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La presente propuesta de trabajo est pensada para ser desarrollada en cada institucin educativa con
la presencia y participacin activa de directivos, docentes y estudiantes. Tomar conciencia de lo que nos
pasa habilita la posibilidad de hacer algo para transformarlo.
Es por eso que en la Plataforma Educativa se ofrecen un conjunto de recursos con la intencin de
informar al personal docente sobre el consumo problemtico de sustancias, orientarlo sobre su abordaje y
prevencin desde la escuela, entendiendo a sta como una Institucin Social.
Sostenemos que para abordar la temtica de esta jornada, es necesario partir de un anlisis
multidimensional en el marco del consumismo de la sociedad actual. Esto permitir trabajar en las
construcciones sociales asociadas a la temtica, para luego poder discernir y adoptar un enfoque desde el
cual arribar a la tarea con mayor conciencia de los sentidos que se ponen en juego.
Partiendo de la idea de que el consumo de sustancias nios, nias y adolescentes siempre es
problemtico, resulta fundamental propiciar espacios donde los estudiantes puedan expresarse, ser
escuchados y reflexionar con otros.
En tal sentido, resultar necesario que docentes y directivos analicen los insumos que se encuentran
enumerados en Recursos y Bibliografa sugeridos con anterioridad al desarrollo de la jornada, algunos de
cuyos fragmentos se transcriben aqu con la intencin de fortalecer los sentidos de las actividades.
Objetivos generales:
Afianzar el cumplimiento de los derechos de los sujetos, en un contexto de equidad y justicia social.
Fortalecer la construccin o consolidacin de redes entre la escuela y las dems Instituciones del
territorio que tienen como misin asumir funciones enmarcadas en la prevencin inespecfica, en tanto
desarrollan proyectos de inclusin social.
Colaborar con la construccin de proyectos de vida, posibilitando la generacin de lazos y la
construccin de identidades a partir del encuentro con el otro en prcticas subjetivantes.
Objetivos especficos:
Sensibilizar y concientizar a la comunidad educativa sobre la temtica, problematizando la lgica del
consumo.
Promover una estrategia de comunicacin y difusin de materiales sobre Polticas de Promocin de la
Salud Integral en nios/as y adolescentes.
Recuperar las voces de los estudiantes en torno a la temtica, promoviendo hbitos saludables en un
espacio institucional de dilogo y reflexin.
Momentos de la Jornada:
1. Apertura.
2. Desarrollo.
3. Cierre.
Momento 1: Apertura
Sugerimos que este momento est a cargo de los equipos directivos: realizar la apertura de la jornada
junto a los docentes, estudiantes y asistentes escolares, presentando los objetivos planteados para la
Jornada institucional, sus recursos y momentos.
Momento 2: Desarrollo
Qu posibilidades tiene hoy la escuela de tejer esa trama de significaciones que atempera, que protege,
que resguarda, y que posibilita por esa va el acceso a la cultura, cuando la realidad se presenta con la
virulencia que conocemos? Qu mrgenes tenemos hoy los adultos que habitamos las escuelas, de
constituirnos en esos Otros que mantienen algn grado de integridad para tejer una trama significativa
que aloje lo que irrumpe como una realidad, muchas veces irracional, cuando tambin nosotros nos
hallamos vulnerados por las mismas circunstancias? A falta de respuestas acabadas, quisiera retomar
algunas cuestiones que pueden constituirse en hilos que aporten al armado de la trama. Me refiero a esas
cuestiones que hacen la diferencia entre lo que es ser un nio de cinco, siete o diez aos, un joven de
catorce o diecisiete aos y un seor o seora de treinta y pico en adelante. Me refiero a aquello que hace
diferencia entre unos y otros en cuanto a su forma de participar, al valor de la experiencia que para cada
uno tiene las mismas escenas, al modo en que se hallan concernidos por los mismos hechos, los unos y los
otros. Es en esa diferencia en la que quisiera detenerme, en esa diferencia que hace a las posibilidades de
implicacin en los acontecimientos, a las posibilidades de responder, de asumir los actos y sus
consecuencias, es decir, de asumir la propia responsabilidad. Me refiero tambin a la diferencia en cuanto a
las posibilidades que tienen unos y otros, de tejer ese velo protector que se construye sobre la base de
significaciones. Detenernos en estas diferencias entre nios y jvenes por un lado, y adultos por el otro, no
pretende desconocer las responsabilidades diferenciales en el universo mismo de los adultos, llmese
Estado, los funcionarios de gobierno, los docentes, los padres y las madres. Slo pretende incursionar en
una zona que contribuya con evitar que los adultos, en las escuelas incrementemos el desamparo que
padecen los ms jvenes fuera de ellas, y el que deviene de su propia condicin de nios/as y adolescentes.
Detenernos en esas diferencias, que no son otra cosa que diferencias generacionales, tal vez nos permita
ubicar las potencialidades que tiene una institucin, la escuela, con adultos a disposicin de los chicos y de
los jvenes, para ponerlos al amparo del sinsentido.
Zelmanovich, P. (2003) Pg. 2 y 3.
Las propuestas debajo desarrolladas son flexibles y estn abiertas para que docentes y directivos puedan
pensarlas en funcin de sus alumnos, sosteniendo el enfoque de la temtica que presenta el dispositivo.
Juegos:
Ayuda a tus amigos: cada participante dispone de un objeto liviano que coloca sobre su cabeza y debe
mantenerlo all sin dejarlo caer, haciendo equilibrio. Todos se desplazan por el espacio de juego, ensayando
los movimientos. Si el objeto de un jugador se cae, queda congelado. Entonces, otro jugador debe
recoger el objeto, ayudando al otro a descongelarse y seguir jugando. Pero cuando se agacha para
levantar el objeto, no tiene que dejar caer el propio, de lo contrario tambin queda congelado.
Sillas cooperativas: se debe disponer de una silla por cada participante. El que dirige el juego tiene que
conectar la msica. En ese momento todos los participantes empiezan a dar vueltas alrededor de las sillas.
Cuando se apaga la msica, todos tienen que subir/sentarse encima de alguna. Despus, se quita una silla y
se contina el juego. No puede quedar ninguno con los pies en el suelo. Y de ese modo, el juego sigue la
misma dinmica: es importante que todos puedan subir a las sillas. El juego se acaba cuando uno de los
participantes no pudo subir.
Momento 3: Cierre
En este momento, los grupos deben socializar las producciones realizadas en el punto D del momento 2,
para luego pensar y acordar institucionalmente un modo de compartirlo con la comunidad, familias e
instituciones del territorio.