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Mehr Infos (Forum, Lernprogramme, Videos usw.) finden Sie unter www.HERCULESDJMIXROOM.com
DJUCED
D. Technischer Support........................................................................................ 43
E. Gewhrleistungsinformation ............................................................................ 43
Lizenz: ................................................................................................................................................................................ 45
1. Auflage
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DJUCED
Einleitung
DJuced ist eine DJ-Software, die eine elegante Benutzeroberflche mit leistungsstarken Funktionen
fr das Mixen von Tracks, das Scratchen und das Aufnehmen von Musikstcken bietet.
Die einzigartige grafische Schnittstelle der Software DJuced bietet ergonomische Funktionen und
wurde entwickelt, um das Mixen einfacher und angenehmer zu gestalten.
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1. Browser
a) Beschreibung
Der Browser ermglicht die Player zu durchsuchen und die gewnschten Dateien auf die Decks zu
laden.
b) Aufbau
Links: Ordner-Browser
Mitte: Dateibrowser
Rechts: Suchbereich
c) Ordner-Browser
(1) Beschreibung
Der Ordner-Browser ermglicht die Ordner, Playlists und die Playerdateien des PCs zu durchsuchen.
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DJUCED
(2) Anwendung
Doppelklicken Sie im Bereich Ordner auf , um den Dateibaum eines Ordners aufzuklappen (d. h.
die Unterordner anzeigen).
Klicken Sie auf den gewnschten Ordner, um dessen Inhalt im Dateibrowser anzuzeigen.
d) Dateibrowser
(1) Beschreibung
(a) Dateibrowser
Der Dateibrowser ermglicht es Ihnen, die in einem Ordner oder einer Playlist enthaltenen Tracks zu
suchen.
(2) Anwendung
Doppelklicken Sie im Bereich Ordner auf , um den Dateibaum eines Ordners aufzuklappen (d. h.
die Unterordner anzeigen).
Klicken Sie auf den gewnschten Ordner, um dessen Inhalt im Dateibrowser anzuzeigen.
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DJUCED
Geben Sie ber die Tastatur Ihres PCs den ersten Buchstaben des Tracktitels ein, um auf diesen
zuzugreifen.
Sobald Sie den gewnschten Track gefunden haben, knnen Sie diesen auf ein virtuelles Deck laden,
indem Sie den Track ber ein Drag & Drop auf dieses ziehen.
Die BPM mssen unbedingt vor dem Mix analysiert werden, um die BPM-Werte der Tracks im
Dateibrowser anzuzeigen.
(b) Dateiinfo
Das Abndern der Dateiinfos ermglicht die Stichwrter der Audiodatei (d. h. den Text, der den
Tracknamen, den Artisten, das Album usw. enthlt) von Hand zu aktualisieren.
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DJUCED
(c) Verschieben
Die Option Verschieben ermglicht es Ihnen, den Speicherort Ihrer Dateien zu ndern, falls:
- Sie den Speicherordner der Dateien verschoben/umbenannt haben oder
- Sie den Buchstaben des Ziel-Laufwerks gendert haben.
(d) Dateioperationen
Diese Option ermglicht es Ihnen, Windows-Dateioperationen auszufhren, wie zum Beispiel:
Lschen, Umbennen, Kopieren nach oder Verschieben nach.
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DJUCED
e) Suchbereich
Geben Sie in das Feld SUCHE den gesuchten Tracktitel oder den Artist des gesuchten Tracks ein.
Sie knnen die Suche zurcksetzen, indem Sie auf klicken.
Sie knnen die Suchkriterien angeben, indem Sie auf klicken.
f) Optionale Browserseite
Klicken Sie auf (auf der Benutzeroberflche unterhalb des Decks) des jeweiligen Decks, um einen
Browserbereich anzuzeigen. Klicken Sie anschlieend auf , um zur Deckansicht zurckzukehren.
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DJUCED
Sie knnen auf die Deckansicht zurckkehren, indem Sie auf klicken.
a) Beschreibung
Das virtuelle Deck enthlt die Wiedergabesteuerungen, die denen eines CD-Players hneln.
b) Aufteilung
Unterer Bereich: Loop, Play/Stopp.
Mittlerer Bereich: Plattenteller, Pitch und Cuepoints.
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DJUCED
c) Loop-Bereich
(1) Beschreibung
Loop: Teilstck eines Tracks, der wiederholt abgespielt und durch das Symbol dargestellt wird.
(2) Anwendung
Ein Loop ermglicht es dem DJ, den Rhythmus lnger beizubehalten.
Der DJ ist in der Lage:
- den Loop-In- und Loop-Out-Punkt von Hand festzulegen.
- die Loop-Lnge in Beats festzulegen.
(3) Software-Steuerungen
Die Loop-Steuerungen sind:
- Loop-In/Loop-Out: Setzen eines Loop-In-/Loop-Out-Punktes (Klicken Sie erneut auf die
Steuerung Loop-Out, um den Loop zu beenden).
- 1, 2, 4, 8, 16: Anzahl der Beats pro Loop.
- : Loop verschieben.
- : Loop-Lnge ndern.
- : Loop aufteilen. Diese Funktion ermglicht es, den Loop in vier Samples aufzuteilen.
- : einfacher Loop. Diese Funktion ermglicht es, die Steuerungen Loop-In/Loop-Out je
nach Beatanzahl anzupassen. Zhlt der Track beispielsweise 4,4 Beats zwischen Loop-In-
und Loop-Out-Punkt, ermglicht es die EZ-Funktion einen Loop mit genau 4 Beats zu
erhalten.
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DJUCED
(4) Anzeige
Falls Sie sich in einem Loop befinden, wird dies an 2 Stellen angezeigt:
- Auf der Wellenanzeige: der Trackteil, der nicht dem Loop angehrt, ist grau unterlegt.
Jeder konzentrische Kreis des Plattentellers stellt 1 Minute dar (vorausgesetzt, der Track ist nicht
lnger als 6 Minuten); der rosa unterlegte Teil des Kreises bedeutet somit:
- dass sich der Loop auf dem ersten Kreis (uerer Kreis), d. h. innerhalb der ersten Minute
dieses Tracks, befindet.
- dass sich der Loop auf dem letzten Viertel des Tracks befindet und bei 0'48 beginnt und bei
0'52 endet.
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d) Play/Stopp-Bereich
e) Cuepoint-Bereich
(1) Beschreibung
Cuepoint: festlegbare Markierung eines Tracks, auf die sofort zugegriffen werden kann.
(2) Anwendung
Cuepoints sind fr DJs besonders wichtig, da sie Folgendes ermglichen:
- Sofortiger Zugriff auf eine Trackposition oder einen hrbaren Beat, um das langsame
Anlaufen zu verhindern und umgehend einen hrbaren Rhythmus zu erreichen.
- Sofortiger Zugriff auf unterschiedliche Trackpositionen, bei Rhythmusnderungen.
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(3) Steuerungen
- Klicken Sie auf , um den Wiedergabecursor auf den Cuepoint 1 zu bringen, oder
letzteren auf der aktuellen Trackposition zu speichern (falls der Cuepoint 1 noch nicht
festgelegt wurde).
(4) Anzeige
(a) Um den Plattenteller herum
Die Cuepoints werden in der allgemeinen Ansicht um den Plattenteller herum angezeigt.
Die Gesamtlnge des Tracks wird als Ring, der aus konzentrischen Kreisen besteht, um den
Plattenteller herum dargestellt.
- Der Cuepoint 1 (in rot) ist dem ersten Kreis nahe und befindet sich somit am Trackanfang.
- Der Cuepoint 2 (in rot) ist dem ersten Viertelkreis nahe und entspricht einem Cuepoint, der
sich ungefhr auf dem ersten Viertel der Gesamtlnge des Tracks befindet. Bei einem Track
mit einer Gesamtlnge von 5:11 entspricht dies 1:15.
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f) Pitch-Bereich
(1) Beschreibung
(a) Pitch
Der Pitch ermglicht es, die Wiedergabegeschwindigkeit zu steuern:
- Ein Pitch von -6 % bedeutet, dass die Wiedergabegeschwindigkeit des Tracks um 6 % im
Vergleich zur Original-Geschwindigkeit verlangsamt wurde.
- Ein Pitch von 0 % bedeutet, dass der Track in Original-Geschwindigkeit abgespielt wird.
- Ein Pitch von 15% bedeutet, dass der Track 15 % schneller als die Original-Geschwindigkeit
abgespielt wird.
Der BPM-Wert bezeichnet die Frequenz gemessen in Beats pro Minute, was der Anzahl an hrbaren
Beats innerhalb von 60 Sekunden entspricht:
- 80 BPM entsprechen einem langsamen Rhythmus.
- 100 bis 120 BPM entsprechen einem normalen Rhythmus, der bei den meisten Pop- und
Rocksongs aufkommt.
- 140 BPM entsprechen einem schnellen Rhythmus.
Der BPM-Wert ermglicht den Rhythmus eines Tracks festzulegen.
(c) Pitchfader
Der Pitchfader ist ein Regler, der es ermglicht, einen Track schneller oder langsamer abzuspielen.
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- Je kleiner die Pitch-Amplitude, desto genauer ist der Pitchfader, was Ihnen ermglicht, die
genaue BPM-Rate festzulegen.
- Klicken Sie auf das Symbol %, um die Pitch-Amplitude zu ndern.
(d) Pitch-Bend-Controller
Die Pitch-Bend-Buttons befinden sich in DJuced unterhalb des Pitchfaders. Die Buttons - und + des
Pitch-Bend-Controllers ermglichen es, die Wiedergabe zeitweise zu verlangsamen oder zu
beschleunigen. Sobald Sie den Pitch-Bend-Button loslassen, wird auf die vorherige Geschwindigkeit
zurckgekehrt.
(2) Anwendung
Ein DJ muss die Wiedergabegeschwindigkeit eines Tracks steuern knnen:
- um den Track mit der Geschwindigkeit des vorherigen Tracks abzuspielen.
- indem er die Rhythmen beider Tracks synchronisiert, um somit dem Publikum zu ermglichen,
denselben Rhythmus fr beide Tracks beizubehalten.
- indem dem Publikum Musik vorspielt, die es ihm ermglicht, sich einem Rhythmus ber zwei
Tracks hin anzupassen.
- indem er es dem Publikum erspart seinen Takt stndig der Musik anzupassen.
(3) Steuerungen
6 Steuerungen ermglichen es, den Pitch zu kontrollieren.
(a) Pitchfader
Der Pitchfader entspricht dem senkrechten Regler, der es ermglicht, die Wiedergabegeschwindigkeit
in DJuced abzundern.
Sie knnen den Pitchfader direkt auf dem Controller oder der Benutzeroberflche mit der Maus
verschieben:
- Verschieben Sie den Pitchfader nach unten, um die Musik zu beschleunigen.
- Verschieben Sie den Pitchfader nach oben, um die Musik zu verlangsamen.
(b) Pitch-Amplitude
Die Pitch-Amplitude wird als Prozentsatz ausgedrckt, wie beispielsweise 6 % oberhalb des Reglers
in der DJuced-Schnittstelle. Dieser Prozentsatz stellt die maximale Geschwindigkeitsabweichung dar,
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die Sie durch das Verschieben des Pitchfaders erhalten knnen. Eine Pitch-Amplitude von 6 %
bedeutet, dass:
- die Einstellung auf der hchsten Position, die Musik um 6 % verlangsamt.
- die Einstellung auf der niedrigsten Position, die Musik um 6 % beschleunigt.
Sie knnen die Pitch-Amplitude abndern, indem Sie auf das Symbol % klicken.
Je kleiner der Pitchbereich, desto genauer ist der Pitchfader und desto weniger kann der Pitch
gendert werden und umgekehrt.
Achten Sie darauf, den Pitchfader immer langsam auf die mittlere Position zu bringen. Ein beliebter
Anfngerfehler ist beispielsweise die zu schnelle Rckkehr auf die Original-Geschwindigkeit nach
einem flssigen bergang, was das Publikum natrlich merkt.
(e) Tonartfixierung
Die Tonartfixierung eines Tracks ermglicht es, die aktuelle Tonart, bei Geschwindigkeitsnderungen
ber den Pitchfader oder den Pitch-Bend-Controller, beizubehalten.
- Klicken Sie auf das Viereck neben dem Notenschlsselsymbol, um die Tonartfixierung zu aktivieren.
Dies ermglicht, dieselbe Tonart whrend der Pitchnderung beizubehalten. Das Viereck wird blau
unterlegt. Ist es grau, mssen Sie darauf klicken, um es blau zu unterlegen.
- Klicken Sie auf das Viereck neben dem Notenschlsselsymbol, um die Tonartfixierung zu
deaktivieren. Dies ermglicht, die Tonart whrend der Pitchnderung zu ndern. Das Viereck wird
grau unterlegt. Ist es blau, mssen Sie darauf klicken, um es grau zu unterlegen.
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Die Synchronisierung der beiden Decks ist in DJuced sichtbar: der Hintergrund der Beatmarkierungen
ist blau unterlegt.
Blau = synchronisierte Tracks. Die Beatmarkierungen der beiden Decks liegen genau senkrecht
bereinander.
Schwarz = nicht synchronisierte Tracks. Die Beatmarkierungen sind nicht senkrecht ausgerichtet.
g) Plattentellerbereich
(1) Beschreibung
Dieser Bereich stellt den Plattenteller eines Schallplattenspielers dar.
DJuced verfgt ber zwei Plattentellerbereiche, die hauptschlich Informationen bezglich des auf das
Deck geladenen Tracks anzeigen.
(2) Anwendung
Der Plattenteller liefert die folgenden drei Informationen:
Zeit und Dauer
Loops
Cuepoints
Die konzentrischen Kreise des Plattentellers stellen die Trackdauer dar, sofern diese nicht die 6-
Minuten-Grenze berschreitet.
Jeder blauer konzentrischer Kreis entspricht einer Minute. Hier knnen vier vollstndige Kreise und
ein Kreis gezhlt werden, der in 0:55 endet. Die Trackdauer betrgt somit 4:55.
Fr Tracks, die lnger als 6:00 sind, wird die Gesamtdauer auf die sechs konzentrischen Kreise
aufgeteilt (z. B.: ein 0:60-Track entspricht jeder konzentrischer Kreis 0:10).
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(b) Loop
Ein aktiver Loop wird auf den konzentrischen Kreisen in rosa dargestellt. Die Loop-Position auf dem
ersten Kreis gibt an, dass der Loop auf 0:48 beginnt und auf 0:52 endet.
(c) Cuepoints
Die Cuepoints entsprechen den roten Punkten, die auf dem blau gepunkteten Kreis um den
Plattenteller herum dargestellt werden.
Die 306-Scheibe stellt die Gesamtdauer des Tracks dar (hier 4:55) und zeigt:
- den 1. Cuepoint einige Sekunden nach dem Trackbeginn.
- den 2. Cuepoint gleich nach dem ersten Fnftel des Tracks, also etwa eine Minute vom
Trackbeginn an.
- den 3. Cuepoint auf Hhe des Dreiviertels des Tracks, also etwa bei 3:17.
(3) Steuerungen
Der Plattentellerbereich hilft Ihnen drei Steuerungen mit der Maus zu verwalten:
- Drag & Drop eines Tracks auf das Deck: Verschieben Sie einen Track vom Dateibrowser auf
das Deck, um ihn auf diesem zu laden.
- Drag & Drop auf den Sampler: Verschieben Sie einen Loop (rosa Abschnitt) vom Plattenteller
auf den Sampler, um den Loop im Sampler zu laden.
- Trackabtastung: Klicken Sie auf einen der kleinen blauen Punkte um den Plattenteller herum,
um sofort auf die entsprechende Trackposition zuzugreifen.
Hinweis: Die DJuced-Plattenteller knnen nicht gescratched werden. Klicken Sie mit der linken
Maustaste auf die Wellenform und halten Sie die Maustaste gedrckt, um mit der Maus durch Links-
und Rechts-Bewegungen zu Scratchen (ohne das Jogwheel des Controllers).
h) Effektrack
(1) Beschreibung
(a) Effekt
Ein Effekt besteht aus einem oder mehreren Filtern, die auf die Musik angewandt werden, um den
Klang zu ndern.
DJuced bietet folgende Filter:
Echo
Flanger
Reverb
Chorus
Compressor
Autowah
Rotate
(b) Sampler
Ein Sampler ist ein Programm, das es ermglicht, mehrere kurze Tne, die auch Samples genannt
werden, mit einem oder anstelle eines Tracks abzuspielen.
Ein einmalig abgespielter Sample wird Jingle genannt.
Ein mehrmals abgespielter Sample wird Loop-Sample genannt.
Der DJuced-Sampler kann bis zu 4 Samples pro Deck abspielen.
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(c) Sequencer
Ein Sequencer ist ein Tool zur Erstellung von Musik, das es ermglicht, die Wiedergabe- und
Wiederholungsmuster eines Samples festzulegen. DJuced bietet einen 4-Track- und 16-Step-
Sequencer:
- 4 Tracks = der Sequencer ermglicht es, 4 Samples zu laden.
- 16 Steps = diese Konfiguration ermglich es, ein Sample ber 16 Steps (oder Beats) hin
abzuspielen oder nicht.
Der Sequencer, der aus einem 4-Track-Sequencer pro Deck besteht, ist mit den BPM-Werten des
Decks synchron.
(2) Anwendung
(a) Effekte
Die Effekte knnen hinzugefgt werden, um den Klang anzupassen, zu verbessern und zu finalisieren.
Ein Effekt kann zeitweise auf einen Track angewandt werden, um dessen Klang zu verbessern oder
diesem dem Klang eines anderen Tracks anzupassen, den Sie mit diesem Track mixen mchten.
(b) Sampler
Die Samples werden abgespielt, um einen Track anzupassen und die Musik rhythmischer zu
gestalten.
(c) Sequencer
Der Sequencer ist ein professionelles Tool, das mit dem Sampler angewandt werden kann, um
Samples mit einem Track abzuspielen.
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(3) Steuerungen
(a) Effekte
DJuced verfgt pro Deck ber ein Rack mit 4 Effekten.
(b) Sampler
DJuced verfgt pro Deck ber einen Sampler fr bis zu 4 Samples.
o : Lautstrkenregelung.
o : Sample speichern.
o : Konfiguration im Loop-Modus.
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(c) Sequencer
- : Lautstrkenregelung.
i) Wellenform-Bereich
(1) Beschreibung
(a) Wellenform
Die Wellenform stellt das Audiosignal in Form einer Welle dar, fr die Folgendes gilt:
- Die Signalamplitude entspricht dem Abstand zur mittleren Linie.
o Je nher die Welle der mittleren Linie ist, desto leiser ist der Ton.
o Je weiter die Welle von der mittleren Linie entfernt ist, desto lauter ist der Ton.
- Die Lnge der Wellenform entspricht der Wiedergabedauer.
- Die Tonart wird farblich gekennzeichnet:
o Rot: niedrige Frequenzen.
o Orange: mittlere Frequenzen.
o Gelb = hohe Frequenzen.
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(c) Beatmarkierungen
Die Beatmarkierungen sind Dreiecke, die die einzelnen Beats darstellen. Diese werden unabhngig
von der Wellenform angezeigt.
(d) Beatgrid
Der Beatgrid ist ein Raster, das aus senkrechten weien Linien besteht, die die Beats darstellen. Das
Raster wird auf der Wellenform angezeigt.
Der Beatgrid stellt dieselben Informationen wie die Beatmarkierungen dar. Der Beatgrid kann jedoch
auf der Wellenform angezeigt werden, was nicht fr die Beatmarkierungen mglich ist, die unabhngig
der Wellenform dargestellt werden.
(2) Anwendung
Der Wellenbereich enthlt folgende Informationen:
- Die groe Wellenform entspricht einer Momentaufnahme des Tons mit den Cuepoints und
dem Beatgrid.
- Die allgemeine Wellenansicht stellt den gesamten Track dar und ermglicht es Ihnen, Pausen
oder Rhythmusnderungen zu erkennen.
- Der Bereich der Beatmarkierungen stellt untereinander die Beats beider Tracks dar. Dies
ermglicht es, die Tracks zu synchronisieren und den Beatgrid blau zu hinterlegen, wenn
diese Tracks sich in derselben Spalte befinden.
(3) Steuerungen
(a) Wellenform
Die Wellenform kann ber 2 Steuerungen verwaltet werden:
- Vergrerung/Verkleinerung: Die Buttons +/- ermglichen es, die Wellenansicht zu
vergrern oder zu verkleinern.
- Scratch: Klicken Sie auf die Wellenform und bewegen Sie den Mauspfeil, um mit der Maus zu
scratchen.
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(c) Beatmarkierungen
Die Beatmarkierungen senden keine Steuerimpulse. Sie dienen lediglich der sofortigen Ortung der
Trackbeats und ermglichen es Ihnen, zu erfahren, ob die Beats beider Tracks synchron sind.
j) Informationsbereich
(1) Beschreibung
(a) Stichwrter
Die Stichwrter eines Tracks sind in den Audiodateien enthaltene Informationen, wie:
- Tracktitel
- Artistname
- Albumname und Tracknummer
- Jahr
- BPM-Anzahl
(2) Anwendung
(3) Steuerungen
Der Informationsbereich ermglicht es Ihnen, den angezeigten BPM-Wert zu editieren. Sie knnen
ebenfalls den BPM-Wert von Hand anpassen, falls Sie nicht mit der BPM-Analyse einverstanden sind.
Klicken Sie hierfr auf das senkrechte Textlabel BPM, das nachstehend rot eingerahmt ist.
Sobald Sie auf das Textlabel BPM klicken, wird ein Men angezeigt, das Ihnen ermglicht, den
BPM-Wert des Tracks zu editieren.
Zugriff auf den ersten Beat. Dieser Button ermglicht es, auf den ersten Beat zuzugreifen,
wenn der Track unterbrochen oder gestoppt wurde.
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BPM-Einheit -/+ 1:
- der Button fgt 1 dem BPM-Wert hinzu (aus 123,48 wird 124,48).
Klicken Sie auf das senkrechte Textlabel BPM (nachstehend rot eingerahmt), um zur
Informationsanzeige des Tracks zurckzukehren.
3. Mischpult
a) Beschreibung
Das Mischpult (oder Mixer) ist ein Bereich, der die Steuerungen eines analogen Mischpultes bietet.
b) Aufbau
Im oberen DJuced-Bereich: Kopfhrereinstellungen
In der Mitte: Equalizer (EQ) und Verstrkung (Gain)
Unten: Lautstrke und Crossfader, VU-Meter
c) Kopfhrereinstellungen
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DJUCED
(1) Cue/Mix
Diese Einstellung ermglicht es Ihnen, auszuwhlen, was in den Kopfhrern abgespielt werden soll.
(a) Cue
Kopfhrer-Cue = PFL (Vorhren, engl. Pre-Fader-Listening).
Diese Einstellung ermglicht es Ihnen, auszuwhlen, was in den Kopfhrern abgespielt werden soll:
Vorhren = den nchsten Track, die folgende Musik, die Sie dem Publikum vorspielen mchten.
Mix = die Musik, die Sie gerade dem Publikum vorspielen.
Das Vorhren wird ebenfalls Kopfhrer-Cue genannt, dies hat jedoch nichts mit den Cuepoints zu tun!
- Cuepoints sind Markierungen, die in Audiotracks eingefgt werden knnen.
- Bei Kopfhrern ermglicht die Cue-Funktion dem DJ, einen Track anzuhren, noch bevor
dieser vor Publikum abgespielt wird.
Sie knnen das Deck A und/oder B vorhren, je nachdem welches Deck Sie gewhlt haben.
o In DJuced: Whlen Sie das Deck, das Sie vorhren mchten, oberhalb der
Lautstrkenregelung aus.
Die Vorhrlautstrke der einzelnen Decks ist von der allgemeinen Lautstrke unabhngig.
(b) Mix
Der Kopfhrer-Mix ermglicht es dem DJ, den aktuell abgespielten Track anzuhren und gleichzeitig
seinen Mix vorzubereiten.
d) EQ-Steuerungen
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DJUCED
DJuced bietet:
- 2 Lautstrkenregler (1 pro Deck).
- einen Crossfader.
DJuced bietet ebenfalls 2 VU-Meter, die der Ausgangsleistung der einzelnen Tracks entsprechen.
4. Konfiguration
Klicken Sie im oberen Bereich auf das Konfigurationsicon , um die Voreinstellungen in DJuced
abzundern.
Sie haben auf folgende Parameter Zugriff:
- Audio
- Skin
- Tastatur
- Allgemeines
- Browser
- ber
a) Audioparameter
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DJUCED
Das Audio-Men ermglicht es Ihnen, die Audioausgnge fr den Mix und den Kopfhrer zu whlen.
- Master bezeichnet den Stereoausgang, ber den der Mix abgespielt wird und mit dem die aktiven
Lautsprecher verbunden sind.
- Kopfhrer bezeichnet den Stereoausgang, ber den Sie den Mix vorhren und mit dem einem
Kopfhrer verbunden ist.
Sie knnen ebenfalls andere Soundkarten verwenden und konfigurieren. Wir empfehlen Ihnen jedoch,
die Ausgnge Master und Kopfhrer ber dieselbe Audio-Schnittstelle abzuspielen, da die
Wiedergabe ber zwei unterschiedliche Audio-Gerte zu Artefakten fhren kann.
Klicken Sie auf OK, wenn Sie die gewnschten Audioparameter gewhlt haben, um das Men zu
verlassen.
b) Skin-Men
Das Skin-Men ermglicht es Ihnen, die Skin (d. h. den Look), je nach Bildschirmauflsung, zu
whlen.
In DJuced 1.0.12 knnen Sie folgende Skins whlen:
- 1024x600
- 1024x768
- 1280x800
- 1280x1024
- 1440x900
- 1440x1024
Whlen Sie eine Skin und klicken Sie auf OK. Die Anwendung der Skin kann, je nach Grafikkarte,
einige Minuten in Anspruch nehmen.
c) Tastatur-Men
Das Tastatur-Men ermglicht es Ihnen, Shortcuts festzulegen.
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DJUCED
d) Allgemeines
Das Men Allgemeines, ermglicht es Ihnen, 3 Parameter festzulegen.
(2) Crossfader-Kurve
Die Crossfader-Kurve entspricht, je nach Crossfader-Position, der Mix-Kurve.
Es sind 3 Crossfader-Kurven vorhanden:
- Mix
- Scratchen
- Anwenderspezifisch: legen Sie selbst Ihre Kurve an.
(3) Speicherpfad
Wenn ein Mix in DJuced gespeichert wird, geschieht dies standardmig im Ordner
Benutzer/IhrName/Dokumente/Djuced/Record. Dieser Dateipfad kann jedoch durch einen beliebigen
Pfad ersetzt werden.
DJuced speichert die Dateien in einem Format ohne Kompression, mit 44,1 KHz/16 Bit, stereo ab.
e) Browser
Der Browser-Bereich ermglicht es Ihnen:
- die im Browser anzuzeigenden Inhalte festzulegen.
- die den unterschiedlichen Musikarten zugeordneten Farben festzulegen.
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DJUCED
f) ber
Das Men ber enthlt die DJuced-Versionsnummer sowie einen Link fr die Aktualisierung von
DJuced.
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DJUCED
B. In DJuced mixen
1. Vorbereitungen
Beim Mixen vor Publikum, mssen Sie sich auf dieses und die Musik konzentrieren, um die nchsten
Tracks und die Audio-Bibliothek rechtzeitig vorzubereiten:
- Suchen Sie alle Audio-Tracks.
- Analysieren Sie die Audio-Bibliothek.
- Legen Sie die Cuepoints der Tracks fest.
- Erstellen Sie die Playlists.
a) Tracks suchen
Falls Sie Ihre Tracks in unterschiedlichen Ordnern Ihrer Festplatte aufbewahren, mssen Sie diese
zuvor in die Audio-Bibliothek einspeisen, um die Tracks whrend dem Mix sofort anzeigen zu knnen.
Wir empfehlen es Ihnen, alle Tracks auf einem Laufwerk und nicht auf mehreren Festplatten zu
speichern.
Wir raten davon ab, auf USB-Sticks abgespeicherte Tracks zu mixen, da die Zugriffszeit hierbei lnger
als bei Festplatten ist. Deshalb empfehlen wir Ihnen, Ihre Tracks vor dem Auftritt auf einem
Festplattenlaufwerk zu speichern.
b) Tracks analysieren
Sobald Sie Ihre Tracks gefunden haben, mssen Sie diese analysieren (siehe Rechtsklick-Men), um
die BPM-Werte anzuzeigen.
Im Dateibrowser:
- Whlen Sie die zu analysierenden Tracks ber die Maus oder das Touchpad aus.
- Klicken Sie unter Windows rechts auf den/die Track(s), um auf das BPM-Men zuzugreifen.
- Auf Mac-Rechnern kann auf das BPM-Men ber einen Rechtsklick, die 2-Finger-Geste oder
Strg+Klick zugegriffen werden.
- Klicken Sie auf Analysieren.
Die BPM-Analyse nimmt recht viel Zeit und CPU-Leistung in Anspruch. Deshalb empfehlen wir Ihnen,
die BPM-Analyse vor Ihrem Auftritt durchzufhren, um die CPU-Leistung nicht zu beeintrchtigen. Die
Analyse einer Bibliothek mit mehreren hundert Tracks kann, je nach der Leistung Ihres PC, mehrere
Stunden in Anspruch nehmen. Es ist also unntig, die Analyse zu berwachen.
Die Analyse eines Tracks ist beendet, wenn der BPM-Wert im Browser angezeigt wird.
Am Ende der Analyse der Tracks knnen Sie diese auf die DJuced-Decks laden, abspielen und
Cuepoints setzen. Es muss im Allgemeinen mindestens 1 Cuepoint pro Track gesetzt werden. Der
erste Cuepoint wird normalerweise auf dem ersten Beat des Tracks gesetzt, da ein Beat unbedingt
ntig ist, um das Publikum zum Tanzen zu bringen. Ein Track ohne Rhythmus eignet sich nicht zum
Tanzen! Mehr hierzu erfahren Sie im Abschnitt Cuepoint-Bereich.
- Laden Sie einen Track auf ein Deck.
- Spielen Sie den Track ab.
(1) Setzen Sie einen 1. Cuepoint
Spielen Sie den Track bis zur gewnschten Position des ersten Cuepoints ab:
- Halten Sie den Track an.
- Klicken Sie in DJuced auf den Button Cue 1.
Setzen Sie einen 2. oder 3. Cuepoint
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DJUCED
Spielen Sie den Track bis zur gewnschten Position des 2. oder 3. Cuepoints ab:
- Halten Sie den Track an.
- Klicken Sie in DJuced auf die Buttons Cue 2 oder 3 .
(2) Cuepoint lschen
- Klicken Sie in DJuced auf , um den zuletzt gesetzten Cuepoint (1, 2 oder 3) zu lschen.
(3) Cuepoint verschieben
Spielen Sie den Track bis zur gewnschten Position des 1., 2. oder 3. Cuepoints ab:
- Halten Sie den Track an.
- Klicken Sie in DJuced auf die Buttons Cue 1, 2 oder 3 , um den Cuepoint auf der
aktuellen Position zu setzen.
d) Playlists erstellen
Sobald Sie Ihre Tracks gefunden und Cuepoints gesetzt haben, knnen Sie die Tracks in Playlists
zusammenschlieen.
Playlists ermglichen es, Tracks in einer Liste zusammenzufassen, selbst wenn diese in
unterschiedlichen Ordnern abgespeichert sind.
Wenn Sie sich in einer Playlist befinden, wird das Playlist-Management-Icon angezeigt, das
Ihnen den Zugriff auf die speziellen Playlist-Funktionen gewhrt:
- Automix starten: Wiedergabe der Tracks ohne
ntige Eingriffe des DJs.
- Fade-Lnge: Dauer whrend der der Track n und
der Track n+1 gleichzeitig abgespielt werden.
- Umbennen/Leeren/Lschen der Playlist.
- Shuffle (Mischen).
- Wiederholen.
- Duplikate entfernen (falls ein Track 2-Mal in der
Playlist vorhanden ist).
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DJUCED
2. Mix
a) Track suchen
Nachdem Sie Ihre Audio-Bibliothek in einer Playlist zusammengefasst haben, mssten Sie die Tracks
einfach suchen knnen.
Doppelklicken Sie im Bereich Ordner auf , um den Dateibaum eines Ordners aufzuklappen (d. h.
die Unterordner anzeigen).
Klicken Sie auf den gewnschten Ordner, um dessen Inhalt im Dateibrowser anzuzeigen.
Der Dateibrowser ermglicht es Ihnen, die in einem Ordner oder einer Playlist enthaltenen Tracks zu
suchen.
b) Track laden
Sobald Sie den gewnschten Track gefunden haben, knnen Sie diesen auf ein virtuelles Deck laden,
indem Sie den Track ber ein Drag & Drop auf dieses ziehen.
c) Im Track scrollen
Sobald Sie den Track geladen haben, knnen Sie in diesem ber die Wellenform oder das Deck
scrollen.
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DJUCED
Klicken Sie auf einen der blauen Punkte um den Plattenteller herum oder auf die obere Wellenform,
um auf die gewnschte Track-Position zuzugreifen.
Klicken Sie auf die Wellenform und bewegen Sie den Mauspfeil nach rechts oder links.
d) Track vorhren
Vorhren = PFL (Pre-Fade-Listen). Diese Funktion ermglicht es Ihnen einen Track ber den
Kopfhrer anzuhren, ohne diesen vor Publikum abzuspielen.
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DJUCED
- Stellen Sie den Crossfader von Deck B auf 100 % ein, um das Deck A vorzuhren.
Sie knnen den Crossfader von Deck A ebenfalls auf 0 % stellen, um den entsprechenden
Track vom Mix auszuschlieen.
Der Track wird ber den Kopfhrer abgespielt. Hren Sie sich diesen an und gehen Sie sicher, dass
Rhythmus und Tonart dem aktuell abgespielten Tracks entsprechen.
e) Track synchronisieren
Die Synchronisierung eines vorgehrten Tracks mit dem aktuell abgespielten Track besteht aus:
- Der Anpassung der Geschwindigkeit des vorgehrten Tracks mit der des aktuell abgespielten
Tracks. Hierfr knnen Sie die BPM (Beats pro Minute) dem vorgehrten Track ndern, um
diese den BPM des aktuell abgespielten Tracks anzupassen.
- Oder der berlagerung der Beats des vorgehrten und des aktuell abgespielten Tracks.
Wenn beide Decks synchronisiert sind, wird der Hintergrund der Beat-Markierungen blau unterlegt.
Wenn beide Decks nicht synchronisiert sind, wird der Hintergrund der Beat-Markierungen schwarz
unterlegt.
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DJUCED
(a) Verschieben Sie den Pitchfader, bis die BPM der beiden Tracks identisch sind
Verschieben Sie den Pitchfader nach oben, so reduzieren Sie die BPM und verlangsamen die Musik.
Verschieben Sie den Pitchfader nach unten, so erhhen Sie die BPM und beschleunigen die Musik.
Haben Sie das obere oder untere Limit des Pitchfaders erreicht, ohne jedoch den ntigen BPM-Wert
erhalten zu haben, kann die Pitch-Amplitude in DJuced gendert werden, indem Sie auf das Symbol
% oberhalb des Pitchfader klicken.
(b) Verwenden Sie den Pitch-Bend-Controller, um die Beats des aktuell abgespielten Tracks
denen des auf dem anderen Deck geladenen Track anzupassen
Werden beide Tracks mit derselben Geschwindigkeit abgespielt, mssen Sie die Beats des
vorgehrten Tracks denen des auf dem Referenzdeck geladenen Tracks anpassen.
Sie knnen die Wiedergabegeschwindigkeit mit den Buttons - (langsamer) oder + (schneller) anpassen.
Lassen Sie die Buttons des Pitch-Bend-Controllers los, sobald die Beats synchron sind.
f) Track abspielen
Sobald beide Tracks synchron sind, knnen Sie den so erhaltenen Track mixen und vor Publikum
abspielen.
Sie knnen:
- den synchronisierten Track direkt ber den Crossfader mixen.
- oder die Basstne mixen, wenn die Tonarten der auf den Decks A und B geladenen Tracks
beispielsweise unterschiedlich sind.
(1) Einen Track direkt vor Publikum mit einem kurzen Fade-Effekt abspielen
Sie knnen den synchronisierten Track direkt mixen, indem Sie den Crossfader:
- in die Mitte verschieben, um dem Publikum beide Tracks der Decks A und B vorzuspielen.
- Verschieben Sie den Crossfader anschlieend in Richtung des Decks A.
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DJUCED
- Verschieben Sie den Crossfader in Richtung Mitte, um beide Tracks (Deck A und B)
abzuspielen.
- Verschieben Sie den Crossfader nach 10 Sekunden in Richtung Deck A.
- Stellen Sie schlielich die mittleren und hohen Frequenzen wieder her.
Der automatische Mix oder Automix ist eine Softwarefunktion, die automatisch die Tracks der Playlist,
ohne ntige Eingriffe des DJs, abspielt. Es handelt sich hierbei um eine Notlsung!
Der DJ muss eine oder mehrere Playlists erstellt haben, um auf die Automix-Funktion (ber )
Zugriff zu haben und auf die automatisch zu mixende Playlist zugreifen.
Er muss anschlieend auf das Wiedergabe-Icon klicken, um auf das automatische Mix-Men
zuzugreifen, das aus folgenden Optionen besteht:
- Automix starten.
- Die Fade-Lnge ermglicht es, die berblendungsdauer in Sekunden festzulegen, das heit,
wann vor dem Ende des ersten Tracks, der zweite Track von der Software abgespielt werden
soll.
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DJUCED
Beim Start des Automix, spielt DJuced die gesamte Playlist in der Reihenfolge ab, es sei denn, Sie
a) Scratchen
(1) Beschreibung
Ein Scratch ist ein Effekt, der von einer Schallplatte erzeugt wird, wenn man die Hand auf sie legt
und diese von oben nach unten bewegt wird.
Scratcher sind DJs, die die Scratch-Technik anwenden, um Effekte zu erzeugen und Musikstcke
mit einzigartigen Scratchsounds zu erstellen.
DJs, die mit Hard- und Software arbeiten, erzeugen Scratchs ber einen Software-Emulator, die durch
eine Handbewegung erzeugt und von der DJ-Software berechnet werden.
- Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Wellenform, halten Sie die Maustaste gedrckt
und bewegen Sie die Maus von rechts nach links.
(3) Scratchhinweise
Die Scratch-Qualitt hngt von dem Talent des DJs und der Qualitt des Audio-Tracks ab. Ein
hochwertiger Scratch-Sound kann nicht mit einem beliebigen Track erhalten werden. Ihr Scratch-
Talent hngt ebenfalls von dem auf das Deck geladenen Track ab.
Einige DJs unterstreichen ihr Knnen, indem Sie Tracks scratchen, die bereits Scratch-Sounds
enthalten.
b) Effekte
(1) Beschreibung
Ein Effekt besteht aus einem oder mehreren Filtern, die auf die Musik angewandt werden, um den
Klang zu ndern.
(2) Effektliste
DJuced bietet folgende Filter:
Echo
Flanger
Reverb
Chorus
Compressor
Autowah
Rotate
Die Effektleiste kann bis zu 4 Effekte enthalten. Klicken Sie auf das Icon, das einen Pfeil nach unten
aufweist, oberhalb des Effektnamens: ein Men wird angezeigt, das es Ihnen ermglicht, einen neuen
Effekt zu whlen.
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DJUCED
Sie knnen 2 Effekt-Parameter ber die beiden Drehschalter der Effektleiste modulieren.
c) Samples
(1) Beschreibung
Ein Sample ist ein kurzer Ton, der alleine oder mit anderen Samples auf einen Track, oder anstelle
dieses Tracks, angewendet werden kann.
Ein einmalig abgespielter Sample wird Jingle genannt.
Ein mehrmals abgespielter Sample wird Loop-Sample genannt.
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DJUCED
Klicken Sie auf (1) und anschlieend auf (2), um das Sample im Loop-Modus abzuspielen.
Klicken Sie auf und verschieben Sie die Maus nach oben, um die Lautstrke des abgespielten
Samples zu erhhen oder nach unten, um diese zu senken.
Vol+
Vol-
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DJUCED
Klicken Sie im Dateibrowser rechts auf die Sampledatei und anschlieend auf
Dateioperationen/Umbennen, um diese umzubenennen.
Ziehen Sie ein Sample aus dem Ordner All Samples in den gewnschten Ordner, um die Sampleliste
auf die 4 Spalten des Samplers aufzuteilen.
d) Loops
(1) Beschreibung
Loop: Teilstck eines Tracks, der wiederholt abgespielt wird.
Klicken Sie whrend der Track-Wiedergabe auf , um den Loop-In-Punkt zu setzen, der den Loop-
Anfang markiert.
Bei der Festlegung eines Loop-In-Punktes wird die Wiedergabe unabhngig fortgefhrt.
Sobald der Loop-In-Punkt gesetzt wurde, knnen Sie den Loop-Out-Punkt setzen, indem Sie auf
klicken.
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DJUCED
Bei der Festlegung des Loop-Out-Punktes wird die Track-Wiedergabe durch die Wiedergabe des
Loops ersetzt.
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DJUCED
c) Ist DJuced mit anderen DJ-Audio-Schnittstellen kompatibel, die sich von der im
Controller integrierten Schnittstelle unterscheiden?
Ja, Sie knnen DJuced mit der DJ-Audio-Schnittstelle Ihrer Wahl anwenden.
Falls Ihr DJ-Controller be eine Audio-Schnittstelle verfgt, verwendet diese DJuced automatisch. Sie
knnen jedoch ebenfalls eine andere Audioschnittstelle ber das Men Konfiguration whlen: Klicken
Sie auf das Icon Konfiguration der oberen Menleiste.
d) Ist DJuced mit den Treibern ASIO und WDM (Windows Driver Model) unter
Windows kompatibel?
DJuced ist mit den Treibern ASIO und WDM kompatibel.
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DJUCED
5) Stellen Sie sicher, dass Sie ber so viel wie mglich Speicherplatz auf der Hauptfestplatte
verfgen. Die Festplatte C: sollte mindestens ber 10 bis 15 % freien Speicherplatz
verfgen, um die CPU-Leistung nicht zu beeintrchtigen.
6) Falls Ihr Grafikprozessor nicht vom Typ ATI Radeon oder Nvidia Geforce ist und Sie mit Vista,
Windows 7 oder 8 arbeiten, mssen Aero-Designs vermieden werden. Klicken Sie hierfr
rechts auf den Desktop > Anpassen und ndern Sie die Darstellungseffekte Ihres Computers
ab, indem Sie ein klassisches Windows 7 oder Windows-Design (nicht Aero) whlen.
Auf Mac-Rechnern:
1) Vermeiden Sie es, den Mix mit einer Soundkarte und das Vorhren mit einer anderen ber
den Kopfhrer abzuspielen. Es wird fr Mac-Rechner empfohlen die Musik ber eine
Soundkarte abzuspielen (in den DJ-Controller integrierte oder externe Soundkarte).
2) Vermeiden Sie den Anschluss des DJ-Controllers ber in die Tastatur auf MacBooks
integrierte USB-Ports. berprfen Sie, ob Sie weiterhin Knistergerusche hren, wenn Sie
den DJ-Controller ber einen anderen USB-Port verbinden.
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DJUCED
D. Technischer Support
SolltenSie mit Ihrem Produkt ein Problem haben, besuchen Sie bitte die Seite http://ts.hercules.com und whlen Sie Ihre
Sprache. Von dort aus knnen Sie auf verschiedene Instrumente zugreifen (Fragen und Antworten (FAQ), die neuesten
Versionen von Treibern und Software), die Ihnen bei der Lsung Ihres Problems helfen knnten. Falls das Problem weiterhin
besteht, knnen Sie mit dem technischen Support der Hercules Produkten in Kontakt treten (Technischer Support).
1. Per E-Mail:
Um den Vorzug des technischen Supports per Email in Anspruch nehmen zu knnen, mssen Sie sich zunchst online
registrieren (http://ts.hercules.com). Mit den Informationen, die Sie uns so zukommen lassen, knnen die Mitarbeiter Ihr
Problem schneller lsen.
Klicken Sie auf Registrierung links auf der Seite des technischen Supports und folgen Sie den Instruktionen auf dem
Bildschirm.
Falls Sie bereits registriert sind, fllen Sie die Textfelder Anwendername und Passwort aus und klicken dann auf Login.
Geschftszeiten und Telefonnummern knnen sich ndern. Bitte besuchen Sie fr die aktuellen Kontaktinformationen des
Technischen Supports http://ts.hercules.com.
E. Gewhrleistungsinformation
Guillemot Corporation S.A. (Guillemot) bietet dem Kunde weltweit eine 2-jhrige Garantie auf Materialschden und
Herstellungsmngel ab dem Kaufdatum. Sollte das Produkt dennoch whrend dieser 2 Jahre Schden oder Mngel
aufweisen, kontaktieren Sie unverzglich den Technischen Support, der Ihnen mitteilt, wie weiter zu verfahren ist. Sollte ein
Defekt vorliegen, mu das Produkt dort zurckgegeben werden, wo es gekauft wurde (oder an die vom Technischen
Support angegebene Adresse).
Im Rahmen dieser Garantie wird das defekte Produkt des Kunden nach Ermessen des Technischen Supports entweder
repariert oder ersetzt. berall wo es geltendes Recht zulsst, wird die volle Haftung von Guillemot und seinen
Niederlassungen (einschlielich fr indirekte Beschdigungen), begrenzt auf die Reparatur oder den Ersatz des Hercules
Produktes, bernommen. Die Rechte des Kufers entsprechend geltendem Recht im jeweiligen Land werden nicht durch
diese Garantie beeinflusst.
Diese Garantie tritt nicht ein bei: (1) falls am Produkt etwas verndert wurde oder es geffnet wurde, ein Schaden durch
unangebrachte Nutzung, Fahrlssigkeit, einen Unfall, Verschlei oder irgendeinen anderen Grund verursacht wurde, der
nicht im Zusammenhang mit einem Materialdefekt oder Herstellungsmangel aufgetreten ist; (2) im Falle der Nichteinhaltung
der durch den Technischen Support erteilten Anweisungen; (3) Die Software, die nicht von Guillemot herausgegeben wurde,
unterliegt der speziellen Garantie des Herausgebers.
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DJUCED
Warenzeichen
Hercules ist ein eingetragenes Warenzeichen der Guillemot Corporation S.A. Intel und Pentium sind eingetragene
Warenzeichen der Intel Corporation. Microsoft Windows XP, Vista und 7 sind eingetragene Markenzeichen oder
Markenzeichen von Microsoft Corporation in den United States und/oder anderen Lndern. Mac und Mac OS sind gesetzlich
geschtzte Handelsmarken von Apple Computer, Inc. Die Marke DJUCED, sowie alle grafischen DJUCED-Elemente, sind
Eigentum der Guillemot Corporation. Alle anderen Warenzeichen und Markennamen werden hiermit anerkannt und sind
Eigentum ihrer jeweiligen Eigentmer. Fotos und Abbildungen nicht bindend. Inhalt, Design und Eigenschaften des Produkts
knnen ohne Bekanntmachung gendert werden und variieren von Land zu Land.
EU-Konformittserklrung
GUILLEMOT CORPORATION erklrt hiermit, dass das Hercules Gert der Direktive CEM 2004/108/CE entspricht. In einer
huslichen Umgebung kann dieses Gert Radiostrungen hervorrufen, die der Benutzer durch entsprechende Schritte
jedoch vermeiden kann.
Im Falle einer Fehlfunktion whrend der Nutzung durch Elektrostatik, sollten Sie die Software beenden, das Gert
vom Computer trennen und danach wieder normal anschlieen und die Software erneut starten.
Copyright
2012 Guillemot Corporation S.A. Alle Rechte vorbehalten.
DiesesDokumentdarfohne die vorherige schriftliche Zusage der Guillemot Corporation S.A. weder vollstndig noch teilweise
vervielfltigt sowie zusammengefasst, bertragen, verndert, auf ein Speichermedium gebannt, in eine andere Sprache,
Computersprache, etc. bersetzt oder in jeglicher Form und mit jeglichen Mitteln elektronisch, mechanisch, magnetisch,
manuell, als Fotokopie, Aufnahme etc. bernommen werden.
Ausschluerklrung
Guillemot Corporation S.A. behlt sich das Recht vor, Angaben in diesem Handbuch jederzeit ohne vorherige Ankndigung
zu ndern. Die Informationen in diesem Dokument werden als korrekt und zuverlssig angesehen. Dennoch bernimmt
Guillemot Corporation S.A. weder fr die Benutzung noch fr die Verletzung von Patenten oder Rechte Dritter, die durch die
Nutzung resultieren, die Verantwortung. Dieses Produkt kann auch in einer Light- oder OEM-Version fr PC-Integratoren
vorliegen. Einige Funktionen, die in diesem Handbuch beschrieben werden, knnen auf einige Versionen des Produktes
nicht zutreffen. Meist finden Sie auf der Installations-CD eine README.TXT-Datei dazu, welche die Unterschiede zwischen
dem vorliegenden Produkt und der Beschreibung im Handbuch aufzeigt.
Endverbraucher-Software-Lizenzvereinbarungfr Hercules-Software
WICHTIG: Lesen Sie die Vereinbarung bitte sorgfltig, ehe Sie die Software ffnen und installieren. Durch ffnen der
Software-Verpackung erklren Sie sich mit den Bedingungen dieser Vereinbarung einverstanden. Die Software in dieser
Verpackung ist lizenziert, wird nicht verkauft, und ist ausschlielich zu den Bedingungen der vorliegenden
Lizenzvereinbarung erhltlich. Sollten Sie mit den nachfolgenden Bedingungen nicht einverstanden sein, mssen Sie die
Software mit dem kompletten Inhalt der Verpackung innerhalb von 15 Tagen dort zurckgeben, wo Sie sie erworben haben.
Das Copyright fr die Guillemot Corporation S.A.-Software (im Folgenden als Software bezeichnet) liegt bei der Guillemot
Corporation S.A. Alle Rechte vorbehalten. Die Bezeichnung Software bezieht sich auf jedwede Dokumentation und
Zubehr, einschlielich Treibern, ausfhrbaren Programmen, Bibliotheken und Datendateien. Die Lizenz zur Benutzung der
Software wird ausschlielich dem Kufer erteilt. Der Lizenzinhaber erklrt sich auerdem mit den Bedingungen der
vorliegenden Vereinbarung einverstanden, sofern sie das Copyright und alle anderen Eigentumsrechte Dritter an der
Software, Dokumentation und Zubehr in der Softwareverpackung betreffen.
Die Guillemot Corporation S.A. behlt sich das Recht vor, diese Lizenz zu entziehen, wenn irgendeiner der in der
vorliegenden Vereinbarung dargelegten Bedingungen nicht entsprochen wird. Bei Lizenzentzug mssen alle Kopien
der Software unverzglich an die Guillemot Corporation S.A. zurckgegeben werden; der Kufer ist haftbar fr
jedweden Folgeschaden.
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Lizenz:
1.Die Lizenz wird nur dem Kufer selbst gewhrt. Guillemot Corporation S.A. hlt alle Titel und das Eigentum an der
Software und behlt sich alle Rechte vor. Dem Lizenzinhaber ist nicht gestattet, irgendeines der hiermit gewhrten Rechte
zu verlassen oder hierfr Unterlizenzen zu gewhren. Die Weitergabe der Lizenz ist gestattet, vorausgesetzt, der
Weitergebende behlt keinen Teil bzw. keine Kopie der Software zurck, und der Empfnger akzeptiert die Bedingungen
der vorliegenden Vereinbarung.
2.Der Lizenzinhaber darf die Software stets nur an einem einzigen Computer nutzen. Der maschinell lesbare Teil der
Software darf auf einen anderen Computer bertragen werden, vorausgesetzt, er wurde zuvor vom ersten Computer
gelscht, und wenn ausgeschlossen werden kann, da die Software an mehr als einem Computer genutzt werden kann.
3.Der Lizenzinhaber erkennt den Copyright-Schutz der Guillemot Corporation S.A. an. Der Copyright-Vermerk darf weder
von der Software entfernt werden, noch von einer Kopie davon, noch von irgendeiner Dokumentation, schriftlich oder
elektronisch, die mit der Software geliefert wurde.
4.Der Lizenzinhaber hat das Recht, eine Sicherheitskopie des maschinell lesbaren Teils der Software herzustellen, unter der
Bedingung, da alle Copyright- und Eigentumsvermerke ebenfalls kopiert werden.
5.Mit Ausnahme der Flle, in denen es die vorliegende Vereinbarung ausdrcklich erlaubt, ist weder dem Lizenzinhaber
Folgendes erlaubt, noch darf Dritten Folgendes erlaubt werden: Die Software Dritten auszuhndigen oder zugnglich zu
machen; Die Benutzung der Software fr ein Netzwerk, Mehrfach-CPU, Mehrbenutzer oder Time-sharing-Arrangements zu
ermglichen, wenn die Benutzer nicht jeweils Lizenzinhaber sind; Die Software in irgendeiner Form zu verndern oder zu
kopieren; Irgendeinen Versuch zu unternehmen, die Software in irgendeiner Form auseinander zunehmen, zu
dekompilieren oder zu verndern, oder irgend etwas zu unternehmen mit dem Ziel, grundlegende Informationen zu
erhalten, die bei normaler Nutzung der Software nicht sichtbar werden; Kopien oder bersetzungen des
Benutzerhandbuchs anzufertigen.
TM
Endverbraucher-Software-Lizenzvereinbarungfr DJUCED Software
Lesen Sie die Lizenz-Vereinbarung, die bei der Installation der DJUCEDTMSoftware angezeigt wird, bitte sorgfltig durch.
Danach knnen Sie die Textdatei, die auf Ihrem Computer installiert wurde, jederzeit durchlesen.
HinweisezumUmweltschutz
Dieses Produkt darf am Ende seiner Lebensdauer nicht ber den normalen Haushaltsabfall entsorgt werden,
sondern mu an einem Sammelpunkt fr das Recycling von elektrischen und elektronischen Gerten abgegeben
werden.
Das Symbol auf dem Produkt, der Gebrauchsanleitung oder der Verpackung weist darauf hin.
Die Werkstoffe sind gem ihrer Kennzeichnung wiederverwertbar. Mit der Wiederverwendung, der stofflichen
Verwertung oder anderen Formen der Verwertung von Altgerten leisten Sie einen wichtigen Beitrag zum Schutze
unserer Umwelt.
Bitte erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zustndige Entsorgungsstelle.
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