Sie sind auf Seite 1von 9

PREGUNTAS FRECUENTES

VERSIN 2.2/ACTUALIZADO 14/09/2016

1
IMPERIAL ASSAULT

PREGUNTAS FRECUENTES
Este documento contiene respuestas a preguntas frecuentes, aclara- En el Guardia Real normal, la capacidad Venganza debera
ciones sobre reglas y correcciones de erratas para Imperial Assault. decir:
Cuando una figura amiga adyacente que no sea un Guardin
CAJA BSICA es derrotada, adquieres Concentracin.
En el Guardia Real de lite, la capacidad Venganza
ERRATAS implacable debera decir:
Esta seccin contiene cambios oficiales a los textos de reglas y a las cartas. Cuando una figura amiga adyacente que no sea un Guar-
din es derrotada, adquieres Concentracin y puedes
GUA DE CAMPAA moverte 1 casilla.

ATRADOS 8 4 Guardia Real


12 6 Guardia Real
El segundo punto de Instrucciones para la misin debera decir: Guardin - Luchador Guardin - Luchador

Las puertas estn selladas para las figuras del bando Rebelde.
Una figura del bando Rebelde puede interactuar con una puerta
(K o I) para abrirla.

BAJO ASEDIO Gran alcance B: Aturdimiento Gran alcance +1F


B: +2H B: Aturdimiento B: +2H
El primer punto de Asalto debera decir:
Protector: Cuando una figura amiga se Protector: Cuando una figura amiga se defiende
Retira 1 puerta del tablero y tira 1 dado rojo. Cada figura del defiende y ests adyacente a la casilla
objetivo, aplica +1G a los resultados de
y ests adyacente a la casilla objetivo, aplica
+1G a los resultados de defensa. Lmite de 1
bando Rebelde que est a 3 o menos casillas de esa puerta sufre defensa. Lmite de 1 capacidad Protector capacidad Protector por ataque.
por ataque. Venganza implacable: Cuando una figura
tanto H como resultados H. Venganza: Cuando una figura amiga adyacente amiga adyacente es derrotada, adquieres
es derrotada, adquieres Concentracin. Concentracin y puedes moverte 1 casilla.

DEUDA DE GRATITUD LFL FFG LFL FFG

Vida Velocidad Defensa Ataque Vida Velocidad Defensa Ataque


El segundo punto de las Instrucciones para la misin debera
decir:
8 5 10 5
Las fichas de Misin del bando Imperial representan caones de Cartas originales
pulsos; al final de cada ronda, cada can dispara contra una fi-
gura del bando Rebelde. Cuando esto ocurre, el jugador Imperial OFICIAL IMPERIAL
elige una figura del bando Rebelde situada en la lnea de visin de
ese can y tira 1 dado rojo y 1 dado amarillo. Esa una figura sufre La capacidad Orden del Oficial Imperial normal debera decir:
tanto H como resultados H. Si ese Hroe es Gaarkhan, adquiere A Orden: Elige otra figura amiga a 2 o menos casillas de distan-
Concentracin. cia. Durante una campaa, esa figura puede interrumpir para rea-
lizar un movimiento. Durante una escaramuza, esa figura
TENTACIN gana 2 puntos de movimiento.
El segundo punto de Odio debera decir:
Cuando Darth Vader ha sufrido H igual a dos veces el nivel de Ocial imperial
2
amenaza, es derrotado y la misin termina (V). Lder

CARTAS DE DESPLIEGUE
GUARDIA REAL
Las cartas del Guardia Real deberan incluir los siguientes cambios: B: Concentracin B: +1H
B: +2 precisin
En la carta del Guardia Real normal, la capacidad B: A Orden: Elige otra figura amiga a 2
+2H debera decir: B: Perforante 1. o menos casillas de distancia. Esa
figura puede interrumpir para realizar
Ni el Guardia Real normal ni el de lite deberan incluir un movimiento.
Agazaparse: Al defenderte, si ests adyacente
la capacidad Protector. En su lugar deberan incluir la a una figura amiga, puedes volver a tirar 1
dado de defensa.
siguiente: LFL FFG

Centinela: Cuando una figura amiga que no sea un Guardin Vida Velocidad Defensa Ataque

se defiende y ests adyacente a la casilla objetivo, aplica +1G 3 4


a los resultados de defensa. Limitado al uso de una capacidad
Centinela o Protector por ataque. Carta original

2
IMPERIAL ASSAULT

PREGUNTAS FRECUENTES
SABOTEADOR REBELDE GUA APRENDE A JUGAR
La carta normal del Saboteador rebelde debera incluir los siguien-
tes cambios:
FIN DE LA MISIN
El segundo prrafo en Fin de la misin en la pgina 12 debera
La capacidad B: Perforante 2 debera decir B: Perforante 1.
decir:
El valor de Velocidad debera ser 4.
Para el tutorial, el objetivo de los jugadores Rebeldes es derrotar a
En la carta del Saboteador rebelde de lite, la capacidad Explosin todas las figuras enemigas. El objetivo del jugador Imperial es lo-
2H debera decir Explosin 1H. grar que sus figuras interacten con ambos terminales o derrotar
a un Hroe.
Saboteador rebelde Saboteador rebelde
5 3
7 4
Espa - Arma pesada Espa - Arma pesada
GUA DE REFERENCIA DE REGLAS
FASE DE ACTIVACIN
La entrada sobre la Fase de Activacin de la pgina 13 debera in-
cluir el siguiente punto:
+2 precisin B: Perforante 2 +3 precisin B: Perforante 2

B: Aturdimiento B: Explosin 1H B: Aturdimiento B: Explosin 2H Durante una escaramuza, si tu oponente tiene ms cartas de Des-
Sobrecarga: Puedes activar la misma Sobrecarga: Puedes activar la misma
pliegue preparadas que t, puedes elegir no activar un grupo y pa-
capacidad B hasta dos veces por ataque. capacidad B hasta dos veces por ataque. sar el turno a tu oponente.
Objetivo prioritario: Las figuras no bloquean

PREGUNTAS FRECUENTES
las lneas de visin en los ataques de
esta figura.

2014 LFL FFG 2014 LFL FFG


Esta seccin responde a preguntas frecuentes sobre Imperial Assault.
Vida Velocidad Defensa Ataque Vida Velocidad Defensa Ataque

4 5 6 5 GENERAL
P: Se pueden intercambiar cartas de Objeto de los mazos de
Cartas originales
Clase u obtenidas como recompensa con otros Hroes?

CARTAS DE CLASE IMPERIALES R: No.


P: Las cartas de Clase, Recompensa y Objeto que aplican Vida adi-
PROTECCIN cional a un Hroe, se siguen aplicando si ese Hroe est herido?
Esta carta debera decir: R: S.
2D: agota esta carta cuando una figura del bando Imperial haya P: Mueve tantas casillas como tu Velocidad sigue las mismas
sufrido H igual a su Vida. En vez de ser derrotada, esa figura recu- reglas que Mueve X casillas?
pera 1H y gana 3 puntos de movimiento.
R: S.
P: Cuando una figura grande se mueve, sale de todas las casillas
Mecanismo de proteccin que ocupaba y a continuacin entra en todas las nuevas casillas,
incluso aunque algunas se sobrepongan?
2D: Agota esta carta R: S.
cuando una figura del
bando Imperial ha P: En una escaramuza, si mi oponente juega Tomar la inicia-
sufrido tanto H como tiva, puedo jugar yo mi propia copia de Tomar la iniciativa
su Vida. En vez de ser para contrarrestarlo?
derrotada, esa figura se
recupera de 1H y gana 3 R: No, tu momento para jugar cartas, al inicio de la ronda, ya ha-
puntos de movimiento. bra pasado (ver Conflictos en una escaramuza, en la Gua de re-
ferencia de reglas).
P: Cuando las reglas de una misin indican que se despliegue
una figura en un punto de despliegue, se activa ese punto de
SUPERIORIDAD TECNOLGICA
despliegue?
2 PE LFL FFG
R: No. Aparte de los puntos de despliegue verdes, que siempre es-
tn activos al inicio de una misin, un punto de despliegue slo se
Texto de la carta original activa si las reglas de la misin lo indican especficamente.

3
IMPERIAL ASSAULT

PREGUNTAS FRECUENTES
P: Puede una figura realizar una accin mientras ocupa la mis-
ma casilla que otra figura, contando con que an le queden pun-
REGLAS DE MISIN
tos de movimiento suficientes para salir de la casilla despus de P: Qu significa que una puerta deja de estar sellada? Est
realizar la accin? abierta?

R: No. Una figura debe terminar su movimiento para realizar cual- R: No, cuando una puerta sellada deja de estarlo a causa de un efec-
quier accin, y una figura no puede terminar su movimiento en una to de la misin, la puerta sigue estando cerrada, pero ahora se pue-
casilla que ya contenga otra figura (a menos que sea Descomunal). de abrir interactuando con ella segn las reglas normales para abrir
puertas.
P: Cuando el efecto de una capacidad dura hasta un cierto mo-
mento de la partida (hasta el final de la ronda, por ejemplo), P: Cuando un jugador Rebelde juega con varios Hroes, cada
persiste el efecto durante ese momento? Hroe sigue recibiendo 1 PE cuando las reglas dicen que cada
jugador recibe 1 PE?
R: No. Los efectos de las capacidades acaban inmediatamente en
cuanto comienza el momento de la partida especificado, antes de R: S.
que active cualquier otro efecto que tambin tenga lugar en ese P: En Bajo asedio, si el bando Imperial asegura el cuarto pun-
momento. As que, en el ejemplo de la pregunta, el efecto que per- to de captura al final de la ronda 8, qu condicin de Fin de la
siste hasta el final de ronda terminara antes de que se activase misin se activa? El final de la ronda 8 o que el jugador Impe-
cualquier otro efecto de el final de la ronda. rial ha asegurado 4 puntos de captura?
P: Las cartas de Mejora de escaramuza del tipo Accesorio R: Dado que ocurren al mismo tiempo, decide el jugador Impe-
cambian el coste de despliegue de la carta de Despliegue a las rial (ver Conflictos en una campaa, en la Gua de referencia de
que est vinculada? reglas).
R: No. El accesorio simplemente se punta simultneamente cuan- P: Si el desencadenante de un evento de misin requiere que una fi-
do el grupo al que est vinculado es derrotado. Cualquier efecto gura est en una casilla concreta o adyacente a ella, puede una figu-
que haga referencia al coste de despliegue de un grupo no toma en ra cumplir ese requisito mientras se mueve a travs de otra figura?
cuenta el coste de una mejora de escaramuza vinculada.
R: S, el requisito de que una figura est en una casilla concreta o
adyacente a ella de cara a un evento de misin no requiere que esa
HABILIDADES DE HROE figura termine su movimiento en esa casilla. El evento de misin se
P: Cuando Gaarkhan sufre 3 daos o ms y resulta herido, si- activara inmediatamente en el momento que se cumple el requisi-
gue adquiriendo Concentracin? to, y despus continuara el movimiento de esa figura.
R: No, el dao se sufre durante el propio ataque, y Furia permite a
Gaarkhan adquirir Concentracin tras resolver el ataque.
Ocial de campo General de campo
P: Est Mak obligado a utilizar Destrabarse en el momento en
que una figura enemiga entra en una casilla a 3 casillas de distancia?
ACCESORIO ACCESORIO
R: S, esa capacidad slo puede activarse en el momento en que la Slo Guardin, Slo Guardin,
figura enemiga entra en la casilla en cuestin. Lder o Soldado Lder o Soldado
P: Cuando Jyn tiene Suerte de contrabandista y los Hroes es- Agota esta carta. Ganas: Agota esta carta. Ganas:
tn robando cartas de Objeto de ms de un mazo de Objetos, de A Orden: Elige una figura A Orden ejecutiva:
qu mazo roba la carta adicional? amiga a 2 o menos casillas Elige una figura amiga
de distancia. Esa figura a 2 o menos casillas de
R: Tras revelar las cartas de los mazos disponibles, el jugador que puede interrumpir para distancia. Esa figura
controla a Jyn elige de qu mazo quiere robar la carta adicional. realizar un movimiento. puede interrumpir para
realizar un movimiento
o un ataque.
CARTAS DE MANDO LIDERAZGO INSPIRADOR LIDERAZGO INSPIRADOR

P: Puede usarse Al lmite despus de realizar cualquier LFL FFG 3 PE LFL FFG

accin?
R: No. Al lmite slo puede usarse despus de realizar una accin Cartas originales
especial (una accin con el smbolo A).
P: Cuando una figura usa Al lmite, debe usar esa figura la ac-
cion adicional inmediatamente? Adquiere Aturdimiento la fi-
gura inmediatamente despus de realizar esa accin?
R: S y s. No hay ningn tiempo de juego para realizar acciones
adicionales o gastar puntos de movimiento entre jugar Al lmite y
resolver la accin que te proporciona. Luego, inmediatamente des-
pus de realizar esa accin, esa figura adquiere Aturdimiento.

4
IMPERIAL ASSAULT

PREGUNTAS FRECUENTES
SOMBRAS GEMELAS P: Puede Biv Bodhrik usar Cercano y personal y Asalto fi-
nal durante la misma activacin?
Esta seccin contiene correcciones de erratas y respuestas a pre-
R: S. Incluso aunque Asalto final incluye realizar Cercano y per-
guntas frecuentes para la expansin Sombras gemelas.
sonal, es una accin especial diferente y por tanto ambas pueden
usarse durante la misma activacin.
ERRATAS P: Si un Oficial imperial de lite tiene acoplada la carta General
Esta seccin contiene cambios oficiales para Sombras gemelas. de campo, puede usar Orden ejecutiva dos veces durante la
misma activacin?
OFICIAL DE CAMPO / GENERAL DE CAMPO
R: S. Dado que estn disponibles dos copias de la capacidad, no est
La primera frase de la accin especial de ambas cartas debera de- usando la misma accin dos veces, por lo que esto sera legal.
cir: Elige otra figura amiga a 2 o menos casillas de distancia..

SASKA TEFT REGRESO A HOTH


En las dos caras de la hoja de Hroe de Saska Teft, el texto de Tc- Esta seccin contiene correcciones de erratas y respuestas a pre-
nico de batalla debera decir:Usa esta capacidad durante tu acti- guntas frecuentes para la expansin Regreso a Hoth.
vacin para que una figura amiga adyacente o t reclamis 1 ficha
de Dispositivo. Lmite de una vez por activacin.. ERRATAS
Esta seccin contiene cambios oficiales para Regreso a Hoth.
PREGUNTAS FRECUENTES LEIA ORGANA
Esta seccin responde a preguntas frecuentes sobre Sombras gemelas.
La habilidad Liderazgo en el campo de batalla debera decir:
P: Cuando Kayn Somos usa rdenes de pelotn, es necesario
Realiza un ataque, luego elige otra figura amiga que este a 3 o menos
que el objetivo del ataque sufra H para aplicar Concentracin?
casillas. Esa figura puede interrumpir para realizar un ataque contra el
R: No. mismo objetivo..
P: Cuando una figura utiliza Orden ejecutiva y recibe un ata- Misin: Huida de la Ciudad de las Nubes
que como resultado de Liderar mediante el ejemplo, puede El tercer punto de las Instrucciones para la misin debera decir:
esa figura utilizar todava su otra accin para realizar un ataque?
La misin avanza cuando la puerta de la Celda se abre V. La misin
R: S. termina al final de la ronda 6 o cuando todos los hroes estn heridos..
P: Puede el Hroe Saska Teft usar la carta Tecnificada para Misin: Operacin de rescate
aadir una modificacin a un arma que no tenga barras de El tercer punto de Fin de la misin que dice El jugador imperial reci-
modificacin? be 1 punto de experiencia debe ser eliminado.
R: S.
P: Una figura con Astuto tiene el estado Debilitado. Al defen- PREGUNTAS FRECUENTES
derse, obtiene un smbolo de F. Puede aplicar su +1G por Esta seccin responde a preguntas frecuentes sobre Regreso a Hoth.
Astuto antes de que se aplique el -1F del estado Debilitado? P: Si mi oponente juega Tomar la iniciativa y la cancelo con Neu-
R: No. Los estados se tratan como reglas de misin en cualquier tralizacin, sigue siendo necesario que mi oponente agote una car-
conflicto de simultaneidad, as que el -1F se activa antes de que el ta de Despliegue?
defensor tenga oportunidad de usar Astuto. R. No. La carta Neutralizacin cancela todos los efectos de la carta
afectada, incluyendo cualquier coste incluido en la carta. Esto tambin
P: Las fichas de Dispositivo de Saska Teft se descartan al final
se aplica a cualquier carta cancelada que requiera que la figura que usa
de cada misin? la carta gaste una accin; si esa carta fuese cancelada, la figura intentan-
R: S. do usarla no perdera la accin.
P: Puede alguna de las partes de la capacidad Cercano y perso- P: En la misin Regreso a la Base Eco, un hroe puede disparar el
nal de Biv Bodhrik tener como objetivo un objeto? can de iones. Cuando lo hace, se le indica que realice una prue-
ba de J y I. Cuando esto ocurre, debe realizar dos pruebas, una
R: No, Cercano y personal debe tener como objetivo una figura. para cada atributo, o debe realizar una prueba en la que suma todos
los dados de ambos atributos?
R: Resuelve una prueba en la que combina los dados de ambos atributos.

5
IMPERIAL ASSAULT

PREGUNTAS FRECUENTES
PACKS ALIADO Y VILLANO PREGUNTAS FRECUENTES
Esta seccin responde a preguntas frecuentes sobre los packs de
Esta seccin contiene correcciones de erratas y respuestas a pre-
guntas frecuentes para los packs de Aliado y Villano. Aliado y Villano.

CHEWBACCA
ERRATAS P: En la misin de escaramuza Fuga de la prisin, el jugador
Esta seccin contiene cambios oficiales para los packs de Aliado y que libera al prisionero sigue obteniendo PV por hacerlo cuan-
Villano. do el prisionero es derrotado?
SOLDADOS REBELDES R: No.
En la misin Preparados para el impacto, el tercer punto de las R2-D2 Y C-3PO
Instrucciones para la misin debera decir:
P: Puede usarse nico propsito para realizar una accin espe-
Las fichas de Misin neutrales representan refuerzos. Cuando un cial dos veces si esa accin implica realizar un ataque?
Soldado rebelde es derrotado, descarta una ficha de Misin neutral.
R: No.
Al final de cada ronda, el bando Rebelde despliega un Soldado re-
belde en la Barricada rebelde por cada ficha de Misin neutral des- P: Si ambos jugadores usan Red de terminales, quin contro-
cartada en esa ronda.. la los terminales?
R: El ltimo jugador en jugar Red de terminales es quien controla
ASESINOS A SUELDO todos los terminales.
La capacidad Disparo de despedida debera decir:
Cuando has sufrido H igual a tu Vida, antes de ser derrotado,
JINETE DE BANTHA
puedes interrumpir para realizar un ataque. A continuacin, eres P: Cuando juego la carta Terror de Jundland, debo ganar los
derrotado.. 2 puntos de movimiento antes de resolver el ataque o accin
especial?
4 2 Asesino a sueldo 6 3 Asesino a sueldo
Contrabandista Contrabandista R: No, los dos efectos pueden ser resueltos en cualquier orden.
P: Puede el Jinete de bantha (o cualquier figura Descomunal)
terminar su movimiento en casillas que contengan otras figuras
varias veces durante el paso de Final de ronda?
B: +1H B: Perforante 1 +1F +1 precisin
R: No, solo puede hacerlo una vez por paso de Final de ronda.
B: +1 precisin B: +1H B: +1H
Disparo de despedida: Cuando has sufrido H Disparo de despedida: Cuando has sufrido H P: Cuando un efecto coloca en el tablero al Jinete de bantha (o
igual a tu Vida, antes de ser derrotado, igual a tu Vida, antes de ser derrotado,
puedes interrumpir para realizar un
ataque.
puedes interrumpir para realizar un
ataque.
cualquier figura Descomunal), se considera que ha terminado
Desechable: Al defenderse, aplica -1E a los Desechable: Al defenderte, aplica -1E a tus su movimiento?
resultados de defensa. resultados de defensa.

LFL FFG LFL FFG R: S.


Vida Velocidad Defensa Ataque Vida Velocidad Defensa Ataque

3 5 4 5 LEIA ORGANA
P: En la misin de escaramuza Efectos colaterales, puede un
Cartas originales
jugador atacar cualquiera de las 4 puertas o solo las 2 del Cen-
SABOTEADORES REBELDES tro de mando?
Consulta la pgina 3 para ver la correccin de las erratas de las cartas R: Las 4 puertas pueden ser atacadas. A pesar de que solo estn se-
de Despliegue normal y de lite del Saboteador rebelde. lladas las puertas del Centro de mando, la regla que permite que
una figura ataque una puerta se aplica a todas las puertas del mapa
P: En la misin de escaramuza Movimiento constante, se tur-
nan los jugadores para mover los droide patrulla hasta que los 3
droides han sido movidos o cada jugador solo puede mover un
droide patrulla?
R: Cada jugador solo puede mover un droide patrulla.

6
IMPERIAL ASSAULT

PREGUNTAS FRECUENTES
ACTUALIZACIN DE REGLAS CONTROL
Algunas misiones de escaramuza requieren que los jugadores con-
Esta seccin contiene todas las nuevas reglas e interacciones en-
tre reglas introducidas en las diferentes expansiones de Imperial trolen las zonas de despliegue, adema de fichas y piezas de tablero.
Assault, y las recopila para facilitar las consultas. Un jugador controla una zona de despliegue si hay al menos una
figura amiga en cualquier casilla de esa zona y adems no hay nin-
ATAQUES guna figura enemiga en ninguna casilla de la zona de despliegue.
Algunas capacidades permiten a una figura realizar un ataque con un
tipo de ataque y una reserva de ataque distintos a los de su ataque normal. COMPAEROS
Cuando un Hroe realiza un ataque usando una reser- Un Compaero es un nuevo tipo de figura de apoyo que se pone
va de ataque no relacionada con sus armas (como el ata- en juego a travs de varios efectos de juego y que est asociada
que cuerpo a cuerpo de la capacidad Cercano y personal de a un Hroe o a un grupo. El Compaero comparte la afiliacin
la hoja de Hroe de Biv Bodhrik, por ejemplo), este no pue- del Hroe o grupo y se activa antes o despus de la activacin del
de usar ninguna capacidad de sus armas durante el ataque. Hroe o grupo correspondiente.
Cuando una figura que corresponda a una carta de Despliegue rea-
Cuando pongas en un juego un Compaero, coloca la carta de
lice un ataque usando una reserva de ataque alternativa (como la
Compaero correspondiente boca arriba en la posicin de pre-
capacidad Cercano y personal de la de la carta de Despliegue Biv
parada, junto a la carta de Despliegue u hoja de Hroe asociada.
Bodhrik, por ejemplo), esta podr seguir activando las capacida-
Luego, coloca su ficha en el tablero tal como indique el efecto que
des de incremento, salvo que la capacidad que activa el ataque in-
lo puso en juego.
dique lo contrario.

SITUACIONES ESPECIALES
RELACIONADAS A ATAQUES.
Algunas capacidades permiten a los jugadores reali-
zar un ataque con una figura enemiga. Para resolver un ata-
que de este tipo, el jugador que resuelve la capacidad con-
trola la figura enemiga durante toda la duracin del ataque.
El jugador que resuelve la capacidad elige el objetivo del ata-
que. Todas las figuras que no sean neutrales son considera-
das enemigas y ninguna figura es considerada amiga duran-
te este ataque. La figura no elegirse a s misma como objetivo.
Durante una campaa, mientras un jugador Rebelde est atacan-
do con una figura del bando Imperial o el jugador Imperial este
atacando con una figura del bando Rebelde, esa figura es consi-
derada tanto Rebelde como Imperial por las reglas de la misin.
No se considera que una figura que usa una capacidad de este tipo
haya realizado un ataque.

CARTAS DE CLASE
Algunos Hroes tienen mazos de Clase que incluyen cartas de Ob-
jeto con un coste de PE. Estas cartas pueden ser adquiridas con
PE como cualquier otra carta de Clase y se usan como cualquier
otro objeto del mismo tipo. Si un jugador quiere vender cualquiera
de estas cartas despus de haberlas adquirido, lo puede hacer por
50 crditos, como cualquier otra carta de Objeto que no indique un
coste en crditos.

7
IMPERIAL ASSAULT

PREGUNTAS FRECUENTES
Un Compaero sigue todas las reglas de figuras normales, con las
siguientes excepciones:
TIPOS DE DADOS
Algunas reglas hacen referencia al tipo de un dado. Slo hay dos
Un Compaero no bloquea la lnea de visin, y una figura tipos de dados: de ataque y de defensa.
enemiga no gasta un punto de movimiento adicional para
entrar en una casilla que contenga un Compaero. Los dados azules, rojos, verdes y amarillos son dados de
ataque.
Un Compaero puede terminar su movimiento en una casilla
que contenga otra figura y otra figura puede terminar su Los dados blancos y negros son dados de defensa.
movimiento en una casilla que contenga un Compaero.
Un Compaero se considera adyacente a cada figura y objeto COSTE DE FIGURA
en su misma casilla y cada una de esas figuras y objetos En Imperial Assault, cada figura tiene un coste de figura, al que
tambin se considera adyacente al Compaero. pueden hacer referencia diversas capacidades y efectos de juego. El
Un Compaero no puede interactuar y tampoco puede usar coste de una figura es uno de dos valores:
capacidades de cartas de Clase, Objeto o Suministro. Si un grupo de despliegue tiene un tamao inicial de 1, el coste
Un Compaero tiene un coste de figura de 0 (ver Coste de de figura de esa figura es igual al coste de despliegue de ese
figuras, ms adelante). grupo.

Si un Compaero realiza una prueba de atributo, falla Si un grupo de despliegue tiene un tamao inicial de 2 o ms,
automticamente. el coste de figura de cada figura de ese grupo es igual al coste
de refuerzo de ese grupo.
Cuando un grupo asociado a un Compaero abandona
el juego, el Compaero sigue en juego pero no puede
ser activado, salvo que un efecto de juego permita a ese HBITAT
Compaero activarse como parte de otro grupo. Hbitat es una palabra clave que aparece en ciertas cartas de Des-
Durante una campaa, solo puede haber en juego al mismo pliegue. Durante una campaa, cuando el jugador Imperial est se-
tiempo un Compaero de cada tipo. Durante una escaramuza, leccionando los grupos abiertos para una misin, puede elegir una
cada jugador puede tener un Compaero de cada tipo en carta de Despliegue con la palabra clave Hbitat, pero slo si en el
juego. tablero de esa misin hay al menos una pieza del mismo tipo que el
indicado en el Hbitat.
Cuando un Compaero es puesto en juego bajo el control
de un jugador, si ese Compaero ya estaba en juego bajo el Nota: En las escaramuzas, el Hbitat no tiene ningn efecto.
control de ese jugador, abandona el mapa antes.
Durante una escaramuza, las capacidades que afectan CARTAS DE DESPLIEGUE NEUTRALES
especficamente a los Compaeros solo pueden afectar a tus Las cartas de Despliegue que poseen un icono y
Compaeros. un reverso marcados como neutrales no pertene-
cen a ninguna afiliacin. Al crear un ejrcito para
CONSUMIR una escaramuza, un jugador puede incluir cartas
de Despliegue neutrales como si perteneciesen a
Cuando se consume una carta, las capacidades de esa carta dejan su afiliacin. Las cartas de Despliegue neutrales Icono neutral
de tener efecto. Por ejemplo, si MHD-19 usa la capacidad de con- no pueden utilizarse en una campaa.
sumir de su carta de Recompensa
Mejora de sistemas, esa carta deja de proporcionar la capa-
cidad de +2 Vida y el valor de Vida de MHD-19 se reduce
ACCESORIOS DE ESCARAMUZA
en 2 inmediatamente. Algunas cartas de Despliegue de Mejora de escaramuza contienen
la palabra Accesorio sobre sus capacidades. Estas cartas pueden
asignarse a otras cartas de Despliegue de la siguiente forma:
RESTRICCIONES DE CARTAS DE DESPLIEGUE Al desplegar unidades durante la preparacin de una
Algunas cartas de Despliegue solo pueden utilizarse en uno de los escaramuza, si un jugador tiene una o ms cartas de
modos de juego de Imperial Assault. Una carta de Despliegue mar- Accesorio en su ejrcito, coloca cada una de estas cartas en
cada con un icono de despliegue de campaa solo puede utilizarse una de sus cartas de Despliegue que no sea de mejora.
en una campaa, mientras que una carta de Despliegue marcada
con un icono de despliegue de escaramuza solo puede utilizarse en Cada carta de Despliegue slo puede tener un Accesorio.
una escaramuza. Las capacidades de las cartas de Accesorio se aplican a todas
las figuras del grupo correspondiente.

10 Rancor 10 Rancor Muchos accesorios requieren que el grupo posea un rasgo


concreto, como Soldado. Los accesorios con estas
Creature - Brawler Creature - Brawler
Icono de despliegue Icono de despliegue
de campaa de escaramuza

8
IMPERIAL ASSAULT

PREGUNTAS FRECUENTES
restricciones no pueden jugarse sobre un grupo que no tenga -- Piezas de Regreso a Hoth: 05A y 24A
el rasgo requerido. -- Piezas de El gambito de Bespin: 011
Cuando un grupo con una carta de Accesorio es derrotado, el ju- Desierto:
gador oponente obtiene una cantidad de PV igual al coste de des-
pliegue de la carta de Accesorio, adems de los PV correspondien- -- Piezas de la Caja bsica: 01B-18B, 37A, 38A y 39B
tes a la carta de Despliegue del grupo derrotado. -- Piezas de Sombras gemelas: 04B-07B
Nieve:
TIPOS DE PIEZAS -- Piezas de Regreso a Hoth: 01A24A y 21B
Cada pieza de tablero de Imperial Assault tiene uno o ms tipos Interior:
de pieza, correspondientes al entorno que representa. Estos tipos
de pieza no tienen un efecto directo en el juego, pero otros compo- -- Piezas de la Caja bsica: 19A-36A y 19B-36B
nentes pueden hacer referencia a ellos. -- Piezas de Regreso a Hoth: 01B20B y 22B24B
La principal distincin en los tipos de pieza es la existente entre las -- Piezas de Sombras gemelas: 01A-07A y 01B-03B
piezas de exterior y las piezas de interior (ver Casillas interiores, -- Piezas de El gambito de Bespin: 01A-10A y 01B-12B
en la pgina 9 de la Gua de referencia de reglas de la Caja bsica).
Otros tipos son las piezas de bosque y las piezas de desierto. A con-
tinuacin se detallan los tipos de las piezas de tablero incluidas en
T
la Caja bsica y Sombras gemelas: Si un efecto correspondiente a una figura indica que t debes o
puedes reclamar una ficha, conseguir PV o manipular las cartas, o
Bosque: se refiere a tu ejrcito o tus figuras, se refiere al jugador que est
-- Piezas de la Caja bsica: 01A-18A, 37A, 38B y 39A utilizando esa figura.

WWW.EDGEENT.COM
& TM Lucasfilm Ltd. El logotipo de FFG es Fantasy Flight Games
Distribuido exclusivamente en Espaa por Edge Entertainment.

9
IMPERIAL ASSAULT

PREGUNTAS FRECUENTES

Das könnte Ihnen auch gefallen