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Universidad de El Salvador

Facultad de Ingeniera y Arquitectura


Escuela de Ingeniera de Sistemas Informticos
Tecnologas Orientadas a Objetos

PROYECTO DE INVESTIGACIN
Ponderacin: 15(%)

Lineamientos de la investigacin

Catedrtico y Coordinador de Asignatura: Ing. Elmer Arturo Carballo Ruz MSc.

: Elmer.carballo@gmail.com

: Ecarballo09
: https://www.facebook.com/ElmerCarballo
: @Elmer_Carballo

: https://www.linkedin.com/in/elmercarballo

Contenido
PROYECTO DE INVESTIGACIN .......................................................................................................... 1
Lineamientos de la investigacin .................................................................................................... 1
Lineamientos del proyecto.............................................................................................................. 1
Temas de Investigacin sobre Metodologas Agiles. ...................................................................... 3
Aspecto fundamental en cada investigacin .................................................................................. 5
Criterios para el desarrollo de su trabajo........................................................................................ 5
Notas aclaratorias ........................................................................................................................... 6

Lineamientos del proyecto.

Introduccin

El propsito de esta investigacin es conocer sobre los marcos, modelos y/o metodologas
agiles, que son ms comnmente utilizadas en el proceso de construccin de un software como por
ejemplo SCRUM, KANBAN, Test Driven Development (TDD), XP entre otros.
PROYECTO DE INVESTIGACIN

Adicionalmente, conocer algunas herramientas de gestin y seguimiento de proyectos de


desarrollo de software empleando metodologas agiles. Posteriormente entregar un documento
con el uso de formatos estndares internacionales para que el estudiante aprenda a escribir y
redactar documentacin de una mejor manera.
Adems, se espera que el estudiante desarrolle una exposicin participativa y dinmica
desarrollando sus habilidades de comunicacin, anlisis de informacin y transmisin de ideas sobre
una temtica asignada por la ctedra.

Objetivos
General
Identificar el uso y manejo de marco de trabajo, modelos y metodologas de desarrollo
agiles mediante una investigacin explorativa y descriptiva para implementar esos
resultados en un proyecto real de desarrollo de software.

Especficos

Recopilar informacin de un tema asignado de investigacin mediante el uso de diferentes


fuentes primarias y secundarias para emplear tcnicas de investigacin.
Crear un documento de la informacin recopilada mediante el uso de un formato estndar
de la IEEE para hacer presentacin formal de la investigacin realizada
Construir una presentacin de los resultados obtenidos de la investigacin en resumen
mediante el uso de software para disear diapositivas y video con el uso de estndares pre-
establecidos por la ctedra y servir de gua para la exposicin.
Exponer la temtica asignada frente a los compaeros de la asignatura de mediante el uso
de la creatividad, capacidad verbal e innovacin para promover la participacin ante una
audiencia y transmitir los conocimientos de los resultados obtenidos en la investigacin.

Contenido de la Investigacin.

Cada grupo se le asignar una temtica sobre la investigacin a realizar de manera aleatoria dentro
del saln a la hora de su clase terica. El grupo deber realizar una investigacin de diferentes
fuentes de informacin especialmente de libros reconocidos y artculos de investigacin y como
resultado de su investigacin deber entregar informacin de manera resumida, clara y concreta.

Para temas de Modelos giles: Un documento en formato IEEE que no sobrepase las 20
pginas de contenido, este documento deber desglosarse de la siguiente manera.
o Resumen: Deber contener un mximo de 300 palabras en cursiva
o Palabras Claves
o Introduccin
o Objetivos
o Desarrollo del tema otorgado
o Conclusiones
o Referencias IEEE

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PROYECTO DE INVESTIGACIN

Para los temas de investigacin de software de gestin y seguimiento de proyectos agiles:


Deber presentar una gua de uso prctico de la herramienta, dentro de esa gua o manual
de bolsillo deber utilizar un ejemplo de un proyecto de desarrollo de software con los roles
que acepte correspondiente. Este documento no deber exceder de 25 pginas. Este
documento deber contener los siguientes aspectos:
o Resumen: Deber contener un mximo de 300 palabras en cursiva
o Introduccin
o Objetivos
o Manual de Configuracin e instalacin si es requerido.
o Gua del uso de la herramienta.
o Referencia IEEE

Para ambos tipos de trabajo de investigacin deber realizar las siguientes tareas:

o Cada grupo deber asignar un nombre y logo de su equipo de manera creativa e


innovadora.
o Una presentacin en formato Power point y un video Scribe (mximo 5 minutos)
que, a travs del uso de esquemas de manera resumida, deber realizar modelos
que sean claros y sencillos de entender, las figuras y/o diagramas a utilizar deben
ser pertinentes con el tema, no deber ser cargadas de mucho texto las diapositivas.
Puede utilizar en la parte de notas en Power point, aclaraciones o informacin
adicional que profundice sobre la idea de la diapositiva. No deber sobrepasar de
30 diapositivas. Los formatos de Power point debern ser de fondo blanco, titulo
con Arial tamao 48, cuerpo con Arial tamao 16, si requiere subttulos con Arial
tamao 40, los colores que se pueden utilizar son letra negra y para resaltar
palabras o frases importantes haga uso del rojo. El video Scribe deber dar un
resumen de su trabajo, colocarle audio y alguien que narre su video.

Temas de Investigacin sobre Metodologas Agiles.

I. Fundamentos de Desarrollo Agiles y SCRUM


o Definicin de gil
o El manifest de gil
o Direccin Estratgica (Descubrimiento del Producto, Declaracin de la Visin, Hoja
de producto)
o Principios y valores de gil

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PROYECTO DE INVESTIGACIN

o Definicin de SCRUM, Breve Historia de SCRUM


o Gobernanza de SCRUM
o Principios y valores del SCRUM
o Marco de Trabajo de SCRUM

II. Roles de Scrum (Product Owner, Scrum Master, Equipo de Desarrollo (Team Development)
y Stakeholders (Business Owner), Project Manager)
o Perfil de cada uno: Responsabilidades, actividades, objetivos de cada uno
o De que artefactos son responsables y en cuales deben o no intervenir y porque?
o En que eventos deben participar, sus responsabilidades en cada uno de ellos

III. Artefactos
Historias de Usuario (Elementos, Redaccin, criterios de aceptacin, definicin de hecho,
INVEST, SMART)
Lista de Producto (Product Backlog)
Sprint Backlog
Burn down/ up Chart

IV. Planeacin de gil


Proceso de Planeacin y sus etapas
Project Chartering
Visin del Producto
Product Roadmap
Release Planning
Sprint Planning
i. Los objetivos del sprint
ii. Etapas y proceso del Sprint planning
iii. que tcnicas y herramientas se pueden utilizar para hacer un sprint planning
iv. Como se obtiene el sprint
v. Como se relaciona con el Product Backlog
V. Tcnicas de estimacin y proyeccion del product backlog y sprint backlog
a. Proceso de Estimacin
b. Estimacin de puntos y tiempo ideal
c. Planning Poker
d. Velocidad
e. Priorizacin
VI. Eventos del Scrum
a. Reunin diaria (daily scrum)
i. En que consiste cada tipo de evento
ii. Que actividades se deben hacer en cada uno de ellas
iii. Quienes deben estar en cada reunin, frecuencia, resultados.

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PROYECTO DE INVESTIGACIN

b. Sprint Planning
c. Sprint Review and Retrospective
d. Backlog Grooming and refinement

Metodologas de desarrollo gil.

VII. Programacin Extrema (XP) y TDD


VIII. Scaled Agile Framework (Safe).

IX. KANBAN y LEAN


X. Development Agile (Devops).
XI Agile IT Operations
XII Continuous Delivery (Continuous Deployment)
XIII Continuous Integration
XIV Quality Assurance Agile

Aspecto fundamental en cada investigacin


Proporcionar EJEMPLOS REALES EN TODOS LOS CASOS y ofrecer UNA PLANTILLA
ESTNDAR para cada objeto de estudio.

Criterios para el desarrollo de su trabajo


Proporcionar ejemplos reales en todos los casos y ofrecer una plantilla estndar para cada objeto
de estudio.

Debe estar claro que si en su tema se le dan subtemas son aspectos que debe llevar, pero no lo es
todo. Deber profundizar en el tema asignado y dar otros subtemas.

Deber entregar en un sobre manila tamao carta los siguientes aspectos:


Folder transparente

Documento

No olvidar el nmero de grupo, nombre del tema del proyecto e integrantes al frente en el
sobre manila (Con un tamao que se identifique)

Los integrantes debern estar ordenados alfabticamente por apellido.

Escuela, Facultad y Universidad, La fecha de entrega, Ciclo, Ao, Nombre de Asignatura y su


cdigo en la portada

Deber realizar un recuadro de Nota en la portada donde se le asignar la nota. En la parte


superior del borde derecho.

En la portada debe colocar el nombre del grupo y logo que los identificara

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PROYECTO DE INVESTIGACIN

Notas aclaratorias

a) No se recibirn trabajos posteriores a la fecha y hora.


b) La Innovacin de su proyecto es un aspecto importante.
c) Es un trabajo profesional.
d) No sobrepasar las paginas establecidas de acuerdo a su tipo de investigacin
e) Si no cumple los formatos y fechas establecidas tendr la nota mnima de 1.0.

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