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edad det cone * UOC Papers. Revista sobre la sociedad del conocimiento Universitat Oberta de Catahinya vospapers@vec edu ISSN (Versim en linea): 1885-1541 ESPANA F 2007 Cristina Botella / Rosa Bafos / Azucena Garcia Palacios / Soledad Quero / Verénica Guillen / Heliodoro Jose Marco LA UTILIZAGION DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION EN PSICOLOGIA CLINICA UOC Papers. Revista sobre la sociedad del conocimiento, marzo, nimero 004 Universitat Oberta de Catalunya Catalunya, Espafia pp. 32-41 Monografico «lntervencién en salud en la Red» La utilizacién de las nuevas tecnologias de la informaci ‘ya comunicacién en psicologia clinica Cristina Botella’, Rosa Bafios", Azucena Garcia-Palacios,, Soledad Quero’, Verénica Guillén’ 'y Heliodoro José Marco™ Fecha de presentacin: noviembre de 2008 Fecha de pubicacidn: marzo de 2007 {La wtlzacin de las nuevas techologias ha experimentado un inere= mento, considersbe en los ultimos shes. razén de promacionar esarrlioy la utlizaién de estos sistemas en aiferentes dmbitos es lograt un bénetci para as cudadanos que se manifieste en cualquier esfera de’ vidas. concreto, dentro del marco dela pscoiogl, ls recnologas de Ia informacion y I comunicaién (IC) se han apicado ‘enistintos ambits (pscoogia experimental, clinic, educative, social, ‘valuacién psicoldgica, etc) En este trabajo se presentan algunas de Jas aplicaciones basadas en TIC desarolladasy validadas por nuestro ‘grupo de ivestigacin y que est teniendo una gran aplicabiliad pare Is psleologia elinica, como las téenices de relidad virtua, realidad au ‘mentaday telepsicologla basadas en Internet. Se aalizan, adem, las ventas que estos sistemas presentan frente ala terapia tradicional, 4asi como algunas es lmitaciones existentes Pr atmo, se plantean algunas perspectivas de trabajo futuas. ‘ealidad vitwa, realidad aumentada, Internet, euevasteenoogis, TIC, _psicologiaciniea, tratamientospscolgicos The use of new technologies has experienced an important increment inthe fast yeors. The purpose of promoting the develagment and the tse ofthese systems in aliferentorees isto prove bene t0 the population inony if are. Specialy, n Psychology thes information ‘nd communication technologies (ICT) hove been applied in offerent Fields (experimental psychology, education psychloay, social asychology, psychological assessment ond clinical psychology). Te present work describes some ofthese ICT technologies used by our research group which are eeaching o high applicability in Clinica! Psychology. These fehniques ore Virtuo! Reality, Augmented Reality and intemet-based Telepsychology. maciton, this work stands out the advantages these systems in comporison to traditional theropy and some ofthe existing limitations aly future perspectives in Clinical Psychology wth these novelty systems andits utility ae described Virwo! Realty Augmented Reality, Internet, Mew Technologies, CIT, Clnicat Psychology, Psychologica Treatments + _Peportamentat Pselgla Bc, Cnc sicbilsa, Universidad ume I Castell ‘rape Pe! Psicologia yReaad Viral, Valen, ‘uocpapers, n.© 4 (2007) | I5SM 1885-1841 Departamento de Pscolgi del Pesonls, valuslo y Tataments Pscolgios Unversia de Valen uor |puilizacion de las nuevas tecnologias ha crecido de forma expo- rnencial en los iltimos afos. Tanto es asi que una de fas priorida- des del Sexto Programa Marco de la Unin Europea se denomina, precisamente sTecnologias de la sociedad dela informaciéns. Con esta iniiativa se pretende promocionar el desaralio y la utiliza cin de las nuevas tecnologias en todos los dmbitos de nuestra vida. Con esta perspectiva, se ve a cada persona individual y a toda la sociedad en el centro de ls Futuras desarrollos teenolé- _ Gicos. 1 objetivo es lograr que las ciudadanos nos famiiaricemos con dichos dsdreollos, que leguemas 2 utiiaa cotidianamente los nuevos artilugios y herramientase, y que nos beneficiemos de ellos de multiples formas. El auge de las nuevas tecnologia es un hecho y pouriamos armas que estos avances han mejorado nuestra caligad de vida {as tecnologis de la informacibn y fa comunicacin (IC egan, practicamente, a tods las bits de ruestas vias. Estos avan- ‘ces tecnoldgicos se han introducido también en muchos campos clentiicos. Por lo que respect la psiclogia, las TC se han apl- cad en e} ambit experimental, educativo, social, psicometrico Y clnico(Bornas ef af, 2002). Algunas de las mas tilzadas son los ordenadores personales ls televisién as agendas PDA el te- lefono,l telefono mevil (mensajes de texto), internet, a realidad virtUal yf realidad eumentaéa, Por lo que respecta 2 la psicolagia clinics, ya se han de- sarrollado algunos sistemas TIC con el abjetivo de promacio- rar, monitorizary mejorar el estado de salud de las personas, y ayudar @ los profesionales dela salud en el logro de esta com- plejatarea. En estos sistemas se plantea Ia utilizcion de muy cistintas herramientas para dar solucin a dversos problemas. Bajo nuestro punto de vista, estos desarolios no son més que Los primeros pasos de lo que va a ser el Futuro. Creemos que los vanced que se produzcan en este campo redundarén en bene- ficiode la psicologia clinica como discplina y, sobre todo, en ‘una mejor atencién al usuario final. ] objetivo de este trabajo es presentat brevemente algunas de estos sistemas TIC y una série de trabajos relizados por nuestro grupo en que se utl- zan técoicas de realidad virtual, téenicas de realidad aumen- tada Internet. 1d. La realidad virtual (RV), La RV es una nueva tecnologia {que permite crear un ciberespacio en el que es posible interac tuar_con cualquier objeto 0 con cualquier sex. El usuario no s6lo tiene la sensacién de encontrarse Fisicamente presente en ese ‘entorno grafico genetado par ordenador 0 mundo virtual, sino {qe gems puede imeractuar con élen tiempo real. Burdea, uno de los pioneros del campo, define Ia RV del siguiente modo: aLa realidad virtual es una compleja interfaz de usuario que engloba ‘simulacionese interaeciones en tiempo real a través de maltiples vuocpapers, n.® 4 (2007) | SSH 1285-1841 La ean elas nuevas tenons ef infomacion ‘canales sensoriales. Estas modalidades sensoriales son visuales, auitivas, tctiles, ofatvas, ete» [Burdes, 1993). Las primeras plataformas de RV se diseiaron para grandes industria cuyo prapésito fundamental era crear escenarios que simularan determinadas situaciones en las que el personal es- pecializado pudiera entrenarse. En estos momentos, el campo ha erecido de forma exponencial y se ha producido una enorme expansién de esta tecnologia, Todavia queda camino por recorrer para que esta tecnologia esté al alcance de todo el mundo pero, ‘coma ha acurrido con los ordenadores, en la medida en que los desarrolos tecnolégicos avancen y los costes disminuyan, en muy ‘poco tiempo estaran disponibles estaciones de RV en el trabajo, en el hogar, etc. Estas estaciones nos permitiran transacciones Viruales, compras, juegos, vigjes, aventuras y encuentros vir tales (Grimsdale, 1995). Para cualquiera que se introduzea en este campo, las posibilidades futuras parecen no tener limites. De hecho, se ha afirmado que la RV ha sido durante bastante ‘tiempo una importante tecnologia en busca de una aplicacién de la RV, La verdad es que, por lo que respecta a la psicologia clinica, se ha progresado de forma notable y la RV ya ha llega doa la realidad cotidiana y ha demostrado ser iti (Botella et al, 2008; Riva, 2003: Wiederhold y Wiederhold, 1998; Ziman et ol, 2003) 1.2. La realidad aumentada (RA). La RA supone la intro- dduccidn de elementos virtales en el mundo real Se trata de generar objetos, eres, contextos, imagenes v textos virtuale, entre otros, por medio del ordenador, que puedan superponerse co wineluirses en el mundo real Esto es, el usuario est& viendo el contexto real en el que se encuentra por medio de una o més Ccimaras ya la vez, esté viendo esos elementos virtuales. El as ecto central de la RA es que los elementos vrtuales que se su perponen en el mundo real proporcionan informacién adicional yelevante a [a imagen final que esta visualizando ! usuario de! sistema con el objetivo de ayudarle. En suma, la premisa central {que subyace a esta tecnologia es que la informacisn adicional ‘que aparece en el mundo real ya la que tiene acceso el usuario tenga utilidad para é. Existen diferencias entre la RV y la RA. Una diferencia im- portante es el grado de inmersibn del usuario en el sistema. Un sistema de RV envuelve completamente al usuario, esto es, a visién y otros canales perceptivas estén controlados totalmente por el sistema, Se intenta que el usuario se sienta presente en el mundo virtual y que juzgue esa experiencia que est viviendo ‘como una experiencia real Por el contrario, un sistema de RA ccomplementa el mundo real, El usuario est percibiendo e! mundo real eenriquecidos o xaumentadon por la informacin adicional cexistente en los elementos virtuales que le proporcions el siste- sma de RA. Aqui se intenta que el usuario se sienta presente en el munda real, Pero se trata de un mundo real especial: es una ‘nueva realidad mixta cibernética que ofrece informacion adicio~ ‘nal al usuario que éste no puede captar en ese momento con sus ‘propos ¥entidos y que se supone le ayuda a funcionar de forma ‘mis eficaz en el'mundo real. En resumen, la RV intenta sustituir 2 la realidad, mientras que la RA intenta complementaria. Por el momento, la RA ya ha demostrado utilidad en dstintas| ‘areas: medic, ejércto, ingenieria, juegos y entretenimientos, disefo y todo aquello que implique mantenimiento y repara- conés, sistemas de navegacién, reconocimiento de gestos, etc (Azuma et of, 2001; Bimber y Raskar, 2004). Como veremas en “este trabajo, la RA también esté empezando a demostrar su uti~ _lidad en el campo de los tratamientas psicolégicos. 1.3.Telepsicoogia. La tiizacion de Internet, polo que e5- recta & la pscoigia clinic, se ha matriaizado en un campo ‘denominado tlesalu, ta telesalud ese rina elegido pore Standing Committe of Family and Community Afar (1997) que Se define como sa provision de salud a estanca. La principal coracteristica dels sistemas de telesalud es la distancia entre elsenvcioy usuario, ye utilzacién dels TIC eon el propésito de failtar esta interaccin (Banshur, 1998). La teesalud es un ‘érmino muy amplio que inclue varies dscipinas relacionadas como a tclemesicna, la eepsiquiateia ola telepsicoogi. La telepsiauatiso fe teepscologis han so defnidas como we! uso de la tecnologia dels telecomunicaiones para poner en contact alos pacientes con os profsionales dela salud con €l propsito de posiiitar un diagnéstico efestiva, educaién, tratamiento, consulta, tansmisin y almacenamiento de datos, imécicos del pacient, investigainy ora actividades rlaco~ nadas con la prvisén de los cidados de salud (Broven, 1998) Actialment yo existenunaserie de programas de telepsiclonie que se han aplicado con eit a istintos problemas (Carbrina ¥ Andersson, 2006); el campo se ha desarrollado hasta tal punto aque ya empiezan 2 aparece trabajos en las que se analizan ls vetajos,ifcultadesy problemas que suponen as inter nas que proporcionan sercios psicolégics por Internet (3 binsk eo, 2003). fh sumo, a medida que nos adentromos en el silo mel ritmo'de avance de los desaralostecnol6ieas contin in- crementindose, Sabemas bastantes cosas de nuestra histor hors bien, aun asi resulta fc prevr lo que acu dentro _de giz o veinte aes. Todo lo que podemos deci con cierto sra- do de confianza esque los ocenaéoreslegaran a ser todavia mas peauefes, mas rpidos y més baratos. Los programas de Software serin mas sofistcadoseiteligntes. Los ordenaores, se adentrran cada vez mas en nvestras vidas ynos resultarén tis imprescindibes. Sin ninguna dud as nuevas teenlogias TiCtendrén un importante papel en la futur intraccién hom= te-ordenavor en todos ns Seas de nuestra vida. dems, est influentia sd una de las leas centraes en as que se van a obsenar cambios sustarcales en el mbito del psicologaeli- nica (Nofcoss y Hedges, 2002). uocpapers, n.2 4 (2007) | IssW 1885-1541 Lo zai de le ues tenoiagias de in informacion Una de las téenicas més efieaces para el tratamiento de fos teastornos de ansiedad es la exposicién. Esta tecnica consiste en afvontar deforma gradual y sistemstice las situaciones 0 ac- tividedes que los pacientes temen yevitan como consecuencia de un problema de ansiedad. Traticionalmente, la exposicion se ha apicado en imagina- cién principalmente, en vivo. ese alos buenos resultados ob- tenis, alrededor de un 25% de los pacientes rechaza la ex- posicin © abandana el tratamiento (Marks, 1992). Es posible aque el hecho de afrontar el objeto o situation temidos sea de- masiao aversivo para algunos pacientes. 5 necesaro explorar revas formas de apicar una técnica tan eficez como la expo icin para reduir e508 porceatajes de rechazo de fa técnica. Una ateratva esa utizacion dela, [a cual permite simular Ia ealidad de forma que el usuario se encuentra en un espacio tridimensional en el que puede interactuar con los elementos virtuales de una forma similar a como interactda con los ele- rentos reales 1 hecho de que as situaciones no sean sreaes» puede favorecer que los pacientes acepten mejor ia expasicign. Asien un estudio realizado por nuestro equipo de investigaién, 2 preguntar a una muestra de personas que puntuaban alto en un cuestanaro de miedo alas arafias por sus preferencis so- br la exposcidn en vivo frente a la exposicion virtua, I gran imayora (alrededor del 85%) elegian Ia exposicon virtual (Gar- cia-Paacios et al, 2001). La RV ofrece otras ventas: permite repeti la misma tarea de exposicion una y otra vez sin cambiar sus pardmetros. A, un paciente con fobia a volar puede expo nerse 9 una situacion concreta del velo (por ejemplo, despe~ gat varias veces en una sola sesidn, sin cambiar los aconteci- ientos que suceden durante et despegue (por ejemplo, es de aia yhay viento), Ova ventaja es que no es necesaria salir dela consulta para realizar tareas de exposiién. Por ejemplo, pode~ ‘mos exponer aun pacienteagorafébco a diferentes stuaciones (tre, autobis) sin abandonar la consult. Este hecho también favorece aspectosétios como la proteccin de Ia intimidad, ya que no es necesario que el paciente maniieste sus sintomas ‘en lugares pblcos Pdemos gravar las situations segin las necesidades del pacintey sn esperar a que éstas sucedan en la vide real (por ejemplo, disponer de un supermercado leno de gente apretando un botén, sin esperar a que sea sébado) Estas posibles ventaas animaron 2 nuestro equipo a poner en marcha investigaciones para explrar la utilidad dela RV como herramienta pare aplicar la exposicion, Nuesto primer mundo virtual fue dseRad pare el tratamiento de la claustofobia. En 1998 publicamos un primer trabajo en el que presentdbamos datos de eficacia conseguida en un estudio de caso (Botella et uoc al, 1998): Nas tarde publicamos dos trabajos con mayor rigor ‘experimettal, un estudio de caso Unico (Botella etal, 1988) y luna serié de €950s Gnicos con un disefio de linea de base mil tiple (Botella etal, 2000), Nuestro mundo virtual incluye varios ‘eseenprios: una habitacion grande con ventanas y puertas que se pueden cerrar y abrir, una habitacién sin ventanas en la que se’puede reducir el tama y bloquear la salida,y un ascensor cen el que también se puede reducir el tamafo y generar situa clones especificas camo una averia. Ctra fabiaespecifica en la que hemos obtenido buenos resul- tados esl fobiaa volar. Nuestro escenario comprende tres partes diferenciadas: una habitacién de hotel donde el paciente hace «las maletasy recibe mensajes mas o menos ansiégenos sobre el hecho de volar. El aeropuerto, donde se expone al paciente ala espera antes del vuelo, y, por ultimo, el mismo vuelo en el que se puede simular el despegue, el velo yl aterrizaje y se pueden variar.Jas condiciones del vuelo (dia-noche, buen-mal tiempo, turbulencias ete). En un primer estudio de caso exploramos la uitilidad de nuestro escenario pare tratar la fobia a volar (Baflos ‘etal, 2001), y en un estudio posterior ofrecimos un disefio de 1a de base miltipe con seguimiento alos doce meses (Bote- la, Osma etal, 2004) Nuestro grupo tambith ha colaborado con otros grupos pio- nero ena terapia virtual. En concreto, realizamos un estudio contrplado en colaboracién con el grupo del Dr. Hoffman de la Universidad de Washington en e! que se pon‘a a prueba la ex- posicién virtual para la fobia alas arafias comparandola con un grupo control de lista de espera, La RV consiguié més eficacia {que fa,condicién control (Gareia-Palacios ct ol, 2002) ‘Tras los buenos resultados obtenidas en el tratamiento de las fobias especificas, nos planteamos aplicar la RV al tratamien- to de trastornos mas complejos. Uno de los resultados obteni- os en el tratamiento de la claustrofobia es que en algunos pa lentes las logros terapéuticos conseguidos se generalizaban a otras situaciones que no habian sido especificamente tratadas Jy que pertenecian a otro problema que padecian la agorafobia, Por ello disefiamos un mundo virtual con escenarios tipcamen- te agorafébicos (autobds, metro o tren, tanel, centro comer cial) y Con la pasibilidad de simular sintomas fisiologicos me- ‘ante efectos visuales y efectos de sonido, con el finde llevar ‘a cabo exposiciones interceptivas al mismo tiempo que el pa~ ciente se exponia a las situaciones virtuales. Le exposicién tuacionale incerceptiva mediante RV se incluyé en un programa Imulticomponente que contenia también psicoeducacién, tera- pia cagnitiva,entrenamientos en respiracin enta y prevencién de recaidas. Aplicamos este programa de tratamiento a una pa- ciente jel tratamiento fue eficaz en la reduccién del pénico y {a agorafobia; los logros se mantuvieron en un sequimiento a los dace meses (Villa et al, en prensa). Recientemente, hemos finalizado un ensayo clinico cantrolado en el que comparamos ia'eficacia de la exposicién virtual, la exposicién en vivo y un uocpopers, n.° 4 (2007) | 35H 1995-1541 a zai de le rues tenoanias et informa. ‘grupo contral lista de espera con un seguimiento alos doce me- ses (Botella, et al, en prensa). Los resultados indicaron que la ‘exposicidn virtual es igualmente eficaz que el componente de ex- posicién de eleccion para el trastoxno de pénico con agorafobia, la exposician en vivo En resumen, nuestro grupo de investigacién ha llevado a cabo estudio que apuntan en la misma linea que los trabajos desa- rrollades por otros grupos en otras partes del mundo (Anderson etal, 2004), es decir, que la exposicion virtual es mas eficaz que una condicién contro; es igual de efieaz que el componente de cleccin para aplicar la exposicion (la exposici6n en vivo}; que los logrs se generalizan de las situaciones virtuales a la situa- canes reales, y que se mantienen @ largo plazo. tra drea de aplicacin de la RV desarrollada en los primerostra- bajos realizadas por nuestro grupo de investigacian es el uso de esta herramienta para el tratamiento de los trastomos alimen- tarios, y mas especificamente para la intervencién dela imagen corporal (IC). La RV constituye una herramienta que, por sus caracteristicas, se ha mostrado particularmente tila la hora de trabajar la IC cistorsionada que habitualmente presentan as personas que sufren de anorexia o bulimia nerviosa. En primer lugar, una gran aportacién de esta herramienta es la capacidad de concretar y mostrar ala paciente y al terapeuta este cons- tructo mental fiiImente abjetivable. Mediante esta tecnologia, es posible representar una figura corporal en tres dimensiones en un entorno inmersivo y la persona siente que eest8 ahi mol- ddeando su propia cuerpo y enfrenténdose a él. Por otra part, la Ves capaz de combinar varias de las dimensiones deta IC (por ejemplo, se puede evaluar el cuerpo en su totalidad y por zonas) (Perpifé eto, 2003) ‘si, nuestro grupo ha desarrollado un software denomina- o sVirtual fe Body» que permite evaluary tratar de una forma idénea las distorsiones en Ia IC. Este componente terapéutico specifica mediante realidad virtual para la imagen corporal se tengloba dentro de un programa de tratamiento general de los ‘rastornos alimentarios. Una descripcién més detalada de sis~ ‘tema se encuentra en Pepifs, Botella y Baflos (2000). El uso de este sistema ha demostrado su eficacia en un estudio controlado (Perpifé et cl, 1999) en el que se comparé la efectividad de la RV con un programa de tratamiento cognitiva-comportamental (FCC) tradicional para la mejora de Ia imagen corporal en una muestea clinica, Ademas, los resultados obtenidos en este tra- bajo pusieron de manifiesto que la RV también se muestra itil cen el tratamiento de estos trastornos para trabajar con la baja rmotivacién de cara a laterapia que suelen mostrar este tipo de pacientes [Prpiné eta, 1998). Las pacientes se muestran menos reacias@ aftontar sus miedos en un ambiente virtual sequro; ven yoo al ordenador como un juer imparcial y aceptan en mayor medida sus alteraciones en la IC. Mas recientemente el grupo ha desarrollado un simulador de RV de comida en poblacién abesa y en personas que padecen de srastorna por atracén, que en este momento se esté sometiendo ‘a prueba (Lozano etal, 2002). Sa de los dos espjosy cocina vitual En el’eampo de la psicolog(a clinic, la RV se ha aplicado sobre todo en el tratamiento de los trastornos de ansiedad. Hemos visto también su aplicacién en los trastornos de la conducta alinientaria, Un campo emergente es la aplcacisn de fa RV alas Adicejones. Existen ya algunos equipos de investigacién que han isefado herramientasviruales para la evaluacin y tratamiento ie trastornos relacionadas con el uso de sustancias como la ni~ cotina ola heroina [Kuntze et ol, 2001; Lee et ol, 2003; Nemire etal, 1989). Nuestro grupo de investigacién ha diserado esce- narios virtuales para el tratamiento de una adiccién no tixica, juego patoldgico.Disponemos de un escenatio que representa tuna calle desde donde el paciente puede acceder a distintas si- tuaciones relacionadas con el juego (un casino y un bar). Estos ‘escenarios srven para confrontar al paciente mediante exposi- ‘id alos estimulas que generan el impulso de jugar y aprender, vy praeticar destrezas para superar el impulso. Ya disponemos de ‘datos piloto que indican que la RV puede ser una herramienta eficaz para el tratamiento del juego patolégico (Botella, 2004; Garcia-Palacios-et of, 2006). Otro campo de aplicacidn de la RV e5 la psicologia de la salud:La RV constituye un potente distractor, ya que propor~ ciona al usuario un alto grado de inmersin y la posibilidad de whrasladate su atencién al mundo virtual. La RV se ha uti- lizado en el tratamiento del dolor agudo asociado a procedi- rmientos médicos, En concreto, nuestro grupo de investigacién ina colaborado con el equipo del Or. Hoftman de la Universi~ dad de Washington en estudios en los que se ha demostrado Ia eficacia de la RV como tactica distractora en el manejo del olor aqudo en quemados asociada a procedimientos médicos uoepapers, n.¢ 4 (2007) | 185H 1885-1541 Ls utleacin deat aveasteerlogas el info, ‘como las curas y Ia Fisioterapia (Hoffman et ol, 2000; Hoff- ‘man etal, 2001). La mayoria de los ambientes virtuales disponibles hasta el mo- ‘mento en el imbito de los tratamientos psicolégicos estan dise- ‘ads para resolver un problema especifico: una fobia determi~ ‘ada, el trastorno de panivo, ete. Un ejemplo paradigmatico de ‘esta l6gica de trabajo es el tratamiento del trastorno por esteés postraumitico, Se han desarrllado ambientes vitals especifi- ‘os para pacientes que han padecido diferentes acontecimientos traumaticas, como los veteranos dela querra del Vietnam (Rath~ baum eral, 2001), las victimas del 11 de septiembre [Difede y Hoffman, 2002), 0 os eambatientes de ta querra de Irak (Rizzo et ‘aL, 2004), entre otras, Sin embargo, esta légica de trabajo tiene algunas limitaciones importantes, especialmente por lo que hace referencia al coste elevado que puede suponer aplicar estos tra tamientos en a précticarutinara, ya que el terapeuta necesita contar con diversas ambientes virtuales para tratar diferentes situaciones traumticas. A esto se afiade que muchos de estos sistemas no son compatibles entre siy que necesitan diferentes componentes de hardware y de software. Con el fin de superar estas limitaciones, nuestro grupo de investigacin ha trabajado desde una dptica diferente, y en vez de fabricar diferentes mundo virtuales especificos @ cada pro blema, hemos diseRada mundos vituales complejos en los que la persona puede ira diferentes lugares experimentar diferentes situaciones y acontecimientos. La idea central es erear mundos virtuales que puedan adoptarse a las necesidades especificas de cada persona. Asi nuestro equipa ha distfiado un sistema de AV verséti ‘que puede ser til para el tratamiento de diferentes problemas. Se trata de un dispositive adaptable (adoptive display) deno- ‘minado «£1 mundo de Emmax y desarrollado dentro del Pro- yeeto Europea EMMA (IST-2001-9192), Este sistema es ca- paz de adaptarse de un mado dinamico a las necesidades de ‘cada usuario, independientemente del tipo de acontecimiento traumatica 0 emocional que haya sufrido le persona. Inicial- mente, este sistema se diseR6 para el tratamiento del trastor~ a por estrés postraumatico y del duelo patolégico, y poste- riormente se ha utiizado también para el tratamiento de los trastornos adaptativos de la fobia a las tormentas y de Ia fo- bia a la oscuridad. En sE1 mundo de Emmas el paciente visualiza un ambiente virtual en el que hay disponibles una serie de herramientas que pueden seleccionarse bajo el control tanto del paciente como del terapeuta (una descripcién mas detallada puede encontrar se en Rey et af, 2005). En este sistema se pueden usar y per Sonaida uta sere de objetos v ambientesvrtales, de modo we tengan un significa para la persona. El objetivo esque estos mundos vitals supongan una repesentcin fics de lo significado y emociones personales que a persona asoia 3 diferentes stuacionesproblemsticas. Asi se puede escoge en- treo scenarios diferentes predefndosy desorolods, en orinctpo, pra diferentes emociones un desirto para enfado 9 ira,una isla pare relajaci, un bosque para ansiedsd, un pat se neva para trstezay un prado para alega (ed figura 2). El uso expecfico de exts scenarios dependerd dels objetivos specifica dela ssion de terapa y pueden se selecionados Dr el terapeuta en tiempo eel. Ademis de poder cambiar el aspécto completo del ambiente viral el terapeuta yl paciente también pueden hacer diferentes modifiaciones del escenario ara su intesidad, Se pueden realizar diferentes efectos coir, luv, reve, tormenta, et también se puede cam- biar momento del a (y su luminacién correspondiente, la sca y los sonidos Diferentes aspects del mundo virtua Dentro de +E mundo de Emma» se encuentra la shabitacién de Emmar, una estructura arquitectdnica donde se sitdandife- * eeites herramientas. En la base de datos l paciente puede se- lecciondr diversos elementos de diferentes categorias: objetos, videos, colores, imagenes. Estos elementos pueden colocarse en peanas, donde el paciente puede trabajar con estos simbolos, ‘mezelindolos asociéndolos como quiera. Ora herramienta im= portante es tel libro de la vida, donde la persona puede escribir 'yeeeseribir la experiencia emocional [con palabras, imagenes, ‘objetos, misicas.... Ademds, con el epracesador tmocionaly, el, pacignte se puede liberar de los significados y emociones nega tivas asociadas con las experiencias aversivas. El mundo de Emmas ha demastrado ser til para el TEPT (Botells, et af, 2005}, el duelo patolégico (Bafos, et al, 2005; Botella, et ol, 2008), las trastornas adaptativos (Bafios, etal, uocpapers; n.© 4 (2007) | 155N ig8s-1541 a uiliacion de is rues tenons ei inormacin, 2006] y las fobias (Botella, et ol, en prensa). Este es el primer ‘paso de una linea de trabajo que creemos que seré muy ruc tifera, Pensamos que en un futuro cercano cada investigador y ‘cada clinico podra tener disponible un mundo virtual comple joy versitl, al que podré afar elementos, enriqueciéndolo y ‘explorando nuevas utlidades y posiilidades, lo que permitica trabajar con nuestros pacientes en mundos virtuales y mundos reales que se ajusten a sus necesidades especifcas. En los anteriores epigrafes hemos descrito sistemas virtuales cn los que la persona esta inmersa en un mundo totalmente sintético, que asustituyes al mundo real, Sin embargo, existen ‘otras posibilidades de amezclar realidades, desde la totalmente real, hasta la totalmente virtual. Asi, se pueden introducirele- rmentos vituales en los mundos reales, lo que se conoce como FRA, donde ef usuario ve una imagen compuesta por elementos reales y vituales. Nuestro equipo ha disehado un sistema de RA para el trata- imiento de las fobias a las arafias y cucarachas. En este sistema, el paciente puede visvalirar estos animales vrtuales en e! mundo real (ved figura 3). Imagenes de ratamienta de expsicén en que se utiliza rea- lidad sumentada, El paciente se coloca un casco, por medio del cual visualiza cl mundo real. Ademds, el programa reconace un patrén per- ceptvo (ved Figura 4) y proyecta sobre este patrdn el animal virtual deseado; el terapeuta puede controlar e! ndmero, ta mao y movimiento del insecto. Nuestro grupo ha probado ya Ia ficacia de este sistema en el tratamiento de las fobias a las ~araias y cucarachas, en protocelas de tratamiento de una sola sesién de exposicién prolongaua. siguiendo las directrices de Ost, Salkovsks y Hellstrom (1991) (Botella, etal, 2005; Juan etal, 2005-2008). Aspecis tonics de la realidad aumentada “En estos momentos estames perfeccionando este sistema, eliminando los patrones perceptivs y hacienda que el paciente no 108 visualice, sino que exclusivamente perciba el objeto temi- do Trabin estamos desarrllando un sistema pra arab utlizando en vez de elements virtuale, ambiente afotografi~ dos en los que el paciente puede despazarsey que epresentan el ambiente real Crceros que él misma modo que a RV comenzé con rats- ‘mento fbia especies y pidamente se ue apliando pars ahorcartrastornos mas compos. a RA pronto ser una heer Imient de gran utlidad en €l tratamiento de diverss problemas. for site, nuestro grupo ha desarallad dos programas de te- lepsicologia (www.internetmeayuda.com] autoadministrados por medio de Internet yapoyadas con materiales de autoayuda para el watemiento de dos fbinsespcifieas: miedo a hablar en p- bli¢o (HABLAMEs) y fobia a animales pequefios: arafas, cuca- rachas, ratones, etc. (SIN MIEDO»), Estos programas tienen la coractristica de tr os primers hast a Fecha que, siguiendo a clasificacién de Glasgow y Rosen [1978), pueden ser totalmente autoadminstrades pore usuario, ‘bos programas seven en res parts furdamentales: un orotécoo de evaluacia, un protocol de tratamiento yun prote- colo de control o resultado. I protocol de tratamiento en ambos programas consist en un programa de tratamiento copitve- -comportamental (TCC), donde el componente terapéutico princi- pales la cnca de expsicion. Er el caso de sHABLAMEn, fs ex90- sicén se eliza utiizano escenario que enssten en auciencias reales relaionaascon diversas situacions de hablar en pblico arabada en vide (por ejemplo la clase, ura entrevista de taba jo,un tribunal de oposiin..).Porsu parte, eIN MIEDO+ utiliza {scenarios virales para llevar a cabo Is tareas de exposicién Por sitimo el protoclo de control» resutado includ en ambos programas tiene como objetivo evalua efectividad del tratamiento, no sblo al fra del tratamient, sino también alo Uuocpapers, n.© 4 (2007) | 1S5W 1885-1841 a tian de ls nuevas tecraanes del informa, largo de proceso terapéutic ofreciendo Feedback inmediato al paciente desu progeso). Amos programas colocansbarrerast al usuario ente las distnts estadios de tratamiento impidiendo aque éste pueda pasar por ato algunas partes importantes del protocolo de tratamiento. Esto constituye una gran venta frente 2 ls libros de autoayuda clisicos en los que toda la informacién ‘std disponible en todo momento. Una descripcion mas detalla- da de ambos programas de telepsicologia se puede encontrar en Baos, et al. en prensa. los estudios realizados hasta el momento por el equipo han ddemostrada la eficacia tanto de sHABLAME® [Botella et o, en prensa} como de «SIN MIEDO® (Botella, et al, 2004) en series de casos. Y, mis recientemente, también se han obtenido resulta~ dos satsfatorios en estudis controlados (Gallego eto, 2006; Botella, et a, 2006) en os que estos programas autoadminsira~ dos se han masrado tan eficaces como los mismes programas addministrados por un terapeuta ‘Tras los buenos resultados terapéuticos obtenidos en los diferen tes trabajos realizadas utilizando TIC, seguimos pensando que {ales herramientas nos pueden ayudsr sobremanera a la hara de ‘mejorar los actuales programas de tratamiento psicol6gico; esto lo que hemos intentado mostrar en estas paginas. Se trataria cde logearavances, tanto en el ej I eje dela efieacia} como ene! «jel (ee deta efciencia) de ta quta clinica de los tratamientos basados en fa evidencia (Nathan y Gorman, 2002). ‘Queremos subrayar, ademas, que le meta no es recrear Ia realidad sino diseRar y desarcollar dispositives y herramientas, basados en sistemas TIC que permitan generar experiencias y contextos terapéuticos ities para la persona en algin aspecto de su vida, Un buen ejemplo de este objetivo es vEl mundo de Emma, el primer sistema de RV lo suficientemente abierto y flexible para poder adecuarse a las necesidades de los usuarios. Teniendo en cuenta toda lo anteriores dificil pensar en una aplicacin que no pueda ser creada utilizando las actuales 0 fu- turas IC; el problema de hacerlo es s6la una cuestidn de tiempo y de dinero, El punto importante pasa a ser entonces: 2En qué ISSN 1885-1541 Cristina Botella, uocpapers, n.° 4 (2007) | 155N 1995-1541 sa tn eu st ens enone HaCamer-SndbDeata 25 pata de Cee Commons seep dsl y

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