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Graduanda em Comunicao
Social pela Escola Superior
de Propaganda e Marketing
ESPM. Email:
mah_cruzz@yahoo.com.br e
Silva, Mariana da Cruz. A importncia histrica do desenho e sua interface com o mercado
no mundo contemporneo. So Paulo: Escola Superior de Propaganda e Marketing ESPM,
2012.
Resumo
Abstract
This article discusses the Drawing history from its beginnings in prehistory to the actuality, in a
connected world which the designer is a wide choice of expression. More than a form of
expression, the Drawing has undergone changes in the starting material used: since the invention
of paper, pen and ballpoint pen, which replaced the stone and bones, to the artwork produced
directly on the computer. Using the methodological technique of Discourse Analysis, we can see
the Drawing evolution as an Art and its practical functions, its application in daily from antiquity
(such as the use for making maps) and of contemporary society (living with graffiti, used by
artists as a way of exposing specific social conditions). To conclude, the article looks into the
Brazilian market reality, with a primarily focus on the comic book, first marketing representation
form of the Drawing in Brazil.
Introduo
Evoluo Histrica
Como nos foi mostrado por Caroline Faria em Histria do desenho, todas as
Sete Artes tiveram, em suas histrias, momentos de revoluo a caracterizar sua
evoluo. O grande salto material e conceitualmente do Desenho deu-se quando da
inveno do papel pelos chineses. Antes desse acontecimento os materiais usados para a
realizao dos desenhos eram blocos de barro ou argila, couro, tecidos, folhas de
palmeiras, pedras, ossos de baleia, papiro (papel utilizado pelos egpcios), entre outros.
Apesar da maneira de realizar a tcnica de obteno de papel ter evoludo, ela se
mantm muito prxima da original, partindo da extrao da fibra vegetal, prensagem e
secagem da folha.
Ao longo do tempo o desenho foi utilizado como base para outras artes, mas
tambm como base de profisses muito antigas, como a arquitetura, que antes mesmo
de ser considerada uma das Sete Artes, j contava necessariamente com o Desenho para
a estruturao das primeiras plantas a serem edificadas. Tambm os artesos e
escultores valiam-se do Desenho como pedra fundamental para a construo de seus
objetos, aparecendo nas aulas dos mestres a seus aprendizes, para que estes
aprendessem a visualizar seus trabalhos antes de realiz-los de fato.
Apesar dos grandes trabalhos realizados por ngelo Agostini, foi com o
cartunista Maucio de Sousa que os quadrinhos ganharam destaque no Brasil. Segundo
Ana Lcia Santana, o pai da Turma da Mnica comeou sua trajetria em 1959, com
uma publicao na qual o co Bidu, seu primeiro personagem, era o protagonista. O
primeiro ncleo criado por Maurcio foi feito a partir da unio do cozinho Bidu e de
seu dono, o garoto Franjinha, desse momento em diante foi possvel anexar novos
personagens, como a famosa menina gorducha Mnica, o troca-letras Cebolinha, a
comilona Magali e o porquinho Casco, alm de personagens feitos para possurem
histrias independentes, como Chico Bento, que possu seu prprio gibi e suas prprias
histrias, que se passam bem longe da famosa Rua do Limoeiro. Alm da Turma do
Chico Bento, existem outros personagens, como a Tina, com histrias que envolvem
adolescentes e seus problemas, o Penadinho, com seu ambiente bem peculiar, o
cemitrio, Piteco, o homem das cavernas, Horrio, o pequeno dinossauro, o Astronauta,
o Papa-Capim, entre tantos outros, cada personagem dedicado a interagir com um
pblico diferente atravs da mesma linguagem, a linguagem dos desenhos.
Consideraes Finais
Referncias Bibliogrficas
Tabela Anexo:
Winsor
6 Gertie the Dinosaur 1914 Winsor McCay
McCay
16 The Great Piggy Bank Robbery Warner Bros. 1946 Bob Clampett
Frdric
44 The Man Who Planted Trees 1987 Frdric Back
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