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INTRODUCCIN A LAS MATEMTICAS:

Estudia objetos, sus propiedades, las relaciones que existen entre ellos y la forma de construir
nuevos objetos. Adems de un contenido propio y de ser un arte son, como dijo Galileo, el lenguaje
de la ciencia, por ser herramienta necesaria para estudiar buena parte de las materias que se tratan
en carreras cientficas y tcnicas. Las ramas ms importantes de las matemticas son: aritmtica,
lgebra, anlisis, geometra, estadstica y probabilidad. Las matemticas no sirven tan solo para
resolver problemas, sino tambin para hacer estimaciones. Para hacer una buena estimacin se
requiere mucha prctica. No todos los problemas que podamos plantear tienen solucin.

Fases en la resolucin de un problema


o Antes de empezar a actuar, intenta entender bien el problema
Cules son los datos? Qu nos piden?
o Busca una buena estrategia
Qu operaciones debo realizar?
o Lleva adelante tu estrategia
o Emplea una buena notacin
Comprueba el resultado. Piensa si es razonable dicha estrategia
Algunas estrategias
o Estima el resultado
o Experimenta, juega con el problema
o Hazlo ms fcil para empezar
o Haz un esquema
o Mira si tu problema se parece a algo que ya conozcas
o Escoge una buena notacin
Juegos de estrategia
o Para ser un buen jugador puedes aplicar las tcnicas que hayas aprendido en la
resolucin de problemas

ARITMTICA: es la rama de las matemticas que estudia los nmeros y las operaciones elementales
que se pueden hacer con ellos.

Caractersticas bsicas de la multiplicacin: al multiplicar un factor por un nmero el


resultado queda multiplicado por ese nmero. Cuando ambos factores estn multiplicados
tambin el resultado queda multiplicado. Para saber por cual nmero queda multiplicado
el resultado, se pueden multiplicar ambos nmeros que multiplican a los factores.
Suma y resta de nmeros decimales: se deben alinear los dos nmeros. Para ello aada
tantos ceros como sea necesario a la derecha del ltimo decimal tras la coma. Si en el
resultado aparece algn cero innecesario tchelo. Primero realice la operacin y luego
elimine los ceros innecesarios para no confundirse.
Multiplicacin y divisin de nmeros con decimales: cuando multiplico un nmero
decimal por la unidad seguida de ceros, se corre la coma tantos lugares a la derecha como
ceros haya. Si en vez de multiplicar divido, se corre la coma tantos lugares a la izquierda
como ceros haya.

Para multiplicar dos nmeros decimales se deben alinear ambos nmeros. Realice la operacin
como si fueran nmeros enteros y coloque despus la coma. Si en el resultado aparece algn cero
innecesario tchelo. Para dividir dos nmeros decimales multiplique dividendo y divisor por la
unidad seguida de tantos ceros como sea necesario para eliminar decimales y opere.

Nmeros naturales. Divisibilidad.


o Repaso de los nmeros naturales: los nmeros naturales son los que
normalmente usamos para contar. Se trata de los nmeros positivos y el cero. Se
representan por N.
El sistema de numeracin: se llama as a una forma de representar
cantidades del mismo. La base b de un sistema de numeracin es el
nmero de smbolos distintos empleados en dicho sistema y con b
smbolos diferentes podemos formar una unidad de orden superior. Para
expresar que un nmero est expresado en una base se usa una
determinada notacin. As, p.e, el nmero 510 en base 8 se indica como
5108)
Sistema de numeracin decimal: tiene base 10, es decir, se usan
los nmeros del 0 al 9.
Sistema de numeracin binario: tiene base 2, es decir, slo se
usan los nmeros 0 y 1.

Estos sistemas de numeracin, se llaman posicionales o ponderados. En ellos, el valor de una cifra
depende del lugar que ocupa. P.e, el numero 501 10) est formado por 5 centenas, 0 decenas y una
unidad, que sera diferente del nmero 51010) formado por 5 centenas, 1 decena y cero unidades.
Un nmero posicional expresado en una base cualquiera puede descomponerse en un polinomio
de potencias de la misma base multiplicado por un smbolo perteneciente al sistema. De esta
forma, 51010) quedara tal que: 51010) = 5.103+1.102+0.101. Si queremos generalizar esta regla nos
encontraramos con la siguiente expresin:

an.bn+an-1.bn-1++a0.b0++a-n. b-n

Cualquier nmero posicional expresado en una base se puede expresar en otra. Se consideran
varios casos:

Pasar un nmero natural en base 10 a otra cualquiera: cuando la base es 10 y el nmero


no tiene decimales tenemos que dividir el nmero por 10 y el cociente resultante entre 10,
y as sucesivamente hasta obtener un nmero menor que la base. Ahora bien, para
expresar ese nmero en otra base nos fijamos en el cociente de la ltima divisin y lo
colocamosdespus de eso colocamos los restos desde el ltimo hasta el primero. En
matemticas, al resto de una divisin se le llama tambin residuo.
Pasar un nmero natural en una base cualquiera a base 10: podemos hacerlo de forma
muy parecida a la anterior, pero en de dividir por 10 sucesivamente lo que hacemos es
multiplicar.

Hay otros tipos de sistemas de numeracin que no son posicionales.

Operaciones con nmeros naturales: con nmeros naturales hay dos


operaciones perfectamente definidas. Estas tienen las siguientes
propiedades:
SUMA Conmutativa Asociativa Identidad Inversa
PRODUCTO Conmutativa Asociativa Identidad Inversa
Adems, con la MULTIPLICACIN tendremos la propiedad DISTRIBUTIVA del producto con respecto
a la suma

o Divisibilidad
Mltiplos y divisores de un nmero: se llaman mltiplos de un nmero n
a los nmeros que resultan de multiplicar ese nmero n por todos los
nmeros enteros menos el cero. La notacin matemtica de este concepto
resulta de poner un punto encima del nmero. El conjunto de todos los
mltiplos de un nmero es una cantidad infinita. Un nmero a es divisor
de otro nmero b cuando la divisin entre ellos es exacta. Si a es divisor
de b, entonces tambin se dice que b es divisible entre a. Las relaciones
entre ser mltiplo y ser divisor son inversas.
Criterios de divisibilidad:
Un nmero es divisible entre 2 cuando termina en cero o en un
nmero par
Un nmero es divisible entre 3 cuando la suma de sus cifras es 3
o mltiplo de 3
Un nmero es divisible entre 4 cuando sus dos ltimas cifras son
0 o mltiplo de 4
Un nmero es divisible entre 5 cuando termina en 0 o en 5
Un nmero es divisible entre 6 cuando lo es por 2 y por tres
Un nmero es divisible entre 9 cuando la suma de sus cifras es 9
o mltiplo de 9
Un nmero es divisible entre 10 cuando termina en 0
Un nmero es divisible por 11 cuando la diferencia entre las
cifras que ocupan en lugar impar y las cifras que ocupan un lugar
par es 0 o mltiplo de 11
Obtencin de todos los divisores de un nmero: en principio, para hallar
todos los divisores naturales de un nmero N, lo vamos dividiendo entre
1, 2, N. De esta manera, los divisores de N seran aquellos nmeros que lo
dividan exactamente, es decir, den de resto 0. Esta forma de hacerlo, se
complica mucho si el nmero es muy grande, pero podemos aplicar las
reglas aprendidas en los criterios de divisibilidad y dividir slo por aquellos
nmeros por los que N sea divisible. Entonces, de cada divisin exacta
obtenemos dos divisores. Terminaremos de buscar ms divisores cuando
lleguemos a una divisin en la que el cociente sea menor o igual que el
divisor.
o Nmeros primos
Nmeros primos y compuestos: un nmero primo es aquel nmero
natural que tiene slo dos divisores el 1 y l mismo. Se llama nmero
compuesto al que tiene ms de dos divisores. O sea, no es primo. Los
nmeros 1 y 0 no se consideran ni primos ni compuestos. Un nmero
compuesto siempre est formado por un producto de dos nmeros en el
que ninguno de los dos nmeros es 1 0. Cuntos nmeros primos crees
que hay? La respuesta la calcul Euclides y lleg a la conclusin de que
son infinitos. Si un nmero no es divisible por ninguno de los primos
inferiores a l, tampoco lo es por ningn nmero inferior a l, ya que
cualquiera de estos nmeros se puede expresar como producto de
factores primos. El nico nmero primo que es par es el dos.
Frmula de los nmeros primos: en matemticas, se conoce as a una
frmula que genera los nmeros primos, exactamente y sin excepcin
alguna. No existe ninguna frmula polinmica para calcularlos. Una
frmula algo ineficiente es
P=1/2 (N-1) [|K2-1|-(K2-1)]+2
Nmeros coprimos, primos entre s o primos relativos: son aquellos que
tienen ms de dos divisores no comunes, o sea, que no slo se dividen por
uno o por s mismos, sino que tambin se dividen por ms nmeros.
Propiedades de nmeros coprimos:
o Su MCD es 1
o Cumplen la identidad de Bzout, es decir, existen dos
enteros x e y tales que a. x+b. y=1
o Si a y b son primos entre s y a divide a b.c, entonces a
divide a c (Lema de Euclides)
o La probabilidad de que dos enteros elegidos al azar sean
coprimos es igual a 6/ 2
o Dos nmeros naturales a y b son coprimos, si y slo s,
los nmeros 2a-1 y 2b-1 son primos entre s.
o Si dos nmeros son consecutivos entonces son primos
entre s
Criba de Eratstenes: es un algoritmo que permite calcular nmeros
primos inferiores a un nmero.

Nosotros lo haremos con nmeros del uno al 100.

a) Construimos una lista de nmeros del 1 al 100


b) Tachamos el 1 porque sabemos que no es primo
c) El primer nmero que quede sin tachar ha de ser primo. Se
marcan y tachan sus mltiplos
d) Se repite de nuevos el paso anterior hasta que ya no queden
nmeros.
Descomposicin de un nmero natural en factores primos: es expresar
dicho nmero, como un producto donde todos sus factores son nmeros
primos
Mximo comn divisor de varios nmeros: es el mayor de los divisores
comunes y se escribe M.C.D. Para calcular el M.C.D de varios nmeros, los
descomponemos en factores primos. Todos los factores primos elevados
al menor exponente formarn el M.C.D

Dos nmeros naturales siempre tienen al menos un divisor en comn, el 1. Si ese es el M.C.D
entonces decimos que esos nmeros son primos entre s.

Mnimo comn mltiplo de varios nmeros: es el menor de los mltiplos


comunes y se escribe m.c.m. Para calcular el m.c.m de varios nmeros, los
descomponemos en factores primos. El m.c.m es el producto de todos los
factores comunes y no comunes elevados al menor exponente.
Hay tambin muchos problemas en los que tenemos que calcular el m.c.m o M.C.D de dos o ms
nmeros para llegar a una solucin.

Algoritmo de Euclides: es un mtodo antiguo y eficaz para calcular el M.C.D dos nmeros a y b. Fue
descrito por Euclides en su obra Elementos. El algoritmo de Euclides extendido es una ligera
modificacin que permite adems expresar al M.C.D como la menor combinacin lineal posible de
esos nmeros a y b, es decir, encontrar los nmeros enteros s y t tales que M.C.D(a, b) = a. s+b.t. No
slo sirve para nmeros naturales sino para cualquier elemento donde haya una divisin con
residuo. A este tipo de divisiones se les llama divisiones euclidianas y a los conjuntos donde se
puede definir dicha divisin se les denomina dominios eucldeos. Este algoritmo, con ligeras
modificaciones, se usa en computadoras debido a su gran eficiencia. La expresin x mod y
significa el residuo de dividir x entre y. Este algoritmo se fundamenta en que el M.C.D del
dividendo y el divisor de una fraccin es el mismo que el M.C.D del divisor y el resto.

Aplicaciones del algoritmo de Euclides:


o Simplificar fracciones
o Expresar una fraccin como una fraccin continua: en matemticas, una fraccin
continua, nombrada tambin fraccin continuada, es una herramienta mediante la
cual se puede analizar y extraer la estructura interna de cualquier nmero real,
mediante fracciones de otras fracciones que cumplen unas caractersticas
determinadas. Ms concretamente, son fracciones repetidas varias veces de
nmeros mixtos, en las que todos los numeradores son 1.
o Inversos modulares: El inverso modular de A mod C es A -1. Slo los primos
relativos de C tienen un inverso modular mod C. O sea, es el resto de la divisin
entre A y C cuando el resultado es A-1
Nmeros perfectos: son aquellos iguales a la suma de sus divisores, excepto ellos mismos.
Euclides descubri que hay una forma de calcularlos 2n-1. (2n-1) siempre que n sea un
nmero natural y (2n-1) sea primo.
Nmeros amigos: son dos nmeros naturales tales que la suma de los divisores propios
(todos sus divisores excepto l mismo) de uno de ellos es igual al otro.
Nmeros gemelos: son pares de nmeros primos que son impares consecutivos. Est por
demostrar si son infinitos. Lo que s se puede demostrar es que existen dos nmeros
primos consecutivos cuya diferencia sea tan grande como queramos.

Potencias y races de un nmero

Concepto de potencia: una potencia es un producto de factores iguales. Consta de una


base elevada a un exponente. El factor que se repite se llama base; y el nmero de veces
que se repite, exponente.
o Potencias de uno y de cero: una potencia, de cualquier base distinta de cero,
elevada a 0 es igual a 1. Uno elevado a cualquier exponente es 1. Cero elevado a
cualquier exponente distinto de cero es 0.
o Algunas indeterminaciones con potencias: 00 no se sabe cunto vale. Por eso se
dice que es una indeterminacin.
0
o Otras indeterminaciones: /, -, 0/0, 0. , , 1
Operaciones con potencias y propiedades
o Producto de potencias de la misma base: para calcular el producto de dos
potencias de la misma base, se deja la misma base y se suman los exponentes.
o Cociente de potencias de la misma base: para calcular el cociente de dos
potencias de la misma base, se deja la misma base y se restan los exponentes.
o Elevar una potencia a otra potencia: para elevar una potencia a otra potencia se
deja la misma base y se multiplican los exponentes.
o Potencia de un producto: es igual al producto de cada uno de los factores
elevados al mismo exponente.
o Potencia de un cociente: es igual al cociente de cada uno de los factores elevado al
mismo exponente.

Conviene tener en cuenta algunas particularidades que nos ayudan a simplificar clculos: Las
potencias de base positiva son nmeros positivos. Las de base negativa y exponente par son
nmeros positivos. Las de base negativa y exponente impar son nmeros negativos.

Concepto de raz
o Raz n-esima de un nmero: la raz ensima de un nmero a, es otro nmero b,
cuya potencia ensima es igual al primer nmero a.
o Introducir factores en el radical: para introducir un nmero en el radical se eleva
el nmero al ndice de la raz y se multiplica por el radicando.
o Extraer factores en el radical: para extraer factores del radical es preciso
descomponer el radicando en factores.
o Suma y resta de radicales: para poder hacer esta operacin, los radicales deben
ser semejantes. Se dice que dos radicales son semejantes si tienen el mismo ndice
y el mismo radicando. En caso de que sean semejantes, se operan los coeficientes
y se deja el mismo radical.
o Raz de un producto: es igual al producto de las races de los factores
o Raz de un cociente: es igual al cociente de la raz del dividendo y la raz del divisor.
o Raz de una raz: es igual a otra raz con el mismo radicando y cuyo ndice es el
producto de las races.
o La cruz de Einstein: es un cusar cuya luz ha sido curvada por la influencia
gravitatoria de otros objetos masivos creando un fenmeno conocido como lente
gravitatoria. El cusar se puede observar cuatro veces en una sola imagen debido a
este fenmeno.

Cuidado: un error muy comn: la raz de una suma (o una resta) no es igual a la suma (o resta) de
las races.

o Racionalizar: es eliminar races del denominador de una fraccin.


o Denominador con una sola raz: se multiplica numerador y
denominador por esa raz.
o Denominador con una suma o diferencia en la que hay una raz: se
multiplica numerador y denominador por el conjugado del
denominador.
Logaritmos: el logaritmo en base a de un nmero N es el exponente al que hay que elevar
la base para que d dicho nmero log a N=x ax=N
o Consecuencias inmediatas de la definicin:
El logaritmo de 1 es 0 en cualquier base
El logaritmo de la base es 1
Slo tienen logaritmo los nmeros positivos
o Propiedades de los logaritmos:
El logaritmo de un producto es igual a la suma de los logaritmos de los
factores
El logaritmo de un cociente es igual a la resta de los logaritmos del
dividendo y el divisor
La potencia de un logaritmo es igual al producto de los logaritmos del
exponente por el logaritmo de la base
o Logaritmos neperianos: su base es el nmero e y se designan por ln
log N
o Cambio de base de un logaritmo: log aN=
log a
Antilogaritmos: a todo nmero entero le corresponde el logaritmo de otro nmero, que se
llama su antilogaritmo. El antilogaritmo de un nmero, en una base dada consiste en elevar
la base al mismo resultado. Log 28=3 Antilog23=8
Cologaritmo de un nmero es el logaritmo de su inverso, por tanto, el cologaritmo de un
nmero es el opuesto de su logaritmo. Colog N=log 1/N = -log N

Nmeros enteros: son nmeros positivos, negativos o cero. Existen ocasiones, en que es preciso
usar nmeros distintos de los naturales. Los nmeros enteros son una ampliacin de los naturales.
Se representan por Z.

Valor absoluto de un nmero: La distancia que separa a un nmero de 0 es su valor absoluto. No


debemos confundir las operaciones definidas en el conjunto de los nmeros naturales con el valor
absoluto. Este valor absoluto ser un nmero y lo segundo una operacin.

Opuesto de un nmero entero: es otro nmero entero de igual valor absoluto y distinto signo.

Propiedades del valor absoluto:

No negatividad: |a| 0
Simetra: |-a|= |a|
Definicin positiva: |a|= a
Valor absoluto y su producto: |a. b|= |a|. |b|
Desigualdad triangular: |a+b| |a|+|b|

Operaciones perfectamente definidas con nmeros enteros: son suma, resta y multiplicacin.

Regla de signos en la multiplicacin y divisin de nmeros enteros:

+. += +; +. -= -; -. += - y -. - =+
En la divisin de nmeros enteros se aplica el mismo convenio de signos

Nmeros racionales: fracciones: cuando hablamos de partes o trozos usamos fracciones. Las
fracciones cuyo numerador es mayor que el denominador reciben el nombre de fracciones propias.
En caso contrario, se llaman fracciones impropias. Podemos extender el conjunto de fracciones a
aquellas que tanto el numerador como el denominador sean enteros, pero el denominador debe
ser distinto de cero. Si dividimos cualquier nmero por cero el resultado es infinito, excepto si se
trata del cero. En ese caso, el resultado es una indeterminacin. El conjunto de nmeros racionales
o fracciones se expresa por Q. Un nmero racional tiene infinitas expresiones en forma de fraccin.

Suma y resta de fracciones


Suma y resta de fracciones con el mismo denominador: m+p/n=m/p+n/p;
m+r/p=m/p+r/p
Fracciones equivalentes: dos fracciones son equivalentes cuando representan la
misma cantidad. m.r/n. r=m/n
Suma y resta de fracciones con distinto denominador: calculamos el m.c.m de los
denominadores. Y ese m.c.m ser el denominador comn. Luego dividimos dicho
m.c.m entre el primer denominador y lo multiplicamos por el primer numerador.
Mantenemos el signo de sumar o restar. Y volvemos a aplicar la regla con la segunda
fraccin. Operamos.
Propiedades de la suma de fracciones: conmutativa y asociativa
o Producto y cociente de fracciones
Fracciones irreducibles: una fraccin irreducible es aquella en que no se puede
simplificar numerador y denominador. Para reducir una fraccin debemos dividir
numerador y denominador por el mismo nmero. Obtendremos la mayor
reduccin si dicho nmero es el M.C.D. Una fraccin es irreducible cuando el
M.C.D de su numerador y denominador es 1.
Fracciones equivalentes: dos fracciones m/n y p/q son equivalentes si m. q=n. p
Producto de fracciones. Propiedades: Para multiplicar dos fracciones (m/n). (p/q)
=m. p/n.q. Las propiedades del producto de fracciones son: conmutativa,
asociativa, distributiva de la multiplicacin respecto a la suma, distributiva de la
multiplicacin respecto a la resta. La propiedad distributiva leda en sentido
contrario se llama sacar factor comn.
Cociente de fracciones: multiplicamos la primera fraccin por la que resulta de
intercambiar el numerador y el denominador de la segunda fraccin.
Comparacin de fracciones: podemos determinar cul de ellas es mayor
reduciendo a comn denominador.
Descomposicin de fracciones: cuando tenemos una fraccin impropia, podemos
descomponerla en la suma de un nmero natural ms otra fraccin en la que ya es
mayor el denominador. Para ello basta dividir el numerador entre el denominador
y tener en cuenta tanto el resto como el cociente.
n n n
Potencia de base racional: (a/b) =a /b
Potencias de potencias de base racional y exponente negativo:
(a/b)-n=(b/a) n
Potencias de exponente racional:
o Exponente positivo: una potencia de exponente racional positivo se
puede transformar en una raz cuyo ndice es el denominador y el
radicando es la base elevada al numerador
o Exponente negativo: es fcil de calcular.
Expresiones en notacin cientfica: en notacin cientfica, un nmero se expresa
como a multiplicado por una potencia de 10. Si el exponente es positivo el nmero
puede ser muy grande y si el exponente es negativo muy pequeo.
o Operaciones en notacin cientfica
Suma o resta: se transforma cada expresin decimal de manera
que se igualen los exponentes de 10 en cada uno de sus trminos
Producto: es el resultado de multiplicar los nmeros decimales y
sumar los exponentes de base 10
Cociente: es el resultado de dividir los nmeros decimales y restar
los exponentes de base 10

La fraccin 26/3= (8.3+2) /3=8/3+2/3=8. (3/3) +2/3=8+2/3. En algunas ocasiones, en vez de optar
por 8+2/3, se escribe 8 2/3. Lo cual se denomina nmero mixto porque recoge su parte entera y su
parte fraccionada. No hay que confundirlo con 8.2/3

A las operaciones en notacin exponencial tambin se las llama operaciones en coma flotante
porque el exponente equivale a la posicin del decimal. En los ordenadores, la potencia de clculo
se mide en mflops, o miles de operaciones en coma flotante por segundo. Tu ordenador igual
puede hacer un milln de estas operaciones por segundo, un gigaflop.

Fraccin inversa a una dada: es aquella en la que se cambia el numerador por el denominador y
viceversa.

Sucesiones: se llama as a una secuencia ordenada de nmeros. Se llama trmino de una sucesin
a cada uno de los elementos que la constituyen. Para representar una sucesin se usa la misma
letra con distintos subndices, que indican el lugar que ocupa el trmino de la sucesin. Se
denomina trmino general de una sucesin al trmino que ocupa el lugar n-simo y se escribe con
la letra que denote la sucesin y subndice n. Se llama sucesin de nmeros reales a una aplicacin
que hace corresponder a cada nmero natural un nmero real.

Formas de definir los trminos de una sucesin


o Dando una propiedad que cumplen los trminos de la sucesin
o Dando su trmino general o trmino n-simo: es una expresin algebraica en
funcin de n
o Por una ley de recurrencia: es una ley que permite obtener un trmino en funcin
de los anteriores
o Sucesin de Fibonacci: partiendo de los nmeros 0 y 1, el siguiente es la
suma de los dos anteriores. Una de las propiedades ms curiosas de esta
sucesin, es que el cociente de dos nmeros consecutivos de la serie se
aproxima a la llamada seccin aurea o divina proporcin. Este nmero
descubierto por renacentistas se nombra con la letra griega . La sucesin
formada por los cocientes de nmeros consecutivos de la serie de
Fibonacci se acerca rpidamente al nmero ureo. Los griegos y
renacentistas consideraban este nmero como el ideal de la belleza. De
hecho, la sucesin de Fibonacci est estrechamente relacionada con la
naturaleza.
o Tipos de sucesiones
Convergentes
Divergentes
Oscilantes

Progresiones aritmticas: es una sucesin de nmeros reales en la que la diferencia entre dos
trminos consecutivos de la sucesin es constante. A esta constante se la denomina diferencia de la
progresin y se suele denotar con d. Un ejemplo sera la sucesin formada por los nmeros
naturales.
Trmino general de una progresin aritmtica: an=ak+(n-k) d
o Si d>0 la progresin es creciente
o Si d<0 la progresin es decreciente
o Si d=0 la progresin es constante
Dependiendo de los datos que tengamos, calcularemos el trmino general de una
progresin aritmtica de dos formas:
o Si conocemos a1 y d: an=a1+(n-1) d
o Si conocemos ak y d: an=ak+(n-k) d
o Si conocemos dos trminos cualesquiera ar y as nos faltara calcular d para poder
aplicar la frmula anterior: an=ar+(n-r) d y an=as+(n-s) d. Podemos
despejar d=ar-as/r-s
Suma de trminos de una progresin aritmtica: en ella, la suma de dos trminos
equidistantes es constante. La suma de los n primeros trminos de una progresin
aritmtica viene dada por: Sn=n(a1+an) /2
Progresiones geomtricas: es una sucesin de nmeros reales en la que el cociente entre cada
trmino y el anterior es constante. A esta constante se le llama razn de la progresin y se suele

denotar con la letra r. Es decir, ai+1/ai=r siendo i un nmero natural y siempre que ai sea
distinto de cero. O lo que es lo mismo, cada trmino se obtiene multiplicando el anterior por r

n-1 n-k
Trmino general de una progresin geomtrica: an=a1.r o an=ak.r
Dependiendo del valor de r, tenemos distintos tipos de progresiones geomtricas
Si r>1 la progresin es creciente
Si 0<r<1 la progresin es decreciente
Si r>0 la progresin es alternada
Si r=0 la progresin est formada por ceros a partir del segundo trmino
Si r=1 la progresin es constante
Dependiendo de los datos que tengamos calcularemos el trmino general de una
progresin geomtrica de una forma u otra
Si conocemos a1 y r
Si conocemos ak y r
Si conocemos por trminos cualesquiera a p y aq nos falta conocer la
razn r para aplicar la frmula. Pero como sabemos que: an=ap.rn-p y que


an=aq.rn-q podemos despejar r=

nq aq
ap
Producto de los trminos de una progresin geomtrica: en una progresin
geomtrica, el producto de dos trminos equidistantes es constante. Es decir, si los
subndices naturales p, q, t, s verifican que p+q=t+s entonces apaq=atas. El
producto de los n primeros trminos de una progresin geomtrica viene dado por
Pn= a1.rn-1/2
Suma de trminos de una progresin geomtrica
Suma de un nmero de trminos limitados de una progresin

r
( n1)
geomtrica: Sn= a1 siempre que r1. Se considera que r1
r 1

ya que si r=1 la progresin es la progresin constante formada por el
primer trmino.

Analicemos la suma segn los distintos valores de r:

Si |r|>1, los trminos en valor absoluto crecen indefinidamente y


el valor de Sn viene dado por la frmula anterior.
Si |r|<1, la suma de sus trminos cuando n es grande se aproxima
n
a1
a Sn , ya que si en Sn= a1 (r 1) , elevamos la
1r r1
razn |r|<1 a una potencia, cuanto mayor sea el exponente n
menor ser el valor de r n y si n es suficientemente grande, r n se
aproxima a cero.
Si r= -1, los trminos consecutivos son opuestos y S n=0 si n es par,
e igual a1, si n es impar. La suma de la serie oscila entre estos dos
valores.
Suma de un nmero ilimitado de trminos de una progresin
geomtrica: dependiendo del valor de r ser posible o no obtener la suma
de un nmero ilimitado de trminos.
Si r=1, la progresin es la progresin constante formada por el
primer trmino y si a1 es positivo la suma de trminos ser cada
vez mayor (si a1 fuera negativo sera la suma cada vez mayor en
valor absoluto, pero negativa). Por tanto, si el nmero de
trminos es ilimitado, esta suma sera infinita.
Si |r|>1, los trminos crecen indefinidamente y el valor de S n,
para un nmero ilimitado de trminos sera tambin infinito
Si |r|<1, la suma de sus trminos se aproxima cuando n es grande
a1
a Sn Observamos que la suma no depende del
1r
nmero de trminos, ya que, al hacerse cada vez ms pequeos,
llega un momento en que no se consideran.
Si r= -1, los trminos consecutivos son opuestos y S n es igual a
cero si n es par e igual a a 1 si n es impar. La suma de la serie oscila
entre estos dos valores para un nmero finito de trminos. Para
un nmero ilimitado de trminos no sabemos si es par o impar,
con lo que la suma no se puede realizar a no ser que a1 =0, caso
en que Sn=0. En el resto de los casos decimos que la suma de
infinitos trminos no existe pues su valor es oscilante.
Si r< -1, los trminos oscilan entre valores positivos y negativos,
creciendo en valor absoluto. La suma de sus infinitos trminos
tampoco existe al ser un valor oscilante.
Aplicaciones de las progresiones geomtricas. Fraccin generatriz y problemas
financieros:
Clculo de la fraccin generatriz de un nmero decimal exacto: en el numerador
se pone el mismo nmero entero sin la coma, y por denominador la unidad
seguida de tantos ceros como cifras decimales tiene el nmero.
Clculo de la fraccin generatriz de un nmero decimal peridico puro: se pone
al numerador un periodo como entero y al denominador tantos nueves como
cifras tiene el periodo. La parte entera del decimal se hace preceder a la fraccin
como entero. Finalmente, el nmero mixto se reduce a nmero racional.
Clculo de la fraccin generatriz de un nmero peridico mixto: la parte
anteperidica se pone como decimal exacto y se le suma la fraccin que tiene por
numerador un periodo y por denominador tantos nueves como cifras tiene el
periodo y tantos ceros como cifras anteperidicas hay. La parte del decimal se la
hace preceder a las fracciones como entero. Finalmente, el mixto se reduce a
quebrado impropio.
Clculo de la fraccin generatriz por progresiones: se pueden usar progresiones,
ya que un nmero peridico es la suma de una progresin geomtrica decreciente
con infinitos trminos cuya ecuacin es:
a
S= donde S es la suma, a es el primer trmino de la progresin y r es la
1r
razn. Primero, ponemos la parte entera del nmero decimal y le sumamos
aquellas fracciones que expresan cada uno de los decimales. Luego, operamos.
Capitalizacin compuesta: el inters compuesto se calcula por medio de
progresiones geomtricas. La principal caracterstica de la capitalizacin
compuesta es que los intereses que se generan en un ao, pasan a formar parte
del capital inicial y producen intereses en los periodos siguientes.

Nmeros decimales: si prestamos atencin a nuestro entorno es fcil que nos encontremos con
nmeros que tienen decimales. A lo largo de la explicacin, veremos que existe una fuerte conexin
entre estos dos entes matemticos: fracciones y expresiones decimales.

Un nmero decimal est formado por dos partes: la parte entera (nmero que se encuentra a la
izquierda de la coma) y la parte decimal (nmero que se encuentra a la derecha de la coma).

Ejemplos de nmeros decimales expresados como nmeros mixtos:

2.9=2 9/10

2.09=2 9/100

1.3=1 3/10

1.035=1 35/100

Nmeros decimales equivalentes: si en un nmero decimal su parte decimal finaliza en


cero, podemos suprimir ese cero sin alterar la cantidad que expresa el nmero decimal.
Recprocamente, a veces puede resultar conveniente, debido al contexto, aadir algn cero
a la parte decimal. Un ejemplo lo tendramos al intentar sumar o restar expresiones
decimales que no tengan el mismo nmero de cifras.
Propiedades de la suma de nmeros decimales: conmutativa, asociativa, elemento neutro.
Propiedades de la resta de nmeros decimales: asociativa, elemento neutro. No es
conmutativa
Propiedades de la multiplicacin de nmeros decimales: conmutativa, asociativa,
distributiva, elemento neutro.
Decimales peridicos (puros y mixtos): en el paso de fraccin a nmero decimal de, p.e., la
fraccin 46/11, podemos observar que en ninguna etapa tenemos un resto igual a cero.
Aparece as un nuevo tipo de nmero decimal, el nmero decimal peridico. Toda fraccin
tiene un desarrollo decimal exacto o peridico.

Las expresiones decimales peridicas cuyo desarrollo decimal peridico empieza inmediatamente
despus de la coma se llaman peridicos puros. Si el periodo se encuentra ms all de la coma
estamos ante un decimal peridico mixto y la parte decimal situada entre la coma y el periodo se
llama anteperodo.

Conversin de un nmero decimal peridico a fraccin: en un nmero decimal peridico


puro con parte entera cero, se toma el perodo y se divide entre el nmero de nueves que
tenga el perodo. En un nmero decimal peridico mixto con parte entera cero, se toma el
nmero natural que forma el anteperodo inmediatamente seguido del perodo menos el
anteperodo y se divide entre una cantidad de nueves igual al nmero de cifras del perodo
seguido por una cantidad de ceros igual al anteperodo.
Aproximaciones, truncamientos y redondeos: son muy frecuentes las situaciones en que,
en vez de una cantidad exacta, nos conformamos con una aproximacin. Habitualmente,
esto ocurre con nmeros decimales y fracciones. Una manera de realizar una aproximacin
es el truncamiento. Otra es el redondeo. La primera consiste en tomar slo un nmero de
decimales. La segunda consiste en tomar slo un nmero de decimales y aproximar a la
alta o a la baja el ltimo decimal considerado, segn sea mayor o menor que cinco (si este
es cinco el redondeo y el truncamiento son iguales)
o Cifras significativas: son el nmero de cifras decimales con las que se realiza un
redondeo.
o Error absoluto y relativo: llamamos error absoluto EA al valor absoluto del valor
real menos el valor aproximado. Para comparar errores de distintas magnitudes o
Valor real
nmeros se usa el error relativo ER como ER= EA El error

relativo no tiene unidades y por ello se pueden comparar errores de distintas
magnitudes o con distintas unidades.
o Cota de error absoluto: es el mayor error absoluto que se puede cometer.
o Principio del palomar o principio de Dirichlet: establece que, si n palomas se
distribuyen en m palomares, y si n>m, entonces al menos habr un palomar con
ms de una paloma. Pues esto tan simptico y simple es una potente herramienta
matemtica maravillosa. Hoy en da es muy utilizada en programacin informtica
y es de mucha utilidad cuando los matemticos pretenden demostrar ciertos
resultados.

La expresin decimal de una fraccin es exacta o peridica.


En general, 1/(2n.5m) tiene expresin decimal exacta y el nmero de cifras decimales es el mximo
entre m y n. Si en el denominador de una fraccin irreducible aparecen factores primos distintos de
2 y 5 la expresin decimal ser peridica.

o Suma de infinitas fracciones: el sentido comn te dice que si sumamos infinitos


nmeros positivos la suma tiene que ser infinita. Pues, no necesariamente!
Supongamos, que tenemos la siguiente suma infinita

+1/4++1/2. n=1. Esta suma, dicen los matemticos que es 1. Para entenderlo, tenemos
que pensar que tanto el numerador como el denominador tienden a .

Reduccin a comn denominador: si tenemos varias operaciones con fracciones, reducir a


comn denominador consiste en ponerlas todas con el mismo denominador para poder
operar con ellas.
Ordenacin de fracciones: si tienen todas el mismo denominador ser mayor la de mayor
numerador. En caso contrario, se hace la divisin y se comprueba.

Recuerda que: los nmeros negativos son siempre menores que los positivos y adems entre
nmeros negativos es menor el que tiene mayor valor absoluto

Nmeros irracionales: son aquellos que no se pueden expresar como una fraccin. Tienen infinitos
decimales aperidicos. Los nmeros irracionales se clasifican en:

Nmeros irracionales algebraicos: Son la solucin de algunas ecuaciones algebraicas y se


representan por un nmero finito de radicales libres o anidados. Un radical o radical libre
es aquel nmero que no puede ser simplificado para obtener su raz cuadrada o cbica. Un
radical anidado es una expresin de un radical que contiene en su interior otras races,
p.e., 3+5 . Todas las races no exactas de cualquier orden son irracionales
algebraicos.
Nmeros transcendentes: su relevancia estriba en que no pueden ser soluciones de
ninguna ecuacin algebraica. Algunos ejemplos son los nmeros: e y

Nmeros reales: son el conjunto formado por las fracciones o nmeros racionales y los nmeros
irracionales.

Nanotecnologa: es un rea cientfica que estudia la aplicacin de materiales que poseen


dimensiones de unos pocos nanmetros en multitud de procesos de fabricacin. El nanmetro es
una unidad tan pequea que equivale a una mil millonsima parte de un metro (1nm=10 -9m). El
smbolo del nanmetro es nm.

Intervalos y entornos: un intervalo de nmeros reales es un conjunto de nmeros correspondientes


a una parte de la recta numrica, en consecuencia, un intervalo es un subconjunto del conjunto de
los nmeros reales. Existen varios tipos de intervalos:

1. Intervalo abierto
2. Intervalo cerrado
3. Intervalo semiabierto
a. Por la izquierda
b. Por la derecha
4. Intervalo semicerrado

Entornos: son una forma especial de expresar los intervalos abiertos. Se define el entorno de centro
a y radio r y se denota E(a,r) o Er(a) como el conjunto de nmeros que estn a una distancia de a
menor que r. En general:

b+c cb
El intervalo (b, c) es el entorno E( , )
2 2

Semirrectas reales:

1. De los nmeros positivos


2. De los nmeros negativos

Nmeros complejos: histricamente, los nmeros complejos fueron introducidos para tratar
ecuaciones polinomiales, que no tenan solucin real, p.e., x2+1=0. Un nmero complejo tiene la
forma z=(a+bi). A i se le llama unidad imaginaria. Los nmeros reales a y b se conocen,
respectivamente, como parte real e imaginaria del nmero complejo z y se suele escribir:

Re(z)=a as como Im(z)=b

Dos nmeros complejos z y w son iguales s, y slo s, Re(z)=Re(w) y Im(z)=Im(w). Al conjunto de los
nmeros complejos lo denotaremos por C, es decir, C= {z=a+bi, b R } . Sea z=a+bi, si b=0
entonces tendremos un nmero real. Y si a=0 tendremos un nmero imaginario puro. De esta
forma, se puede entender que el conjunto de los nmeros reales es un subconjunto de los nmeros
complejos.

Operaciones con nmeros complejos:


o Suma de un nmero complejo: dados dos nmeros complejos z=a+bi y w=c+di
definimos su suma como z+w=(a+c) +(b+d) i.
Propiedades de la suma de nmeros complejos:
Conmutativa
Asociativa
Existe elemento nulo
Cada complejo tiene su opuesto: si z=a+bi su opuesto es -z=-a-bi
o Producto de un nmero complejo: dados dos nmeros complejos z=a+bi y w=c+di
se define su producto como z. w=(ac-bd) +(ad+bc) i
Propiedades del producto de nmeros complejos:
Conmutativa
Asociativa
Existe elemento unidad
Cada nmero complejo tiene su inverso: z=a+bi y su inverso z-1 es
tal que zz-1=1. De hecho, si z0 entonces
z-1=(a/a2+b2) +(-b) /a2+b2) i
Propiedad distributiva del producto respecto a la suma
o Divisin de nmeros complejos: para obtener la parte real e imaginaria de dos
nmeros complejos w/z=c+di/a+bi=(c+di) (a+bi)-1=(c+di) (a-bi) /a2+b2
Observacin: no es posible establecer en el conjunto de nmeros complejos una relacin de orden
que verifique las mismas propiedades que verifica la relacin de orden que conocemos entre los
nmeros reales.

o Conjugado de un nmero complejo: se llama conjugado de un nmero complejo


z=a+bi al nmero z =a-bi
Propiedades del conjugado de un nmero complejo:
z 1+ z 2 = z1+ z2
z 1z 2= z1 z2
z+ z =2Re(z)
z- z =2iIm(z)
z z =(Re(z))2+(Im(z))2. Por ello si z0 entonces z z >0
o Mdulo de un nmero complejo: se define el mdulo de un nmero complejo
como |z|= a2 +b2
Observacin: podemos observar tambin que para dividir dos nmeros complejos basta con
multiplicar numerador y denominador por el conjugado del denominador.

Propiedades del mdulo de un nmero complejo:


|z|=0 s y slo s z=0
|z|=| z |
|z1z2|=|z1|. |z2|
|Re(z)||z| |Im(z)||z|
|z1+z2||z1+z2|
o Potencia de un nmero complejo
Forma binmica y polar o trigonomtrica de un nmero complejo: hasta ahora hemos
expresado los nmeros complejos en forma binmica, de la forma a+bi. Pero existe otra,
llamada forma polar o trigonomtrica. Y es bueno no slo conocer la otra, sino saber cmo
podemos relacionar ambas para expresar dichos nmeros de aquella forma que ms nos
convenza. A la forma z=a+bi, le corresponde un punto P del plano de coordenadas (a, b). Si
representamos por r la longitud
OP que une el punto P con el origen de coordenadas,

y por el ngulo que forma O P con el semieje positivo de abscisas, se dice que (r,)
son las coordenadas polares del punto P. Se entiende que es positivo si es medido en
sentido antihorario, y negativo en caso contrario. Al nmero lo denominaremos
argumento de z y lo representaremos por arg(z). Se sigue fcilmente que:

r= a2 +b2 =|z| y que tg=y/x

Como a=r.cos y b=r.sen, entonces z se puede escribir as z=a+bi=r (cosisenque


denominamos forma polar de z.

Dos nmeros complejos en forma polar son iguales si z1=z2 r1=r2 y =2k con k Z .

Cmo pasar un nmero complejo en forma polar a binomial? Para pasar de la forma
polar a la binmica, tenemos que pasar en primer lugar a la forma trigonomtrica. Por
ejemplo, z=2120

Luego, z=ra=r (cos a+isen a) y entonces z=2(cos 120 +isen120


a=2 cos 120=-1 y b=2 sen 120= 3 Luego z=-1+ 3 i
Frmula de Euler: Observamos que el trmino fcosisen tiene las mismas
propiedades que una funcin exponencial, pues f (f (dems, es
posible mostrar que ex puede extenderse de manera razonable al caso de los
exponentes complejos y que dicha expresin no puede ser otra que:

ecosisen. La explicacin de ello queda fuera de estas lneas, pero, con esto, se puede
representar z=r(cos+isen) =r. ei
Propiedades:

ei=e-i
|ei|=1
1
z-1= r e-i
Frmula de De Moivre: de lo anterior se deduce que si z=eientonces
(cos+isen) n= cos (nisen (n, con n Z .

Potencias de la unidad imaginaria: i 0=1 i1=i i2=1 i3=-1 i4=1 i5=-1. Es decir, las potencias de la
unidad imaginaria se repiten de 4 en 4. Por lo tanto, para calcular i n dividimos el exponente
entre cuatro, hallaramos el resto y elevamos i a dicho resto.
Races de un polinomio real (teorema fundamental del lgebra): todo polinomio
P(z)=a0+a1z+a2z2++anzn donde a0, a1an son nmeros complejos, tiene n races. Es decir,
que dado cualquier polinomio como el anterior, podemos asegurar que existen n nmeros
complejos z1, z2, zn que cumplen P(z)=an(z-z1) (z-z2) (z-zn). No es cierto que todo
polinomio no constante con coeficientes reales tenga alguna raz real; sin embargo, se
verifica que:
o Todo polinomio de grado impar con coeficientes reales tiene alguna raz real
o En los polinomios con coeficientes reales las races complejas no reales aparecen
por pares conjugados.

En el conjunto de todos los nmeros se cumple que:

C incluye a R incluye a Q incluye a Z incluye a N

Uno de los problemas que ya deberamos saber resolver es: dado un nmero cualquiera, p.e.,
2 , decir de qu tipo de nmero se trata

Otras aplicaciones de la aritmtica:

Torres de Hani: este problema se puede enunciar como sigue. Supongamos que tenemos
tres varillas de oro y un nmero dado de discos ordenados de mayor a menor en una de las
varillas. Queremos pasar todos los discos a la tercera varilla. Pero, no podemos hacer ms
de un movimiento a la vez ni colocar un disco ms pequeo debajo de otro ms grande.
n
Hay que calcular el nmero de movimientos necesarios. La solucin es 2 -1.
Variante de las torres de Hani: una posible variante del problema anterior es usar cuatro
varillas en lugar de tres. Si suponemos que hemos ordenado todos los discos en la tercera
varilla y queremos pasarlos a una cuarta, el problema no es de difcil solucin.
Nmeros geomtricos: los griegos, y en particular los pitagricos solan representar los
nmeros mediante piedrecitas sobre la arena, y los ordenaban formando dibujos
geomtricos poligonales. Estos nmeros se usaron en la escuela pitagrica asociando al
nmero una imagen geomtrica.
o Nmeros triangulares: aquel que puede recomponerse en forma de tringulo
equiltero (por convencin, el primer nmero triangular es el 1). Para calcular
nmeros triangulares sabemos que Tn=n(n+1) /2.
o Teorema de Gauss de los nmeros triangulares: dice que cualquier nmero
entero positivo puede representarse con un mximo de tres nmeros triangulares.

Sistema internacional de unidades:

Magnitud: es una caracterstica que se puede medir y expresar mediante un nmero. Una
magnitud se mide comparndola con una unidad de medida. Una misma magnitud se
puede expresar con distintas unidades de medida. Para comparar dos magnitudes,
normalmente, se usan las mismas unidades de medida. En casi todos los pases, se ha
adoptado el Sistema Internacional de unidades (antiguamente llamado sistema mtrico
decimal). En pases anglosajones y en EEUU no se usa el sistema internacional.

Algunas unidades que utiliza para distintas magnitudes son:

LONGITUD SUPERFICIE VOLUMEN MASA TIEMPO


M m2 m3 Kg S
En general, los mltiplos y submltiplos del SI se nombran aadiendo prefijos. Llamamos unidades
fundamentales a la longitud, la masa y el tiempo, que segn la fsica clsica son propiedades de los
objetos, pero segn la teora de la relatividad no son propiedades reales de los mismos. Al observar
un objeto desde fuera, cuanta ms velocidad lleva ms se achata su longitud, ms se acelera el
tiempo y ms aumenta la masa. El tiempo, la longitud y la masa son relativas.

Relacin entre litros y metros cbicos: un litro equivale a un decmetro cbico


No confundir: masa y peso
Relacin entre litros y Kilos: un litro de agua equivale a un kg. Esta aproximacin, se puede
realizar casi de forma exacta para otros lquidos.

Hay veces que no se usa el S.I para medir. Quiz la unidad qu ms podemos encontrar en la vida
cotidiana es la pulgada. P.e., se usa para medir tuberas, pero seguramente nos suena ms como
medida del tamao de una pantalla de vdeo. Cuando decimos que una tablet tiene siete pulgadas,
nos referimos a la diagonal de su pantalla. No es la nica forma de determinar su tamao, tambin
nos podemos fijar en la relacin entre el largo y el ancho.

Sabes que existe una longitud mnima en la naturaleza y que nada puede medir menos que ella?
Se llama la longitud de Plank y es del orden de 1,6. 10-35 m
Magnitudes proporcionales. Porcentajes

Razn y proporcin: una razn es, en matemticas, una comparacin entre los valores de
dos variables. Se expresa en forma de cociente similar a una fraccin y se lee A es a B. Los
trminos de una razn se refieren a cantidades de dos magnitudes, la primera se llama
antecedente y la segunda consecuente. Aunque, la razn se exprese como una fraccin,
sus trminos no expresan una parte de una misma magnitud sino la relacin entre dos
magnitudes. Sus trminos pueden ser nmeros enteros o decimales.

Una proporcin es una igualdad entre dos razones. Los trminos primero y cuarto reciben el
nombre de extremos y el segundo y tercero son los medios. Una proporcin cumple que el
producto de los extremos es igual al producto de los medios.

Se llama razn de proporcionalidad al cociente entre dos variables. Y su valor constante nos
permite obtener razones semejantes. Cuando manejamos una serie de datos de dos pares de
magnitudes que presentan una misma razn, se pueden ordenar en un cuadro de proporcionalidad.
Observa que la razn de proporcionalidad nos sirve para establecer una relacin entre las dos
variables para cualquiera de los valores que pueden tomar.

Magnitudes directamente proporcionales: dos magnitudes son directamente


proporcionales cuando al multiplicar o dividir a la primera por un nmero, la segunda
queda multiplicada o dividida por el mismo nmero. Sin embargo, hay relaciones entre
magnitudes que no son de proporcionalidad porque cuando una se multiplica o divide por
un nmero, la otra no queda multiplicada o dividida de la misma forma.

Dos magnitudes son directamente proporcionales cuando al aumentar una la segunda aumenta en
la misma proporcin.

o Proporcionalidad directa: para resolver problemas de proporcionalidad directa,


podemos usar el mtodo de reduccin a la unidad, que consiste en averiguar lo
que vale una unidad para luego averiguar lo que valdran varias unidades. Una
regla de tres es otro procedimiento para calcular el cuarto trmino de una
proporcin.
o Regla de tres directa
o Porcentajes o tantos por ciento es la proporcin directa ms usada en nuestra
vida cotidiana. Un porcentaje es una razn con denominador cien. Su smbolo es
%. Para calcular el tanto por ciento de una cantidad se multiplica por el tanto y se
divide entre cien.
o Descuento porcentual: en muchos comercios, aparecen los precios antes de la
rebaja y los precios rebajados. Con estos dos datos podemos calcular el tanto por
ciento de descuento. Se llama descuento a la diferencia entre el precio inicial y el
final. Al descontarnos un tanto por ciento de la cantidad inicial, slo pagamos el
(100-x) %.
o Incremento porcentual: en el incremento porcentual, la cantidad inicial es menor
que la inicial ya que el tanto por ciento aplicado se aade a la cantidad inicial
o Impuesto sobre el valor aadido IVA
Magnitudes inversamente proporcionales: dos magnitudes son inversamente
proporcionales cuando al aumentar una la otra disminuye en la misma proporcin.
o Proporcionalidad inversa: en este caso, ya no podremos usar la regla de tres
directa sino la regla de tres inversa.
o Regla de tres inversa
Regla de tres compuesta: en algunos problemas de proporcionalidad aparecen ms de dos
magnitudes relacionadas entre s, estableciendo lo que llamamos una proporcionalidad
compuesta.

Las relaciones entre las magnitudes pueden ser todas directas, todas inversas o directas e inversas.
Por ello, debemos aplicar los mtodos de resolucin tanto de regla de tres directa como inversa,
una vez analizado el resultado.

Escalas: una escala es una razn de proporcionalidad entre la medida representada y la


real, expresadas en la misma unidad de medida. Las escalas nos permiten observar que la
imagen real y el dibujo son semejantes. Dos figuras son semejantes cuando tienen la
misma forma y sus lados son proporcionales.
Proporcin area, divina proporcin o proporcin armnica: es una proporcin que est
en todas partes. Es una longitud que divide en dos, a+b, de forma que se verifique que:
a+b a
a
= b
La razn entre la diagonal de un pentgono y uno de sus lados es este nmero de oro. Se
trata de un nmero irracional algebraico.
Repartos proporcionales: cuando se realiza un reparto en partes desiguales se debe
establecer previamente si se trata de un reparto proporcional directo o inverso
o Reparto proporcional directo: en l le corresponder ms a quien tiene ms
partes.
o Reparto proporcional inverso: en l le corresponde ms a quien menos partes
tiene.
o Mezclas y aleaciones: las mezclas son el resultado final de combinar distintas
cantidades de productos a diferentes precios. Una aleacin es una mezcla de
metales para conseguir un determinado producto final con mejores propiedades o
aspecto. La ley de una aleacin es la relacin entre el peso del metal ms valioso y
el peso total.
Inters simple: se llama inters al beneficio que se obtiene al depositar un capital en una
entidad financiera a un determinado tanto por ciento durante un tiempo. En el inters
simple, al capital depositado C se le aplica un tanto por ciento o redito r anualmente. I=
C .r . t
100
Inters compuesto: desde otro punto de vista, el inters es el porcentaje que se aplica a un
prstamo a lo largo de un tiempo, incrementando su cuanta a la hora de devolverlo. Este
tipo de inters no se calcula como el inters simple, sino que se establece lo que se llama
capitalizacin. El inters compuesto se aplica tanto para calcular el capital final de una
inversin, como la cantidad a devolver para amortizar un prstamo. Al cabo de n aos, el
capital final ser Cf=Ci(1+i) n

INTRODUCCIN A LA GEOMETRA. Figuras planas: se llama geometra a la parte de las


matemticas que estudia las propiedades y medidas de una extensin. Se clasifica en:
Geometra plana: estudia figuras planas. Una parte muy importante de la geometra plana
es la trigonometra.
Geometra del espacio: estudia figuras cuyos puntos no estn en el plano
Geometra algortmica: aplica el lgebra a la geometra
Geometra analtica: estudia la geometra mediante ecuaciones
Geometra descriptiva: trata de resolver problemas geomtricos en el espacio, mediante
operaciones en el plano

Elementos del plano:

Plano: es un objeto ideal que slo posee dos dimensiones, y contiene infinitos puntos y rectas.
Cuando se habla de un plano, se est hablando del objeto geomtrico que no posee volumen, es
decir es bidimensional. Sin embargo, si se usa en plural suele ser una representacin grfica de
superficies en distintas posiciones. Los planos suelen nombrarse con una letra del alfabeto griego.

Un plano queda definido por los siguientes entes geomtricos:

Tres puntos no alineados


Una recta y un punto exterior a ella
Dos rectas paralelas o secantes

Posicin relativa entre dos planos:

Planos coincidentes: aquellos que forman el mismo plano


Planos paralelos: aquellos que nunca se cortan
Planos secantes: aquellos que se cortan en una recta

Semiplano: es cada uno de los dos partes en que un plano queda dividido por una recta. En un
semiplano existen infinitos puntos tales que:

Todo punto del plano pertenece a uno de los semiplanos o a la recta que los forma
Dos puntos del mismo semiplano, determinan un segmento que no corta a la recta que
los forma
Dos puntos de semiplanos diferentes, determinan un segmento que corta a la recta que
los forma
o Puntos, rectas, semirrectas y segmentos: En geometra, un punto es uno de los
entes fundamentales, junto con la recta y el plano. Son considerados conceptos
primarios, es decir, que slo es posible describirlos en relacin con otros
elementos similares o parecidos. Se suelen describir apoyndose en los postulados
caractersticos, que determinan las relaciones entre los entes geomtricos
fundamentales.

Un punto es una figura geomtrica sin dimensin, longitud, rea, volumen, ni otro ngulo
dimensional. No es un objeto fsico. Describe una posicin en el espacio, determinada respecto a un
sistema de coordenadas preestablecidas.

El concepto de punto, como ente geomtrico, surge en la antigua concepcin griega de la


geometra, dando una definicin excluyente: lo que no tiene ninguna parte. El punto, en la griega
clsica, se basaba en la idea de que era un concepto intuitivo: el ente geomtrico sin dimensiones,
y slo era necesario asumir la nocin de punto.
A los puntos se les suele representar con letras maysculas.

La determinacin de un punto se hace con diversos sistemas de referencia:

1. Coordenadas cartesianas: mediante las distancias ortogonales a los ejes principales, que se
indican con dos letras: (x e y) en el plano; y con tres: (x, y, z) en el espacio. Este sistema de
referencia se le llama tambin de coordenadas eucldeas. En este sistema de coordenadas,
un punto queda determinado por un par ordenado, abscisa y ordenada del punto.
2. Coordenadas polares: mediante su distancia al centro y la medida de un ngulo respecto al
eje de referencia: (r,En coordenadas polares, un punto queda determinado por un
ngulo y una distancia. Esta correspondencia constituye el fundamento de la geometra
analtica.
y
X=p.cosY=p.senp= x2 + y 2 tg=
x
Para determinar se tienen en cuenta los signos de x e y y as se averigua a que cuadrante
pertenece el ngulo
3. Coordenadas esfricas: mediante su distancia al centro y la medida de dos ngulos
respecto a los ejes de referencia: (r,
4. Coordenadas cilndricas: constituyen una generalizacin de las coordenadas polares del
plano, a base de extenderlas al espacio paralelamente sobre el eje z, perpendicular al plano
XY, como sigue:
a. La coordenada radial, , es la distancia (en valor absoluto) de un punto P respecto
al eje Z. La coordenada radial cilndrica es siempre una cantidad positiva.
b. La coordenada acimutal, , es el ngulo que la proyeccin del vector de posicin
sobre el eje XY forma con el eje X
c. La coordenada vertical, z, es la distancia con signo al plano XY

La ubicacin de los datos en un disco duro se puede indicar mediante tres cantidades: cilindro (C),
cabeza (H) y sector (S), donde C es una coordenada radial, H es una coordenada acimutal y S es una
coordenada vertical.

5. Otros tipos de coordenadas

Dos puntos pueden ser colineales si se encuentran en la misma recta, o coplanarios si lo estn en el
mismo plano.

Postulados en geometra euclidiana sobre el punto:

Por un punto pasan infinitas rectas y planos


Dos puntos determinan una recta y slo una
Una recta contiene infinitos puntos
Un plano contiene infinitos puntos e infinitas rectas
El espacio contiene infinitos puntos, infinitas rectas e infinitos planos

Teoremas en geometra eucldea sobre el punto:

Tres puntos no alineados determinan un plano y slo uno.

Rectas: una recta es una sucesin de puntos puestos uno a continuacin del otro, que se extiende
en una misma direccin y contiene un nmero infinito de puntos. Euclides, en su tratado Los
elementos la define como aquella lnea que yace por igual respecto a los puntos que estn en ella.
Tambin se define como el conjunto de puntos situados a lo largo de la interseccin de dos planos.
No se debe confundir con lnea pues est ltima puede ser recta o curva. Una lnea puede cerrar
espacios y delimitar formas; este tipo de lnea se denomina contorno.

Tipos de lneas
o Recta
o Semirrecta
o Segmento
Extremos del segmento
Longitud del segmento
Segmentos dirigidos: se consideran as a aquellos dotados de una
propiedad, llamada direccin. La conceptualizacin ms certera y eficaz
podemos encontrarla en la nocin de vector. Denominamos segmentos no
dirigidos o comunes a aquellos que carecen de direccin, mejor conocidos
como segmentos comunes o vectores no dirigidos.
o Curva
o Quebrada
o Ondulada
o Espiral
o Poligonal

Semirrecta: es cada una de las partes en que queda dividida una recta al ser cortada en cualquiera
de sus puntos. Es una parte de una recta conformada por todos los puntos que se posicionan a un
lado de un punto fijo, llamado origen, a partir del cual se extiende indefinidamente en una nica
direccin. Una semirrecta opuesta es la otra semirrecta salida de la recta que define a la primera.
Una semirrecta opuesta cumple dos propiedades:

1. Cada semirrecta solo tiene una semirrecta opuesta


2. Una semirrecta y su semirrecta opuesta tienen el mismo origen

Segmento: un segmento es un fragmento de recta que est comprendido entre dos puntos,
llamados extremos. As dados dos puntos A y B, estos forman el segmento AB. Los puntos sobre la
recta a la que pertenece un segmento pueden ser, interiores o exteriores al segmento segn
pertenezcan o no a este. Dos segmentos son consecutivos cuando tienen en comn nicamente un
extremo. Segn pertenezcan o no a la misma recta, se clasifican en: colineales (son aquellos que se
encuentran en la misma direccin de una recta), alineados (es lo mismo que colineales) y
adyacentes (son aquellos que tienen un punto origen en comn). Tambin existen segmentos en los
que su origen y su extremo coinciden.

Con segmentos es posible determinar relaciones entre ellos y efectuar las operaciones definidas
para los elementos de una magnitud.

Comparacin de segmentos:

Ley de la tricotoma: consiste en que debe verificarse slo una de las siguientes
condiciones:
o Los segmentos son iguales
o El primero es mayor que el segundo
o El primero es menor que el segundo
Igualdad de segmentos: se verifica por superposicin. Goza de las siguientes propiedades
Idntica, reflexiva o refleja: cualquier segmento es igual a si mismo
Recproca o simtrica: si un segmento es igual a otro, este es igual al
primero
Desigualdad de segmentos: goza de la propiedad transitiva para las relaciones de mayor y
de menor.

Adems, con segmentos es posible realizar una suma de varios segmentos consecutivos colineales.
El resultado es el segmento determinado por los extremos no comunes de los segmentos
considerados. Su longitud es la suma de las longitudes de los segmentos que los forman.

Operaciones con segmentos:


o Suma de segmentos
o Resta de segmentos
o Producto de un segmento por un nmero: se llama producto del segmento AB por
un nmero natural n al segmento suma de n veces el segmento AB.

Este producto tiene las siguientes propiedades: elemento neutro, elemento absorbente, ley
asociativa, distributiva y de composicin externa. Se llama ley de composicin externa a la que se
puede definir entre elementos de distintos conjuntos.

o Divisin de un segmento por un nmero


o Teorema de Thales: si dos rectas paralelas son cortadas por otras rectas paralelas,
los segmentos que determinan son proporcionales entre s.
Aplicaciones del teorema de Thales:
Dividir segmentos en partes iguales
Dividir segmentos en partes proporcionales
Averiguar el siguiente segmento proporcional

Rectas paralelas y secantes: dos rectas paralelas son aquellas que no se cruzan en ningn punto del
plano. En cambio, dos rectas secantes siempre se cortan en un punto. Se llaman rectas coincidentes
a aquellas que coinciden en todos sus puntos.

ngulos. Tipos de ngulos: un ngulo es la cantidad de giro entre dos lneas rectas que tienen un
punto en comn llamado vrtice. Las semirrectas que lo limitan se llaman lados y su origen vrtice.
Para nombrar un ngulo podemos usar una letra o bien tres, que sern nombres de tres puntos. En
ambos casos se coloca encima el smbolo ^. Los ngulos pueden ser:

Completos: es el definido por dos semirrectas iguales. Mide 3600


Llanos: es la mitad de un ngulo completo. Mide 1800
Recto: es la mitad de un ngulo llano. Mide 900
Cncavo: si es mayor que un ngulo llano
Convexo: si es menor que un ngulo llano
Agudos: si es menor que un ngulo recto
Rectos: si mide 900
Obtusos: si es mayor que un ngulo recto

Se llaman ngulos consecutivos a dos ngulos que tienen el mismo vrtice y un lado en comn. Un
caso particular son los ngulos adyacentes que son ngulos consecutivos cuyos lados comunes no
forman un ngulo llano. Se llaman ngulos opuestos por el vrtice a los ngulos que tienen el
mismo vrtice y tales que los lados de uno son semirrectas opuestas a los lados del otro. Loa
ngulos opuestos por el vrtice son iguales.

o Medida de ngulos: en el sistema sexagesimal se usa el grado sexagesimal, que se


define como 1/360 de un ngulo completo. El grado tiene dos divisores: minuto
(1/60 grados) y segundo (1/60 minutos). Si un ngulo est representado por dos o
tres de estas unidades, se dice que est en forma compleja. En la forma
incompleja aparecer representado por slo una de estas unidades. Otra forma de
medir ngulos es en radianes. Una circunferencia completa (3600) tiene 2
radianes. Las operaciones ms comunes con ngulos del sistema sexagesimal son
suma y resta. Obviamente, se puede hacer estas operaciones con ngulos
expresados en radianes.
o ngulos complementarios y suplementarios: se llaman ngulos complementarios
a dos ngulos cuya suma es un ngulo recto. Se llaman ngulos suplementarios a
dos ngulos cuya suma es un ngulo llano.
o Rectas perpendiculares. Mediatriz de un segmento: dos rectas son
perpendiculares si forman un ngulo recto. La mediatriz de un segmento AB es la
recta perpendicular a AB trazada desde el punto medio. Todos los puntos de la
mediatriz de un segmento equidistan de los extremos. La mediatriz de un
segmento se dibuja con regla y comps.
o Bisectriz de un ngulo: es la recta que pasa por el vrtice del ngulo y lo divide en
dos partes iguales. Los puntos de la bisectriz son equidistantes a los dos lados del
ngulo. La bisectriz se dibuja con regla y comps. Dos rectas secantes determinan
cuatro ngulos y sus bisectrices se cortan formando ngulos rectos entre ellas.
Lugar geomtrico: conjunto de puntos que cumplen una propiedad.
Polgonos: una lnea poligonal es una coleccin de segmentos consecutivos. Un polgono es
una regin del espacio limitada por una lnea poligonal cerrada. Los elementos de un
polgono son lados, ngulos, vrtices y diagonales. Cualquier polgono tiene el mismo
nmero de lados, ngulos interiores y vrtices. Se llama permetro a la suma de todos los
lados de un polgono. Los polgonos se clasifican:
o Segn los ngulos: convexos y cncavos. Si un polgono tiene todos sus ngulos
iguales se llama equingulo.
o Segn el nmero de lados: tringulo, cuadriltero, pentgono, hexgono,
heptgono, octgono, etc. Si un polgono tiene todos sus lados iguales se llama
equiltero.

Los polgonos que tienen todos sus ngulos interiores y sus lados iguales se llaman regulares. Los
polgonos regulares son equingulos y equilteros. Si por lo menos una de estas condiciones no se
cumple, el polgono ser irregular.

En un polgono regular tendremos, adems, los siguientes elementos:

o Centro: es el punto que equidista de los vrtices


o Radio: es el segmento que une el centro con un vrtice del polgono
o ngulo central: es el menor de los ngulos que determinan dos radios que
unen vrtices consecutivos
o Apotema: es el segmento que une el centro con la mitad de un lado. La
apotema es perpendicular al lado.
En cualquier polgono regular plano se puede calcular el rea mediante la frmula:

(Permetro. Apotema) /2

Circunferencia y crculo: Una circunferencia es una lnea cerrada y plana, cuyos puntos
equidistan de un punto interior de la misma llamado centro. La porcin de plano limitado
por una circunferencia se llama crculo.

Los elementos principales de una circunferencia son:

o Centro: es el punto interior equidistante de todos los puntos de la


circunferencia
o Radio: es el segmento que une el centro con un punto cualquiera de la misma.
Se le nombra con la letra r o con sus puntos extremos. La medida del radio es
constante y depende del tamao de la circunferencia
o Dimetro: es el segmento que une dos puntos de la circunferencia pasando
por el centro. Su valor es 2.r
o Cuerda: es un segmento que une dos puntos de la circunferencia. El dimetro
es la cuerda de longitud mxima.
o Arco: es cada una de las partes en que una cuerda divide a la circunferencia. Se
denota con el smbolo encima de las letras que denotan los puntos
extremos del arco. Un caso particular es la semicircunferencia, arco delimitado
por los extremos de un dimetro.
Sector circular, segmento circular y corona circular: un sector circular es la porcin de
crculo comprendida entre dos radios. Un segmento circular es la porcin de crculo
comprendido entre una cuerda y el arco que tiene sus mismos extremos. Una corona
circular es la superficie comprendida entre dos crculos concntricos. El ngulo que forman
los dos radios que forman un sector circular se llama ngulo central. Si el ngulo central es
llano, el sector circular es un semicrculo.
Posiciones entre una recta y una circunferencia:
o Secante: la recta tiene dos puntos comunes con la circunferencia
o Tangente: la recta tiene un punto en comn con la circunferencia. Ese punto se
llama punto de tangencia.
o Exterior a la circunferencia: la recta no tiene ningn punto en comn con la
circunferencia.

La distancia del centro de una circunferencia a una recta es menor, igual o mayor que el radio
dependiendo de que las rectas sean secantes, tangentes o exteriores a la circunferencia.

Propiedades importantes de las circunferencias y sus elementos:


o Las mediatrices de todas las cuerdas de una circunferencia pasan por el centro
o La recta tangente a una circunferencia es perpendicular al radio que pasa por el
punto de tangencia
Cuadratura del crculo: problema geomtrico al que todava no se ha encontrado solucin,
consistente en hallar slo con regla y comps un cuadrado que posea un rea igual a la de
un crculo dado. Otras construcciones imposibles con regla y comps son la duplicacin del
cubo y la triseccin del ngulo. Hay quien dice que la cuadratura del crculo se puede hallar,
usando el teorema de la altura, que nos dice que en un tringulo rectngulo la altura es
medio proporcional entre las proyecciones que determina sobre la hipotenusa. Pero, en
cualquier caso, slo obtendramos una aproximacin y no un valor exacto.
Otros problemas de geometra que s tienen solucin: el rea del sector circular formado
por los crculos que se inscriben y circunscriben en un cuadrado, es el rea del cuadrado
tomado como referencia. Tambin podemos inferir que el radio de la circunferencia inscrita
en un polgono regular es igual que la apotema de dicho polgono.
Tringulos: son polgonos de tres lados y tres ngulos. La suma de los ngulos interiores de
un tringulo son 180 grados. Una clasificacin de los tringulos depende de sus lados:
Equilteros: tienen tres lados iguales
Issceles: tienen slo dos lados iguales
Escalenos: no tienen ningn lado igual

Otra clasificacin depende de sus ngulos:

Acutngulos: tienen tres ngulos agudos


Rectngulos: tienen un ngulo recto
Obtusngulos: tienen un ngulo obtuso
Propiedades fundamentales de los tringulos:
La suma de dos ngulos interiores de un rectngulo son 1800
Los ngulos agudos de un tringulo rectngulo son complementarios
Cada ngulo de un tringulo equiltero vale 60 0

Es preciso tener en cuenta estas propiedades para saber si tres segmentos pueden ser los lados de
un tringulo.

Por tres puntos no alineados pasa una circunferencia


Rectas y puntos notables de un tringulo: en un tringulo se definen cuatro tipos de
rectas, denominadas rectas notables. stas son mediatrices, bisectrices, medianas y
alturas. En todo tringulo hay tres rectas notables de cada tipo y tienen la propiedad de
pasar por un mismo punto. Los puntos de interseccin entre estos grupos de rectas se
denominan puntos notables.
o Circuncentro: las mediatrices de los tres lados de un tringulo concurren en un
punto llamado circuncentro. Dicho punto equidista de los vrtices y es el centro de
la circunferencia circunscrita al tringulo.
o Incentro: las bisectrices de los ngulos de un tringulo concurren en un punto
llamado incentro. Dicho punto equidista de los lados del tringulo y es el centro de
la circunferencia inscrita al tringulo.
o Ortocentro: se llama altura de un tringulo a la recta que pasa por un vrtice y es
perpendicular al lado opuesto. Las tres alturas de un tringulo se cortan en el
ortocentro
o Baricentro: se llama mediana de un tringulo a la recta que pasa por un vrtice y
el punto medio del lado opuesto. El punto de corte de las medianas se llama
baricentro.

En un tringulo equiltero todos los puntos notables coinciden exactamente

Igualdad de tringulos: dos tringulos son iguales si tienen sus lados y sus ngulos iguales
entre s. Para comprobarlo slo es necesario probar alguna de estas condiciones:
o Tienen tres lados iguales
o Tienen dos lados iguales y tambin el ngulo comprendido entre ambos
o Tienen un lado adyacente a dos ngulos tambin iguales
Trigonometra: es una rama de la matemtica cuyo significado etimolgico es la medicin
de los tringulos. En trminos generales, estudia las razones trigonomtricas: seno, coseno,
tangente, cotangente, secante y cosecante. Interviene directa o indirectamente en las
dems ramas de las matemticas y se aplica en todos los mbitos donde se requieren
medidas de precisin. La trigonometra se aplica en otras ramas de la geometra, como es
el caso del estudio de las esferas en la geometra del espacio.
o Teorema de Pitgoras: se enuncia de la siguiente forma: en un tringulo
rectngulo, la hipotenusa al cuadrado es igual a la suma de los cuadrados de los
catetos. Se llaman catetos a los lados del tringulo rectngulo que forman el
ngulo recto. El otro lado del tringulo rectngulo se llama hipotenusa.
o Razones trigonomtricas en un tringulo rectngulo:
Seno: es la relacin entre el cateto opuesto al ngulo y la hipotenusa. Se
denota por sen B. Lado b/lado a
Coseno: es la relacin entre el cateto contiguo al ngulo y la hipotenusa.
Se denota por cos B. Lado c/lado a
Tangente: es el seno dividido por el coseno. Se denota por tg B
Cotangente: es la razn inversa a la tangente. Se denota por cotg B
Secante: es la razn inversa al coseno. Se denota por sec B
Cosecante: es la razn inversa al seno. Se denota por cosec B
o Razones trigonomtricas en una circunferencia: se llama circunferencia
goniomtrica a aquella en que tiene su centro en el origen de coordenadas y su
radio es la unidad. En ella los ejes de coordenadas delimitan cuatro cuadrantes
que se numeran en sentido contrario a las agujas del reloj
El seno es la ordenada
El coseno es la abscisa
El signo de las razones trigonomtricas depender del cuadrante en
donde se encuentren
Primer cuadrante: seno y coseno positivos
Segundo cuadrante: seno negativo y coseno positivo
Tercer cuadrante: seno negativo y coseno negativo
Cuarto cuadrante: seno positivo y coseno negativo
o Tabla de razones trigonomtricas
300 600 900

Seno 1/2 3 1
Coseno 1/2 3 0
Tangente 1/3 3 3
o Relaciones entre razones trigonomtricas
o sen2 a+cos2a=1
o sec2a=1+tg2a
o cosec2a=1+cotg2a
o Resolver un tringulo es calcular las medidas de sus lados y sus ngulos.
o Teorema del seno: los lados de un tringulo son proporcionales a los senos de los
ngulos opuestos.
Aplicaciones del teorema del seno:
Resolver un tringulo cuando conocemos dos ngulos y un lado
Resolver un tringulo cuando conocemos dos lados y el ngulo
opuesto a uno de ellos
o Relaciones entre las razones trigonomtricas de algunos ngulos:
ngulos complementarios

sen (cos

cos () =sen

tg (cotg

ngulos suplementarios

sen sen
cos ( - cos

tg (tg

ngulos que difieren en 1800

sen (sen

cos (cos

tg (tg

ngulos opuestos

sen (2sen

cos (2cos
tg (2tg

ngulos negativos

sen (- -sen

cos (-cos
tg (--tg

ngulos mayores que 3600

sen (k) = sen



cos (k) = cos

tg (k) = tg

ngulos que difieren en 900

sen (cos
cos (sen

tg (cotg

ngulos que suman 2700

sen (3 - cos

cos (3sen

tg (3cotg

ngulos que difieren en 2700

sen (cos

cos (sen
tg cotg a

Razones trigonomtricas de la suma y diferencia de ngulos

sen (a+b) = sen a. cos b+cos a.sen


b
sen (a-b) = sen a. cos b-cos a. sen b
cos (a+b) = cos a.cos b-sen a. sen b
cos (a-b) = cos a. cos b+sen a. sen b
tg (a+b) = tg a+tg b/1-tg a. tg b
tg (a-b) =tg a-tg b/1+tg a.tg b

Razones trigonomtricas del ngulo doble

sen 2a= 2 sen a. cos


a
cos 2a= cos2a-sen2 a
tg 2a= 2 tg a/1-tg2 a

Razones trigonomtricas del ngulo mitad

A
sen = 1cos A/2
2
A
cos = 1+cos A /2
2
tg
A
2 A
= (1cos )/(1+cos A)
1

Transformaciones de sumas en productos

sen A+sen B= 2 sen


A+ B AB
. cos
2 2
sen A-sen B= 2 cos
AB AB
. sen
2 2
cos A+cos B= 2 cos
A+ B AB
. cos
2 2
cos A-cos B= -2 sen
A+ B AB
. sen
2 2

Transformaciones de productos en sumas

1
sen A. cos B=
2
[ sen ( A+ B ) + sen( AB)]
1
cos A. sen B=
2
[ sen ( A+ B ) sen ( AB)]
1
cos A. cos B=
2
[ cos ( A+B ) +cos (AB)]
1
sen A. sen B=
2
[ cos ( A+ B )cos( AB) ]

o Teorema del coseno:

a2=b2+c2-2bc cos
^
A
b2=a2+c2-2ac cos
^
B
c2=a2+b2-2ab cos
^
C
Aplicaciones del teorema del coseno:
o Resolver un tringulo cuando conocemos tres lados
o Resolver un tringulo cuando conocemos dos lados y el ngulo
opuesto a uno de ellos
o Resolver un tringulo cuando conocemos dos lados y el ngulo
que forman
Calcular otras distancias desconocidas
Razones trigonomtricas inversas:
o La inversa del seno es sen-1 y se le llama arcoseno.
Si sen 90=1 entonces arcsen 1=90
o La inversa del coseno es cos-1 y se llama arcocoseno.
Si cos 90=0 entonces arcos 0=90
o La inversa de la tangente es tg -1 y se le llama arctangente. Si tg
0= entonces arctg =90
o La inversa de la contangente es cotg-1 y se le llama
arcocotangente
o La inversa de la secante es sec-1 y se le llama arcosecante
o La inversa de la cosecante es cosec-1 y se le llama arcocosecante
Podemos establecer la misma relacin con el resto de razones trigonomtricas

Cuadrilteros: cuadrado, rectngulo, trapecio, trapezoide, rombo y romboide: un


cuadriltero es un polgono de cuatro lados. Como otros polgonos se clasifican en
cncavos y convexos.
o Clasificacin de cuadrilteros convexos:
Paralelogramos: son cuadrilteros que tienen sus lados y sus ngulos
iguales dos a dos. Los paralelogramos tienen muchas y variadas
aplicaciones en diseo y construccin. Ha y cuatro tipos de
paralelogramos:
Cuadrado: sus cuatro lados y sus cuatro ngulos son iguales
Rectngulo: sus lados son distintos y sus cuatro ngulos iguales
Rombo: los cuatro lados son iguales y sus ngulos distintos
Romboide: sus lados y sus ngulos son distintos
No paralelogramos
Trapecio: tienen exactamente dos lados paralelos. Los trapecios
pueden ser issceles o rectngulos.
Trapezoide: no tienen ninguna pareja de lados paralelos
Principales propiedades de los cuadrilteros
o La suma de los ngulos interiores de un cuadriltero es 360 0. Al trazar una de las
diagonales de un cuadriltero queda dividido en dos tringulos. La suma de los
ngulos de ellos coincide con la suma de los ngulos del cuadriltero.
o La diagonal de un paralelogramo lo divide en dos tringulos iguales
o Las diagonales de un rombo o un cuadrado son perpendiculares
o Las diagonales de un paralelogramo se cortan en el punto medio
o Al unir los puntos de un paralelogramo se forma un cuadriltero
Polgonos regulares estrellados: este polgono puede construirse a partir del polgono
regular convexo uniendo vrtices no consecutivos de forma continua. Si N es el nmero de
vrtices del polgono regular convexo y M el salto entre vrtices, la fraccin N/M ha de ser
irreducible, de lo contrario no se puede formar un polgono regular estrellado.
Permetros y reas de figuras planas: se llama permetro a la suma de los lados de un
polgono. Se llama rea a la superficie que est delimitada por sus lados.
o rea del cuadrado y el rectngulo: el rea de un cuadrado es el cuadrado de uno
de sus lados. El rea de un rectngulo es el producto de su base por su altura.
o rea del tringulo es la base por la altura partido por dos
o rea de un trapecio: es la mitad de la suma de sus bases multiplicada por su altura
o rea de un rombo: es el producto de sus diagonales dividido entre dos
o rea de un romboide: es el producto de su base por su altura.
o rea de un trapezoide: se usa la frmula A= (1/2) h(a+b), siendo A su rea, h es la
altura y a y b son las longitudes de las dos bases.
Permetros y reas de figuras circulares planas:
o Nmero se define como el cociente entre la longitud de la circunferencia y su
dimetro. Se trata de un nmero irracional de infinitas cifras decimales. Una
aproximacin que suele usarse es 3.1416. Desde la antigedad ms lejana hasta
hoy, los matemticos siguen investigando sobre este nmero.
o Longitud de la circunferencia: 2r
o Longitud de un arco de la circunferencia: 2r/360
o rea del crculo: r2
o rea de la corona circular: (R2-r2)
o rea del sector circular: r2n/360
o rea de una corona circular: (R2-r2) n/360
Cnicas: son determinadas figuras planas, tales como: circunferencia, elipse e hiprbola.
Las cnicas son casos particulares de la siguiente ecuacin de segundo grado
ax2+bxy+cy2+dx+ey+f=0, donde x e y son variables y a, b, c, d, e, f R. Estas curvas
tambin se conocen como secciones cnicas porque se pueden obtener al seccionar un
cono con un plano.
Semejanza: dos figuras semejantes tienen la misma forma. Es muy til saber reconocer la
semejanza para poder estudiar una figura e inferir as propiedades de una figura semejante
a ella que es ms grande o inaccesible.
o Figuras semejantes: dos figuras son semejantes si sus longitudes son
proporcionales y sus ngulos iguales.
o Tringulos semejantes. Criterios de semejanza: dos tringulos son semejantes si
tienen todos los ngulos iguales y los lados proporcionales. No es necesario saber
esto para decir que dos tringulos son semejantes, pues existen unos criterios de
semejanza.
Criterios de semejanza en tringulos
Tienen dos ngulos iguales
Tienen tres lados proporcionales
Tienen dos lados proporcionales y el ngulo que forman igual

Dos figuras son semejantes cuando tienen la misma forma y sus lados son proporcionales.

o Proporcionalidad en longitudes, reas y volmenes: dos figuras son semejantes si


las longitudes de los elementos correspondientes son proporcionales. Al
coeficiente de proporcionalidad se le llama razn de semejanza. En mapas, planos,
a la razn de semejanza se le llama escala.
rea de figuras semejantes: si la razn de semejanza entre las longitudes
de una figura es k, entonces la razn entre sus reas es k2
Volumen de figuras semejantes: si la razn de semejanza entre las
longitudes de una figura es k, entonces la razn entre sus volmenes es k3
o Cuerpos geomtricos
Del espacio al plano: los arquitectos, ingenieros y en otras muchas
profesiones, necesitan dibujar en papel los edificios y piezas que disean.
Una forma de hacerlo es representarlos desde tres puntos de vista:
planta, perfil y alzado.

Otros profesionales, como los mdicos p.e., utilizan otras tcnicas como la tomografa, en la que
representan los cortes mediante varios planos paralelos. Muchos cuerpos geomtricos podemos
construirlos haciendo su desarrollo en un plano. Otras formas de representacin consisten en
describir el cuerpo geomtrico con palabras. Tambin existen varios tipos de perspectivas como la
caballera o la isomtrica.

Poliedros y otras figuras: un poliedro es un cuerpo geomtrico cuyas


caras son polgonos. Llamamos cuerpos redondos a figuras bastante
regulares que tienen una superficie curva. Los principales cuerpos
redondos que estudiaremos son las esferas, conos y cilindros. Un tipo
particular de cuerpos redondos es el de los cuerpos de revolucin que se
obtienen de rotar una figura plana sobre un eje. Una rosquilla no es ni una
esfera, ni un cono, ni un cilindro. Su forma es muy usada y se le llama
toro. Llamamos aristas de un poliedro a los lados de las caras de este. Los
vrtices del mismo sern los vrtices de sus caras.
Poliedros regulares:
o Tetraedro
o Cubo
o Hexaedro
o Octaedro
o Dodecaedro
o Icosaedro
Prismas: es un poliedro limitado superior e inferiormente por dos
polgonos paralelos e iguales (bases) y tantos paralelogramos
(caras laterales) como lados tienen las bases. Un prisma puede
ser recto si todas sus caras laterales son rectngulos u oblicuo si
todas sus caras laterales son romboides. La altura del prisma es la
distancia entre sus bases. Llamamos prisma regular a aquel que
tiene por bases dos polgonos regulares. Aunque un prisma no
sea regular se le nombra en funcin de los polgonos de la base,
p.e., prisma triangular, prisma rmbico y prisma hexagonal. Los
prismas cuadrangulares pueden tener otros muchos nombres con
paraleleppedo si todas sus caras son paralelogramos, paralelas
dos a dos.
Pirmides: es un poliedro limitado inferiormente por un polgono
y superior y lateralmente por tringulos con vrtice comn.
Llamaremos base de la pirmide al polgono que la limita
inferiormente. Caras laterales a los tringulos que tienen un lado
en comn con la base y un vrtice comn. A este vrtice se le
llama vrtice de la pirmide. La altura de la pirmide es la
distancia del vrtice a la base. Cuando la base de la pirmide es
un polgono regular y el vrtice se proyecta sobre el centro de la
base, nos encontramos ante una pirmide regular. Dependiendo
del nmero de lados de la base de la pirmide nos encontramos
con pirmide triangulares, cuadrangulares, pentagonales
Llamamos tronco de pirmide al poliedro que se obtiene de
cortar una pirmide por un plano paralelo a su base

Observacin: al cortar una pirmide por un plano paralelo a su base en realidad quedan dos
figuras: una pirmide ms pequea, proporcional a la que tenamos originalmente y un tronco de
pirmide. El tronco de pirmide conserva la base de la pirmide original y, en el plano de corte,
aparece un nuevo polgono, que es semejante a la base (y acta como tapa). Esta es la denominada
base superior.

Un octaedro regular se puede cortar con un corte plano, formando dos pirmides cuadrangulares
regulares. Por ello se le llama bipirmide.

reas de poliedros: es la suma de las reas de todas sus caras.


Volmenes de prismas y pirmides: el volumen de un cuerpo
geomtrico es lo que ocupa en el espacio. Asociado a este
concepto est el de capacidad. En matemticas, muchas veces se
confunden ambos conceptos, dado que las paredes del cuerpo se
consideran sin grosor. El volumen de un prisma es igual al
producto del rea de su base por su altura. El volumen de una
pirmide es un tercio del volumen del prisma que tiene la misma
base que la pirmide y la misma altura que ella.
Cuerpos redondos
Cilindro: se puede generar haciendo girar un rectngulo
alrededor de uno de sus lados. Los crculos que se obtienen al
girar el otro lado son las bases del cilindro. El lado del rectngulo
que nos sirve como eje de giro coincide con la altura del cilindro.
Cono: un cono se puede generar haciendo girar un tringulo
rectngulo alrededor de uno de sus catetos. El crculo que se
obtiene al girar el otro cateto es la base del cono. El lado del
tringulo que nos sirve como eje de giro coincide con la altura del
cono. La hipotenusa del tringulo rectngulo mide lo mismo que
la generatriz del cono.

Al igual que hacamos con las pirmides, podemos cortar un cono por un plano paralelo a su base,
resultando un cono ms pequeo y un tronco de cono. Un tronco de cono tiene dos bases
circulares. Su altura es la distancia entre sus dos bases y llamaremos generatriz del tronco de cono
al segmento que hace de generatriz del cono original. Un tronco de cono se puede obtener
haciendo girar un trapecio rectngulo alrededor de su altura.

Esfera: se puede generar haciendo que un semicrculo gire


alrededor de su dimetro. El radio del semicrculo es el radio de la
esfera.

Cuando cortamos una esfera por un plano, todos los cortes son crculos. Si el plano por el que
cortamos pasa por el centro de la esfera, obtendremos un crculo mximo. Su radio es igual al de la
esfera. En algunos textos se habla del rea lateral como el rea de las paredes de la figura sin tener
en cuenta sus bases. Este concepto no es necesario si sabemos en cada momento lo que estamos
haciendo.

Superficies de cuerpos redondos: la superficie de una esfera es


4r2
Volmenes de cuerpos redondos: el volumen de una esfera es
4
r3. De todos los cuerpos que geomtricos que tienen la
3
misma superficie total, el que encierra un mayor volumen es la
esfera.
Movimientos en el plano y en el espacio
o Transformaciones geomtricas: se llama transformacin, en geometra, al hecho
de mover una figura para que est en una posicin diferente o al hecho de
modificarla de alguna forma.
Isometras: a las transformaciones que mantienen la forma y el tamao
las llamamos isometras o movimientos (congruencias). Las isometras
conservan ngulos y distancias (aunque no tienen por qu conservar la
orientacin de los ngulos). Las isometras en el plano son las
translaciones, giros y simetras.
Isometras directas e inversas: se llaman isometras directas a
aquellas que conservan los ngulos (su amplitud y sentido), y las
que conservan la amplitud de los ngulos, pero cambian su
sentido se denominan isometras inversas.
o Las translaciones y giros en el plano son isometras
directas
o La simetra es una isometra inversa
o Si giras una figura se forma una isometra inversa

Observacin: algunos autores denominan movimientos a las isometras, pero otros estiman que las
isometras inversas no deben llamarse movimientos.

Semejanzas: son aquellas figuras que forman la misma imagen solo que
ampliada o reducida. No son isometras. A estas transformaciones las
llamamos semejanzas, o si tienen una determinada posicin homotecias.
En una semejanza las figuras homlogas tienen los ngulos iguales y los
lados proporcionales. Las homotecias tienen un centro de homotecia, O, y
un punto P se transforma en un punto P que est en la recta OP, si se
verifica que: OP =r. OP donde r es un nmero llamado razn de
homotecia.
Composicin de transformaciones geomtricas: cuando aplicamos varias
transformaciones estamos componiendo transformaciones geomtricas.
o Traslaciones: movimiento de un cuerpo cuando todas sus partes siguen una
direccin constante. Podemos entender las translaciones como movimientos
directos sin cambios de orientacin, es decir, mantienen la forma y el tamao de
las figuras u objetos trasladados, a las cuales deslizan segn un vector.
Vectores: un vector es un segmento orientado que tiene mdulo,
direccin y sentido. Las coordenadas o componentes de un vector vienen
determinadas por su origen y su extremo.
Translaciones en el plano: el hecho de cambiar de posicin una figura en
un plano lo llamamos translacin. Se puede trasladar una figura a un lugar
en el plano a una distancia, direccin y sentido determinados. Son
isometras directas. La composicin de dos translaciones es una
translacin. El trasladado del punto P (1, 2) por el vector v= (4, 5) es P= (5,
7). Para definir una translacin basta definir un vector de translacin. Si
con la translacin del vector AB trasladamos el punto P hasta el punto P
entonces ABPP es un paralelogramo y AB=PP.
Propiedades de las translaciones:
Identidad: no tiene puntos invariantes. Una identidad es una
translacin de un vector nulo que deja todos los puntos
invariantes.
Puntos invariantes: la translacin no deja ningn punto
invariante. Un punto invariante es aquel que se transforma en s
mismo. Una recta invariante es aquella que se transforma en s
misma. Una recta invariante de puntos invariantes es un caso
particular de recta invariante en la que cada uno de sus puntos es
un punto invariante.
Coordenadas: las coordenadas de dos puntos trasladados se
obtienen sumando la abscisa del punto que queremos trasladar a
la abscisa del vector de translacin, y a la ordenada del punto, la
ordenada del vector de translacin.
Composicin de translaciones: si trasladas una figura mediante un
vector de translacin u, y vuelves a trasladarla mediante otro vector v,
puedes comprobar que puedes ir de la primera figura a la ltima
mediante una sola translacin. El vector de translacin de esta ltima
translacin se obtiene sumando los vectores u+v
o Translacin inversa: se puede obtener de la translacin del
vector opuesto.
o Translaciones en el espacio: tienen las mismas propiedades
que las translaciones en el plano. La nica diferencia es que
ahora el vector de translacin tiene tres componentes. La
translacin en el espacio no deja ningn punto invariante.
o Giros y rotaciones: dados un punto O y un ngulo a, se llama giro de centro O y
ngulo a a una transformacin G que hace corresponder a cada punto P otro P =
G(P) de modo que OP y
= OP ^
POP = a. El sentido de giro positivo
es el contrario al movimiento de las agujas de un reloj.
Giros en el plano: viene determinado por el centro de giro y el ngulo de
giro. Un giro de centro O y ngulo es el giro inverso de centro O y ngulo
-Dos puntos P y P son simtricos respecto del origen de coordenadas si
tanto sus abscisas como sus ordenadas son opuestas.
Centro de giro: es un punto de una figura plana tal que al girar un cierto
ngulo la figura coincide consigo misma.
Composicin de giros. Elementos invariantes: un giro en el plano deja
invariante un punto, el centro de giro. Un giro en el espacio deja
invariante una recta, el eje de giro. El eje de giro es una recta imaginaria
tal, que al girar la figura un cierto ngulo coincide con el eje de giro.
o Simetras: se habla de simetra cuando una figura se vuelve exactamente igual si la
giras o volteas
Simetra central en el plano. Centro de simetra: existen dos tipos de
simetra: la simetra central o simetra respecto a un punto, y la simetra
axial o simetra respecto a un eje. Un punto es centro de simetra de una
figura si define una simetra central.
La simetra en el plano deja invariante una recta, el eje de
simetra
Tipos de simetras
Simetra de reflexin
o Reflectiva
Simetra de translacin
o Central
o Lineal
o Puntual
o Radial
Simetra rotacional
o Rotacional
Giros en el espacio: viene determinado por el eje de giro y el ngulo
Simetra central en el espacio. Centro de simetra: la simetra central en
el espacio deja invariante un nico punto, el centro de simetra
Simetras axiales. Eje de simetra: la simetra axial se conoce por su eje de
simetra. Si P es el simtrico de P respecto de la simetra axial de eje r,
entonces r es la mediatriz del segmento PP. La simetra es un movimiento
inverso. Dos puntos simtricos respecto del eje de ordenadas tienen la
misma ordenada y sus abscisas son opuestas. Dos puntos simtricos
respecto al eje de abscisas tienen la misma abscisa y sus ordenadas son
opuestas.
Puntos invariantes: la simetra axial deja invariantes los puntos
del eje de simetra. El eje de simetra es una recta invariante de
puntos invariantes
Eje de simetra de una figura: si la recta r es un eje de simetra de
una figura, entonces todo punto de esa figura tiene como
transformado por la simetra de eje r a otro punto de dicha figura.
Composicin de simetras: la composicin de simetras es un
movimiento directo
o La composicin de dos simetras de ejes paralelos es
una translacin
o La composicin de dos simetras de ejes secantes es un
giro
o La composicin de simetras no es conmutativa
Simetra especular en el espacio. Plano de simetra: la simetra especular
se conoce por su plano de isometra.
Isometras en el plano: son transformaciones geomtricas que conservan
las distancias y los ngulos. Se trata de translaciones, giros y simetras.
Composicin de isometras en el plano:
o La composicin de dos giros del mismo centro es un giro
del mismo centro
o La composicin de dos simetras es un giro o una
translacin
Composicin de isometras:
o La composicin de dos isometras directas es una
isometra directa
o La composicin de dos isometras inversas es una
isometra directa
o La composicin de una isometra directa con una
inversa es una isometra inversa
Puntos invariantes
Isometras en el espacio:
Puntos invariantes: la simetra en el espacio deja invariante el
plano de simetra
o Mosaicos, frisos y rosetones: se componen mediante los elementos anteriores.
Los rosetones se forman con giros y simetras que pasan todas por un centro.
Anlisis de tapacubos
Introduccin a la geometra analtica en el plano:
o Vectores: en trminos generales, un vector en el espacio R 3 es una terna ordenada
de nmeros. Todo vector tiene mdulo, direccin y sentido
Clasificacin de vectores
Libres: es el conjunto de vectores del plano que tienen el mismo
modulo, direccin y sentido. Un representante de dicha clase se
denota por u
Deslizantes: son aquellos que tienen que situarse en una lnea de
accin concreta para describir completamente la magnitud que
representan. Podemos interpretarlos, p.e., como la
representacin de fuerzas aplicadas sobre un slido rgido.
Fijos o ligados:
AB en R2 es un segmento orientado en el
plano que tiene como origen A y como destino B. Si A (a 1, a2) y B
(b1, b2) entonces
AB = (b1-a1, b2-a2). El mdulo (tambin
llamado distancia de AB = (b 1a 1)2+(b 2a 2)2 y

la direccin de AB es la de la recta que lo contiene. El
sentido es el definido por B
Unitarios o versores: tienen de mdulo la unidad
Concurrentes o angulares
Opuestos: tienen la misma direccin, el mismo mdulo, pero
sentidos opuestos.
Colineales: estn en la misma recta
Equipolentes: tienen el mismo mdulo, direccin y sentido.
Paralelos: son paralelos entre s
Coplanarios: estn en el mismo plano
Base de un vector: dos vectores u y v con distinta direccin
forman una base porque cualquier vector del plano se pueden poner
como combinacin lineal de ellos. Los dos vectores que forman esa base
no pueden ser paralelos.
Operaciones con vectores
Suma y resta
o Regla del paralelogramo
o Suma de vectores sobre un mismo punto
o Mtodo del tringulo o polinomial
o Mtodo analtico
o En la resta se suma uno de ellos con su opuesto
Producto de un vector por un escalar
Producto escalar de vectores: es un nmero real que resulta de
multiplicar el producto de sus mdulos por el coseno del ngulo
que forman. Adems, el producto escalar de dos vectores no
nulos es igual al mdulo de uno de ellos por la proyeccin del
otro sobre l
o Propiedades del producto escalar de vectores
Conmutativa
Asociativa
Distributiva
El producto escalar de un vector no nulo por s

mismo es siempre positivo
Producto vectorial de vectores: puede definirse de manera
compacta como a x b = (|a||b| sin n^ . Se trata de un vector,
donde n ^ es el vector unitario y ortogonal a los vectores a y b.
Su direccin est dada por la regla de la mano derecha o del
sacacorchos y es el ngulo entre los vectores los vectores los
vectores los vectores los vectores
Aplicaciones de vectores
o Distancia entre dos puntos:
2
d (A, B) = ( x 2x 1) +( y 2 y 1)
2

o Coordenadas del punto medio:


x1 + x2 y1 + y2
xM = yM =
2 2
o Tres puntos no alineados
x 2x 1 y2 y 1
=
x 3x 2 y3 y2
o Simtrico de un punto
AM =
t
MA
o Divisin de un segmento en una relacin dada
PA
=r
PB
o Coordenadas del baricentro:
x1 + x 2+ x3 y 1 + y 2+ y 3
G ( 3
,
3 )
Sistemas de referencia
Ortogonal: los vectores de la base son perpendiculares, pero de
distinto mdulo
Ortonormal: los vectores de la base son unitarios y estn
formadas por vectores cannicos.
Aplicaciones del producto escalar de vectores
Geomtricamente, es til para construir un vector perpendicular
al plano, si se tienen dos vectores en l. Tambin para calcular el
mdulo de un vector, el ngulo entre dos vectores y
proyecciones.
Fsicamente, aparece en el clculo de un par de fuerza y en el
clculo de la fuerza magntica de una carga en movimiento
o Transformaciones: se llama as, en geometra, al hecho de mover una figura para
que est en una posicin diferente. Se puede dar tanto en el plano como en el
espacio.
o Ecuaciones de la recta y de las cnicas
Ecuacin general de la circunferencia: (x-x0)2+(y-y0)2=r2
Ecuacin general de la elipse: conjunto de puntos cuya suma de distancias
a dos puntos fijos llamados focos es constante. Su ecuacin general es
xx 0

( y y 0)2
+ = 1. Se verifica que a 2= b2+c2. Ntese que la
2 b2


circunferencia es un caso particular de la elipse (cuando a=b)
Ecuacin general de la hiprbola: conjunto de puntos cuya resta de
distancias a dos puntos fijos llamados focos es constante. Su ecuacin

( xx 0 )2 ( y y 0)2
general es - = 1. Se verifica que c2 = a2+b2. La
a2 b2
hiprbola posee dos asntotas que son dos rectas simtricas que pasan
por el centro. Una hiprbola equiltera tiene a=b
Ecuacin general de la parbola: conjunto de puntos que equidistan de
un punto fijo llamado foco y de una recta directriz. El punto medio de la
directriz se llama vrtice. La recta que pasa por el foco y el vrtice se
llama eje de la parbola. La parbola es simtrica respecto a su eje. El
b
vrtice tiene por frmula y la ecuacin de la parbola es ax2+bx+c
2a
Otra ecuacin de la circunferencia y la parbola: la ecuacin general de la
circunferencia es x2+y2+Ax+By+C = 0. Otras ecuaciones de la circunferencia

son x0=
A
y 0=
B
r= A2 +B24 C . Otra ecuacin de
2 2 2
la parbola es (x-x0)2 = 4p (y-y0)
Rectas en R2
Ecuacin vectorial: (x, y) = (x0, y0) + u1, u2)
Ecuacin paramtrica: x = x0 + u1
y = y0 + u2
xx 0 y y0
Ecuacin continua: =
u1 u2
Ecuacin cartesiana, general o implcita: ax+by+c=0
Ecuacin de punto pendiente: y-y0=m(x-x0)
Ecuacin explcita: y=mx+n
Introduccin al concepto de espacio: es el lugar donde se encuentran los objetos y en el
que los eventos que ocurren tienen una posicin y direccin relativas. El espacio fsico es
habitualmente concebido con tres dimensiones lineales, aunque los fsicos modernos
usualmente lo consideran, con el tiempo, como una parte de un infinito continuo de cuatro
dimensiones conocido como espacio-tiempo, que en presencia de materia es curvo. En
matemticas, se examinan espacios de diferente nmero de dimensiones y con diferentes
estructuras subyacentes. El concepto de espacio es considerado de fundamental
importancia para una comprensin del universo fsico, aunque haya continuos desacuerdos
entre filsofos acerca de si es una entidad, una relacin entre entidades o parte de un
marco conceptual.
o Plano en R3
Ecuacin vectorial: (x, y, z) = (x0, y0, z0) +(u1, u2, u3) +u1, u2, u3)
Ecuaciones paramtricas: x=x0+u1+u1
y=y0+u2+u2 z=z0+u3+u3
Ecuacin cartesiana: ax+by+cz+d=0
Geometra en el espacio
o Puntos traza de una recta: se llaman as a los de interseccin de esta con los
planos de proyeccin, traza horizontal y traza vertical. Si tenemos una recta que
atraviesa ms de un cuadrante, la parte que se encentra en el primer cuadrante
ser vista y la que atraviesa el resto de los cuadrantes ser oculta. A esta ltima la
representamos con una lnea de trazos.
Estudiaremos ahora diferentes proyecciones de la recta respecto a los planos de
proyeccin:
o Recta paralela al plano horizontal
o Recta frontal o paralela al plano vertical
o Recta vertical
o Recta de punta
o Rectas paralelas a la lnea de tierra
o Rectas oblicuas a los planos de proyeccin que atraviesan tres
cuadrantes
o Recta contenida en los bisectores
o Puntos traza de la recta perfil
o Perpendicularidad y paralelismo en el espacio: el paralelismo se da entre rectas,
entre planos y entre rectas y planos. Es un caso particular de interseccin, ya que
los elementos geomtricos paralelos (rectas y planos) son impropios
recprocamente:
Las rectas paralelas, entre s o a un plano, tienen en comn un
punto impropio
Los planos paralelos se cortan en una recta impropia

Para entender el paralelismo entre estos dos elementos (recta y plano) hay que estudiar primero las
condiciones que se deben dar para que dos rectas sean paralelas, ya que para que una recta y un
plano sean paralelos, la recta tiene que ser paralela a cualquier recta contenida en dicho plano.

Considerando lo anterior toda recta horizontal o frontal deber tener su proyeccin horizontal o
vertical, respectivamente, paralela a la traza homnima del plano al que es paralelo.

Rectas paralelas: si dos rectas son paralelas en el espacio, tambin lo son


sus proyecciones didricas recprocamente. Del mismo modo se puede
asegurar que si las proyecciones didricas de dos rectas son paralelas, las
rectas en el espacio tambin lo son. Excepto las rectas de perfil, pues,
aunque sus proyecciones sean paralelas, en el espacio pueden no serlo.
Paralelismo entre recta y plano: para que una recta sea paralela a un
plano debe ser, al menos, paralela a una recta cualquiera de dicho plano.
Paralelismo entre planos: si dos planos son paralelos en el espacio, sus
trazas tambin lo son. Al cortar estos planos a otro plano cualquiera
genera rectas paralelas. Excepto planos paralelos a la LT, pues, aunque sus
trazas son paralelas, no pueden cortarse en el espacio.
Rectas perpendiculares: dos rectas que se cortan o cruzan formando un
ngulo recto son rectas perpendiculares.
Fundamentos de perpendicularidad: para poder determinar si dos rectas,
dos planos o una recta y un plano son perpendiculares entre s, tenemos
que considerar los siguientes principios:
Entre recta y plano: tenemos que recurrir a las rectas notables
del mismo: horizontal y frontal. Pues, como las trazas de un plano
son paralelas a las proyecciones de dichas rectas notables
contenidas en l, las proyecciones de la recta perpendicular a
dicho plano sern perpendiculares a sus trazas homnimas.
Importante: para que una recta sea perpendicular a un plano
sus proyecciones deben ser perpendiculares a las trazas
homnimas del plano
Perpendicularidad entre planos: si una recta es perpendicular a
un plano todo plano que la contenga ser tambin perpendicular
al otro, por tanto, habr infinitas soluciones. Para saber si dos
planos se cortan perpendicularmente, tenemos que determinar
una recta que, perteneciendo a uno de ellos, sea perpendicular al
otro.
Perpendicularidad entre rectas: si dos rectas se cortan
perpendicularmente y ninguna de ellas es paralela a los planos de
proyeccin, sus proyecciones didricas no pueden ser
perpendiculares. Exceptuando las rectas paralelas a un plano de
proyeccin, cuando se trata de determinar la perpendicularidad
entre rectas debemos contener a una de ellas en un plano, si las
trazas de este son perpendiculares a las proyecciones homnimas
de la otra recta, se confirmar la perpendicularidad entre ellas.

Importante: dos rectas son perpendiculares si una de ellas


pertenece a un plano perpendicular a la otra

o Poliedros:
o rea lateral y total de un poliedro:
Prisma: rea lateral = Permetro de la base por la altura

rea total = rea lateral por dos veces el rea de la base

Pirmide regular:

rea lateral =
Permetro de labase por apotema de la pirmide
2

rea total = rea lateral + rea de la base


Tronco de pirmide regular:
rea lateral =
Permetro de labase por apotema del tronco
2

rea total = rea lateral + rea de las dos bases

Cilindro: rea lateral = 2 . R . H


rea total = 2 . R . H + 2 . R2
Cono: rea total = . R . G
rea lateral = . R . G +2 . R2
Tronco de cono: rea total = ( . R+ . r G
rea lateral = rea lateral + . R2 + .r 2
Esfera: rea total = 4 . R2
o Cuerpos de revolucin: son cuerpos geomtricos que se obtienen al hacer girar
una lnea alrededor de una recta fija llamada eje. La lnea que gira se llama
generatriz. Entre los cuerpos de revolucin destacan cilindros conos y esferas.
o Volumen de un cuerpo geomtrico:
Pirmide y cono: rea de la base por la altura dividido entre tres
Esfera: 4/3. . R3
o Globo terrqueo: no existe una proyeccin perfecta para representar la tierra de
una manera plana. Consideramos las siguientes proyecciones:
Azimutales o planas
De Peters
Cilndrica
De Mercator
Cnica
o Coordenadas geogrficas
Latitud: distancia del punto geogrfico al Ecuador medida sobre el
meridiano que pasa por el punto.
Longitud: distancia del punto geogrfico al meridiano 0 o de Greenwich,
medida sobre el paralelo que pasa por el punto.
o Husos horarios: cada huso horario es una zona del globo terrqueo comprendida
entre dos meridianos que se diferencian en 15 de longitud

LGEBRA: de forma muy intuitiva, podemos considerar el lgebra como un conjunto de nmeros
conocidos, relacionados por unas operaciones sencillas, y letras que llamaremos incgnitas. El
lgebra estudia estructuras, relaciones y cantidades y es una rama principal de las matemticas. Se
dedica principalmente a la combinacin de estructuras abstractas acorde a ciertas reglas. En cierto
modo, fue originalmente una generalizacin y extensin de la aritmtica, pero en el lgebra
moderna existen reas del lgebra que no pueden considerarse extensiones de la aritmtica.

Se llama algebra elemental a aquella parte del algebra que se estudia en el colegio. Se llama
lgebra abstracta al estudio de expresiones algebraicas.

1. Expresiones algebraicas: es cualquier expresin matemtica que se construya con nmeros


y las operaciones matemticas bsicas: suma, resta, multiplicacin o divisin. En ella puede
haber datos no concretados; que, segn el contexto, reciben el nombre de variable,
indeterminada o parmetro, entre otros. Si en una expresin algebraica no hay variables,
dicha expresin no es ms que un nmero. Al fijar un valor concreto para cada
indeterminada de una expresin algebraica aparece un nmero, el valor numrico de esa
expresin algebraica para tales indeterminadas.
2. Polinomios: una expresin algebraica de gran utilidad son los polinomios, cuya versin ms
simple, y a la vez, generadora de ellos son los monomios. Un monomio viene dado por el
producto de nmeros e indeterminadas. Llamamos coeficiente del monomio al nmero
que multiplica la indeterminada, o indeterminadas; la indeterminada, o indeterminadas,
forman la parte literal del monomio. Atendiendo al exponente de la variable, o variables,
adjudicaremos un grado al monomio con arreglo al siguiente criterio:
Cuando haya una nica indeterminada, el grado del monomio ser el exponente de su
indeterminada. Si aparecen varias indeterminadas, el grado del monomio ser la suma de los
exponentes de esas indeterminadas. Un nmero puede ser considerado como un monomio de
grado cero.

Un polinomio es una suma de monomios. El grado de un polinomio ser el mayor grado de sus
monomios. Es habitual expresar los diferentes monomios de un polinomio de forma que sus grados
vayan en descenso. El aspecto genrico de un polinomio es:

anxn+an-1xn-1+a2x2+a1x+a0 donde ak son nmeros y a0 recibe el nombre de trmino


independiente. Diremos que un polinomio es mnico si el coeficiente de su trmino de mayor
grado es uno. Como ocurre con cualquier expresin algebraica, si fijamos, un valor concreto para la
variable de un polinomio aparece un nmero: el valor numrico del polinomio para ese valor
determinado de la variable. Si hemos llamado p a un polinomio, a la evaluacin de p la
denotaremos por p(x). Con este criterio podemos referirnos al polinomio como p o p(x)
indistintamente. De esta forma apreciamos que un polinomio puede ser entendido como una forma
concreta de asignar a cada nmero otro nmero.

o Suma de polinomios
o Propiedades de la suma de polinomios
Propiedad conmutativa
Propiedad asociativa
Elemento neutro
Elemento opuesto
o Resta de polinomios: la definiremos con ayuda del polinomio opuesto a uno dado
o Producto de polinomios:
o Propiedades del producto de polinomios
Propiedad conmutativa
Propiedad asociativa
Elemento neutro
Propiedad distributiva: conviene recordar que leda en sentido
contrario se le llama sacar factor comn.
o Divisin de polinomios: no es un polinomio, ya que slo tendr sentido para
aquellos valores en que el denominador no se hace cero. Dados dos polinomios
p(x) y q(x), la divisin entre el polinomio dividendo p(x) y el polinomio divisor q(x)
dar dos polinomios, el polinomio cociente c(x) y el polinomio resto r(x). Adems,
pesar una exigencia sobre el polinomio resto: su grado deber ser menor que el
grado del polinomio divisor.
o Raz de un polinomio: se dice que a R es una raz real de P(x) si P(a) = 0. Si a
es raz de P(x) entonces P(x) = (x-a). Q(x) siendo Q(x) el cociente entre P(x) y (x-a).
El polinomio x-a se llama factor lineal de P(x). Un polinomio de grado n tiene a lo
ms n races. Observe que un polinomio P(x) puede no tener races reales, p.e.,
x2+1
o Igualdades notables con polinomios
Potencias de un binomio (a+b)2=a2+2ab+b2 (a-b)2=a2-2ab+b2
Suma por diferencia (a+b) (a-b) =a2-b2
o Operaciones con fracciones algebraicas
Suma o resta
Producto
Divisin
Regla de Ruffini: permite calcular el cociente y el resto de la divisin del
polinomio P(x) y (x-a) siendo a R
Factorizar un polinomio: un polinomio P(x) se llama reducible si se puede
descomponer en un producto de polinomios de grado menor que P(x). Se
llama factorizar un polinomio a expresar dicho polinomio como producto
de polinomios irreducibles (un mtodo de factorizacin es el mtodo de
Ruffini)
Teorema del resto: el valor numrico que adopta un polinomio p(x) al
particularizarlo en x=a coincide con el resto que aparece al dividir p(x)
entre x-a
o Curiosidades de los polinomios: tal y como podrs comprobar con el tiempo,
gracias a los polinomios ser posible y sencillo describir numerosos objetos
geomtricos como rectas, circunferencias, elipses, parbolas, planos, esferas,
cilindros, conos, etc. Hemos visto que las frmulas que nos proporcionan el rea o
el volumen de diferentes figuras vienen dadas por polinomios. stos tambin
aparecen en muchos principios de otras ciencias, en especial, en fsica y qumica.
Adems, es frecuente su uso a la hora de obtener distintos ndices o indicadores
propios de la economa, como el IPC, el Euribor, etc.
3. Ecuaciones e inecuaciones: una ecuacin es una igualdad entre dos expresiones
algebraicas que se cumple slo para algunos valores de las incognitas. Una inecuacin es
una desigualdad algebraica en la que sus dos miembros aparecen ligados por los signos:
mayor que, menor que, mayor e igual que, menor o igual que. Podemos expresar la
solucin de una inecuacin mediante una representacin grfica o un intervalo.
a. Ecuacin lineal o de primer grado: es aquella que slo contiene una incgnita
elevada a 1
b. La ecuacin x+1=x2 o (x+1) /x=x, donde x toma el valor (1+ 5 )/2 es el nmero
de oro.
c. Ecuaciones de segundo grado: son aquellas que tienen incognitas cuyo mximo
exponente es 2
d. Ecuaciones simultneas: son dos o ms ecuaciones que se satisfacen para iguales
valores de las incognitas
e. Ecuaciones bicuadradas: son ecuaciones de cuarto grado sin trminos de grado
impar
f. Frmula de Cardano: permite que sabiendo las soluciones de una ecuacin de

segundo grado podamos hallar sta: x1x2=


b+ b 24 ac .
2a
b b24 ac
2a
4. Sistemas de ecuaciones o inecuaciones
5. Funciones:
a. Concepto intuitivo de funcin: una funcin es una relacin entre dos magnitudes,
de tal manera que a cada valor de la primera le corresponde un nico valor de la
segunda. Los nmeros que son aceptados por la mquina compondrn su dominio
de definicin y el conjunto de elementos de salida compondrn el recorrido de la
funcin.
b. Grfica de una funcin: es un tipo de representacin grfica que permite conocer
intuitivamente el comportamiento de dicha funcin. El grfico es el conjunto de
todos los pares ordenados (x, f(x)) de la funcin f, es decir, como un subconjunto
del producto cartesiano XxY. Se representa grficamente mediante una
correspondencia entre los elementos del conjunto dominio y los del conjunto
imagen.
c. Grafo de una funcin: es el conjunto de los pares formados por los valores de la
variable y sus imgenes correspondientes.
d. Funcin afn y funcin cuadrtica: una funcin afn es del tipo y=mx+n, donde m
es la pendiente de la recta (o inclinacin de la misma respecto al eje de abscisas) y
n es la ordenada en el origen y nos indica el punto de corte de la recta con el eje
de ordenadas. Dos rectas con la misma pendiente son paralelas.
Una funcin cuadrtica es una funcin polinmica de segundo grado, siendo su
grfica una parbola. Tiene la forma ax2+bx+c.
Podemos construir una parbola a partir de estos puntos:
Vrtice: por el vrtice pasa el eje de simetra de la parbola. Y su ecuacin
b
es x=
2a

Puntos de corte con el eje OX


Puntos de corte con el eje OY
o Translaciones de parbolas
Translacin vertical
Translacin horizontal
Translacin oblicua
o Contraccin y dilatacin de una funcin cuadrtica
e. Funciones racionales: vienen dadas por un cociente de polinomios. Su dominio lo
forman todos los nmeros reales, excepto aquellos que anulan al denominador.
Dentro de este tipo de funciones tenemos:
i. Funciones de probabilidad inversa: sus grficas son hiprbolas
1. Translaciones de hiprbolas
a. Translacin vertical
b. Translacin horizontal
c. Translacin oblicua
f. Funcin inversa o recproca
g. Funciones radicales
h. Funciones definidas a trozos
1. Funcin de parte entera de x
2. Funcin mantisa
3. Funcin signo
i. Funcin valor absoluto: se pueden transformar en funciones a trozos
j. Funcin exponencial
k. Funcin logartmica
l. Funciones trigonomtricas
m. Funciones constantes
n. Funciones de parte entera: son funciones que toman un nmero real y devuelven
el nmero entero ms prximo, sea por exceso o por defecto. Se pueden
considerar varias funciones de parte entera:
i. Funcin piso o suelo (asigna a cada real el mayor entero igual o menor
que dicho nmero real)
ii. Funcin techo (asigna a cada real el menor entero igual o mayor que dicho
nmero real)
iii. Redondeo (asigna a cada real el entero ms prximo segn su parte
decimal)
iv. Truncamiento (asigna a cada real el entero que resulta de eliminar su
parte decimal)
6. Caractersticas de una funcin
1. Continuidad: una funcin continua es aquella que se puede
dibujar sin despegar el lpiz del papel. Lo contrario a continuo es
discontinuo.
a. La continuidad de una funcin f(x) en un punto a se
produce si:
i. Qu el punto x=a tenga imagen
ii. Qu exista el lmite de la funcin en el punto
x=a
iii. Qu la imagen del punto coincida con el lmite
de la funcin en el punto
2. Monotona: una funcin montona es una funcin entre
conjuntos ordenados que conserva el orden del dato. Estas
funciones surgieron primero en clculo, y fueron luego
generalizadas al entorno ms abstracto de la teora del orden.
Aunque los conceptos generalmente coinciden, las dos disciplinas
han desarrollado una terminologa ligeramente diferente;
mientras en clculo se habla de funciones montonamente
crecientes o decrecientes, en la teora del orden se usan los
trminos montona o anttona, o se habla de funciones que
conservan e invierten el orden. Una funcin es montona en un
intervalo (a, b) si es montona creciente o decreciente. O, dicho
de otra forma: si una funcin es creciente o decreciente diremos
que es montona.
3. Extremos: son los mximos y mnimos de la funcin. Son los
valores ms grandes o ms pequeos que toma la funcin en un
punto situado dentro de un punto particular de la curva o en el
dominio de la funcin en su totalidad. De manera ms general,
los mximos y mnimos de un conjunto son los elementos mayor
o menor del conjunto cuando existen. El localizar valores
extremos es la base de la optimizacin matemtica.
4. Simetra: las grficas de algunas funciones, son simtricas
respecto al eje de coordenadas, otras son simtricas respecto al
eje y y otras no presentan simetra respecto a este eje o respecto
al origen de coordenadas. Conocer a partir de la ley esta
caracterstica nos permite conocer algunas caractersticas de la
funcin.
a. Funciones pares: f es par si para todo x
A f (x ) =f ( x)
b. Funciones impares: f es impar si para todo x
A f (x ) =f (x )
5. Periodicidad: esta caracterstica permite clasificar las funciones
en peridicas y no peridicas. Una funcin es peridica cuando
existe un nmero real T, tal que el valor de la funcin en el punto
x coincida con el valor de la funcin en el punto x+T, o sea, f(x) =
x+T. Llamamos periodo al nmero T que nos indica cada cuanto se
repite la funcin. Dicho de otro modo, una funcin es peridica
cuando el trazo de la funcin se repite cada cierto intervalo de la
x siguiendo el mismo patrn.
a. Todas las funciones trigonomtricas son peridicas.
i. Las funciones seno, coseno y tangente tienen
de periodo
7. Formas de definir una funcin:
1. Diagrama de Venn
2. Tabla
3. Frmula
4. Grfico cartesiano
8. Teorema de Rolle: sea f(x) una funcin definida de la siguiente manera:
a. f(x) es continua en el intervalo cerrado [a, b]
b. f(x) es derivable en el intervalo abierto (a, b)
c. La funcin tiene el mismo valor en los extremos del intervalo, es decir: f(a) = f(b)

Entonces, podemos decir que existe al menos un punto c, dentro del intervalo abierto (a, b) tal que
la funcin derivada en ese punto es 0.

a. Aplicaciones del teorema de Rolle


9. Composicin de funciones: si tenemos dos funciones f(x) y g(x), de modo que el dominio
de la segunda est incluido en el recorrido de la primera, se puede definir una nueva
funcin que asocie a cada elemento del dominio de f(x) el valor de g[f(x)]. Se denota como
f o g(x)
i. Propiedades de la composicin de funciones:
1. Asociativa
2. No es conmutativa
3. El elemento neutro es la funcin identidad
10. Aplicaciones: son una correspondencia entre dos conjuntos de elementos de forma que a
todo elemento del conjunto de partida se le asocia un nico elemento del conjunto de
llegada.
a. Inyectivas: verifican que cada elemento del conjunto imagen le corresponde un
solo elemento del conjunto dominio, aunque no todos los elementos del conjunto
dominio han de tener un elemento del conjunto imagen
b. Biyectivas o biyeccin: es una aplicacin en la que cada elemento del conjunto
dominio est asociado con un nico elemento del conjunto imagen y slo uno. Es
inyectiva y suprayectiva al mismo tiempo.
c. Suprayectivas o suprayeccin: si para cada elemento del conjunto imagen existe
un elemento del conjunto dominio tal que f(a)=b
d. Aplicacin identidad: f(x) = y |x=y
11. Matrices
a. Elementos de una matriz: son nmeros cualesquiera. Los elementos se diferencian
por la i y la j que ocupan; y no son necesariamente iguales.
b. Dimensin u orden de una matriz: es el nmero de filas y columnas de que consta
la matriz, p.e., dimensin nxm.
c. Matrices iguales: lo son si tienen los mismos elementos en los mismos puestos.
d. Matrices escalonadas: si A Mnxm es escalonada (por filas o columnas) el
primer elemento no nulo de cada fila o columna se encuentra a la derecha del
primer elemento no nulo de la anterior y las filas o columnas nulas, si las hay, est
al final. No es nica. A ser escalonada reducida si es escalonada y adems en cada
fila o columna el primer elemento no nulo vale 1 y cumple que todos los
elementos por debajo y encima de l son ceros. Es nica.
e. Escalonar una matriz: es reducirla a una matriz escalonada por filas o columnas,
mediante operaciones elementales o transformaciones:
i. Permutar dos filas o columnas
ii. Multiplicar una fila o columna por un nmero real no nulo
iii. Reemplazar una fila o columna por la suma de ella ms un mltiplo de
otra
f. Tipos de matrices:
i. Matriz fila: tiene una sola fila
ii. Matrix columna: tiene una sola columna
iii. Matriz rectangular: en su dimensin mn
iv. Matriz transpuesta: dada una matriz A, se dice que su transpuesta A t es
aquella en que se cambian filas por columnas
v. Matriz nula: todos sus elementos son ceros
vi. Matriz cuadrada: en su dimensin m=n; es decir, tiene el mismo nmero
de filas y columnas. En ella, distinguimos entre diagonal principal y
diagonal secundaria. Se llama traza a la suma de los elementos de la
diagonal principal.
vii. Matriz triangular superior: de la diagonal principal para abajo son todo
ceros
viii. Matriz triangular inferior: de la diagonal principal para arriba son todo
ceros
ix. Matriz diagonal: todo son ceros menos la diagonal principal
x. Matriz escalar: es una matriz diagonal donde los elementos de la diagonal
principal son iguales
xi. Matriz identidad: matriz escalar donde la diagonal principal es toda unos
xii. Matriz regular: matriz cuadrada que tiene inversa
xiii. Matriz singular: matriz cuadrada que no tiene inversa
xiv. Matriz impotente: cuando A2 = A
xv. Matriz simtrica: cuando A = At
xvi. Matriz antisimtrica o hemisimtrica: cuando A =-At
xvii. Matriz ortogonal: cuando A. At = I. I es la matriz identidad
g. Submatriz: se dice que B M rxs es submatriz de A M mxn siendo rm y
sn si B se obtiene mediante la interseccin de r filas de A y s columnas de A
h. Matrices equivalentes: la matriz B es equivalente a la matriz A si existen dos
matrices regulares M y N, tales que B = MAN. Teorema: si A y B son equivalentes y
C es una matriz regular, tal que A = C. B, entonces A y B tienen el mismo rango.
Teorema: decir que los rangos de las matrices A y B coinciden equivale a decir que
A y B son equivalentes
i. Matrices particionadas: A veces, resulta til particionar una matriz en
submatrices. Las particiones deben cubrir la matriz completa; y al solucionar
dichas particiones hay que asegurarse de que las submatrices son conformes con
las operaciones matemticas involucradas.
j. Operaciones con matrices:
i. Suma: tienen que tener la misma dimensin. Se suman elemento a
elemento que ocupa la misma posicin. Sus propiedades son asociativas,
elemento neutro, elemento opuesto y conmutativa.
ii. Resta: tienen que tener la misma dimensin. Al restar se hace de forma
similar a la suma, pero restando. Sus propiedades son asociativas,
elemento neutro y elemento opuesto
iii. Producto escalar: cuando multiplicamos una matriz por un escalar, se
multiplica cada uno de los elementos que la forman por dicho nmero.
Sus propiedades son asociativa, distributiva respecto a la suma y elemento
neutro
iv. Producto de matrices: slo pueden multiplicarse si el nmero de
columnas de A coincide con el nmero de filas de B. Sus propiedades son
asociativas, elemento neutro y distributiva respecto a la suma. Un ejemplo
nos aclarar la forma de proceder para multiplicar matrices:

( )
2 1
A= ( 1 0 0
3 4 2 ) B= 0 3
1 0
entonces A. B = (1.2+0.0+ 0.1
3.2+4.0+ 2.1
1.1+0.3+0.0
3.1+4.3+ 2.0 )

v. Gauss: lo que intentamos es encontrar una matriz triangular superior o


escalonada. As demostramos cuantas filas independientes hay, o lo que
es lo mismo, calcular el rango de la matriz. Para ello sumamos, restamos o
multiplicamos las filas entre ellas. Podemos descartar una fila si:
1. Toda ella es cero
2. Hay dos filas o columnas iguales
3. Si una es proporcional a otra
4. Si una lnea es combinacin lineal de otra
k. Matriz inversa: la matriz inversa de A es A-1. Hay dos formas de calcularla (por
Gauss o por determinantes). Ahora vamos a ver el mtodo de Gauss. Consiste en
poner la matriz, y separada la matriz identidad, de forma que, mediante
transformaciones, de (A: I) llegamos a (I: B), siendo B = A -1. Para calcular la matriz
por definicin se calcula mediante la frmula A -1. A= I, y luego se opera el sistema
resultante.
l. Matrices congruentes: la matriz B es congruente con la matriz A si existe una
matriz regular P, tal que B = PtAP. Si A y B son congruentes entonces son matrices
cuadradas equivalentes y del mismo rango
m. Matrices semejantes: la matriz A es semejante a la matriz A si existe una matriz
regular P, llamada matriz de paso, tal que: A = P-1AP. Teorema: las matrices
asociadas a un endomorfismo en diferentes bases son equivalentes y semejantes.
Se llama endomorfismo a una aplicacin lineal donde el espacio vectorial inicial y
final coinciden. Si A y A son semejantes representan el mismo endomorfismo.
n. Problemas con matrices: Una empresa fabrica tres tipos de productos A, B y C. Se
sabe que se han producido 23 unidades del producto A, 16 del producto B y 10 del
producto C. Por otro lado, para fabricar un producto del tipo A se necesitan 7 horas
de trabajo, del tipo B 9 horas de trabajo y del tipo C 11 horas de trabajo. Calcular el
costo total para manufacturar dichos productos, sabiendo que el coste por unidad
de producto es 45 euros y el coste de cada hora de trabajo 60 euros.
o. Diagonalizacin con matrices: en muchos problemas fsicos e informticos las
matrices utilizadas son de difcil manejo debido a su tamao. As, desde el punto
de vista prctico, resulta til operar con una matriz diagonal o casi diagonal
semejante. Esta sustitucin se da en muchos casos, p.e., en el algoritmo de
bsqueda de un buscador y en sistemas dinmicos discretos de ecuaciones
diferenciales, mtodos numricos, etc.
i. Qu matrices son diagonalizables?
1. Si tienen los autovalores distintos todos ellos
2. Si tienen autovalores repetidos
ii. Regla: la multiplicidad geomtrica tiene que ser igual a la multiplicidad
algebraica.
iii. Consecuencias de la diagonalizacin de matrices:
1. Si son diagonalizables:
a. Las matrices semejantes tendrn la misma ecuacin
caracterstica
b. Las matrices semejantes tendrn la misma traza
2. Si no son diagonalizables
a. Hay matrices con la misma ecuacin caracterstica y la
misma traza que no son semejantes
3. La matriz A Mnxm es diagonalizable si es semejante a una
matriz diagonal
4. La diagonalizacin de la matriz A es el proceso de bsqueda de
las matrices y P, tal que = P-1.AP

Teorema: un endomorfismo es diagonalizables si es diagonalizable su matriz asociada, es decir, si


existe alguna base formada por vectores propios del endomorfismo.

p. Matriz hesiana: la matriz hesiana de una funcin de n variables, es la matriz


cuadrada de las segundas derivadas parciales. Sus aplicaciones son:
i. Calcular concavidad y convexidad de una funcin de n variables
ii. Mtodo para determinar el carcter de los puntos crticos (mximos,
mnimos, puntos de inflexin o de silla) de una funcin con n variables.
1. Se igualan las derivadas parciales primeras a cero
2. Se resuelven las ecuaciones y se obtienen las coordenadas de
los puntos crticos
3. Se construye la matriz hesiana
4. Se sustituyen los puntos crticos en la matriz hesiana para
obtener tantas matrices como puntos crticos tengamos
5. Dependiendo del tipo de matriz resultante de evaluar la matriz
hesiana en los diferentes puntos crticos, estos se podrn
determinar mediante el criterio de Sylvester.
q. Resolucin de sistemas con matrices y determinantes
i. Por Gauss:
1. Si n de ecuaciones es igual al n de incognitas el sistema es
compatible determinado
2. Si el n de ecuaciones es mayor que el n incognitas es
incompatible
3. Si el n de incognitas es mayor que el n de ecuaciones es
compatible indeterminado
ii. Por ROUCH-FROBENIUS: si R es el rango de la matriz de coeficientes y R
es el rango de la matriz ampliada y n el n de incognitas:
1. Si R = R entonces el sistema es compatible
a. Ser compatible determinado si R = R = n
b. Ser compatible indeterminado si R = R n
2. Si R R entonces el sistema ser incompatible
iii. Por CRAMER: este mtodo se aplica en sistemas donde haya igual nmero
de ecuaciones e incognitas y si |A| 0. De esta forma, en un sistema de
tres ecuaciones con tres incognitas:

A A A
X = A 1 Y= A 2 Z= A 3

1. Matrices asociadas a un sistema


a. Matriz de coeficientes
b. Matriz ampliada
2. Resolucin de sistemas de ecuaciones
a. Igualacin
b. Reduccin
c. Sustitucin
d. Eliminacin gaussiana
e. Regla de Cramer
3. Sistemas equivalentes: son aquellos que tienen el mismo
conjunto solucin
4. Transformaciones posibles en un sistema de ecuaciones: las
siguientes transformaciones proporcionan sistemas equivalentes:
a. Permutar ecuaciones del sistema
b. Multiplicar una ecuacin por un nmero real no nulo
c. Reemplazar una ecuacin por la suma de una de ellas y
una combinacin lineal del resto de ecuaciones
d. Eliminar una ecuacin que se obtiene mediante una
combinacin lineal de las otras ecuaciones
5. Cofactor de una matriz: es un menor con signo del elemento e
igual a su menor multiplicado por el factor de control del signo

-1(i+j), donde i es la fila y j la columna dependiendo de qu i+j


sea par.
6. Determinante caracterstico: es el determinante del
denominador que se usa para calcular el valor de una incgnita
de un sistema de ecuaciones lineales por el mtodo de Cramer
7. Matriz de cofactores: matriz formada por los elementos del
determinante caracterstico.
r. Aplicaciones de las matrices: las matrices se usan en clculo numrico, en la
resolucin de sistemas de ecuaciones lineales, de las ecuaciones diferenciales y de
las derivadas parciales. Adems, aparecen de forma natural en geometra,
estadstica, economa, informtica, fsica, ingeniera, etc. Con ellas se pueden
resolver operaciones algebraicas que de otro modo seran tediosas. En
programacin lineal, tambin se usan ampliamente para agilizar muchos clculos.
12. Determinantes: consideramos A = (aij) Mnxm una matriz cuadrada. Se llama
determinante de la matriz A a un nmero real que se denota |A|
a. Definicin para n 3:
i. Si A = (a1,1) entonces |A| = a1,1

ii. Si A =
|a1,1 a12
a21 a22 | entonces |A| = a11.a22-a12.a21

| |
a11 a12 a13
iii. Si A = a 21 a22 a 32
a 31 a32 a33

entonces |A| = a11. a22. a33 + a21. a32. a13 + a12. a23. a31 - a13. a22. a31 - a23. a32. a11- a21. a12. a33

b. Adjunto: se llama adjunto de un elemento aij A y se denota Aij al


determinante de la matriz de orden n-1 que resulta de eliminar en A la fila i y la
columna j afectado del signo ms si i+j es par o del signo menos si i+j es impar.
Se llama matriz adjunta de A y se denota por Adj (A) a la matriz que resulta al
sustituir cada elemento aij por Aij. Definicin: el determinante de A desarrollado
por la fila i-esima es: |A| = ai1 Ai1 + + ain Ain
c. Menor complementario: es el determinante del elemento escogido al quitar la fila
y la columna donde se encuentra. Nota: el valor de un determinante es igual a la
suma de productos de los elementos de una fila por sus adjuntos
correspondientes. La regla de Sarrous sirve para calcular determinantes de orden
3. Es ms fcil de recordar de la siguiente forma:

(DP y sus paralelas) (DS y sus paralelas) teniendo en cuenta las esquinas en cada caso.

d. Propiedades de los determinantes


i. |A| = |At|
ii. |A| = 0 si:
1. Dos lneas son iguales
2. Una lnea entera es cero
3. Una lnea es combinacin lineal de las otras
iii. El determinante de una matriz triangular es el producto de la diagonal
principal
iv. Si en un determinante cambiamos una lnea por otra, el determinante
cambia de signo
v. Si a una lnea se le suma otra que ha sido previamente multiplicada por un
nmero distinto de cero, el determinante no vara
vi. Si multiplicamos un n por un determinante, es como multiplicar una
lnea, PERO SLO UNA.
vii. Si todos los elementos de una fila o columna estn formados por
sumandos, el determinante se puede expresar como una suma de
determinantes
viii. |A. B| = |A| |B|
ix. La matriz adjunta de A multiplicada por la matriz A es el determinante de
A por la matriz identidad: Adj (A). A = |A|. I
A
e. Matriz inversa por determinantes: A-1 = 1 . [Adj (A)]t Nota: si |A| = 0 no

tiene inversa.
f. Rango de una matriz por determinantes: buscamos el orden de la mayor
submatriz cuadrada distinta de cero. Descartamos una lnea si:
i. Una lnea entera es cero
ii. Dos lneas son iguales
iii. Una lnea es proporcional a otra
iv. Una lnea es combinacin lineal de otras
13. Combinatoria: es una rama de las matemticas que estudia la enumeracin, construccin y
existencia de propiedades de configuraciones que satisfacen ciertas condiciones
establecidas. Adems, tambin estudia las ordenaciones o agrupaciones de un
determinado nmero de elementos.
a. Variaciones (sin repeticin): se llaman variaciones ordinarias de m elementos
tomados de n en n (mn) a los distintos grupos de n elementos, tales que:
i. No entran todos los elementos
ii. Importa el orden
iii. No se repiten elementos

Se hace la resta entre m y n y se le suma uno. Se aplica la siguiente frmula:

Vm, n =m(m-1) (m-2) (m-3) (m-n+1)

Se llaman variaciones con repeticin a un tipo de variaciones de m elementos tomados de n en n en las


que:

No entran todos los elementos


Importa el orden
Los elementos se pueden repetir

VRn.k=nk

o Permutaciones (sin repeticin). Se llaman permutaciones sin repeticin de n elementos


tomados de n en n a los distintos elementos que cumplen:
Entran todos los elementos
No importa el orden
Los elementos no se pueden repetir

Pn=n !

o Permutacin circular: es similar a la permutacin sin repeticin, pero los objetos estn
colocados en las esquinas de una figura y la cortan por distintos sitios.

PCn=n-1 !
Se llaman permutaciones con repeticin de n elementos tomados de n en n a un tipo de
permutaciones en que los elementos se pueden repetir k veces.

Entran todos los elementos


No importa el orden
Los elementos se pueden repetir

Pn, k=n! /n! nn,k!

o Combinaciones (sin repeticin). Se llaman combinaciones sin repeticin de n elementos


tomados de k en k a los distintos elementos que cumplen
Cada grupo tiene un elemento distinto
Importa el orden
Los elementos no se pueden repetir

Cn, k=Vn, k/k!

Se llaman combinaciones con repeticin de m elementos tomados de n en n a los distintos


elementos que cumplen:

Cada grupo puede tiene un elemento distinto


Importa el orden
Los elementos se pueden repetir

CRm, m= ( m+ n1 ) ! / n! ( m1 ) !

iv. Factorial de un nmero: el factorial de un nmero n es un producto de


todos los factores naturales entre 1 y n. Se expresa como n!. Los
factoriales se usan mucho en combinatoria. A travs de la combinatoria,
intervienen en el clculo de probabilidades. Tambin intervienen en el
desarrollo polinomial de las funciones y se generalizan a los reales con la
funcin gamma, de gran importancia en la teora de nmeros.
v. Primordial: se define igual que el factorial, pero slo toma el producto de
los nmeros primos menores o iguales a n.
vi. Nmeros combinatorios: Un nmero combinatorio es aquel expresado de

n= n!
la siguiente forma ()
k k ! ( nk ) !
El primer trmino de esta

ecuacin se lee n sobre k.


vii. Binomio de Newton: Newton invento un mtodo de calcular el binomio
n
( x+ a ) = n x k ank . Dicho binomio se conoce como binomio de
()
n

k=0 k

n
Newton. El smbolo es una suma de trminos que van variando
k
entre k y n. Se le llama smbolo sumatorio. Existe tambin en
n
matemticas otro smbolo es un producto de trminos que van
k
variando entre k y n.
viii. Tringulo de Tartaglia o de Pascal: en matemticas, es una representacin
de los coeficientes binomiales en forma triangular. No es un tringulo en
el sentido geomtrico de la palabra, sino una coleccin de nmeros
dispuestos en forma triangular que se obtiene de forma muy sencilla. En
la cspide hay un uno, en la segunda fila hay dos unos, y las dems filas
empiezan y terminan por 1, y cada nmero intermedio se obtiene
sumando los dos que se encuentran justo encima. Este tringulo es
infinito. El tringulo de Tartaglia est relacionado con el desarrollo de las
potencias de un binomio y con los nmeros combinatorios. Cada nmero
que aparece en el tringulo de Pascal, se puede calcular
independientemente del resto. Si queremos averiguar un nmero en una
fila no es necesario calcular todas las anteriores. La frmula en concreto
n!
es (nk )= k ! (nk)! Cada nmero del tringulo es el resultado de

calcular el nmero combinatorio que corresponde a su fila y al lugar que


ocupa en ella.
ix. Propiedades de los nmeros combinatorios:

1. (nr ) = (nr
n = n1 + n1
) ( r 1) ( r )
2. (n0 )=(nn)=1
3. (n1 )=n
14. Conjuntos (vase conceptos fundamentales de la teora intuitiva de conjuntos)
15. Lmites de una funcin: es un concepto fundamental en el anlisis matemtico aplicado a
funciones. En particular, el concepto se aplica en el anlisis real al estudio de lmites,
continuidad y derivabilidad de las funciones reales.
a. Concepto de lmite: es una magnitud fija a la que se aproximan cada vez ms los
trminos de una secuencia infinita de magnitudes. La expresin lmite de una
funcin se refiere a la cercana entre un valor y un punto. P.e., si una funcin f
tiene un lmite X en un punto t, quiere decir que el valor de f puede ser todo lo
cercano a X que se desee, con dos puntos suficientemente cercanos a t, pero
distintos. Dentro de lo que sera el lmite de una funcin tendramos que destacar
una teora muy importante (teora del sndwich o emparedado). Lo que viene a
establecer es que, si dos funciones se decantan por el mismo lmite en lo que se
refiere a un punto concreto, cualquier otra funcin que se establezca entre ambas
tendr el mismo lmite.
b. Lmites laterales: para que exista el lmite de una funcin debe haber dos lmites
laterales y que ambos sean iguales. El significado de los signos en la notacin para
lmites laterales es:
i. xa- significa que x tiende a a, tomando valores menores que a
ii. xa+ significa que x tiende a a, tomando valores mayores que a
c. Teorema de unicidad del lmite: si una funcin tiene lmite este es nico
d. Propiedades inmediatas de lmites:
i. Si f es la funcin identidad, entonces el lim f ( x ) = lim x = a
x a x a
ii. Si la funcin es constante, entonces su lmite es la misma funcin
constante, cualquiera que sea el valor al que tiende
iii. El limite cuando xa de una funcin polinomial es igual al valor del
polinomio para x=a
e. Limites infinitos: no son realmente lmites, sino que proporcionan smbolos y un
lenguaje til para describir el comportamiento de funciones cuyos valores se
hacen arbitrariamente grandes (positivos o negativos)
i. Simblicamente se escribe lim f ( x ) = + para indicar que los
x a
valores de la funcin crecen indefinidamente cuando x se acerca a a por la
derecha y por la izquierda.
ii. Simblicamente se escribe lim f ( x ) = - para indicar que los
x a
valores de la funcin decrecen indefinidamente cuando x se acerca a a por
la derecha y por la izquierda.
f. Forma indeterminada: es toda expresin algebraica que involucra lmites del tipo
0 0
0. 1 + . Estas expresiones se encuentran
0
dentro del contexto de lmites de funciones y, ms generalmente, del clculo
infinitesimal y del anlisis real.
g. Forma de resolver algunos lmites:
i. La forma indeterminada 0/0: es posible reducir el cociente planteado a
otro cuyo denominador no sea cero, factorizando el numerador y/o el
denominador, cancelando luego los factores comunes. En otras ocasiones,
es posible crear un factor comn multiplicando el numerador y el
denominador por la expresin conjugada de la que se presenta en uno de
ellos.

ii. La forma indeterminada se dividen numerador y denominador de

la funcin dada por xn, siendo n el mayor de los grados de las funciones
polinomiales. Luego se aplican las propiedades de los lmites
iii. Las formas indeterminadas y 0. se resuelven por otros
mtodos algebraicos:
sen x
h. Un lmite importante es lim =1
x 0 x
n
1
i. El nmero e como lmite: e= lim 1+
n n ( )
Magnitudes escalares, vectoriales, tensoriales y espinoriales:

a) Magnitudes escalares: son aquellas que quedan completamente definidas por un nmero
y las unidades definidas para su medida. Podemos decir que poseen mdulo, pero que
carecen de direccin. Su valor puede depender de la posicin del observador o ser
independiente del mismo.
b) Magnitudes vectoriales: son aquellas que quedan definidas por un mdulo, direccin y un
sentido. En el espacio euclidiano, de no ms de tres dimensiones, un vector se representa
por un segmento orientado. Adems, al considerar otro sistema de coordenadas asociado a
un observador con diferente estado de movimiento u orientacin, las magnitudes
vectoriales no presentan invariancia de cada uno de los componentes del vector; y, por
tanto, para relacionar las medidas de diferentes observadores se necesitan relaciones de
transformacin vectorial.
i) Algunas aplicaciones de los vectores a la ingeniera:
(1) Cinemtica
(2) Dinmica
(3) Campos
(4) Electrotecnia

EL GRADIENTE ES UN OPERADOR VECTORIAL UTILIZADO PARA RELACIONAR ENTRE S CAMPOS


VECTORIALES Y ESCALARES

c) Magnitud tensorial: son las que caracterizan propiedades o comportamientos fsicos


modelizables mediante un conjunto de nmeros que cambian tensorialmente al elegir otro
sistema de coordenadas asociado a un observador con diferente estado de movimiento o
direccin. Dicho de otra forma, un tensor es una entidad que se transforma de una forma
determinada cuando se realizan cambios en los ejes de coordenadas. Un tensor generaliza
los conceptos de escalar, vector y matriz de una manera que sea independiente de
cualquier sistema de coordenadas elegido. Un tensor mtrico es una matriz con una
determinada base local, notada convencionalmente con G. Se llama factor de escala a la
forma en que el tensor mtrico de un determinado sistema de coordenadas est expresado
con referencia precisamente a dicho sistema de coordenadas. Para expresar tensores se
usan, normalmente, matrices; y los cambios de un sistema de coordenadas a otro vienen
dados por productos de matrices.
d) Magnitud espinorial: se suele usar en mecnica cuntica. Los espinores ms simples son
vectores cuyas componentes son nmeros complejos. Sin embargo, no son los nicos
espinores que existen.

De acuerdo con el tipo de magnitud, debemos elegir las leyes de transformacin de las
componentes fsicas de las magnitudes medidas, para poder ver si diferentes observadores hicieron
la misma medida o para saber qu medidas obtendr un observador, conocidas las de otro cuya
orientacin y estado de movimiento respecto al primero sean conocidos.

QU ES UN OPERADOR? TIPOS DE OPERADORES: en matemticas, lgica, fsica el trmino


operador puede ser usado con diversas acepciones. En alguna versin, un operador es un smbolo
matemtico que indica que debe ser llevada a cabo una operacin determinada sobre un cierto
nmero de operandos.

Los operadores suelen interpretarse como funciones, mejor an como aplicaciones.

Otro uso comn del trmino operador es una aplicacin entre dos espacios vectoriales. Se usa con
ms frecuencia cuando alguno de ellos tiene dimensin infinita. Este suele ser el caso de un espacio
vectorial cuyos elementos son funciones. Si se trata de una aplicacin lineal, podemos llamarle
operador lineal.

16. Operadores bilineales o bivariantes: son los operadores que actan sobre objetos (escritos
generalmente a ambos lados del operador) produciendo un nico resultado
17. Espacios de Hilbert: en matemticas, es una generalizacin del concepto de espacio
eucldeo. Esta generalizacin permite que nociones y tcnicas geomtricas y algebraicas
aplicables a espacios de dos o tres dimensiones se extiendan a espacios de dimensin
arbitraria.
18. Tipos generales de operadores
a. De condicin: establecen una condicin entre un trmino A y otro B, estableciendo
su igualdad, desigualdad o jerarqua
b. De orden: establecen o verifican clasificaciones entre valores
c. Lgicos: nos proporcionan un resultado a partir de que se cumpla o no cierta
condicin.
d. Otros operadores:
i. Autoadjunto: se define como operador autoadjunto al que es su propio
adjunto. Satisface la igualdad At = -A. Son ejemplos de autoadjuntos en
espacios de dimensin finita:
1. Matrices reales y simtricas
2. Matrices Hermticas
3. Matrices de Pauli
ii. Diferencial: es un operador lineal definido como una funcin del operador
de diferenciacin
iii. Hermtico: es un operador lineal definido sobre un espacio de Hilbert en
el que, sobre un cierto dominio, coincide con su propio operador adjunto.
iv. Cuntico: es un operador matemtico que representa a una magnitud
fsica en el formalismo de la mecnica cuntica.
v. Lineal: es un operador de un espacio vectorial cuyos elementos son
aplicaciones lineales.
vi. Norma: un vector es un elemento de un espacio vectorial del que,
especialmente en fsica y geometra, interesa conocer su longitud. Para
ello se utiliza un operador norma
vii. Nabla: en geometra diferencial, nabla es un operador diferencial vectorial
que se representa por . Puede ser:
1. Gradiente
2. Divergencia
3. Rotacional
4. Laplaciano
viii. Transformada integral: en matemticas una transformada puede ser una
transformada integral o una transformada discreta.
ix. Sumatorio, operacin suma, notacin sigma o smbolo suma: es una
notacin matemtica que representa una suma de una cantidad arbitraria.
x. Productorio: es una notacin matemtica que representa una
multiplicacin de una cantidad arbitraria
19. Espacios y subespacios vectoriales: un espacio vectorial es una estructura algebraica
creada a partir de un conjunto no vaco, una operacin interna (llamada suma, definida
para los elementos del conjunto) y otra externa (llamada producto escalar, definida entre
dicho conjunto y otro conjunto, con estructura de cuerpo), con ocho propiedades
fundamentales. A los elementos del espacio vectorial se les llama vectores y a los
elementos del cuerpo, escalares. La operacin interna cumple que:
a. Propiedad conmutativa
b. Propiedad asociativa
c. Tiene elemento neutro
d. Tiene elemento opuesto
La operacin externa cumple que:

a. Propiedad asociativa
b. Propiedad distributiva del producto respecto a la suma de vectores
c. Propiedad distributiva del producto respecto a la suma de escalares

Ejemplos de espacios vectoriales:

a. Sucesiones sobre un cuerpok


b. Matrices
c. Polinomios
d. Funciones trigonomtricas
e. Sistemas de ecuaciones lineales homogneas
20. Base de un espacio vectorial: revelan la estructura de un espacio vectorial de manera
concisa. Una base de un espacio vectorial es el menor conjunto (finito o infinito) de
vectores que generan el espacio. Esto supone que cualquier vector puede ser expresado
como una suma (llamada combinacin lineal) de elementos de la base. Formalmente, dado
un sistema de generadores, diremos que es base si son linealmente independientes.
21. Teorema de la base de generadores: todo sistema de generadores tiene una base
22. Teorema de Steinitz: toda base de un espacio vectorial puede ser cambiada parcialmente
por vectores linealmente independientes
23. Corolario: si un espacio vectorial tiene una base de n vectores, cualquier otra base posee n
vectores.
24. Lema de Zorn: todo espacio vectorial tiene una base
25. Dimensin de un espacio vectorial:
a. Si tiene base finita, la dimensin es el nmero de elementos de la base
b. Si tiene base no finita, la dimensin es infinita
26. Morfismos entre espacios vectoriales: son aplicaciones entre espacios vectoriales que
mantienen la estructura de los espacios vectoriales. Estas aplicaciones son lineales.

Un subespacio vectorial es un subconjunto de un espacio vectorial que incluye el punto de


coordenadas del origen.

1. Interseccin de subespacios vectoriales: es un subespacio vectorial que los contiene


2. Suma de subespacios vectoriales: si F y G son dos subespacios vectoriales de E, su suma
F+G es el subespacio vectorial de E ms pequeo que contiene a F y a G
3. Teorema frmula de Grassmann: dimE(F+G) = dimE(F)+dimE(G)-dimE(F G)

ESTADSTICA Y PROBABILIDAD

Fenmenos aleatorios: son aquellos de los cuales no se puede predecir el resultado. Los
datos estadsticos son los valores de un experimento. Un fenmeno o experimento
aleatorio es aquel, que manteniendo las mismas condiciones en la experiencia el resultado
no es siempre el mismo.
Poblaciones o universo: es el conjunto de elementos de referencia sobre el que se realizan
las observaciones.
Muestreo: en referencia a la estadstica es una tcnica para la seleccin de una muestra a
partir de una poblacin estadstica. Al elegir una muestra aleatoria se espera conseguir que
sus propiedades sean extrapolables a una poblacin. Este proceso permite ahorrar
recursos, y a la vez obtener resultados parecidos a los que se alcanzaran si se realizase un
estudio de toda la poblacin. En las investigaciones de empresas y de la medicina se usa el
muestreo exclusivamente en recoger informacin sobre poblaciones.
Frecuencia absoluta y relativa. Frecuencias acumuladas: se llama frecuencia absoluta al
nmero de veces que se repite un dato estadstico. La frecuencia relativa es la frecuencia
absoluta dividido entre el nmero de veces que se repite un experimento. Si sumas las
frecuencias relativas de todos los posibles resultados el resultado es siempre uno. Al
conjunto de los posibles resultados y sus correspondientes frecuencias se le llama
distribucin de frecuencias.
Suceso posible: posible resultado de un experimento aleatorio
Espacio muestral: conjunto de resultados posibles
Sucesos elementales: elementos del espacio muestral. Un suceso es un subconjunto del
espacio muestral.
Probabilidad: al realizar un experimento aleatorio no se puede predecir el resultado que se
va a obtener. No obstante, tendremos informacin sobre lo posible que es un determinado
suceso. As pues, el objetivo es cuantificar de alguna manera esa informacin, eso es lo que
se denomina probabilidad del suceso.

Dados todos los sucesos posibles de un experimento aleatorio, asignaremos a cada suceso A, una
cantidad que denotamos por P[A] y que llamamos probabilidad del suceso A. Esta probabilidad se
calcula como la frecuencia relativa de un experimento efectuado muchas veces.

Cuanto ms se repita el experimento, ms se aproximar la frecuencia relativa al valor de la


probabilidad

La probabilidad es un nmero entre cero y uno. Es una medida de la certeza que tenemos de que se
verifique un suceso. Sirve para prevenir el futuro usando lo que se sabe sobre situaciones pasadas o
presentes. Para calcular probabilidades se usan dos tcnicas, una experimental, analizando
frecuencias relativas, y la otra por simetra, cuando se sabe que todos los sucesos son
equiprobables, es decir, que todos tienen la misma probabilidad de ocurrir, entonces se divide el
nmero de casos probables por el nmero de casos posibles.

Medidas de centralizacin: el estudio de un conjunto de datos mediante la estadstica


permite realizar representaciones grficas, que informan sobre ese conjunto. Adems de
los grficos es conveniente resumir dichos datos en un solo nmero, que nos describa de
manera sencilla el comportamiento y las caractersticas de los datos estudiados. Estos
nmeros que resumen los datos, se llaman medidas de centralizacin. Hay varios, nosotros
estudiaremos aqu slo tres de ellos.
o Media aritmtica: se aplica slo a variables estadsticas de tipo cuantitativo. La
media aritmtica o simplemente media la representamos por una x con una barra
encima. Se corresponde con la idea de repartir todo en partes iguales para todos.
x
Abreviadamente, se escribe como x = Ni
Propiedades de la media aritmtica: si a todos los valores se les suma o
resta una misma cantidad, la media queda sumada o restada por dicha
cantidad. Si a todos los nmeros se les multiplica o divide por un mismo
nmero, la media queda multiplicada o dividida por ese nmero.
o Mediana: la mediana de una coleccin de datos ordenados de menor a mayor es
el valor que est en medio. Es decir, que la mitad de los datos son mayores que
ella y la otra mitad menores que ella, si hay un nmero impar de datos; si el
nmero es impar, la mediana es la media aritmtica entre los dos valores centrales
o Moda: se llama moda al valor variable de mayor frecuencia
Medidas de dispersin: al grado en que los datos tienden a extenderse alrededor de la
media se le llama variacin o dispersin de datos. Evidentemente, solo se pueden calcular
en variables estadsticas cuantitativas.
Grficos estadsticos: vamos a estudiar cuatro tipos de representaciones:
o Diagrama de rectngulos o de barras
o Diagrama de lneas
o Pictograma
o Diagrama de sectores
El ordenador y la estadstica: el ordenador puede ayudar mucho en clculos estadsticos.
Hay muchos programas para ello. Un ejemplo sera una hoja de clculo.
o Criptografa: imagina que para descifrar un mensaje secreto tienes las frecuencias
relativas de cada letra. As, pronto sabras cul de las letras encriptadas
corresponde a, p.e., la letra A. Experimenta con esta idea.

La teora de nmeros primos tiene que ver mucho con la criptografa, ciencia que estudia cmo
cifrar mensajes secretos que slo puedan ser descifrados por el receptor, pero nadie ms. El
proceso de cifraje requiere el uso de una clave secreta y para descifrar el mensaje, normalmente, al
receptor slo le hace falta aplicar la clave al revs.

Pero lo ideal sera tener una clave para un cifrado fcil y descifrado difcil. Esto se logra usando
nmeros primos muy grandes, de 80 cifras o ms.

Hoy en da la criptografa tiene mltiples aplicaciones, y una gran importancia en las


comunicaciones entre los gobiernos, compras por internet y llamadas por telfono mvil.

o Estadstica: comenz a usarse a mediados del siglo XVIII, y el nombre viene de su


inters para calcular asuntos de Estado. Se constituy poco a poco en ciencia
independiente a partir del siglo XX.

La acepcin vulgar del trmino hace referencia a una informacin numrica, es decir, estadstica
como mtodo para una descripcin cuantitativa que usa los nmeros como soporte objetivo.

OTRAS DEFINICIONES DE LA PALABRA MUESTREO: accin que coger muestras o tcnica empleada
que escoger una muestra. Tambin, seleccin de un grupo de personas o cosas para estudiar sus
caractersticas.

TABLAS Y GRFICAS:

Sistema de referencia cartesiano: en el plano, dos rectas numricas perpendiculares,


llamadas ejes que se cortan en un punto llamado origen. El eje horizontal se llama eje de
abscisas y el eje vertical eje de ordenadas. En el espacio, tendremos tres rectas
perpendiculares y tres ejes llamados eje de abscisas, eje de ordenadas y eje de la z.
Coordenadas: en el plano, son pares de nmeros, que nos indican donde se encuentra un
punto respecto al sistema de referencia cartesiano que estamos usando. En el espacio, un
punto se representar por tres coordenadas.
Tabla de valores: tabla en la que situamos ordenadamente las cantidades correspondientes
a dos magnitudes relacionadas
Grfica: representacin en un sistema de referencia cartesiano de todos los pares de datos
de una tabla de valores
Funcin: intuitivamente, una funcin es algo que modifica otra cosa para obtener un
resultado. Dicho de otra forma, una magnitud Y est en funcin de otra magnitud X, si el
valor de Y depende de manera nica del valor que tenga X
Variables: en las relaciones funcionales, a las magnitudes variables relacionadas las
llamamos slo variables.
o Variables dependientes: cuando tenemos dos variables que estn relacionadas de
forma que, Y es funcin de X, a la magnitud Y se la llama variable dependiente.
o Variables independientes: cuando tenemos dos variables que estn relacionadas
de forma que, Y es funcin de X, a la magnitud X se la llama variable
independiente

ANLISIS MATEMTICO: es una rama de las matemticas que estudia los nmeros reales y
complejos, tanto desde el punto de vista algebraico como topolgico, as como las funciones entre
estos conjuntos y construcciones derivadas. Se empieza a desarrollar a partir del inicio de la
formulacin rigurosa de lmite y estudia conceptos como la continuidad, la integracin y la
derivacin de diversos tipos.

4. Lmites de una funcin: es un concepto fundamental en el anlisis matemtico aplicado a


funciones. En particular, el concepto se aplica en el anlisis real al estudio de lmites,
continuidad y derivabilidad de las funciones reales.
a. Concepto de lmite: es una magnitud fija a la que se aproximan cada vez ms los
trminos de una secuencia infinita de magnitudes. La expresin lmite de una
funcin se refiere a la cercana entre un valor y un punto. P.e., si una funcin f
tiene un lmite X en un punto t, quiere decir que el valor de f puede ser todo lo
cercano a X que se desee, con dos puntos suficientemente cercanos a t, pero
distintos. Dentro de lo que sera el lmite de una funcin tendramos que destacar
una teora muy importante (teora del sndwich o emparedado). Lo que viene a
establecer es que, si dos funciones se decantan por el mismo lmite en lo que se
refiere a un punto concreto, cualquier otra funcin que se establezca entre ambas
tendr el mismo lmite.
b. Lmites laterales: para que exista el lmite de una funcin debe haber dos lmites
laterales y que ambos sean iguales. El significado de los signos en la notacin para
lmites laterales es:
i. xa- significa que x tiende a a, tomando valores menores que a
ii. xa+ significa que x tiende a a, tomando valores mayores que a
c. Teorema de unicidad del lmite: si una funcin tiene lmite este es nico
d. Propiedades inmediatas de lmites:
i. Si f es la funcin identidad, entonces el lim f ( x ) = lim x = a
x a x a
ii. Si la funcin es constante, entonces su lmite es la misma funcin
constante, cualquiera que sea el valor al que tiende
iii. El limite cuando xa de una funcin polinomial es igual al valor del
polinomio para x=a
e. Limites infinitos: no son realmente lmites, sino que proporcionan smbolos y un
lenguaje til para describir el comportamiento de funciones cuyos valores se
hacen arbitrariamente grandes (positivos o negativos)
i. Simblicamente se escribe lim f ( x ) = + para indicar que los
x a
valores de la funcin crecen indefinidamente cuando x se acerca a a por la
derecha y por la izquierda.
ii. Simblicamente se escribe lim f ( x ) = - para indicar que los
x a
valores de la funcin decrecen indefinidamente cuando x se acerca a a por
la derecha y por la izquierda.
f. Forma indeterminada: es toda expresin algebraica que involucra lmites del tipo
0 0
0. 1 + . Estas expresiones se encuentran
0
dentro del contexto de lmites de funciones y, ms generalmente, del clculo
infinitesimal y del anlisis real.
g. Forma de resolver algunos lmites:
i. La forma indeterminada 0/0: es posible reducir el cociente planteado a
otro cuyo denominador no sea cero, factorizando el numerador y/o el
denominador, cancelando luego los factores comunes. En otras ocasiones,
es posible crear un factor comn multiplicando el numerador y el
denominador por la expresin conjugada de la que se presenta en uno de
ellos.

ii. La forma indeterminada se dividen numerador y denominador de

la funcin dada por xn, siendo n el mayor de los grados de las funciones
polinomiales. Luego se aplican las propiedades de los lmites.
iii. La regla de L`Hpital: esta regla hace uso de la derivada y slo sirve para
resolver lmites con formas indeterminadas del tipo 0/0 / .
Otras indeterminaciones requieren alguna manipulacin algebraica,
establecer que el lmite es igual a y, tomar el logaritmo natural en ambos
miembros, y entonces aplicar la regla de L`Hpital
iv. Las formas indeterminadas y 0. se resuelven por otros
mtodos algebraicos:
sen x
h. Un lmite importante es lim =1
x 0 x
n
1
i. El nmero e como lmite: lim 1+
n n( )
CLCULO MATEMTICO: este trmino hace referencia al resultado correspondiente a la accin de
calcular. Calcular, por su parte, consiste en realizar las operaciones matemticas necesarias para
prever el resultado de una accin concebida, o conocer las consecuencias que se pueden derivar de
unos datos previamente conocidos.
MATEMTICAS
Ciencia formal que, partiendo de axiomas y siguiendo el razonamiento lgico, estudia las
propiedades y relaciones entre nmeros, figuras geomtricas o smbolos. Las matemticas han
evolucionado basndose en cuentas, el clculo y las mediciones, junto con el estudio sistemtico de
la forma y el movimiento de los objetos fsicos. Desde sus comienzos, las matemticas han tenido
un fin prctico. Las matemticas nos permiten:

Usar algoritmos para formular y solucionar problemas de software y hardware.


Que una gran cantidad de procedimientos sean ejecutados con computadoras.
Simular todo tipo de sucesos.
Rapidez para manejar y almacenar gran cantidad de informacin con un ordenador.
Crear nuevo software.

En informtica, son especialmente importantes los conocimientos de Generalidades, Lgica,


Aritmtica, Algebra, Topologa, Anlisis o Calculo, Estadstica y a veces Geometra. La matemtica
se apoya en un lenguaje simblico formal, la notacin matemtica, que sigue una serie de
convenciones propias. Los smbolos representan un concepto, una relacin, o una frmula
matemtica segn ciertas reglas. Estos smbolos son entidades con valor propio y autnomo. En las
generalidades nos ocupamos de espacios mtricos, sistema mtrico decimal, subndices,
superndices, series numricas, smbolos, familias, frmulas, multi-ndices y notaciones. Se llama
categora a una estructura que provee de manera abstracta y fundamental una relacin entre
entidades matemticas y sus relaciones. Prcticamente, cualquier rama de las matemticas se
puede describir en trminos de categoras.

Aritmtica: se basa en el estudio de la matemtica bsica y en la teora de


nmeros o alta aritmtica. Esta ltima estudia:
Teora elemental de nmeros: estudia nmeros enteros sin emplear
tcnicas de otros campos de las matemticas.
Teora analtica de nmeros: emplea como herramientas el clculo y el
anlisis complejo para abordar preguntas sobre nmeros enteros.
Teora de nmeros aditiva: estudia formas de representar nmeros
enteros positivos como sumas.
Teora algebraica de nmeros: en ella, el concepto de nmero se expande
a los nmeros algebraicos que son races de polinomios con coeficientes
racionales.
Teora geomtrica de nmeros: involucra todas las formas de la
geometra.
Teora combinatoria de nmeros: estudia problemas de la teora de
nmeros involucrando la combinatoria y sus formulaciones o soluciones.
Teora computacional de nmeros: estudia algoritmos relevantes de la
teora de nmeros. Un algoritmo es el conjunto de reglas operacionales
inherentes a un cmputo. Los mtodos de expresin de un algoritmo son:
o Descripcin de alto nivel
o Descripcin formal
o Implementacin
o Diagrama de flujo
o Pseudocdigo
o Sistemas formales
o Implementacin
o Variables
o Funciones
o Estructuras secuenciales
Asignacin: paso de resultados o valores a una zona de
memoria.
Simple: pasa un valor a una constante o variable.
Contador: usar una variable como verificadora del
nmero de veces que se realiza un proceso.
Acumulador: consiste en usar una variable como
sumador en un proceso.
De trabajo: donde el resultado de una operacin
matemtica involucra muchas variables.

Aritmtica de saturacin: es una versin de la aritmtica en la que todas las operaciones estn
limitadas a un rango fijo entre un valor mximo y mnimo. Si el resultado es mayor que el mximo o
menor que el mnimo del nmero es restringido. El nombre viene de cmo los valores se vuelven
saturados una vez que alcanzan los valores extremos. Propiedades familiares como la
asociatividad y distributividad fallan en la aritmtica de saturacin. Esto hace que sea desagradable
tratar con matemticas abstractas, pero la aritmtica de saturacin tiene un papel importante que
desempear en algoritmos y hardware digital. Los primeros microprocesadores no implementaron
operaciones aritmticas de enteros usando saturacin aritmtica, en cambio, usaron la ms fcil de
implementar aritmtica modular, en la que los valores que superaban el valor mximo daban la
vuelta (wrap arround) hacia el valor mnimo. En hardware, la aritmtica modular con un mnimo de
cero y un mximo de 2n-1 puede ser implementada descartando todo excepto los n bits menores.

Sin embargo, aunque es difcil de implementar, la saturacin aritmtica tiene numerosas ventajas
prcticas. El resultado es numricamente tan cercano a la respuesta verdadera como sea posible.
Tambin permite detectar el desbordamiento (overflow) por simple comparacin con el valor
mximo o mnimo (siempre y cuando no sea posible tomar estos valores), en vez de usar un bit de
desbordamiento o cmputo excesivo. Adicionalmente, la saturacin aritmtica permite algoritmos
eficientes para muchos problemas, particularmente en el procesamiento digital de seales.

En matemticas, la aritmtica modular es un sistema aritmtico para clases de equivalencia de


enteros llamadas clases de congruencia. Algunas veces, se le llama aritmtica de reloj ya que los
nmeros dan la vuelta tras alcanzar un determinado valor llamado modulo. Para un determinado
modulo n, la clase de congruencia se define as:

a y b se encuentran en la misma clase de congruencia mdulo n, si ambos dejan el mismo resto si


los dividimos entre n o si a-b es mltiplo de n. Esta relacin se expresa cmodamente con la
notacin de Gauss.

La aritmtica modular cumple la propiedad conmutativa. De esta forma, todas las clases de
congruencia de un entero forman un anillo con n elementos. El conjunto formado por todas las
clases de congruencia forma un cuerpo finito s y slo s el mdulo es un nmero primo.

- Resolucin de congruencias lineales


- Sistemas de congruencias lineales
- Pequeo teorema de Format y teorema de Euler
- Generalizaciones

LGEBRA: rama de las matemticas que estudia las propiedades generales de las operaciones
matemticas y los nmeros para generar procedimientos que pueden globalizarse para todos los
casos anlogos. Trata de la cantidad, en general, representndola por letras u otros smbolos. Un
campo importante de estudio es el lgebra de conjuntos, que estudia todos los tipos de conjuntos
que existen. Estudia concretamente:

A. ELEMENTOS DE LGICA PROPOSICIONAL. FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENTO


MATEMTICO
a. INTRODUCCIN
b. ELEMENTOS DE LGICA PROPOSICIONAL
i. PROPOSICIONES
ii. TIPOS DE PROPOSICIONES
iii. NEXOS LGICOS Y FRMULAS LGICAS
iv. TABLAS DE VERDAD
v. PROPOSICIONES TAUTOLGICAS, CONTRADICTORIAS E INDETERMINADAS
vi. IMPLICACIN Y EQUIVALENCIA
vii. FUNCIONES PROPOSICIONALES
c. FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENTO MATEMTICO
i. RAZONAMIENTO INDUCTIVO Y DEDUCTIVO
ii. CONCEPTOS PRIMARIOS Y DEFINICIONES
iii. AXIOMAS
iv. TEOREMAS, LEMAS Y COROLARIOS
v. DEMOSTRACIONES
vi. LENGUAJE Y RIGOR MATEMTICO
B. NMEROS NATURALES Y SISTEMAS DE NUMERACIN: OPERACIONES
a. EL CONJUNTO DE LOS NMEROS NATURALES
b. OPERACIONES EN EL CONJUNTO DE LOS NMEROS NATURALES
c. ORDENACIN DE LOS NMEROS NATURALES. PROPIEDADES. NUMERABILIDAD
d. OTRAS OPERACIONES EN N
e. SISTEMAS DE NUMERACIN
f. OPERACIONES EN CUALQUIER SISTEMA DE NUMERACIN
C. TCNICAS DE RECUENTO. NMEROS FACTORIALES Y NMEROS COMBINATORIOS.
COMBINATORIA
a. INTRODUCCIN
b. TCNICAS DE RECUENTO
c. NMEROS FACTORIALES. PROPIEDADES
d. NMEROS COMBINATORIOS. PROPIEDADES
e. VARIACIONES
f. PERMUTACIONES
g. COMBINACIONES
D. NMEROS ENTEROS. OPERACIONES. DIVISIBILIDAD EN Z. CONGRUENCIAS. CRITERIOS DE
DIVISIBILIDAD
a. EL CONJUNTO DE LOS NMEROS ENTEROS
b. EL GRUPO ADITIVO DE LOS NMEROS ENTEROS
c. EL SEMIGRUPO MULTIPLICATIVO DE LOS NMEROS ENTEROS
d. EL ANILLO DE LOS NMEROS ENTEROS
e. ORDENACIN DE LOS NMEROS ENTEROS. PROPIEDADES
f. VALOR ABSOLUTO DE UN NMERO ENTERO. PROPIEDADES
g. ISOMORFISMO DE N CON UNA PARTE Z. NUMERABILIDAD
h. DIVISIBILIDAD
i. NMEROS PRIMOS
j. CONGRUENCIAS
k. RESULTADOS FUNDAMENTALES DE LA TEORA ELEMENTAL DE NMEROS
E. NMEROS RACIONALES. OPERACIONES. CUERPO DE FRACCIONES DE UN DOMINIO DE
INTEGRIDAD. NMEROS DECIMALES Y FRACCIONES GENERATRICES
a. EL CONJUNTO DE LOS NMEROS RACIONALES
b. EL GRUPO ADITIVO DE LOS NMEROS RACIONALES
c. EL SEMIGRUPO MULTIPLICATIVO DE LOS NMEROS RACIONALES
d. EL CUERPO DE LOS NMEROS RACIONALES
e. ORDENACIN DE LOS NMEROS RACIONALES. PROPIEDADES
f. VALOR ABSOLUTO DE UN NMERO RACIONAL. PROPIEDADES
g. ISOMOSRFISMO DE Z CON UNA PARTE DE Q
h. CUERPO DE FRACCIONES DE UN DOMINIO DE INTEGRIDAD
i. NUMERABILIDAD DEL CONJUNTO Q
j. LOS NMEROS DECIMALES
F. SUCESIONES DE NMEROS RACIONALES. NMEROS REALES: OPERACIONES. TOPOLOGA
DE LA RECTA REAL
a. INTRODUCCIN
b. SUCESIONES DE NMEROS RACIONALES
c. EL CUERPO DE LOS NMEROS REALES
d. EL CONJUNTO DE LOS NMEROS REALES AMPLIADO
e. CONJUNTOS ACOTADOS EN R
f. TOPOLOGA DE LA RECTA REAL
g. CONJUNTOS COMPACTOS
G. APROXIMACIONES DE NMEROS: ERRORES. OPERACIONES CON NMEROS APROXIMADOS.
NOATCIN CIENTFICA
a. EL SENTIDO DE LA APROXIMACIN
b. ERROR ABSOLUTO DE UN NMERO APROXIMADO: COTAS
c. ERROR RELATIVO DE UN NMERO APROXIMADO: COTAS
d. NMERO DE CIFRAS EXACTAS DE UN VALOR APROXIMADO
e. OBTENCIN DE VALORES APROXIMADOS CON TODAS SUS CIFRAS EXACTAS
f. DETERMINACIN DE LAS COTAS DE LOS ERRORES ABSOLUTO Y RELATIVO
g. ERRORES EN LAS OPERACIONES ELEMENTALES CON NMEROS APROXIMADOS
h. PROBLEMA DIRECTO DEL CLCULO CON NMEROS APROXIMADOS
i. PROBLEMA INVERSO DEL CLCULO CON NMEROS APROXIMADOS
H. SUCESIONES DE NMEROS REALES. PROGRESIONES ARITMTICAS Y GEOMTRICAS.
APLICACIONES. PROGRESIONES ARITMTICAS DE ORDEN SUPERIOR
a. SUCESIONES DE NMEROS REALES
b. PROGRESIONES ARIMTICAS
c. PROGRESIONES GEOMTRICAS
d. APLICACIONES DE LAS PROGRESIONES
e. PROGRESIONES ARITMTICAS DE ORDEN SUPERIOR
I. NMEROS COMPLEJOS. OPERACIONES. FORMAS DE LOS NMEROS COMPLEJOS.
APLICACIONES GEOMTRICAS DE LOS NMEROS COMPLEJOS
a. INTRODUCCIN
b. EL CONJUNTO DE NMEROS COMPLEJOS
c. EL CUERPO DE LOS NMEROS COMPLEJOS
d. COMPLEJOS CONJUGADOS. AUTOMORFISMO DE C
e. REPRESENTACIN GEOMTRICA DE LOS NMEROS COMPLEJOS
f. MDULO Y VALOR ABSOLUTO DE UN NMERO COMPLEJO
g. FORMA TRIGONOMTRICA DE LOS NMEROS COMPLEJOS
h. POTENCIACIN DE NMEROS COMPLEJOS
i. RADICACIN DE NMEROS COMPLEJOS
J. APLICACIONES, PRODUCTO ESCALAR Y RELACIONES
a. DEFNICIN DE APLICACIN
b. TIPOS DE APLICACIONES
c. PRODUCTO CARTESIANO
i. PARES
ii. TERNAS
iii. N-UPLAS
d. RELACIONES
i. TIPOS DE RELACIONES

ANILLO: es un sistema algebraico formado por un conjunto no vaco y dos operaciones, llamadas
usualmente suma y producto, que cumplen ciertas propiedades. Histricamente, el conjunto Z con
sus dos operaciones sirvi de base para la formulacin del concepto de anillo, porque cumple:

Los nmeros enteros estn cerrados bajo la suma


La suma es asociativa
Existe elemento neutro para la suma
Existe elemento simtrico para la suma
La suma es conmutativa
Los nmeros enteros estn cerrados bajo la multiplicacin
La multiplicacin es asociativa
Existe elemento neutro para la multiplicacin
La multiplicacin es distributiva respecto de la suma

SUBANILLO: Un subanillo S de un anillo R es un subconjunto en que S incluye a R que cumple que es


cerrado para la suma y la multiplicacin en el anillo

GRUPO: es un sistema algebraico formado por un conjunto no vaco y dos operaciones, donde se
cumplen las condiciones:

El conjunto es cerrado para una operacin


Dicha operacin es asociativa
La operacin tiene elemento neutro
Existe un elemento simtrico para esa operacin

SUBGRUPO: En lgebra, dado un grupo G con una operacin binaria, se dice que un subconjunto no
vaco H de G es un subgrupo de G si H tambin forma un grupo bajo dicha operacin binaria. O de
otro modo si la restriccin de la operacin binaria a H satisface los axiomas de grupo.

CUERPO: estructura algebraica en que las operaciones llamadas adicin y multiplicacin se pueden
realizar y cumplen las propiedades asociativa, conmutativa y distributiva de la multiplicacin
respecto a la adicin, adems de la existencia de inverso aditivo, inverso multiplicativo y de un
elemento neutro para la adicin y multiplicacin, los cuales permiten las operaciones de
sustraccin y de divisin (excepto por 0).

SUBCUERPO: Sean E y K dos cuerpos con E un subcuerpo de K. Sea x un elemento en K no en E.


Entonces E(x) se define como el subcuerpo ms pequeo de K que contiene a E y a x.
Tipos de lgebra: el lgebra engloba estructuras algebraicas generalizadas tales como grupos,
anillos y campos.

Lineal: rama de las matemticas que estudia en su enfoque ms formal espacios


vectoriales y transformaciones lineales. Dentro del lgebra lineal estudiaremos:
o Espacios vectoriales:
Espacios vectoriales. Subespacios
Motivacin
Espacios vectoriales
Subespacios vectoriales
Sistemas de generadores
Motivacin
Combinacin lineal
Independencia lineal
Bases. Dimensiones. Coordenadas
Motivacin
Bases
Teoremas de la base
Operaciones entre Subespacios. Suma directa de Subespacios
Motivacin
Operaciones entre Subespacios
Suma directa de Subespacios
o Aplicaciones lineales y matrices
Aplicaciones lineales
Motivacin
Aplicacin lineal
Ecuaciones y matriz asociada
Motivacin
Determinacin de una aplicacin lineal
Matriz asociada y expresin matricial
Operaciones con aplicaciones lineales y operaciones con
matrices
Motivacin
Correspondencia entre aplicaciones lineales y matrices
Espacios vectoriales de aplicaciones lineales y de
matrices asociadas
Composicin de aplicaciones lineales. Producto de
matrices
Matriz inversa y cambios de base
Motivacin
Cambio de coordenadas en un espacio vectorial
Matriz asociada a una aplicacin lineal al cambiar las
bases
Diagonalizacin de matrices
Motivacin
Matrices semejantes y cambios de base
Valores y vectores propios
Matrices diagonalizables
Funciones de una variable
El espacio R. Sucesiones
o Motivacin
o Los nmeros reales
o Sucesiones
Lmites y continuidad
o Motivacin
o Lmites de funciones
o Funciones continuas
Derivada de una funcin
o Motivacin
o Derivada en un punto
o Derivabilidad en un intervalo
o Funciones montonas
Derivadas de orden superior
o Motivacin
o Teorema de Taylor
o Valores extremos
o Concavidad y convexidad
Funciones de varias variables
o El espacio Rn
Motivacin
El espacio Rn
Coordenadas polares
o Funciones de varias variables
Motivacin
Funcin de varias variables
Lmite de una funcin en un punto.
Continuidad
o Derivada segn un vector. Diferencial
Motivacin
Derivada parcial. Derivada direccional
Gradiente
Funcin diferenciable. Plano tangente
o Regla de la cadena. Teorema del valor medio
Motivacin
Regla de la cadena
Teorema del valor medio
o Derivadas de orden superior. Extremos relativos
Motivacin
Derivadas de orden superior
Extremos absolutos y extremos
relativos
o Introduccin a la integracin
Integracin de funciones de una variable
Motivacin
Integral definida
Integral indefinida
Teoremas fundamentales
Clculo de integrales
Integracin y derivacin numrica
Motivacin
Integracin numrica
Derivacin numrica
Integracin de funciones de varias variables
Motivacin
Integral doble sobre un rectngulo
Integral doble sobre un recinto acotado
Cambio de variable
Motivacin
Integrales dobles en coordenadas polares
Aplicaciones de la integral
Motivacin
Valor medio de una funcin
rea entre dos curvas
Clculo de volmenes
Vectorial: operaciones matemticas con vectores.
Tensorial: es (dentro del lgebra abstracta) una construccin de un lgebra
asociativa partiendo de un espacio vectorial. Se construye a partir de una base de
la misma.
Multilineal: es un rea de estudio que generaliza los mtodos del lgebra lineal.
Los objetos de estudio son los productos tensoriales de espacios vectoriales y las
transformaciones multi-lineales entre espacios.
Homolgica: estudia la homologa (procedimiento general para asociar un objeto
matemtico con una sucesin de grupos conmutativos) en un marco algebraico
general
Conmutativa: es el campo de estudio de los anillos conmutativos
Diferencial
Booleana o lgica
Elemental: estudia los elementos fundamentales del lgebra y representa nmeros
con letras distinguiendo entre variable, incgnita, coeficiente, ndice y raz.

Algebra abstracta: estudia los grupos o estructuras algebraicas que constan de un conjunto con una
operacin que combina elementos para obtener un tercer elemento. Para que un conjunto se
pueda clasificar como grupo debe satisfacer algunos axiomas (propiedad asociativa, elemento
identidad y elemento inverso)

Clculo o anlisis: es una rama de la ciencia matemtica que estudia los nmeros reales, los
complejos y construcciones derivadas a partir de ellos, as como las funciones entre esos conjuntos
y construcciones derivadas. Se empieza a desarrollar a partir del inicio de la formulacin rigurosa
del clculo y estudia conceptos como la continuidad, integracin y diferenciacin de distintas
formas.

Una de las diferencias entre el lgebra y el anlisis es que este segundo recurre a construcciones
que involucran sucesiones de un nmero infinito de elementos, mientras que el lgebra usualmente
es finitista.

Se ha discutido mucho cuntas y qu ramas componen el anlisis. Se incluyen los siguientes


campos:

Anlisis real: incluye el estudio formalmente riguroso de derivadas, integrales, lmites y


series.
Anlisis no real: que extiende el anlisis real a cuerpos diferentes de los nmeros reales
I. Anlisis complejo
II. Anlisis p-dico
III. Anlisis no estndar
Anlisis funcional: que estudia espacios y funciones e introduce conceptos como los
espacios de Banach y los espacios de Hilbert
I. Anlisis armnico
II. Geometra analtica
Topologa: es la rama de las matemticas dedicada al estudio de aquellas propiedades de
los cuerpos geomtricos que permanecen inalteradas por transformaciones continuas. Es
una disciplina que estudia las propiedades de los espacios topolgicos y las funciones
continuas. En matemticas, la palabra se usa con dos sentidos: informalmente es el sentido
arriba especificado, y de manera formal es la referencia a una cierta familia de
subconjuntos de un conjunto dado, familia que cumple unas reglas sobre la unin e
interseccin.
I. Topologa diferencial
II. Topologa algebraica
III. Grupos de Lie
Geometra algebraica

Geometra: rama de las matemticas que estudia las propiedades de las figuras en el plano o en el
espacio, incluyendo puntos, segmentos, lneas, rectas, planos y politopos.

Tipos de cuerpos geomtricos: son figuras tridimensionales que ocupan un espacio limitado por
una o varias superficies.

Geometra segn el tipo de espacio


I. Absoluta
II. Eucldea
III. Clsica
IV. Elptica
V. Esfrica
VI. Finita
VII. Hiperblica
VIII. Riemanniana
Asociada a transformaciones:
I. Afn
II. Conforme
III. Convexa
IV. Discreta
V. De incidencia
VI. Ordenada
VII. Proyectiva
Segn el tipo de representacin:
I. Algebraica
II. Analtica
III. Descriptiva
IV. Topologa geomtrica
V. Diferencial
VI. Fractal
VII. Sinttica
Aplicaciones geomtricas:
Geometra computacional
Geometra constructiva de slidos
Geometra molecular
Estadstica: ciencia formal y herramienta que estudia el uso y anlisis de una muestra
representativa de datos, para establecer correlaciones y dependencias entre ellos. Tambin supone
un estudio de la ciencia, en general. Se divide en dos grandes ramas:

Estadstica descriptiva
Estadstica inferencial
I. Paramtrica
II. No paramtrica

Tipos de modelos: Un modelo es en ciencias aplicadas uno de los tipos de modelos cientficos que
emplean algn tipo de formulismo matemtico para expresar relaciones, proposiciones, variables,
entidades, etc, que estudian comportamientos de sistemas complejos ante situaciones difciles de
observar en la realidad. En filosofa y fundamentos de las matemticas la definicin es algo
diferente. En esas reas se trabaja con modelos formales. Un modelo formal es para una cierta
teora matemtica un conjunto sobre el que se han definido un conjunto de relaciones unarias,
binarias y trinaras, que satisface las proposiciones derivadas del conjunto de axiomas de la teora.
La rama de las matemticas que estudia los modelos formales es la teora de modelos. Existen
varios, aunque no los estudiemos todos:

A. Determinstico: es el modelo en que se tiene conocimiento exacto del resultado


B. Estocstico: es un modelo probabilstico en que no se tiene conocimiento exacto del
resultado
C. De optimizacin: es aquel que es creado para obtener resultados que generen el mximo
aprovechamiento
D. Descriptivo: es aquel creado para describir una situacin real del entorno
Forma lineal
Forma potencia
Forma racional
Forma trigonomtrica
Forma exponencial
Forma logartmica
Forma trascendental

HERRAMIENTAS DE COMPUTACIN MATEMTICA: A continuacin, se exponen algunas de las


razones de la importancia del uso de herramientas computacionales:

Agilidad y rapidez: el propsito es agilizar los clculos y ganar tiempo en los exmenes
Facilidad de realizacin: sera un desperdicio no usar los programas especiales para las
matemticas y con esto mejorar nuestra capacidad de comprensin, elegancia y esttica en
los trabajos, as como minimizar los errores que se pueden cometer. Con la enorme ventaja
de comprobar casi instantneamente operaciones matemticas que nos llevaran mucho
tiempo realizar con una alta probabilidad de cometer errores
Facilita la comprensin y el aprendizaje: en el caso de las matemticas enfocadas al
estudio de funciones en tres dimensiones, estos programas nos facilitan la visualizacin
grfica. De esta manera se aprecian, comprenden y se entienden mejor los conceptos.
Presentacin elegante de los trabajos: estos programas permiten una presentacin,
estructuracin y elegancia en los trabajos, mayor que aquellos hechos a mano.

MATEMTICAS DE PRIMERO DE CARRERA

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