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INDUSTRIA INDEPENDIENTE DE

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS JUJUY


Como un sector incipiente dentro de las
1
industrias culturales, el relevamiento de
informacin ofrece una valiosa herramienta SALTA CHACO FORMOSA

para la toma de decisiones de impacto CATAMARCA 2 MISIONES


TUCUMAN 2 1
directo e indirecto en todo el sector SANTIAGO

8%
DEL ESTERO
2 1
SANTA FE CORRIENTES
LA RIOJA
19 3
VIVEN DE HACER VIDEOJUEGOS SAN JUAN
29
Es entre los 22 y los 39 aos que
se da el mayor ndice de personas
que viven del desarrollo de
han hecho alguna vez suman el
57% del total. 11% 2
ENTRE RIOS

8%
CORDOBA
videojuegos. Es un sector que tiene muy 1
Interesante observar tambin que presente a los pares. Un 33% SAN LUIS
MENDOZA

47%
en esa misma franja se dan conoce a ms de 20 personas en
102 17
muchos casos de personas que la misma actividad, mientras que 20 1 C.A.B.A
obtienen, a veces, ingresos de solo un 8% no conoce a ninguna
la actividad.

Las personas que viven de hacer


otra persona que trabaje del
desarrollo de videojuegos 2 1
LA PAMPA
22%
BUENOS AIRES
56 3

videojuegos representan un 35% Si bien la mayora (el 48,5%) NEUQUEN


mientras que un 22% a veces cuenta con una antigedad de
vive de la actividad.Los que tienen entre 2 y 5 aos en el sector, un
mayor antigedad en la industria nada despreciable 26,8% tiene
son los que tienen ms posibili- ms de 6 aos de actividad en el 1
dad de hacer teletrabajo. sector frente al 22% que tiene
RIO NEGRO
menos de 1 ao participando.
En conjunto,las personas queviven
del desarrollo de videojuegos o lo 90,9% 9,1%
HOMBRES MUJERES
1
CHUBUT

SEXO DE LOS PARTICIPANTES (desglosado por rango etreo)


Sabas que?
EDAD
el 44,8% de los
Sexo 16 a 21 22 a 27 28 a 33 34 a 39 40 a 45 46 a 51 52+ Total general 1
Femenino SANTA CRUZ
desarrolladores
0 9 5 7 3 24
Masculino 23 86 78 40 9 1 1
argentinos trabaja en
238
Otro 1 1 forma freelance.
Total Gral. 23 95 83 47 13 1 1 263

Pese a la gran mayora de hombres en la industria, poco a poco ms


mujeres comienzan a animarse a la actividad 1
TIERRA DEL FUEGO

44% 80%
de los encuestados tiene otro trabajo del total tiene nivel de estudios superior
aparte de hacer videojuegos. De los que (por lo menos terciario), un 50% del
viven del desarrollo de videojuegos en total tiene nivel universitario (sea
forma parcial o total, sosteniendo la completo o incompleto) y un 26% tiene
actividad entre 2 y 10 aos de nivel universitario completo
(incluyendo postgrado).
antigedad tienen ms posibilidades de
OTRA PROFESIN sustentarse mediante el desarrollo de la NIVEL DE ESTUDIOS
actividad, por su permanencia.

DISEO DE INFOGRAFIA: BARBARA POLLINI, FUENTE: ESTADO DE LA INDUSTRIA INDEPENDIENTE - INFORME EJECUTIVO- 2016

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