Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
RECOPILACION
456
JUEGOS
Y
DINAMICAS
DE
INTEGRACION
GRUPAL
RECOPILACION
456 JUEGOS Y DINAMICAS
DE INTEGRACION GRUPAL
A
quienes
dan
Educacin Integral - Pr. Joel Barbarn R.
456 Juegos y Dinmicas de Integral Grupal
a
todos
los
educadores
la
gran
oportunidad
de
iniciar
cada
da
hermosas
aventuras
llenas
de
alegras
y
tristezas
en
un
barco
llamado
escuela
a manera de presentacin
El presente trabajo va dirigido a todas aquellas personas que tienen la
noble misin de educar a nios, nias y adolescentes.
OBJETIVO: Capacitar al participante para realizar de una manera
positiva y efectiva juegos y dinmicas.
CONTENIDO PROGRAMATICO: Conceptos bsicos, tcnicas de
conduccin grupal, el juego, el animador, la dinmica
Conceptos bsicos:
10. EL REY MANDA: Quien dirija el juego hace las veces de Rey
Todos los dems formaran un equipo. Cada equipo elige un nombre
a fin de favorecer la animacin del juego con una barra a su favor.
Cada equipo elige a un representante y este ser el nico que
servir al Rey acatando sus ordenes. Si el rey pide, por ejemplo, un
reloj, el representante de cada equipo trata de conseguir el reloj en
su equipo a fin de llevarlo prontamente al Rey. Solo se recibe el
regalo del primero que lo entregue. Al final gana el equipo que haya
suministrado ms objetos.
Educacin Integral - Pr. Joel Barbarn R.
456 Juegos y Dinmicas de Integral Grupal
11. LAS SILLAS: Se colocan sillas en dos filas, una menos del total
de participantes juntando los respaldos; todos se sientan y mientras
suena la msica todos deben bailar a su alrededor, cuando la
msica cesa a la seal del que dirige, toman asiento, Quien se
quedo sin silla sale del juego.
41. SIGUEME: Los jugadores de pie forman un circulo, fuera del cual
queda un jugador. Este es el director del juego, quien camina
alrededor del circulo y toca a varios jugadores diciendo sgueme.
Cuando ha tocado cinco o seis jugadores, salta, brinca, corre, etc.
fuera del circulo. Despus de una rato grita: a casa y todos deben
correr hacia sus lugares. El que llegue primero va a ser el nuevo
director.
48. CARRERA CON TRES PIERNAS: Cada grupo se forma con tres
jugadores. El del medio se coloca en direccin opuesta a los otros
dos y amarra su pierna izquierda a la izquierda de su compaero; y
la derecha a la derecha del otro. Al dar la seal por el director del
juego, todos los jugadores en grupos de 3, corren as amarrados la
sillas y todos sentados uno encima del otro (o hasta que quedo uno
solo).
DINAMICAS DE INTERMEDIO
DINAMICAS DE AFIRMACION
DINAMICAS DE CONFIANZA
en dos (un ciego y un gua). Los guas eligen a los ciegos, sin que
sepan quien les conduce. durante 10 minutos los lazarillos conducen
ciegos, despus de los cual hay un cambio de papeles (se elige
pareja de nuevo, ahora escogen los que antes hacan de ciegos).
EVALUACION: Se valorarn los sentimientos vividos y su
importancia.
121. PIO PIO: Una actividad para grupos grandes (15 o ms).
Todos cierran los ojos y el monitor murmura a uno o una. "Tu eres
pap o mam gallina". Ahora todos/as empiezan a mezclarse, con
los ojos cerrados. cada uno/a busca la mano de otro u otra, la
aprieta y pregunta: "Po - po?". Si el otro tambin pregunta "Po -
po?" se suelta de la mano y siguen buscando y preguntando,
aparte de la mam o el pap gallina que mantiene siempre silencio.
Cuando una persona no le contesta; sta sabe que ha encontrado a
Educacin Integral - Pr. Joel Barbarn R.
456 Juegos y Dinmicas de Integral Grupal
de encender la luz por medio del interruptor del otro lado de la sala
mientras que protegen el suyo. Este juego se puede volver un poco
violento, puesto que unos luchan para llegar a interruptor de los
otros en la oscuridad, por ello hay que estar atento para cortar el
juego antes de que la cosa se complique.
JUEGOS EN EL AUTOBUS
Los largos viajes en autobs son agotadores para los nios. El inters
del paisaje les cansa bastante pronto, y la excitacin de la marcha les
pone en un estado de tal nerviosismo que a veces hay que pensar en
Educacin Integral - Pr. Joel Barbarn R.
456 Juegos y Dinmicas de Integral Grupal
JUEGOS DE DISTENSION
est al centro del pequeo crculo formado por los otros tres
competidores que estn dentro del gran crculo. Los tres jugadores
que protegen al cuarto competidor debern tratar que la pelota
nunca le de al que est en le centro. El participante que finalmente
logra tocar con la pelota al "viejo tarugo", es decir, ir al centro de
los otros tres jugadores. El participante que fue tocado por la pelota
reemplaza en el crculo que integra todo el grupo al jugador
anterior.
JUEGOS EN LA NATURALEZA
rea de juego y se forman los equipos. Los linces van con una mano
sobre la cabeza, los conejos con una mano en el pecho. Vale slo el
agarrar por la ropa al contrario. NOTAS: Aqu comienza lo bueno:
cada individuo agarrado pasa a ser de la especie que lo cogi, por lo
que deber cambiar a la correspondiente posicin de la mano
(cabeza, cara o pecho). De esta forma observaremos disminucin
en algunas poblaciones y aumento en otras; pero siempre se
volver a un estado de equilibrio.
JUEGOS DE COMUNICACIN
RESOLUCION DE CONFLICTOS
JUEGOS DE PENITENCIA
Ayuda a romper la monotona de las penitencias. Hay que tratar de
enfocarlas como variables del juego y no como un castigo
vaca, guia el ojo a uno de los que estn sentados. Este, al recibir
la seal, ira a sentarse en la silla vaca. El jugador que este detrs
del que recibi la seal, procura impedir que su compaero cambie
de lugar, tocndolo en el hombro, pero sin salir de lugar. Si queda
solo, deber hacer seal a otro. Y as continua el juego.
del lder, y todos los dems para las suyas, hasta que el lder vuelva
nuevamente a su profesin original. El juego se vuelve tanto mas
divertido cuanto mayor se la habilidad del lder para cambiar de
profesin.
447. Arroz caliente: Uno de los jugadores lleva puesta una tapadera
vieja y los dems tratan de darle con la pelota. sta tiene que ser
lanzada desde el mismo lugar en que cae al suelo, pero puede ser
pasada a otro jugador. Si le pega al jugador del casco, ste deja
caer su casco inmediatamente y es reemplazado por el que lanz la
pelota, quien a su vez se convertir en el blanco de los dems
jugadores tan pronto toque la tapadera.