en el exterior del edificio, espacios
cuya calidad depender tambin de la relacin dimensional con el hombre. El espacio
es siempre, en alguna medida, dinmico, precisamente porque es visible y disfrutable
desde diferentes puntos de vista, y porque nunca es posible hablar de un solo espacio:
por lo menos son dos, el exterior y el interior; pero habitualmente son muchsimos,
porque hasta un edificio sencillo presenta numerosas articulaciones. Para entrar en la
definicin del concepto de espacio arquitectnico, daremos la definicin de Nikolaus
Pevsner (Storia dell'architettura europea, Bari,Laterza, 1963): "Un cobertizo para
guardar bicicletas es un edificio. La catedral de Lincoln es una obra de arquitectura.
Todas o casi todas las estructuras que delimitan un espacio de medida suficiente para
que se mueva un ser humano, son un edificio... Un edificio puede provocar sensaciones
estticas de tres maneras: 1) pueden ser producidas por el tratamiento de la superficie,
por las proporciones, por las relaciones de los vacos con los llenos y por la
ornamentacin; 2) es estticamente significativo el tratamiento exterior de un edificio en
su conjunto, sus contrastes, los efectos,... 3) el efecto en nuestros sentidos del
tratamiento del interior, la sucesin de los ambientes, el ensanchamiento de una nave
en el crucero, el movimiento majestuoso de una escalinata barroca...
La primera de estas maneras es en dos dimensiones: es la manera propia del pintor. La
segunda es en tres dimensiones, y como trata el edificio como un volumen, es la
manera del escultor. La tercera manera tambin es en tres dimensiones, pero se refiere
al espacio: ms que las anteriores es propia del arquitecto. Lo que distingue la
arquitectura de la pintura y de la escultura es su caracterstica espacialidad. En este
campo, y slo en este campo, ningn otro artista puede emular al arquitecto. Por tanto,
la historia de la Arquitectura es, ante todo, la historia del hombre que modela el
espacio". La definicin la recoge tambin Bruno Zevi (Saper Vedere L'architettura,
Torino, Einaudi,1949) : "...la pintura acta en dos dimensiones, aunque pueda sugerir
tres o cuatro. La escultura acta en tres dimensiones, pero el hombre se queda en el
exterior, separado. En cambio la arquitectura es como una gran escultura excavada en
cuyo interior el hombre penetra y camina". Volviendo al proceso proyectual de un
edificio, para formular su esquema, el arquitecto deber emplear un medio de
representacin preciso y fiable. Este medio se lo proporciona la GEOMETRA
DESCRIPTIVA, y sobre todo, la GEOMETRA EUCLIDIANA, que es la geometra base
del arquitecto al tratar la economa del espacio, aunque tambin puede recibir ayuda de
otra geometra, la GEOMETRA PROYECTIVA, que es la base matemtica de la
descriptiva. La arquitectura no puede expresarse ni comunicarse ms que con medios
grficos y stos tienen gran importancia porque, convenientemente elegidos y usados
con maestra, pueden efectivamente representar y simular la deseada realidad
proyectual; pero hay que estar muy atentos para no confundir la geometra con la
arquitectura.
2. LA GEOMETRA DE LA ARQUITECTURA.
La proporcin por tanto, es siempre igual o mayor que 1, no depende del orden de
los lados, es una funcin continua, es invariante por homotecias y semejanzas,...
4. MOVIMIENTOS EN EL PLANO
Consideramos el espacio afn eucldeo R. Un movimiento f: RR es una
transformacin afn que se caracterza por conservar la distancia, es decir, D[f(P),f(Q)] =
d(P,Q) Para todo P, Q R siendo la distancia eucldea: d(P,Q) =PQ Los
movimientos en el plano afn reciben tambin el nombre de isometras; la palabra
isometra proviene del griego y significa igual medida. Recordemos que las
traslaciones, los giros y las simetras son movimientos en el plano, y cualquier otro
movimiento que se realice es composicin de ellos. Descripcin de los movimientos en
el plano. Felix Calcerrada Zamora Las Matemticas y la Arquitectura 23 Todo
movimiento en un plano es o bien la identidad o una traslacin o una rotacin
(movimientos directos, que no cambian la orientacin del objeto despus de aplicarle el
movimiento), o bien una simetra o una simetra deslizante (movimientos indirectos, que
cambian la orientacin). El conjunto de los movimientos del plano GM(R) tiene
estructura de Grupo con la composicin de aplicaciones. La transformacin identidad es
el elemento neutro de este grupo. Es el movimiento que deja invariantes todos los
puntos del plano. Id(P) = P Todo movimiento tiene movimiento inverso. El movimiento
inverso del giro Gc, es el giro Gc,-, ya que la composicin de ambos nos da la
identidad. En el caso de una simetra Sr, es ella misma. Por ltimo, el movimiento
inverso de una traslacin T
es la traslacin T-.
BIBLIOGRAFA BSICA.