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EL ALUMNO
GUIN:
WITTROCK en Investigacin en la enseanza (Paids) presenta un resumen sobre la temtica que ha tratado
el pensamiento del alumno, en el que incluye:
Percepciones y expectativas
Problemas de aprendizaje, memoria, comprensin, atencin y adquisicin de conocimiento.
Estrategias, aprendizaje y procesos metacognitivos.
La expectativa del profesor influye en el alumno en la medida en que ste la percibe. La percepcin que el
alumno tiene de las expectativas del profesor sobre l influyen en l, fundamentalmente porque significa un
refuerzo en su comportamiento y una informacin para la adecuacin del comportamiento a lo que se espera
de l.
sta informacin se extiende al grupo de iguales que la recibe de manera diferencial, es decir, en este juego de
percepciones y expectativas, el alumno interpreta los objetivos instruccionales del profesor y sus exigencias
sobre contenidos, mtodo, etc. Est profundizando? Est interesndose slo por procesos mecnicos?
WITTROCK: Las regularidades que existen entre enseanza y rendimiento incluyen las transformaciones
cognitivas realizadas por los estudiantes en la instruccin que reciben, es decir, no todos los profesores se
sitan del mismo modo en esta dinmica interactiva frente a cada alumno.
Un estudio realizado con muestras de alumnos de diferentes situaciones escolares ( EPO, ESO, Universidad)
concluye en que los estudiantes evalan a los profesores de manera distinta:
Se valora peor a los mayores y menos atractivos lo que quiere decir que tanto la edad como la
apariencia fsica influyen en las expectativas de los alumnos.
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Influye tambin la reputacin del profesor.
Parece ser que en la interaccin con el estudiante, el profesor percibe mejor los alumnos que tienen rasgos
semejantes a l.
La variable ms influyente es la edad del alumno: cuanto ms nio es, la relacin es ms afectiva; cuanto
mayor es, ms importancia se da a la relacin entre iguales.
BELTRN: concluye en un trabajo sobre las expectativas del profesor en que existe un perfil del estudiante
ideal que busca todo profesor.
El alumno de altas expectativas tiene un perfil con alta imagen de s, reflexivo, tranquilo, popular, conocedor
de los sentimientos de los compaeros hacia l. inteligente, de alto impacto social, transmisor de ambiente
familiar democrtico, autnomo y acogedor.
El alumno de bajas expectativas es impulsivo, ansioso, poco popular rechazado por el grupo, peor imagen de
s, educado en una ambiente familiar autoritario o sobreprotegido o rechazante.
Reciben ms alabanzas.
3.El aprendizaje
Aprender = adquirir una conducta que antes no se tena como resultado de la prctica y con una intencin de
duracin.
Estas dos variables: explican el aprendizaje suficientemente? Para algunos autores s y para otros no. Para
stos ltimos el ncleo del aprendizaje se encuentra en los procesos internos que conducen de la prctica a la
ejecucin o competencia
Esta diferencia de enfoque es esencial sobre todo cuando se habla de aprendizaje humano y de aprendizaje
escolar.
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FOCO
APRENDIZAJE ENSEANZA RESULTADOS
INSTRUCCIONAL
Centrado en el
Adquisicin de Suministro de Cuantitativo (Fuerza
CONDUCTISMO currculo (conductas
respuestas feedback de las asociaciones)
correctas)
Centrado en el
Cuantitativos
Adquisicin de Transmisin de currculo
COGNITIVISMO (Cantidad de
conocimientos informacin (Informacin
informacin)
apropiada)
Centrado en el
Cualitativos
Construccin de Orientacin del estudiante
COGNITIVISMO (Estructura del
significados proceso cognitivo (procesamiento
conocimiento.
significativo
Enfoque conductista
Consecuencias:
Estas respuestas no tienen por que relacionarse con los conocimientos previos
El alumno est en una situacin mecnica, pasiva, es decir, renuncia a los procesos superiores
(imaginacin,...). No cuenta la naturaleza del conocimiento y la motivacin.
Slo existen dos grandes instancias: imput y output, entrada y salida. Ni interesa si existe algo en medio.
El buen profesor es el que administra refuerzos: feedback. Su papel es moldear la conducta del alumno.
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Los resultados son cuantitativos y se refieren a la conducta modificada.
Enfoque cognitivo
Pretende identificar, representar, justificar los procesos mentales que parten de la motivacin y percepcin del
material y finalizan en la recuperacin del material y hasta en el feedback correspondiente.
2.El profesor transmite conocimientos con la finalidad de que esta informacin sea parte de su memoria
3.La instruccin se ocupa en la informacin curricular (temas, lecciones, hechos, principios, frmulas
especficas,...)
El estudiante ya es activo, pero no parece claro que controle su aprendizaje. Todava prima lo cuantitativo.
1. El alumno es sujeto activo, constructor del significado a partir de su conocimiento previo. Controla el
aprendizaje lo que quiere decir que aprende a aprender.
Esta instruccin es importante por que el alumno da importancia a los materiales. El estudiante protagoniza su
aprendizaje
Registro Sensorial
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Memoria a corto plazo
El registro sensorial recoge la informacin a travs de los rganos receptores y la mantiene dcimas de
segundo. Lo suficiente para seleccionar lo interesante de lo no interesante
La memoria a corto plazo almacena la informacin un corto tiempo (+7 unidades) Es necesaria para
explicar la resolucin de problemas. Entre sus funciones estn:
Suministra contexto
Ayuda al recuerdo
Explica lo acontecido, inmediatamente antes
Observa las decisiones
Inicia planes de trabajo en el contexto.
La memoria a largo plazo contiene la informacin organizada sistemticamente y no tiene lmites de
capacidad ni de tiempo.
Se da un problema: Cmo recuperar el material almacenado?
Existen diferencias entre procesos y estrategias segn los individuos, de modo que aunque la MCP se
encuentra limitada en su capacidad y en el tiempo, sin embargo se compensa con estrategias
adecuadas. Por ejemplo, en la organizacin de materiales en unidades de orden (punto 2 del cuadro: la
organizacin de los materiales en unidades de orden)
CONDICIONES DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
(MAYER)
GUAS DEL GUAS DEL
ESTRATEGIA
PROCESO PROCESAMIENTO PROCESAMIENTO
COGNITIVA
PARA EL TEXTO PARA EL ALUMNO
Centrar la atencin Subrayado
Seleccin ttulos
(RSMLP) copia,...
Construir conexiones
Esquema
internas
Organizacin Seales
Resumen,...
(MCP MLP)
Construir conexiones
Ideas previas
externas
Elaboracin Organizadores previos
Elaboracin
(MLP MCP)
(DIFERENCIA ENTRE PROCESO Y ESTRATEGIA: La estrategia seala el contenido y el tiempo.
El proceso se convierte en estrategia cuando se seala qu y cundo).
Ver fotocopia AB
cuadro:
Procesamiento metacognitivo: es el que se da entre la produccin del estmulo y el de la respuesta
(conocer el conocimiento)
b) Los contenidos: Se refieren al conocimiento, es decir, conceptos que se traducen en informacin
que engancha con lo que se conoce.
Dos tipos:
Declarativo (qu es)
Procedimental (cmo funciona? cmo se hace?)
Gagn: lo declarativo es esttico, reproductivo, mientras que el procedimental es dinmico
implicando la transformacin de la informacin.
Estos dos tipos se interelacionan.
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c) Procesos del aprendizaje
Especialmente el escolar se ha convertido en tema central de investigacin sobre aprendizaje
significativo prcticamente comienza en Piaget (aprendizaje como construccin en contacto
con el medio ) y sigue con otros autores.
Ausubel: El aprendizaje es humano slo cuando es significativo
Wittrock: El aprendizaje humano es generativo, es decir, aprendemos cuando generamos
nuevos conocimientos
Bransford: Los conocimientos se adquieren en contextos especficos pero slo cuando lo
sacamos y trasladamos a otros contextos hemos aprendido.
Bruner: aprendemos cuando descubrimos
Eysenck: El aprendizaje corresponde a la personalidades
Cronbach: el aprendizaje se ajusta a actitudes y capacidades del estudiante.
Perfil del aprendizaje significativo
Beltrn: es un proceso cognitivo, mediado, activo, significativo, complejo, es decir, el ncleo
del aprendizaje lo constituyen los procesos mentales que se dan entre el registro sensorial y la
ejecucin. Pero la cantidad y calidad del aprendizaje depender de procesos y estrategias
utilizados: es un proceso cognitivo, mediado, activo, significativo y complejo.
Cognitivo: que exige conocimiento, lo que se aprende se ve afectado por la
comprensin que se tiene de la informacin de la tarea.
El autoconcepto influye en la motivacin a aprender.
El aprendizaje es la huella que deja el pensamiento.
Se aprende pensando.
La calidad del aprendizajes es conclusin de la calidad del pensamiento, por eso
aprender es aprender a aprender y aprender a pensar.
Mediado : Lo nuevo tiene relacin con lo que ya sabemos. Ausubel : de todos
los factores que influyen en el aprendizaje, el ms importante consiste en lo
que el alumno ya sabe; avergese sto y actese en consecuencia.
Activo: por parte del alumno. Sin participacin activa no existe aprendizaje
porque aprender es una accin intencional. Es una accin propositiva que
organiza, que construye,...
Significativo: lo que se construye tiene sentido y si no es as no existe
realmente aprendizaje.
Complejo: identificando procesos cognitivos.
4. La motivacin
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constructo hipottico usado para explicar el inicio, direccin, intensidad y
persistencia de la conducta dirigida a un objetivo.
Existen dos tipos de motivacin: intrnseca y extrnseca.
Para los conductistas, el comportamiento est determinado por la motivacin
extrnseca (contingentes del esfuerzo)
(Lo deseable es que el aprendizaje motivase por s mismo. Esto es muy difcil, pero lo
que est claro es que la motivacin no debera separarse del aprendizaje significativo,
por tanto, este aprendizaje debe contactar con las necesidades del sujeto.
Las personas diferimos en varios aspectos: personalidades diferenciadas. Slo nos
sentimos comprometidos con el aprendizaje cuando esos contenidos tiene que ver con
nuestra personalidad.
Es importante el punto de partida: los conocimientos previos del sujeto (la publicidad
crea necesidades))
2. No utilizan bien las contingencias del refuerzo, dejan que pase demasiado tiempo
entre respuesta y refuerzo.
No usar premios siempre que el alumno los vea como un agente de control
No usar premios cuando se quiera que el el alumno aborde tareas difciles por que
se etiqueta as tender a elegir tareas ms fciles
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No premiar creatividad o solucin de problemas, las 1 se refuerzan con los premios
inmediatos, las 2 resultan interferidas por el empleo de premios inmediatos.
Dos grupos de alumnos a los que le puso una tarea a uno le prometi una recompensa
y al otro no, despus, sala el experimentador dejndoles hacer la tarea; el resultado
fue el siguiente: los sujetos a los que no se las prometi nada continuaron la tarea que
tenan que hacer y aquellos a los que se les haba prometido una recompensa
dedicaron menos tiempo. La diferencia en los tiempo indicaban las diferencias entre
motivaciones intrnseca y extrnseca. Este experimento se ha repetido con distintas
variables obteniendo siempre los mismos resultados.
El sujeto desplaza sus intereses por la tarea a su inters por la recompensa, lo cual se
convierte en el fin y no en el medio.
Este comportamiento del profesor ha de atenerse a una situacin evolutiva del sujeto:
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pero no es capaz de asegurar conductas motivantes por s solo.
Motivacin de logro.
Se trata de ver qu ocurre dentro del sujeto, no slo aquello que se ve desde fuera.
Los sujetos con metas de aprendizaje quieren aprender: su atencin se centra en cmo
hacerlo, si existen errores se extraen consecuencias para continuar e la aprendizaje.
Cuando hay resultados inciertos se plantean el reto de superarlos. Buscan tareas.
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Se evala la propia actuacin comparndose con los modelos se experimenta el
crecimiento de la propia competencia . Un comportamiento as refuerza el
comportamiento del aprendizaje.
Existe la idea bsica que hace cambiar en los individuos es la idea que tienen sobre
inteligencia
Las personas que se la plantean como algo estable buscan metas de ejecucin
Los individuos que toman metas de dominio est regulada por una serie de variables,
entiende que el xito depende del esfuerzo y sta combinacin (esfuerzo xito) es
fundamental en todo comportamiento dirigido al xito.
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Conviene que el rol de dominio est al servicio del pensamiento estratgico y que se
aprenda a tolerar el fracaso.
Quien se percibe como poco hbil no buscar metas altas. Si se percibe establemente
de baja habilidad refleja un estado de desamparo aprendido.
Beltrn:
INTERNO EXTERNO
CONTROL NO CONTROL CONTROL NO CONTROL
Esfuerzo K de
ESTABLE Esfuerzo Habilidad Dificultad tarea
los otros
Ganas
Inters, esfuerzo Esfuerzo no K
INESTABLE Suerte
no K de los otros
Humos
INTERNO EXTERNO
CONTROL NO CONTROL CONTROL NO CONTROL
Tengo poca El profe me La escuela me
ESTABLE Nunca estudio
habilidad tiene mana exige mucho
No estudi para Enferm el da Los amigos no
INESTABLE Tuve mal suerte
este examen del examen me ayudaron
Recuerdo
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ltimo: motivacin de logro, no concepto unvoco
Investigaciones desde el 92
Otro concepto que se deriva es el del esfuerzo relacionado con el xito, coartando
Algunos autores sostienen que lo que motiva al sujeto no son las metas sino ciertos
comportamientos y caractersticas psicolgicas de los mismos asociados a las metas e
independientes de ellas, lo que quiere decir que se presta ms atencin a unas
actividades que a otras.
La suerte
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Las atribuciones ocupan un lugar central en la motivacin.
Intencionalidad
Estabilidad
Controlabilidad
1.Intencionaldiad: interna o externa?
2. Estabilidad: consistencia temporal o frecuencia del suceso
3.Grado de control que se tiene sobre la causa
Recordemos el cuadro de Beltrn
INTERNO EXTERNO
CONTROL NO CONTROL CONTROL NO CONTROL
Esfuerzo K
ESTABLE Esfuerzo Habilidad Dificultad tarea
delos otros
Ganas
Inters, esfuerzo Esfuerzo no K
INESTABLE Suerte
no K de los otros
Humos
k= VARIABLE
Weiner: las atribuciones que un individuo hace de su trabajo ocupan unlugar central
en su motivacin. Segn hagamos esa atribucin, as nos motivaremos de una u otra
forma.
Autoconcepto = constructo
La motivacin est mediada por las percepciones que los sujetos tienen de s mismos
y de las tareas con las que se enfrenta.
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(diferentes factores interactivos en funcin del contexto).
Los alumnos pueden perseguir diversas metas cuya consecucin se puede entender
como:
Este sistema:
Incrementa la autoestima
Motivacin e instruccin
El profesor puede crear un clima acerca de metas y valores que lleve a los alumnos a
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ser ms competitivos, ms cooperativos o ms individualistas.
La atencin
La relacin con el alumno
La confianza
La satisfaccin
RESULTADO: La motivacin mediante la relacin con el alumno y el incremento de
esta relacin eran ms eficaces que el de estrategas de satisfaccin lo que quiere decir
que profundizar en estrategias de los profesores para motivar a sus alumno y en tareas
de que se sirven para ello. P.e.: orientar en una meta de dominio motiva a aprender a
largo plazo y alta calidad.
Es claro que el alumno que entra en el aula lo hace con su experiencia previa
(herencia, familia,...), sin embargo el aula es como un laboratorio privilegiado para
que el alumno alcance metas asequibles y adoptables (modificar comportamientos)
Schmeck:
Personalidad,
motivacin, Estilo de Estrategias de Tcticas de Resultado del
estadios aprendizaje aprendizaje aprendizaje aprendizaje
evolutivos
Profundo Conceptualizacin
Elaborativo Personalizacin
Superficial Memorizacin
sto nos conduce a afirmar que una manera de ser tiene una manera de aprender.
Enfoques de aprendizaje
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Patologas: Imprevisin, trotamundos
Enfoque estratgico:
El motivo es lograr altas calificaciones o competir con los otros.
Cuadro
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