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Cabe hacer notar, que el primer Odu que lanz Oshn en el At cuando Ornmila
le entreg el Merindilggun, fue Ojuani, que significa "Esfuerzos sin recompensas" o
"Sacar agua en canasta", y tan cierto fue, que hasta el da de hoy nadie le agradeci por
tan importante instrumento.
Estos 16 odu, al combinarse, originan 256 odu compuestos. Los odu compuestos
representan personajes oraculares, a cada uno de los cuales corresponden distintos
refranes derivados, por lo general, de antiguas historias yoruba. Estos refranes, unidos a
las distintas generalidades, positivas y negativas, y a otros mensajes que se relacionan
con el personaje oracular, son los que permiten al consultante caracterizar la situacin
especfica que vive el cliente o consultado por un espacio de tiempo determinado.
Figura 1
Preparacin del caracol cauri.
a) Se hace una pequea abertura en uno de los extremos de la parte
Abombada utilizando una segueta o lima
Cuando un caracol cae con la abertura original hacia arriba, se dice que est en
posicin conversacional y cuando cae en la posicin inversa, se dice que es no
conversacional. Estas dos disposiciones se ilustran en la figura 2.
Figura 2
Posicin en que puede caer el caracol
a) Posicin no conversacional
b) Posicin conversacional
Al tirar los caracoles, se determina un odu simple, de acuerdo con el nmero que
cae con una u otra disposicin, y con una segunda tirada se completa la pareja u odu
compuesto. En la consulta oracular circunstancial del sistema cubano de adivinacin de los
caracoles o Dilogn, el caracol que se utiliza es el que le corresponde a la deidad
denominada Elegu. Esta deidad es la designada en el panten cubano como mensajero
de las deidades y de los espritus. El nmero de caracoles pertenecientes a este mensajero
es 21, de los cuales se separan 5 que se consideran testigos (adele) silentes, el resto
representa a los 16 odu. Los dems smbolos de las deidades recibidos por el sacerdote o
sacerdotisa en su iniciacin, cuentan con 18 caracoles cada uno, de los cuales se separan
2 en el proceso adivinatorio no circunstancial o de iniciacin, conocido It. Adems de los
caracoles, este sistema de adivinacin utiliza como instrumentos auxiliares los ibo, objetos
que sostenidos en las manos del cliente o consultado hacen que el sacerdote o
consultante obtenga respuestas de si o no a las distintas interrogantes o alternativas que
permitan hacer predicciones sobre el futuro del consultado. El sistema de adivinacin se
completa con los eb y adim, que son los distintos recursos y alternativas, como
limpiezas, baos, ofrendas a las deidades y sacrificios de animales, que ayudan a eliminar
la negatividad predicha y atraer el bienestar.
Antes de dar cuerpo a nuestro Orculo queremos hacer una resea detallada del
Dilogn cubano. Resulta conveniente exponer las caractersticas ms generales de este
sistema, de manera que se facilite la comprensin de algunas ideas bsicas que deseamos
exponer en esta publicacin.
Para tener una idea de lo extenso que puede llagar a ser una consulta en Osha,
tratar de explicar lo siguiente: Todos los Odus tienen sus caractersticas especificas,
nacimientos que se originan en el mismo, enfermedades, aspectos positivos, aspectos
negativos, hierbas o plantas, patakes, orishas que hablan en l, etc., y tambin tienen su
propio Odu de nacimiento y de contraparte (ver tabla de nacimientos y contraparte).
EL PROCESO DIVINATORIO
Se entiende por DIVINACIN, el proceso mediante el cual se interpreta por medio
de los Caures, el mensaje de la DIVINIDAD. Lleva sta connotacin, ya que no se
ADIVINA si no que se INTERPRETA las diferentes posiciones en las que caiga el caracol.
Se hace necesario saber manipular el Orculo para descifrar el mensaje que la divinidad
de Oloddumre tiene y enva por medio de la Osha y el Dilggun al consultado.
En ste punto es necesario que se entienda, que el ash del santero que le fue
entregado cuando se le realiz Kari Osha y con los rezos apropiados, son los que lo
pondrn en contacto con la rata vibratoria que es quien trae el mensaje a travs de la
esencia de las deidades y que sern reflejadas en las diferentes posiciones que caiga el
caracol. La siguiente explicacin del proceso esta simplificada, ya que va dirigida
principalmente a los Iworos recin iniciados que aun desconocen, auque sea en parte,
como se realiza el mismo. Hay formas y Moyugbas muy complejas o elaboradas, pero a
travs de sta pagina Web slo mostrar lo que sea ms fcil de entender para el iniciado
en Osha.
Como primer paso en ste proceso, se debe disponer del Merindilggun de los
cuales se separaran los 16 caracoles a utilizar, es decir, el Dilggun, que se colocar sobre
la estera, una pequea jcara con agua fresca, una libreta de anotaciones, y los igbos Efn
(cascarilla), Ay (caracol tirabuzn), Ot (piedra pequea) y Aim (hueso). Es importante
destacar que slo los hombres pueden sentarse sobre la estera, y tambin podrn hacerlo
en una pequea estera sobre una mesa para consultar en ella; las mujeres slo pueden
consultar con una estera sobre la mesa, y podr hacerlo en el piso sentada sobre la
estera, una vez que le haya cesado el perodo menstrual. Aunque para m esto tiene cierta
contradiccin, ya que todas las mujeres que se coronan en Osha, se les hacen todas sus
ceremonias principales sobre una estera; cuando se raspa, cuando est en el trono,
cuando come de Iyawo, cuando se realizan sus rogaciones de cabeza, etc. , por lo cual
depender aplicarlo o no de acuerdo a las costumbres de cada casa de santo.
Esto significa:
"Invoco en nombre de Dios todo poderoso o santsima trinidad y conjuro a todos
los Olos, Babalawos, Santeros, Santeras y ancestros que estn al servicio de dios todo
poderoso"
Algo como:
Ibae Bayn Torn Nia Maria de Montes de Oca
Ibae Bayn Torn At Kek
Ibae Bayn Torn Obadimelli
Ibae Bayn Torn Okikilo Munda
Ibae Bayn Torn Oshn Miw
Ibae Bayn Torn Odu Aremi
Ibae Bayn Torn Om Lasa
Ibae Bayn Torn a todos
Quiere decir:
La bendicin de mi madre y mi padre, la de mi madrina o padrino y la de mi
Oyugbona, con la bendicin de (los santeros nombrados), con la bendicin de mi Ori
(Orisha principal que ocupa el lugar donde se hace el Osun de la cabeza y se fija la deidad
titular de uno), invoco los aos que tiene consagrado mi Ori, invoca a la palabra de los
santeros, invoco a todos los presentes en el hogar.
TIPOS DE IGBOS
Dentro del orculo de Osha, se emplean objetos que son manipulados para
obtener las respuestas e indicar si la persona va a recibir un bienestar, o por el contrario,
se le esta sealando un mal, as como todas las dems preguntas que se realicen. Estos
objetos tienen por nombre Igbo, es decir, agarre, camino o alternativa.
Existen diferentes clases de Igbos, pero los ms comunes se han concentrado en
cuatro de ellos, como los ms utilizados:
EFUN -Cascarilla- Es utilizada para sacar el IR, para preguntar al pi de quien
est y si es YALE o COTOYALE, tambin para hablar con Obbatal. Como
contraparte se utiliza el OT o el AYE que siempre dan una respuesta negativa
(NO).
OTA -Piedra- Representa la vida, ya que las piedras nunca mueren, se utiliza
para hacer preguntas y su respuesta siempre ser positiva (SI) usando como
contraparte el AYE (NO).
DUDUN -Hueso- Se utiliza para preguntar todo lo relacionado con la muerte (IK)
o los espritus (Egun), siendo su respuesta siempre positiva (SI) y usando como
contraparte el OT o AYE (NO).
AYE -Caracol- Se utiliza para preguntar todo lo relacionado con enfermedades,
matrimonios, para hablar con OSHN puesto que fue a ella que ORUNMILA le
regalo el caracol, su respuesta es positiva (SI), usando como contraparte el OT
que como significa vida contestar (NO) a las preguntas. Sin embargo, tambin se
encuentran los siguientes Igbos optativos:
OWO -Dos caracoles de Osha, atados- En ir, representa dinero y en Osogbo,
pobreza.
APADI -Pedazo de loza- En ir, representa el vencimiento del enemigo y en
Osogbo, perdidas para siempre.
OSAN o EWE AYO -Pepa de Zamuro- En ir, representa a los hijos y en Osogbo,
representa enfermedad.
ORI AWORAN -Cabecita de mueca- Representa todo lo referente al Ori o Eledd
(Cabeza, pensamiento, Yo interno) del consultado. y se le entrega para que le
hable y luego lo lance a la estera sacando as el primer Odu, luego lo toma el
santero para sacar el Odu que lo acompaa en segunda posicin; se dice Oshareo
( que hable la deidad ), Adash (que se tenga aceptacin).
Clasificacin de los Odus
Los Odus se clasifican en:
Odus Mayores
1, 2, 3, 4, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16
Con stos Odus se pide la mano "IZQUIERDA"
Odus Menores
5, 6, 7, 9, 11
Estos Odus van de Menor a Mayor
Para pedir la mano segn el Odu:
Mano Izquierda:
.-Un signo MAYOR.
.-Dos signos MENORES, en donde el primer menor es MAYOR que el segundo.
.-Signos Mellis.
Mano Derecha:
.-Un signo MENOR con un signo MAYOR.
.-Dos signos MENORES, en donde el primer menor es MENOR que el segundo.
Elementos de los Odus:
Los Odus en segunda posicin, es decir, los odus en negativo, incluyen elementos que
son esenciales a la hora de realizar ebboses de estera o Ebb Ate. A continuacin se
detallan algunos de ellos segn el Odu.
1. Okana (-): No se reza.
2. Ellioko (-): 2 Huevos, un ot de la calle y otro del patio, flecha, tambor, collar de
maz, carbn con Epo y Ori en los extremos, o Epo en una cara y Or en la otra.
3. Oggunda (-): Hierro, carne, pescado, cuchillo, machete, flecha, anzuelo, jamo de
pescar, trampa, tres muecos, revolver, esposas.
4. Iroso (-): Hueso, clavo, cabeza o frontal de venado, ralladura de tarro, pelos de
la barba del chivo, mazorca de maz con hojas y pelusas, mata de cadillo, envase
de aceite vegetal y otro de corojo, trampa, llave.
5. Oshe (-): Cinco huevos, cheque (en 5-10 con ir es un hilo negro y otro blanco
con cinco agujas; en osogbo, con coide y ero), pauelo, cinco pomos con piel,
palanquetas, etc.
6. Obbara (-): Escoba de millo, kimbomb, cerca, seis mazo de lea, dos botellas de
agua, ropa sudada del interesado.
7. Oddi (-): Tres muecos, tres machetes, tres flechas, batata, una totuma con frjol
carita, una totuma con maz, berro, barco, cerca ( si viene 7-7 ), peonas.
8. Elliogbe (-): Escalera, carbn ( Ir: entero, Osogbo: en polvo ), bandera, huevos (
2, 4, 8, 16 ), ratonera, bastn, machete, cerdo, trepadera, agua y cacao, granada,
cabeza del animal sacrificado.
9. Osa (-): Fondo de cazuela, culo de botella, loza, frjol de carita, nueve agujas,
nueve capullos de algodn, nueve manillas, nueve piedras, una caja, un palo,
soga, cabeza de Abo.
10. Ofun (-): Escalera, diez bolas de ceniza, ristra de ajo, tallo de cambur o pltano,
bastn.
11. Ojuani (-): Fondo de canasta, once piedras de la calle, palo, cuentas de un collar.
12. Ellila (-): Bate, mariwo, tigre, pandereta, kimbomb, harina de maz amarillo,
cambur o pltano, carne de res, soga de barco.
13. Metanl (-): Granos de todo tipo.
14. Merinl (-): Kimbomb, carne de res, mazorca con hojas.
15. Marunl (-): Carne de cerdo, botella de agua ardiente, huevo, pluma de loro, bola
de carne, cambur manzano.
16. Merindilggun (-): Ocho akara, palo de cuji.
IR Y OSOGBO
Bienestar. Cuando una persona tenga en su consulta IR, nunca se debe marcar
algn Ebb; ya que el Ebb elimina l IR. En ste caso y si es necesario, se debe marcar
algn Addim para reafirmar el bienestar que viene dando el caracol para ese momento
en la vida del consultado. Este bienestar o bendicin que ha llegado o est por llegar,
puede venir por los santos, por los muertos, por su cabeza, o por cualquier camino que
tenga ese IR. Al darle camino al Addim marcado, se convierte en Ebb. Siempre se
pregunta si est en IR con el Igbo Efun (Cascarilla).
CAMINOS DEL IR
Ir Aik: Longevidad, Vida, Comienzo de un nuevo ciclo.
Ir Elesse Osha: Por medio de un Santo.
Ir Elesse Ay: Bienestar que viene por su propio esfuerzo, su trabajo o profesin, lo
que la persona haga en la tierra.
Ir Elesse Low: Ir que recibir por o a travs de sus manos.
Ir Elesse Ow: Recibir algn dinero.
Ir Elesse Om: Bienestar por parte de los hijos.
Ir Elesse Egun: Bienestar por medio de un espritu, ya sea de un familiar o de algn
espritu simpatizante.
Ir Elesse Eledd: Bienestar por medio de su cabeza, por su capacidad intelectual.
Ir Elesse Ok: Bienestar a travs de un hombre, que puede no ser precisamente la
pareja de la mujer.
Ir Elesse Obin: Bienestar por una mujer, que puede no ser precisamente la pareja del
hombre.
Ir Elesse Dedewantolkun: Bienestar que viene del otro lado del mar, muy despacio.
Ir Elesse Ashekunot: Bienestar a travs de recibir fundamento de Santo, ya sea
lavado o coronado.
Ir Elesse Ashegnota: Bienestar a travs del vencimiento de los obstculos y
problemas de la vida.
Ir Elesse Arubbo: Bienestar por medio de una persona mayor de edad.
Ir Elesse Arorun: Bienestar a travs del ms all, puede ser deidades o muertos.
Ir Elesse Otonow: Bienestar que viene del cielo.
Ir Elesse Abbure: Bienestar por parte de un hermano.
Ir Elesse Babatobi: Bienestar por parte del padre.
Ir Elesse Iyatobi: Bienestar por parte de la madre.
El signo donde se apoye el IR nos indica cul es el medio por donde llega el bienestar
anunciado.
Ejemplos:
IR 8 Bienestar por su propia cabeza.
IR 3 Bienestar a travs de un esfuerzo fsico.
IR 2 > Va a salir a la bsqueda de algo que le va a producir un bien.
IR 10 > Existe el bien, pero hay fenmenos.
OSOGBO
Es un entorno negativo que tuvo, tiene o va a tener la persona que se consulta. Despus
que se saque que tipo de Osogbo es, hay que tener en cuenta que cuando sale un Osogbo
en la consulta, se debe preguntar primero con quien habla ese Osogbo, ya que puede no
estar con el consultado; Puede que sea con el que consulta (Santero), o alguna otra
persona, por lo general alguien cercano al consultado, si esto es as, despus de saber con
quien habla ese Osogbo, se procede a preguntar si el consultado est en IR. Puede que
se repita el mismo caso del Osogbo, pero ahora sabemos que se habla directamente del
consultado.
En estos casos, Ik habla de muerte de la persona, como tambin habla del trmino de
otras cosas o ciclos en la vida de la persona que se consulta. De sta manera (En el
segundo ejemplo) el Osogbo, (Elesse Og) nos indica por donde o por quien viene ese Ik
(Fin) y la letra (8) la cul acompaa el Ik, indica que es lo que se est acabando.
Aro: Enfermedad que ya se encuentra en el cuerpo.
Arn: Enfermedad que est por venir, (predecible).
Recuerde siempre, que en ste OSOGBO, como en el anterior y en todos los dems, hay
que buscar quin lo proporciona, Ejemplos:
Aro Elesse Egun: Enfermedad que lo ocasiona un espritu.
Arn Elesse Eledd: Enfermedad que se proporcionar Ud. mismo.
Ey: Discusin, desacuerdo, conflicto grave.
Of: Algo que se encuentra o pondr mal de pronto, al igual que prdida repentina de
algn miembro de su cuerpo, mano, vista, etc. (Se refiere ms a cosas fsicas).
On: Vicisitudes y problemas en primera posicin:
On Elesse Ay: Tropiezos en la vida del consultado.
Golpes fsicos en segunda posicin:
Arn Elesse On: Enfermedad que le vendr por golpes recibidos.
Ia: Significa problemas y discusiones en primera posicin:
Ia Elesse Ok: Problemas y discusiones ocasionados por un hombre.
Significa brujera en segunda posicin:
Aray Elesse Ia: Brujeras que traen tropiezos y problemas, con seguridad velas,
velones, tabacos, etc.
Till till: Conversaciones negativas, chismes.
Aray: Problemas o disgustos.
Aradia: Combate fsico entre dos o ms personas, peleas, desacuerdos violentos.
Acobb: Revolucin que lo trastorna todo.
Fitiv: Muerte fsica. Se debe suspender la consulta y hacer Ebb de inmediato.
Og: Brujeras.
On Elesse Og: Brujeras que ocasiona problemas.
Akobb: Destruccin por motivo desconocido.
Osha Kuarib: El consultado no vibra con el Santo y por lo tanto no puede buscar ni
hacerse nada del mismo, invitndolo a que visite otro lugar con otro tipo de trabajos, y si
el consultado est muy enfermo, solo queda llevarlo a un buen morir.
Akalakambuka: Brujera conga, de palo, de prenda Mayombe o de cazuela. El santo no
quita este osogbo, y nada que no este en su nivel. El consultado debe ir tambin con
cosas de palo, rompimientos al pie de una prenda o cosas similares.
Orden Jerrquico de los Orishas: Este es el orden de colocacin de los orishas cuando
se hace Ozin, Oro, etc.
Eleggu Oggun Oshosi Abata INLE Orishaoko Babaluaye
Korikoto Oguee Oke Ibellis Dada Agaju Shango Obbatala Oba
Yewa Oya Yemaya Oshun Orunmila.
Eshu o Eleggu, es el dueo de los caminos y puertas en este
mundo. El es el depositario del Ashe. Los colores rojo y negro o
blanco y negro son suyos, y codifican su naturaleza contradictoria. En
particular, Eleggu se erige en la encrucijada de los humanos y lo
divino, pues el es el infantil mensajero entre los dos mundos. En este
papel, no es sorprendente que tenga una relacin muy estrecha con
el Orisha de la adivinacin, Orunmila. Nada puede hacerse en
ninguno de los dos mundos sin su permiso. A Eleggu siempre se le hace sacrificio
propiciatorio y es llamado antes que ningn otro Orisha, pues l es el que abre las puertas
entre los mundos y abre nuestros caminos en la vida. Es hijo de Okuboro que era rey de
Aagui. Un da siendo muchacho andaba con su saquito y vio una luz brillante con tres
ojos, que estaba en el suelo. Al acercarse vio que era un coco seco (obbi). Eleggu se lo
llev al palacio, le cont a sus padres lo que haba visto y tir al obbi detrs de la puerta.
Poco despus todos se quedaron asombrados al ver la luz que sala del obbi. Tres das
ms tarde, Eleggu muri. Todo el mundo le cogi mucho respeto al obbi que segua
brillando pero con el tiempo, la gente se olvid de l. As fue que el pueblo lleg a verse
en una situacin desesperada y cuando se reunieron los arubbo (viejos) llegaron a la
conclusin que la causa estaba en el abandono del obbi.
Este, en efecto, estaba vaco y comido de bichos. Los viejos acordaron hacer algo
slido y perdurable y pensaron en colocar una piedra de santo (ot) detrs de la puerta en
el lugar del obbi. Fue el origen del nacimiento de Eleggu como Orisha o santo. Por eso se
dice: Ik, lobi, ocha. El muerto pari al santo. Eleggu es Orisha mayor. Tiene las llaves
del destino, abre y cierra las puertas a la desgracia o la felicidad. Es la personificacin del
azar o la muerte. Portero del monte o la sabana. Es hijo de Obbatal y Yemu. Es el
primero del grupo de los 4 guerreros Orishas (Eleggu, Oggn, Ochosi, y Osun). Gan con
Olfi, Obbatal y Orula suficientes privilegios para ser el primero: Okana. Ningn Orisha le
antecede porque el mismo Olfi dijo: Siendo t el ms chiquito y mi mensajero, sers el
ms grande de la tierra y sin contar contigo nunca ser posible hacer nada. Tambin Olfi
accedi a que fuera saludado y a que comiera antes que los dems orishas, as como a ser
el primero a la entrada de la casa. Generalmente se acepta que Eleggu tiene veintin
caminos y sus caracoles son veintiuno. Es amigo y protector de Ochun. Sus das son el
lunes y martes y todos los que caigan en 3, se celebra el da 6 de Enero y 13 de Junio.
Tradicionalmente la figura de Eleggu se encuentra muy vinculada a la Eshu.
Eshu Lod: Considerado el Eshu de las calles, del exterior, de afuera, es brujo, se dedica
a vagabundear por los caminos vestido con harapos y de vez en cuando anda por el
monte cazando, pues esa era su profesin cuando vino al mundo. Recibe las ofrendas en
los cruces de caminos y en los campos abiertos. Va siempre en una casita afuera de la
casa de Osha o al borde de un camino, es compaero inseparable de Oggn y Oshosi. No
acepta a las mujeres. Se le ponen pipas con tabaco, pero no se le pone alcohol porque
cuando viva en el mundo a causa del alcohol se olvid de sus deberes y falt a sus
prohibiciones y perdi todo lo que tena. Lleva siete bastones de madera.
Eshu Igid: El que abre los caminos en los montes, realiza amarres, trabaja junto
Ozan de quien aprendi todo lo relacionado con las hierbas y sus cualidades. Lleva palos
del monte.
Eshu Kaminalow: Se encarga de abrir los caminos para las Almas de los que recin
han muerto y adems es quien calcula el tiempo de vida que le queda a una persona.
Generalmente es mensajero de Babal Ay.
Eshu Akaraju: Fue quien ayud a Oy a escapar de Shang luego de una violenta
discusin. Cuando Shang le arroj un rayo, Eshu lo atrap y se lo lanz de nuevo,
Shang abri su boca sorprendido ante la respuesta y falta de respeto de Eshu tragndose
el rayo, que le lastim la garganta y el pecho. Akaraju significa "el que recoge el rayo y
se lo hace tragar".
Eshu Aselu: El que trabaja al servicio de orishas mayores, principalmente los funfun. Se
le considera una especie de joven vigilante o guardin muy atento a las faltas que puedan
cometer los hijos de la casa de Osha. Sus ofrendas se llevan generalmente a la orilla de un
ro o mar. Se le coloca miel, aceite de palma y corojo.
Eshu Ijel: Este se destaca por su incumbencia en el baile y los tambores. Se presenta
como un nio travieso que generalmente acepta ofrendas a la orilla del agua. Sus
ofrendas llevan caramelos de miel y juguetes.
Eshu Alalbanse: El dueo de todas las cosas que se estn ejecutando, lo que se vaya a
realizar. Es el portero de las puertas que conducen a realizar algo, por esto se torna
imprescindible darle una ofrenda antes que a nadie o nombrarlo pidiendo su permiso para
lo que se est por hacer.
Eshu Diki: El que ayuda a entrelazar amistades, une a las personas haciendo que la
gente trate bien a los dems, agasajndoles con fiestas y banquetes. Es atrado por las
reuniones sociales de todo tipo y en su lado negativo hace que dichas reuniones terminen
en rias desagradables y escndalos.
Eshu Dare: El que contribuye a travs de su funcin como mensajero para que sea
posible la obtencin de las bendiciones enviadas por Oloddumre.
Eshu Bara Dage: El que trabaja con todas las serpientes, usa el machete y la hoz y es
compaero de Oggn en los campos y montes.
Eshu Bara Kinkeo: Es de caracol, tiene tendencia a trastornar las cosas y confundir a la
gente, vive en los montes, entre los matorrales.
Eshu Bara Gb: Es un guardin que est a la expectativa de todo lo que se habla para
transmitirlo a los Orishas y si fuera el caso al adivino que usa los cauries. Cuando no se le
tiene bien atendido crea enredos y problemas entre las personas que frecuentan la casa
de Osha.
Eshu Bara lna: El dueo de los caminos. Se le encuentra generalmente apostado en los
mismos modificando los distintos caminos que debern tomar las personas segn su
comportamiento y los ebbos que hayan realizado.
Eshu Bir: El que naci para ver los problemas y encontrar las soluciones. Vive en los
caminos y est siempre de viaje.
Eshu Abaile: Mensajero e intermediario, ayudante en la casa de osha. Su funcin es de
interpretar los ebboses y los traslada a su destino.
Eshu Ashikuelu: Un pequeo y viejo hombre que vive en huecos y tneles debajo de la
tierra. El es el dueo de los minerales especialmente el oro. Es el genio de la tierra y jefe
de los gungun y se mantiene fuera de la casa. Se confecciona con un mueco de madera
con un solo cuerpo y dos cabezas.
Eshu Abalonke: Adulto y muy fuerte. Castiga con fuego. Tambin llamado el eshu de la
muerte, gua de las almas de los difuntos.
Eshu Agongo Ogo: Eleggu que sirve para atacar y defender de los enemigos.
Eshu Aaqui: Es la madre de todos los Eleggu, es aguerrida y cuando se enoja es tan
violenta como la tempestad, cura con los eges, lo conoce todo y se traslada en un
remolino. Vive en el bosque, es smbolo de victoria y firmeza.
Eshu Aroni: Es curandero, mago y muy violento; vive en los bosques y conoce todos los
secretos de Ozan.
Eshu Beleke: Es un nio travieso, muy habilidoso y excelente guardin. Gran conocedor
de los secretos de las hierbas y remedios para curar, es embustero y se mete en todo.
Vive en la basura.
Eshu Batiye: No cree en obstculos, los vence y acaba con todo tipo de dao.
Eshu Bi: Es un nio pendenciero y malvado. Le gustan las maldades y provoca todo tipo
de accidentes, sobre todo en las esquinas. Es el jefe de los Jimaguas e inmejorable
cuando se trata de protejer a sus hijos. Vive dentro de los matorrales y es hermano de
Acongoriye, quien es una piedra del monte.
Eshu Echenik: Es amigo de Ozan, fuma en cachimba rellena con eges aromticas.
Eshu Ekileyo: Es sabio, adivino y protector de las personas que buscan conocimientos;
procede del reino de Oy.
Eshu Griyel: Es gua de Olfi, come palomas, lleva giro y palo de aroma.
Eshu Laroye: Es amante del baile y el dinero; es burln, malicioso y malcriado; le gustan
los dulces y los caramelos. Vive en la puerta a la entrada de las casas, todo lo sabe y
advierte del peligro y las enfermedades.
Eshu Lay: Se representa por un caracol de mar, es justiciero, poco hablador y piensa
muy bien todo lo que hace.
Eshu Okadd: Vive en los basureros, lugar dnde son llevados muchos ebboses, ste se
alimenta de las sobras.
Eshu Elufe y Eshu Anagui: Son de los elegguases ms viejos que existen.
Eshu Idena: En su carga lleva marfil, coral, azabache, diecisis piedras pequeas
marinas de color negro y diecisis blancas, cabeza de pjaro carpintero, de gallo y de
jicotea, 48 caracoles, oro, plata, diecisis ewes de eshu, y su secreto.
Eshu Awala Boma: Se dice que bajo como un lucero a la Ceiba. Juega con los odus de
it en el nacimiento de cada persona en la religin.
Oggn Onir: Pasaje del guerrero en el cual obtuvo su reinado sobre la ciudad de Ire, de
all viene este ttulo "onir". Conquistador, general de los ejrcitos y guerrero.
Oggn Onil: Al guerrero se le llama "onil" cuando anda por el monte, cazando y
explorando nuevos territorios. El ttulo hace referencia a la potestad de ser el primer
habitante que establece en la nueva tierra y tambin como el primer labrador de la misma.
Oggn Jbi: El guerrero violento que derrama los males en los territorios enemigos,
destruyndolos. Generalmente anda en el monte, oculto, esperando para atacar.
Oggn Adeol: El guerrero que se transform en Rey y porta la corona con honor,
gobernando sabiamente para el beneficio de su pueblo.
Oggn Alagbede: Camino donde Oggn no es guerrero o soldado, sino que aqu es
herrero, constructor de armas. Su asentamiento va en un Yunque de acero o hierro, al
cual se le incrustan las dems armas en miniatura, principalmente las que sirven para la
herrera.
Oggn J: Violento y feroz guerrero, que come perros y habiendo agua en la casa
prefiere baarse con sangre. Genera las discusiones y la violencia si no fuera bien
atendido.
Oggn Olok: Aqu se trata de un camino en el cual Oggn es labrador, dueo del
campo y los cultivos. Se le pide para que traiga buenas cosechas.
Oggn Aroye: Otro camino violento, que se destaca por el ataque impulsivo, irracional,
lleno de odio. Este peligroso guerrero se coloca siempre fuera de la casa de osha, en el
patio, dentro de una casita junto con Eshu, su hermano y compaero de salidas. De no ser
bien atendidos generan discusiones y enredos en los moradores del lugar.
Oshosi Mta: El que defiende el terreno cazando los enemigos tanto materiales como
espirituales.
Oshosi KayOshosi: Atrae la alegra del pueblo, pues vence las dificultades con su
vigilancia, ningn ladrn est a salvo de este guardin. Aplaca las discusiones y las
revueltas.
Oshosi Al: Este se dedica a proteger el territorio "cazando" durante la noche, cuando
acechan las brujas, los Eguns y la gente malintencionada.
Oshosi Ibualmo: Vive en los lugares profundos del ro, donde pesca y caza. Usa arco,
flecha y un rebenque.
Oshosi Onil: Ostenta en este camino cierta supremaca, siendo considerado dueo del
terreno y la casa en donde se establecen los dems. Recuerda al primer cazador que
fund la ciudad y ahora vuelve trayendo sus bendiciones.
Oshosi Otn: Este orisha se considera femenino, y tiene una contrapartida masculina en
los dems caminos de Oshosi, poseyendo las mismas virtudes y cualidades pero en
versin femenina. Otn es una cazadora y siempre acompaa a Oshosi, su hermano
gemelo y marido (segn la tradicin los gemelos deben casarse entre ellos o con otros
gemelos).
Tiene una corona con 16 plumas de loro (aunque usualmente se emplean cuatro).
Lleva sol y luna, 6 manillas, que tambin pueden ser dos, cuatro, ocho y diecisis. Tiene
maj. Una mano de plata que empua un cetro (poay). Dos huevos de marfil. Ocho o
16 okots (babosas). Manteca de cacao, cascarilla y algodn. Le pertenece la pandereta.
Lleva bandera blanca. Dueo de Iroko (la Ceiba). Su velln es su algodn y su rama
deber estar en la estera para el Kari ocha de su Iyaw. Tiene agog de plata. Las
herramientas son el Op que es el bastn de mando, manilla, sol, luna, maj. Puay u
Opay: Cetro, Iruke de color blanco.
El collar es blanco y se insertarn las cuentas del color tpico, de acuerdo con cada
camino, como por ejemplo, los collares de Ayguna, Ochagrin, Ochalufn, que ensartan
cuentas rojas cada 24 cuentas blancas, y admiten caracoles. En el de Ob Mor, el coral o
la cuenta roja se sustituyen por una de color morado. En el collar de Ochanl, las cuentas
son de marfil o ncar y cada 16 cuentas. Como el de todos los Obbatal, lleva cuatro de
color cacao. Solamente por la Aguema se combinan cuantas blancas con verdes. Siempre
viste de blanco. En sus caminos guerreros lleva una banda roja cruzada al pecho. Como
Oba Mor, a veces lo visten de morado, tal como se hace con Jess Nazareno. En
ocasiones se le bordan custodias del Santsimo Sacramento y cintas en nmero de ocho.
Las aflicciones contra las que protege son la ceguera, parlisis y demencia. Los
animales son la chiva, paloma, guinea, gallina blanca. Las prohibiciones son las bebidas
alcohlicas, cangrejo y judas. Las comidas son arroz blanco, torre de merengue, adornada
de grageas plateadas, natilla de leche, cuatro litros de leche en taza sobre platos blancos,
arroz con leche en polvo en 8 platos blancos, arroz con leche sin sal y manteca de cacao,
calabazas blancas, champola y 16 anones, etctera. Maz, arroz, alpiste y otros granos.
Babosas y caracoles. Bolas de malanga y ame. Bolas de manteca de cacao y cascarilla.
Y en general, cualquier comida blanca y sin sal. Flor de algodn, ame y sapotes. En los
bailes de este santo los participantes imitan los movimientos suaves de un anciano, de un
jinete que blande una espada, o sacuden el rabo de caballo blanco (Iruke) para limpiar los
caminos.
Entre los caminos de Obatal, tenemos algunos como:
Obatal Obokun: Que gobern la nacin Ijesh. Trajo prosperidad y paz a su pueblo. Es
maduro y sabio.
Obatal Ogiyn: Que gobern la ciudad de Ejigb, donde recibi el ttulo de Elejigb. Su
gusto por comer ame socado en el mortero le vali el apodo "Ogiyn". Es joven y
guerrero.
Obatal Bab Igbo: Padre de los Igbo. Es un anciano sabio y complaciente. Se le
considera el padre de Ogiyn.
Obatal Bab As: El dueo de las telas y la vestimenta.
Obatal Odomi: El que vive en las aguas claras del ro.
Obatal Dakun: El que trae la abundancia y la riqueza al pueblo.
Obatal Bab Ok: El que vive en la cima de la montaa. Trae poder, paz y seguridad.
Obatal Lero: El que sabio que tiene una solucin para todo.
Obatal Olofin: El protector de los albinos y creador de la raza blanca.
Obatal Ob Om: La gran madre sabia que vive en las aguas y se viste con telas
blancas.
Obatal Obalas: El que lleg en el principio de la creacin portando el Ase que hizo
posible que las obras se ejecutaran.
Obatal Rowu: El dueo del algodn y protector de la ciudad de Owu.
Obatal Oromilaiy: El guerrero funfun, valiente, cuya morada es en las aguas.
Obatal Lorun: El gran padre que nos mira desde el cielo, amparndonos con su manto.
Obatal Ayguna: Uno de los ms jvenes, es guerrero, monta a caballo y usa espada,
escudo y una franja roja en el torso.
Otros, no menos conocidos son:
Oshagrian, Oba Mor, Oshalufn, Llec ilc, Elefur, Llel, Allala, Ololl Ocum, Oggn,
Orol, Ague il.
Entre stos Obatal, nos encontramos con los que tiene caractersticas de mujer, como lo
son:
Elefur, Aggema, Llembo, Iroco y Oshanl.
Oy Dira: Violenta guerrera que incita a la envidia, los celos y las peleas. Es compaera
de Eshu.
Oy Tol: La que tiene incumbencia en traer el honor y las riquezas. Se le colocan
brazaletes de oro, alianzas, jOys, etc.
Oy Nik: La que trabaja en las lomas, montaas y pedreras. Tiene trato con los Eguns y
domina los vientos desde la cima. Lleva irunk, abanico de cuero y guampa.
Oy Funk: Tiene potestad sobre los vientos y las tempestades. Revoluciona los lugares
por donde pasa y se le ofrenda en lugares elevados.
Oy Igbal: La que trabaja en los cementerios durante noche con los Eguns y tambin
en el monte sagrado. Usa ltigo, irunk, abanico.
Oy Nira: La que fuera reina en la ciudad de Ira. Se la asocia a las crecidas de los ros, el
barro y las lluvias. Su esposo es Oggn Onir y ambos son guerreros.
Oy Bomi: La que naci en las aguas, trabaja en los ros y a la orilla de los mares.
Oy Bumi: La que vive en los pozos profundos de los ros y lagunas, es la que provoca
los remolinos de viento sobre el agua.
Oy De: Guerrera y cazadora, trabaja en los campos y montes cerca de los ros.
Adems de estos caminos, podemos nombrar los siguientes:
Oy Deyi, Oy Dibeji, Oy Doko, Oy Ok, Oy Baraten, Oy Bioko, Oy Tof, Oy
Tigbow, Oy Bi, Oy Dumi, Oy Od, Oy Orir, Oy Tpa, Oy Domp, Oy Asesn, Oy
Miw, Oy Dak, Oy Egun Nit, Oy Abesan, Oy Bol, Oy Laj, entre otras.
Ochn, reina las aguas dulces del mundo, los arroyos, manantiales y
ros, personificando el amor y la fertilidad. Ella es tambin a quien
nosotros acudimos en busca de ayuda en asuntos monetarios. Es la
mas joven de los orishas femeninos, pero retiene el titulo de Iyalode
o gran reina. Oshn cura con sus dulces aguas y con la miel, de la
cual es tambin poseedora. Es la femme fatale de los orishas y una
vez salvo al mundo seduciendo a Oggn para que saliese de los
bosques, utilizando todas sus artes femeninas para ello. Y, en su
camino o manifestacin como Ibu Kole, salvo al mundo de la sequa volando hasta el cielo
(en el proceso, se convirti en un buitre). Ikole significa "Mensajera de la Casa" (de
Oloddumre). Por esta razn, todos los que son iniciados como sacerdotes, sin importar
cual sea el Orisha que rija su cabeza, deben ir al ri y darle cuenta a Oshn de lo que van
a hacer. Ella se reconoce a si misma en los colores amarillo y oro, y su numero es el
cinco. Los pavos reales y los buitres son suyos, y frecuentemente los utilizamos para
representarla. Simboliza la maternidad, los partos, el amor maternal, la familia, la patria, la
casa, la cocina, las masas, las mujeres, los ros, el sentimiento, la imaginacin. Ochn es
la bella entre las bellas, es la duea del amor, de la feminidad y del ro. Es el smbolo de
la coquetera, la gracia y la sexualidad femeninas. Mujer de Chango e ntima amiga de
Eleggu, que la protege. Siempre acompaa a Yemay, vive en el ro y asiste a las
gestantes y parturientas. Se le representa como una mulata bella, simptica, buena
bailadora, fiestera y eternamente alegre, con el persistente tintineo de sus campanillas.
Es capaz de resolver tanto, como de provocar rias entre orichas y los hombres.
Su color es el amarillo pero tambin se le atribuyen los coralinos y los verdes. Su
da es el sbado y sus nmeros son 5, 10, 15 y 25. Es la ms alegre, coqueta y disipada
de todas, continuamente est en juerga, se pinta se mira en el espejo, se perfuma, es
capaz de coquetear con todos.
El receptculo es una sopera multicolor, con predominio del amarillo, llena de agua
de ro y con cinco otases. Los otases deben ser recogidos al amanecer, del fondo de un
ro y se guardan en tinajas de barro. Sus atributos son el abanico de sndalo o pluma de
pavo real, pececillos, camarones, conchas, botecitos, espejos, joyas, corales marinos,
sbanas, paos, bordados y todo objeto propio del tocador femenino, acher, agog,
irukes y pauelos. Sus herramientas son cinco manillas, cinco odan, una media luna, dos
remos, una estrella, un sol y de una a cinco campanillas. En dependencia del camino, sus
atributos pueden cambiar. Ochn Kol lleva, adems de todo lo anterior, cinco aguas,
cinco carreteles de hilo, un machete, un mortero y una corona con veintiuna piezas.
Llevan cuentas amarillas o de mbar. Ochn Olod, Ib y Ochn Gumi llevan
cuentas rojas, verde esmeralda o amarillo mate. Ochn Ikole las lleva ojo y mbar. Las
sartas que slo llevan corales (iyn), pertenecen tanto a Ochn como a Yemay. Se le
saluda por Yalodde. La visten con una bata amarilla sujeta a la cintura por una faja que,
sobre el vientre, lleva un peto en forma de rombo. Al borde del vestido tiene un festn de
puntas con cascabelitos colgantes. Los animales son gallos, palomas, guineos, jicotea,
patos, chivos castrados, venados (cuando era amante de Ochosi), gallinas, codornices (en
el camino de Ochn Ib Akuara), pavos reales, canarios y caimanes. Las comidas de
Ochn son palanquetas de gofio con miel, melao y caramelos. Naranjas dulces de China,
escarola, acelga, chayote, tamal, arroz amarillo y harina de maz. Ek, ekr y olel con
azafrn. Alegras de coco y todo tipo de dulces. Ochinchin, comida litrgica que se le
ofrenda en el ro antes de la iniciacin de un iyaw. Lisas, anguilas, mapos, dajaos,
catibos, guajacones, biajacas, guabinas, camarones del ro y langostinos. Todos estos
peces y mariscos del ro, ahumados, se le ponen como ach. La comida se sazona con
almendros, berro, canistel, flor de agua, espinaca, perejil, boniato y calabaza.
Las flores son el girasol, guacamayos, botn de oro. Los perfumes el beriberi y el
sndalo. Sus bailes son quizs, los ms bellos y sensuales de todos. Al subirse, re como
Yemay y agita sus brazos para que suenen las manillas de oro. Sus manos bajan y
corren a lo largo del cuerpo, como los manantiales y los arroyos descendientes de las
colinas. A veces hace ademanes de remero y otras imita los movimientos de la que muele
en el piln. Generalmente danza con voluptuosidad y con las manos tendidas hacia
delante, en imploracin, y con sugestivas contorsiones pelvianas. Pide, exige oi (miel),
smbolo del dulzor, de la esencia amorosa de la vida. Las afecciones que protege son las
de bajo vientre y partes genitales, la sangre, el hgado y todo tipo de hemorragias.
Yemay, vive y reina en los mares y los lagos. Ella tambin domina
la maternidad en nuestras vidas y es la Madre de Todos. Su nombre,
una versin corta de Yeye Omo Eja significa "La Madre cuyos Hijos
son los Peces", nombre que refleja el hecho de que sus hijos son innumerables. Toda vida
comenz en el mar, el liquido amnitico dentro del vientre de la madre es una
representacin del mar, donde el embrin se debe transformar y evolucionar en forma de
pez antes de convertirse en un bebe humano. De esta forma Yemay se revela a si
misma como la verdadera madre de todos. Ella, y la raz de todos los caminos o
manifestaciones, Olkun, es la fuente de todas las riquezas, las cuales Yemay
liberalmente entrega a su pequea hermana Oshn. Se viste con siete faldas o sayas
azules y blancas y, como los mares y lagos profundos, ella es profunda y desconocida. En
su camino como Okuti ella es la reina de las brujas, llevando dentro de ella secretos
profundos y obscuros. Simboliza la perfeccin, la laboriosidad, las ocupaciones
subalternas, el mar, sus misterios, las profundidades del ocano, el servicio, la salud, la
eficiencia, los animales domsticos. Es una Orisha mayor. Es la madre de la vida.
Considerada como madre de todos los orishas. Es la duea de las aguas y representa al
mar, fuente fundamental de la vida. Por eso se dice que el santo naci del mar, el caracol
fue el primero que habl y le dijo a las criaturas lo que tena que hacer. Fue mujer de
Babal Ay, de Aggay, de Orula y de Oggn. Le gusta cazar, chapeare, manejar el
machete. Es indomable y astuta. Su nombre no debe ser pronunciado por quien la tiene
asentada, sin antes tocar la tierra con las yemas de los dedos y besar en ellos la huella del
polvo.
Su nmero es el 7 y su da es el sbado. Sus colores son el azul y el blanco.
Usa una bata con serpentinas azules y blancas, smbolo del mar y la espuma,
especie de ancho cinto de tela y un peto de forma romboidal sobre el ombligo. Las flores
son de agua y violeta. El perfume es la verbena. Los animales son el carnero, gallo,
paloma, guineo, jicotea, pato, gallina, loro, ganso, codorniz. Para Yemay Ases el cerdo
con una ceremonia muy cuidadosa Yemay Ocut no come pato. Yemay llama sus
chicharrones a las cucarachas. Yemay es amiga de la buena compaa y del lucimiento.
Aunque es madre virtuosa y sabia, tambin es alegre y sandunguera. Cuando se sube,
re a carcajadas y da vueltas como las olas y gira como los remolinos del ocano. Unas
veces bracea como nadando, otras representa una zambullida para sacar caracoles, algas
y peces para sus hijos. En otras ocasiones parece remar hasta la hipottica orilla donde
siempre la espera Ochn. Sus danzas comienzan con suaves ondulaciones, como las
aguas que agita blandamente al soplo de la brisa, pero pronto se encaracola y va
aumentando en intensidad, como un oleaje que se enfurece.
Aflicciones de las que protege: Las relativas al vientre de la persona a las que
impliquen dao o muerte a travs del agua, dulce o salada, lluvia o humedad.
Yemay Iyaba: La madre reina que vive en lo profundo de las aguas, tanto de mar como
de ro. Reina de los Egbado (egba de la costa). Algunos la saludan diciendo "Odoofi Iyaba"
(el ro es tu telar Reina Madre)
Yemay Bokun: Aquella que comparte la grandeza del ocano, nacida en la misma y
considerada hija de Olokun.
Yemay Olokun: La duea de las aguas del mar y sus tesoros.
Yemay Olodo: La duea del ro Ogun en Africa, tambin comparte las aguas dulces de
cualquier ro con Oshun.
Yemay Bomi: La que naci de las aguas y para trabajar por la grandeza del pueblo de
Agua y los orisa funfun.
Yemay Ases: Se considera que trabaja en aguas turbias, cerca de los caos y cloacas
que desembocan en el mar. Trabaja con los Eguns y las enfermedades que se diseminan
en aguas contaminadas. Come pato.
Yemay Kwara: Vive en las aguas dulces de los ros y arroyos, aunque tambin est en
las desembocaduras al mar. Prepara remedios y ayuda a los enfermos.
Yemay Awjo: La conoce el secreto de la lluvia. Se le considera duea de grandes
riquezas. Come carnero.
Yemay Konl: La que vive en las rocas grandes que hay en las costas del mar, donde
rompen las olas y se genera espuma.
Yemay Awos: La que tiene trato con los brujos, comanda el culto de la brujera en
Ketu.
Yemay Iraw: La que trabaja por la noche en las costas a la luz de las estrellas.
Yemay Okut: La que se lleva a la gente para el fondo del mar y nunca ms suelta sus
cuerpos. Temida y respetada, se le hacen ofrendas para no perecer ahogado cuando se
debe viajar por el mar.
Tambin se encuentran:
Yemay Ajapa, Yemay Yalod, Yemay Lokun, Yemay Nipa, Yemay Agana, Yemay
Awo Sama, Yemay Iyaw Awosomaye, Yemay Aiyebomi, Yemay Aiyeboji, Yemay Ib,
Yemay Odo, Yemay Okot, Yemay Ogeg Olod, Yemay Omi, Yemay Omiodo,
Yemay Jaomi, Yemay Nan, Yemay Ol Omi, Yemay Oro, Yemay Tol, Yemay Tobi,
Yemay Mir, Yemay Omik, Yemay Oromi, entre otras.
Los animales que se sacrifican son el carnero, gallo rojo, codorniz, jicotea, guinea,
toro, pavo y tambin gallo, ambos jabaos. Le pertenecen el caballo blanco, las ovejas y el
cordero. Las comidas son el pltano indio, harina y quimbomb, el amal, que es hecha
con harina de maz y carnero. Las aflicciones de las que protege son: Las quemaduras y el
suicidio por fuego.
A este orisha se le asocia en sus caminos con los ttulos que recibiera cuando era
rey, con la realeza, la legislacin, la guerra, la fuerza, el fuego y los rayos entre otras
cosas.
Shang Agany: Esta es la unin entre Shang y Agany, los dos hermanos gemelos,
por esto la persona debe atenderlos a los dos por igual y su cabeza le pertenece a ambos.
Shang habra sido el cuarto rey de Oy, luego de morir ahorcado, Dada Ajaka (medio
hermano) tom el trono, pero los ministros de Shang fueron a tierras Taps a buscar a
Agany quien se convirti en Rey de Oy destronando a Ajaka. A partir de all se instala el
culto a Shang en Oy y Agany es considerado como el propio Shang que volvi de
entre los muertos para reinar. Como Agany posea el conocimiento de la plvora,
adquirido en regin tap, y sus usos, despert gran admiracin y se le consider el Rey de
los volcanes, las explosiones y el fuego, cualidades que tambin se transmitieron a su
hermano Shang, convertido en Orisha y fusionado con l. A la conjuncin de estos dos
Orishas se le llama tambin Obadimeji (El rey es doble). El nacimiento de Shang y su
gemelo est escrito en el Odu Okana Melli.
Shang Bomi: Camino en el cual Shang trabaja cerca de las playas, en las pedreras y
se le considera hijo de Obatal con Yemay. Su amal se hace con pescado y mariscos.
Shang Obakoso: Ttulo que recibiera Agany luego de tomar el trono de Oy,
significando "el rey no se ahorc". Tiene incumbencia en los rayos, el fuego y la ley, sin
embargo es un camino donde se presenta como un joven mujeriego, parrandero y
andarn. Su morada es en la palma.
Shang Dibeji: Asociacin entre Shang y sus hijos los Ibeyis, en la cual se fusionan
ambas deidades rindindoseles un culto a los gemelos varones bajo las caractersticas de
Shang, asentndoles sus atributos y armas en forma doble.
Orula forma una trada con Odn y Odda. Le pertenecen todos los das y su
fiesta es el 4 de octubre. Sus colores son el verde y el amarillo. Orula es el nico Oricha
que posee los secretos adivinatorios de If. Orula no baja a las cabezas y slo se
comunica a travs de sus orculos, que son el kuele y el Tablero de If con ikines. Los
atributos son el Tablero de If (at), kuele, dos manos de ikines (semilla, nuez de kila),
dos orculos, una pesa y su balanza, un idd, un cuje de lamo, un irof (o tarro de
venado), con el que se escribe en el polvo del Tablero o para golpearlo en distintas
ceremonias, un Iruke (o escobilla de crin de caballo), que se utiliza para limpiar las malas
influencias. El tablero simboliza el mundo. Los collares amarillo y verde alternos. Hombre
(Abo-Faca): idd-manilla amarillo y verde alternos. Mujer (Iko-Fa): se recibe en
ceremonia independiente y sencilla, que dura tres da. Idd-manilla amarillo y verde
alternos.
Las ofrendas y prohibiciones alimentarias son la chiva, gallina negra, paloma y
venado. En los bailes no se caracteriza por tener uno especfico, puesto que no se sube,
pero se ejecutan danzas en su honor, aunque sin ninguna caracterstica especial. Se le
toca en el lugar despus de Ochn y comprende tres toques.Las aflicciones contra las que
protege es la locura.
Los colores de la bandera de Obba son Punzo y punzo mate adornados con coral.
Sus piezas son una catalina, un yunque, un escudo, una coraza, una llave (es la que abre
la puerta a la persona para que entre el dinero a la casa), una careta, un libro y una
brjula. Obba se hace a travs de Ochun, y sus ceremoniales se realizan despus de it.
Obba, es poder, es la fuerza, el gobierno de todas las cosas que existen. En ella se
contrae lo bueno y lo malo, en Ir se saborea el triunfo y la gloria, y en Osogbo, el mal
que se extiende hasta la muerte.
Asociada en todos sus caminos con los lugares profundos del ro Oba y el monte,
donde se le entregan ofrendas en Nigeria. En Amrica a Oba se le rinde culto en la orilla
de playas con monte o vegetacin y tambin con el cementerio, entre ello podemos
nombrar los siguientes:
Oba Lad: La que porta corona, siendo considerada mujer del rey. Trabaja a la orilla de
los ros con piedras y tambin en las costas del mar.
Oba Lube: Fuerte guerrera, de carcter fuerte. Prefiere las cuchillas para atacar y
defenderse.
Oba Tol: La que pertenece a la nobleza del palacio, posee honor y riqueza.
Oba Tund: La reina que ha regresado para aconsejar y ayudar a sus hijos.
Oba Om: La que viene desde las aguas, vive a la orilla de los ros y mares, cerca de
lugares arbolados o con vegetacin.
Oba Mire: La que trae bendiciones desde el agua. Usa machete y escudo.
Sus herramientas son dos perritos de hierro. Siempre que se recibe a San Lzaro
se le aade un Eleggu (con su respectivo Osun de perro). Si se entrega por camino
arar asojin, este Eleggu llevar el nombre de Afr. Dos muletas y una matraca. Los
collares son de cuentas negras, matip de Oy, matip de San Lzaro (blanco con rayas
azules), cuentas rojas. Se combinan segn el camino del santo y en algunos casos le
aaden cauris. Viste con tela de saco o de cuadritos abigarrados y se adorna con muchos
cauris. Las comidas son menestras y granos. Pan quemado, mazorcas de maz tostadas.
Cocos verdes de agua. Ajo, cebolla, vino seco, corojo, pescado ahumado, juta ahumada,
cogote de res. Chivo con barba, gallo grifo y jabao, paloma y gallina de Guinea y
codorniz. Los mensajeros son los mosquitos, moscas y todo tipo de insectos que sean
vectores de enfermedades. Tambin el viento.
Se sube y aparece casi siempre como enfermo, torcido y con las manos
engarrotadas. Cojea y se siente tan dbil que se cae. Su hablar es faoso y tiene la nariz
llena de mucosidades. Sus movimientos recuerdan los de un enfermo febril. En ocasiones
hace como si espantara las moscas y dems insectos que se posan sobre sus llagas.
Tambin agita el aj en el aire, como en un rito de limpieza, barriendo todo lo malo.
Generalmente, este baile afecta mucho a los posesos, quienes suelen querer lamer
pstulas o afecciones cutneas de los espectadores. Las aflicciones contra los que protege
son la lepra, viruela, sfilis, clera, problemas gstricos, lceras, gangrenas, embolias,
parlisis, erisipelas, amputaciones y todo tipo de afecciones cutneas.
A este orisha se le asocia en sus caminos con las enfermedades, la muerte y los muertos.
Babal Beluja: El que pertenece al pueblo del pez, asociado con el mar y considerado
hijo adoptivo de Yemay. Porta un machete y un bastn. Su accin es en las
embarcaciones, donde desparrama enfermedades en las tripulaciones, como el escorbuto
y otras.
Babal Sapata: Aquel cuyos brazos son fuertes como la roca, puesto que cuando golpea
mata. Ataca a los enemigos con enfermedades mortales y epidemias.
Babal Ajorotomi: El que trae consigo la peste y los males de las brujas de las aguas.
Babal Oloko: Vive en el campo y cerca de los cultivos, donde ejerce su poder
provocando pestes en las plantas y en los labradores.
Babal Bok: Trabaja en los cementerios y en el monte sagrado, donde se presenta bajo
la apariencia de un muerto-vivo. Sus guns son simblicamente muertos, enterrados y
vueltos a la vida. Dems est decir que se le atribuyen poderes sobre la vida y la muerte.
Babal Olode: Trabaja en los lugares abiertos, descampados, al aire libre y ataca
preferentemente en las horas que el sol est en su pico ms alto, provocando fiebres,
insolacin y virus que se esparcen con el aire clido de los veranos.
Babal Ay: Considerado el rey del pueblo de la tierra. Difunde sus virus a travs del
contacto con la tierra y todo tipo de alergias provocadas por sta. Animales y plantas
rastreras se consideran de su pertenencia.
Babal Mul: El que atrapa a la gente o los animales y les golpea con su peste, no
dejando nada vivo a su paso.
Podemos nombrar tambin:
Babal Dak, Babal Jubetey, Babal Asojuano, Babal Molu, Babal Kolof, Babal
Ajesn, Babal Morob, Babal Mior, Babal Obelomi, Babal Midosun, Babal Obiribara.
El receptculo es una sopera cuya tapa consiste en un plato sobre el que se pone
su herramienta. Como complemento lleva una tinajita en la que va el secreto de Abbata
(orisha inseparable de Inle, algunos dicen que es su hermano, junto con Ochosi). Tiene
siete piedras. Las herramientas es un pedestal en forma de cruz, del que penden, a ambos
lados, majes pececitos. A lo largo del eje vertical, en el centro, van enroscados dos
majes. En plata o metal blanco, dos aros, anzuelo, pita, red y 18 caracoles. El secreto
son caracoles, conchas y un alambre en forma de veintiuno (maj). Los collares son
matips verde oscuro, azul prusia y cuentas de coral. Se viste de azul, amarillo y blanco,
se adorna con caracoles. Tambin de verde marino y del color de ciertas aguas
estancadas.
Las comidas son vino dulce y panetelas borrachas, pargo, lechuga y berro, boniato,
naranja de China, bolas de calabaza, ame, ek, guayaba, aceite de almendra. Despus
de sazonado el pescado, se cubre con galletas de sal molidas, gofio de maz y salsa de
almendra. Los animales son el carnero, gallo, palomas, guinea, todos los animales que se
le ofrendan tienen que ser blancos. Se introduce un pargo en el omiero para sacramentar
el agua. Antes del lavatorio se hace una ceremonia en el ro y se ofrenda naranja de China
y boniato cocido, y luego se le da coco. Se echa un gallo al ro antes de la ceremonia en el
cuarto. El baile cuando se sube que es pocas veces se baila agachados, en rueda y
mueven la mano derecha de un lado a otro como apartando las yerbas. Los pasos rtmicos
van como en zigzag, imitan con sus brazos ondulantes los movimientos de los pescadores
que bogan en canoa, u otras mmicas de la actividad laboral. Las aflicciones que protege
son todas las que el ser humano puede adquirir.
Notas del Autor:
I. Solo los signos MENORES se tiran DOS veces para pedir la mano.
II. En la primera tirada, la del consultado, es posible deducir el tiempo en que habla
en caracol, nos dice las condiciones del presente o el futuro del individuo:
III. .- Un signo MAYOR con uno MENOR. En IR: Se habla del futuro. En OSOGBO:
Se habla del presente.
IV. Un signo MENOR con una MAYOR. En IR OSOGBO: Se habla del presente.
V. .- IROZO (4) con otro MAYOR. En IR OSOGBO: Se habla del presente.
VI. .- IROZO (4) con un MENOR. En IR OSOGBO: Se habla del Futuro.
VII. .- Signos MELLIS o TONTI. En IR: Se habla del presente. En OSOGBO: Se habla
del Futuro.
VIII. Las alternativas del Ir son los Addim, sea Yale o Cotoyale, hay que marcarlo
puesto que el mismo hace llegar el Ir.
IX. Si el consultado esta en Ir, no se marca ebb, ya que el mismo elimina el Ir.
X. El Ebb elimina el Osogbo.
XI. Los ebboses se marcan por el signo negativo, es decir por el Odu en segunda
posicin.
XII. Cuando no hay relacin entre la mano y el signo, quiere decir que el Ir es
inestable, hay que reforzarlo con Addim.
XIII. El nacimiento del Odu, nos dice porque el consultado esta aqu.
XIV. La contraparte cae en descontrol de la emocin y da el motivo de la negatividad
que genera la misma persona.
XV. Si la combinacin esta en Ir, predomina las cosas buenas del primer Odu y las
cosas negativas del segundo Odu es quien lo puede destruir en el futuro.
XVI. Si la combinacin esta en Osogbo, predominan las cosas negativas que estn
destruyendo el presente, y se marca Ebb para mejorar el futuro.
XVII. El Odu en primera posicin, habla de las cosas buenas del consultado y el Odu en
segunda posicin, habla de las cosas negativas del mismo.
XVIII. Entre el consultado y sus circunstancias vive Eshu.
Como leern, el que es santero dir que faltan algunas cosas; esto se ha omitido
deliberadamente desde el principio hasta el fin, ya que no todos los que leen estas
pginas son santeros, y quedar de parte de ustedes pedir la orientacin a sus padrinos u
otros santeros calificados para que los instruya en todos los pasos necesarios para llevar la
consulta al mejor de los resultados. Que todo ste esfuerzo caiga en tierra frtil para que
sta siembra sea productiva, y que Oloddumre y los Orishas los bendigan por el buen uso
que le den al Dilggun! Ash para todos............