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culturales </strong>
En los ltimos aos los sistemas de realidad virtual (RV) han desarrollado una verdadera
sofisticacin en trminos tcnicos junto a grandes compaas, que al dar el puntapi
inicial permiten la apertura del mercado para el desarrollo de contenidos. Este sector, a
pesar de estar en sus primeros pasos, demuestra una clara tendencia al crecimiento ya
que permite avizorar nuevas experiencias de consumo para una cantidad cada vez mayor
de usuarios y una reconfiguracin total de los lenguajes en la realizacin de productos
culturales.
Si bien esta tecnologa no es novedosa, ya existe desde hace algunas dcadas y fue
popularizada a mediados de los 80's por Jaron Lanier de la firma VPL Research, en los
ltimos aos apunta al consumo de sujetos individuales. Su funcionamiento consiste en la
ruptura de las coordenadas espacio-temporales en la percepcin del sujeto, a partir de la
simulacin de un entorno de caractersticas virtuales, cada vez con mayor grado de
eficacia teniendo en cuenta los avances tcnicos. Este ambiente falso incorpora patrones
de movimiento y velocidad que alteran la configuracin tradicional que establece el sujeto
con su realidad fsica y permite nuevas interacciones entre informacin, movimiento y
comunicacin, lo cual habilita a nuevas experiencias cognitivas hasta el momento
desconocidas.
Con esta tecnologa, volar, atravesar paredes o respirar bajo el agua comienza a ser
posible y abre un abanico de posibilidades enorme en la produccin de contenidos para la
industria del entretenimiento, principalmente la de los videojuegos, la msica y el cine. A
partir de los procesos de mejora que pueda sufrir esta tecnologa, los usuarios podrn
mantener experiencias que no slo impliquen la inmersin total en los espacios, con todo
lo que ello implica a nivel perceptivo, sino que tambin podrn vivenciar situaciones en la
que est permitida la interaccin con objetos y la ampliacin sensorial. De modo tal que
dentro de este nuevo campo de posibilidades, la tecnologa de RV significa un nuevo
paradigma en el consumo de productos culturales que no slo redimensiona la
experiencia de recepcin, sino que propone una reconfiguracin sin precedentes en los
lenguajes y los gneros de sus contenidos.
Estamos convencidos que la pelea continuar en un nuevo ecosistema que promete una
diversificacin de posibilidades que trastocar no slo al entretenimiento, sino tambin a
mltiples sectores como la educacin, la medicina, el urbanismo, el turismo y el
periodismo. Sin embargo, lo que est fuera de toda discusin es la nueva experiencia
sensorial que inaugura la realidad virtual. Un nuevo paradigma perceptivo cuya
disposicin funciona en ordenadores de escritorio, pero que promete una vivencia al
mximo y en forma masiva a travs de los dispositivos mviles.
<strong>Bjrk </strong>
<strong>Avicii </strong>