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Ttulos

Up and Down, Ludin, Diablillo de Descartes, buzo de juguete

Objetivo

El objetivo de este experimento casero es comprender de manera experimental como una especie de
buzo de juguete se hunde y flota a voluntad segn el Principio de Arqumedes y el principio de Pascal.

Materiales

- 1 botella de boca ancha (plstico o vidrio)


- 1 tapa rosca o chapa
- 1 globo mediano
- 15 cm de pabilo
- Agua
- 10 cm de Alambre o cobre grueso
- Alicate
- 1 gotera
- 1 vaso precipitado u cualquier otro recipiente mediano

Procedimiento

Segn el material de la botella:

1. Botella de plstico

Se llena ms de la mitad del vaso precipitado con agua, con un alicate cortamos un trozo
pequeo de alambre introducindolo en el gotero, hacindolo reposar en la parte inferior del
mismo. Una vez introducido el trozo de alambre en el gotero lo sumergimos en el recipiente o
vaso precipitado, repetimos este paso tantas veces como sea necesario con el objetivo de hacer
flotar el gotero, ya sea cortando trozos ms pequeos o ms grandes del alambre o cobre grueso.
Al culminar este paso logrando el flote del gotero, llenamos la botella de plstico
completamente de agua e introducimos el gotero, el cual logramos hacer que flotara en el vaso
precipitado, y tapamos la botella con su respectiva chapa.

2. Botella de vidrio

Se llena ms de la mitad del vaso precipitado con agua, con un alicate cortamos un trozo
pequeo de alambre introducindolo en el gotero, hacindolo reposar en la parte inferior del
mismo. Una vez introducido el trozo de alambre en el gotero lo sumergimos en el recipiente o
vaso precipitado, repetimos este paso tantas veces como sea necesario con el objetivo de hacer
flotar el gotero, ya sea cortando trozos ms pequeos o ms grandes del alambre o cobre grueso.
Al culminar este paso logrando la flotacin del gotero, llenamos la botella de vidrio
completamente de agua e introducimos el gotero, el cual logramos hacer que flotara en el vaso
precipitado, tapamos la botella con el globo y amarramos la unin con el pabilo impidiendo as
la salida del aire.

Funcionamiento

Segn el material de la botella:

1. Botella de platico

El experimento con la botella de plstico funciona al presionar la botella por los lados lo
suficiente como para observar que el gotero, con el trozo de alambre, desciende hasta llegar al
fondo y al disminuir la presin ejercida, el gotero asciende de nuevo.

2. Botella de vidrio

El experimento con la botella de vidrio funciona al presionar con la palma de la mano la boca
de la botella lo suficiente como para observar que el gotero, con el trozo de alambre, desciende
hasta llegar al fondo y al disminuir la presin ejercida, el gotero asciende de nuevo.

Explicacin

Al presionar la botella por los lados o con la palma de las manos, en el caso de la botella de
vidrio, se puede observar como disminuye el volumen de aire contenido en el interior del gotero.
Al dejar de presionar, el aire recupera su volumen original. Esto es consecuencia del principio
de Pascal: Un aumento de presin en un punto cualquiera de un fluido encerrado se transmite a
todos los puntos del mismo.
Antes de presionar la botella, el gotero flota debido a que su peso queda contrarrestado por la
fuerza de empuje ejercida por el agua. La disminucin del volumen del aire en el interior del
gotero, lleva consigo una reduccin de la fuerza de empuje ejercida por el agua. Esto es una
consecuencia del principio de Arqumedes: Todo cuerpo parcial o totalmente sumergido en un
fluido experimenta un empuje vertical ascendente que es igual al peso del fluido desalojado.

Conclusiones

En conclusin, cuando se presiona la botella lo suficiente, se observa como el gotero desciende hasta
llegar al fondo y al disminuir la presin ejercida, el gotero asciende de nuevo, demostrando as el
Principio de Arqumedes y el principio de Pascal.

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