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Turning WoD + digital_shades = Star Wars into

AVE NT U R IA

[charakter_erstellung]
Kompetenzen: Verteile neun Punkte auf Kompetenzen. Das Maximum fr Menschen liegt bei 3.
Gaben: Gib drei Punkte fr zustzlichen Hintergrund aus oder tausche sie teilweise oder ganz gegen zustzliche
Kompetenzen. MAGIE kostet die doppelte Punktzahl!

[handlungen_ausfhren]
Wann immer dein Charakter eine riskante Handlung ausfhrt, wirf so viele W6, wie du in der relevanten Kompetenz hast, und
whle einen Wurf aus. Es gilt folgende Tabelle:
1: totaler Misserfolg. Die Aktion luft so richtig schief und du bekommst dadurch einen satten Nachteil.
2: Misserfolg. Es klappt nicht.
3: Misserfolg, aber irgendwas klappt dann doch.
4: Erfolg, aber irgendwas daran strt.
5: Erfolg. Es klappt!
6: guter Erfolg. Du ziehst einen extra Vorteil daraus!
Wenn du keine entsprechende Kompetenz besitzt und die Aktion trotzdem ausfhren willst, wirf W6-2.

[kampf]
1: totaler Misserfolg. Du verfehlst dein Ziel und triffst deinen Kumpel oder dich selbst oder wirst voll getroffen oder strzt
oder verlierst deine Waffe oder wirst in die Ecke getrieben oder....
2: Misserfolg. Daneben.
3: Du schaffst nicht, was du wolltest, aber einen positiven Nebeneffekt hat die Sache doch.
4: Treffer, aber nicht mit voller Wucht, bzw deine Waffe bleibt stecken oder du wirst ebenfalls getroffen oder ...
5: Treffer. Du machst den Schaden, Junge!
6: Volltreffer! Ein zustzlicher Schadenswrfel!

[leben_und_sterben]
Fr deine Lebensenergie wirfst du [Stufe + Zhigkeit + Strke] W6. Davon darfst du dir [Stufe + Zhigkeit] Wrfel
aussuchen, die Ergebnisse addieren und die Summe als LE behalten. Nach Pausen darfst du neu auswrfeln. Erreicht deine
Lebensenergie 0, bist du in W6xW6 Minuten tot.

[spielzeug]
Dolche und Messer W6, Kurzschwerter und Langdolche W6+1, Schwerter W+2, Anderthalbhnder und xte und Bgen und
Armbrste W+3, Zweihnder und schwere Streitxte und Langbgen und schwere Armbrste W+4;
Schwere Kleidung RS 1, Lederrstung RS 2, Kettenhemden RS 3, Platte RS 4, Schwere Platte RS 5

[Gaben]
Magie ooo Wirf maximal deinen ganzen Pool von [Magie + Wissen + Stufe] W6 und whle einen Wrfel aus,
der deinen Zauber beschreibt.
Du kannst dir bis zu [Magie + Wissen + Stufe] Zauberformeln aussuchen oder
die doppelte Anzahl an Zaubertricks oder eine Mischung davon.
Zaubertricks sind einfache sensorische Illusionen oder elementare Herbeirufungen (Licht, Schall,
Fackel, Schattenspiel, Windhauch...) und werden normal gewrfelt;
Zauberformeln sind alle spontan anwendbaren Zauber (Kampf, Heilung,
Beherrschung, Verwandlung etc.). Du wrfelst, suchst dir ein Ergebnis aus und entfernst
alle gewrfelten 1er aus deinem Pool, bis deinem Charakter eine Meditation mglich ist;
Zauberstbe erhhen deinen Pool je nach Setting um 1 oder mehrere W6.
Die Verwendung von Zauberbchern oder niedergeschriebenen Formeln ermglicht
das Ignorieren einer gewrfelten 1.
Schwarze Magie ist mchtig und hochriskant: jede gewrfelte 1 lscht eine gewrfelte
6 bzw 5 (bzw 4), wenn keine 6 (bzw 5) vorliegt
Glckspilz ooo pro ausgeflltem Punkt darfst du einen beliebigen Wrfel pro Sitzung um eine Kante weiterdrehen
Segnung ooo Wirf [Segnung + Stufe] und whle aus den Bereichen Vision, Bann, Segen des/der..., Heilung
Rasse ooo O = Halbling: kleines Ziel, Schatten und Zhigkeit +1 je W6
OO = Zwerg: Strke, Nah- ODER Fernkampf, Zhigkeit +1 je W6, Gewandtheit -1 je W6
OOO = Elb: Gewandtheit, Fernkampf, Wissen +1 je W6; automatisch mindestens 2 Wrfel Magie
Vorteil ooo Whle passende Vorteile aus deinem Setting. Bsp.: Steinhaut, Vampir, Immun gegen..., schnelle
Regeneration, Hellsicht, exotischer Kampfstil, Infrarot, Meisterliches Talent, Furcht einflend...

[level_up]
Jedes Abenteuer sammelst du Erfahrungspunkte (EP). Du startest mit 0 Ep, steigst bei 6 auf Stufe 2, bei 18 auf Stufe 3, bei 36
auf 4 etc. Jeder Stufenanstieg bringt dir entweder 1 Kompetenzpunkt oder eine weitere Gabe.
Strke OOO Name:
Gewandtheit OOO Typ:
Rasse:
Wissen OOO Ausrstung:
Charisma OOO
Nahkampf OOO
Fernkampf OOO
Raufen OOO
Wildnis OOO
Schatten OOO
Reiten OOO
Fahrzeuge OOO Erfahrungspunkte: Stufe:

Tftler OOO Rstung: Lebenspunkte:

Heilung OOO Magie Glckspilz Segnung Rasse Vorteil


Zhigkeit OOO OOO OOO OOO OOO OOO
Taktik OOO id est: ______________________________________________

Strke OOO Name:


Gewandtheit OOO Typ:
Rasse:
Wissen OOO Ausrstung:
Charisma OOO
Nahkampf OOO
Fernkampf OOO
Raufen OOO
Wildnis OOO
Schatten OOO
Reiten OOO
Fahrzeuge OOO Erfahrungspunkte: Stufe:

Tftler OOO Rstung: Lebenspunkte:

Heilung OOO Magie Glckspilz Segnung Rasse Vorteil


Zhigkeit OOO OOO OOO OOO OOO OOO
Taktik OOO id est: ______________________________________________