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#!!1#Spielregeln#
#!1#Allgemeines#
#2#Einfhrung#
Im Gegensatz zum 'Draw Poker' werden beim 'Texas Hold`em Poker' jedem Spieler nicht
fnf, sondern nur zwei Karten ausgeteilt.
Es knnen auch keine Karten nachgezogen werden, sondern im Laufe des Spiels werden
insgesamt fnf Gemeinschaftskarten (Community Cards) aufgedeckt - aus diesen und
seinen beiden verdeckten Handkarten bildet dann jeder Spieler die bestmgliche 5-
Karten-Kombination.
Gewinner ist der Spieler mit der hchsten Kombination.

#3#Karten u. Spieler#
Karten:
Gespielt wird mit 52 Karten (Poker-Kartensatz), das sind die Karten 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9, 10, Bube, Dame, Knig, As der Farben Kreuz, Pik, Herz, Karo.

Spieler:
Es lassen sich beim Einzelspiel bis zu 8 Spieler einstellen, beim Turnier bis zu
160 Spieler.

Je hher die Spielerzahl ist, desto hhere Punktzahlen lassen sich in der
Highscoreliste erzielen.

#4#Spielablauf#
Vorbereitung:
Bei Spielbeginn mssen zwei bestimmte Spieler Mindestbetrge setzen, den Big Blind
und den Small Blind.
Sie nehmen die entsprechende Summe von ihren Chips (oder Mnzen) und legen diese in
die Mitte des Tisches, die dort befindlichen Chips bilden den 'Pot': Dorthin werden
alle Einstze gelegt.

Erste Wettrunde:
Nachdem jedem Spieler beide Handkarten ('Hold Cards') ausgeteilt wurden, beginnt
die erste Wettrunde: Die Spieler knnen nun ihre Einstze ttigen. Ein Spieler kann
je nach Situation und Regeln entweder bei einem Einsatz mitgehen (Call), keinen
weiteren Einsatz ttigen und abwarten (Check, Weiter), einen Einsatz machen (Bet),
den Einsatz erhhen (Raise) oder passen (Fold).

'Flop':
Nach der ersten Wettrunde werden die ersten drei Gemeinschaftskarten aufgedeckt
(Flop).

Zweite Wettrunde:
Dann erfolgt die zweite Wettrunde: Weitere Einstze knnen gettigt werden.

'Turn':
Nun wird die vierte Gemeinschaftskarte aufgedeckt (Turn).

Dritte Wettrunde:
Nun folgt die dritte Wettrunde.

'River':
Schlielich wird die fnfte Gemeinschaftskarte aufgedeckt (River).

Vierte Wettrunde:
Jetzt sind alle fnf Gemeinschaftskarten aufgedeckt und die letzte Wettrunde
erfolgt.
'Showdown':
Dann decken alle Spieler, die noch im Spiel sind, ihre Handkarten auf. Es gewinnt
der Spieler den Pot, der aus seinen beiden Handkarten und den fnf
Gemeinschaftskarten (also insgesamt sieben), die hchste 5-Karten-Kombination
bilden kann (siehe 'Kombinationen').

#!10#Wettregeln#
#11#Small u. Big Blind#
Zu Beginn erhlt ein (zufllig ausgewhlter) Spieler den Dealer-Button, der Spieler
links von ihm den Small-Blind-Button und der nchste linke Spieler den Big-Blind-
Button.
Diese Buttons wandern nach jedem Spiel einen Spieler weiter (im Uhrzeigersinn).

Bei Beginn jedes Spiels muss der Spieler mit dem Big-Blind-Button einen
Mindestbetrag in Hhe des Big Blind setzen und der Spieler mit dem Small-Blind-
Button einen Mindestbetrag in Hhe des Small Blind.
Wie hoch diese Betrge (Blinds) sind, wird vor Spielbeginn festgelegt, blich sind
z.B. Betrge von 20 (Big Blind) und 10 (Small Blind).
Im Laufe des Spiels werden die Blinds oft erhht, z.B. alle zehn Spiele.

#12#Wetten#
Beim Wetten knnen insgesamt folgende Aktionen gettigt werden, je nach Situation
sind jedoch nur einige mglich:

- @fold (@fold2): Ein Spieler kann jederzeit aussteigen (Fold), wenn ihm der
Einsatz zu hoch wird. Er verliert damit jedoch die Einstze, die er in diesem Spiel
gettigt hat, und die Chance, den Pot oder einen Teil davon zu gewinnen.

- @call (@call2): Wurde ein Betrag gesetzt oder erhht, kann ein Spieler mitgehen,
indem er den gleichen Betrag setzt bzw. seinen Einsatz auf den gleichen Betrag
erhht.

- @check (@check2): Wenn noch niemand etwas gesetzt hat, kann ein Spieler im Spiel
bleiben, ohne etwas zu setzen, indem er 'checkt'. Der nchste Spieler ist dann an
der Reihe. In der ersten Runde kann nur der Big-Blind-Spieler 'checken' - die
anderen Spieler mssen, um im Spiel zu bleiben, den Betrag des Big Blind 'callen'
bzw. der Small-Blind-Spieler seinen Einsatz darauf erhhen.

- @bet (@bet2): Wurde in einer Wettrunde noch kein Einsatz gemacht, kann ein
Spieler einen Betrag setzen - diesen mssen dann die anderen auch bringen oder
passen.

- @raise (@raise2): Wenn ein Betrag gesetzt wurde, kann jeder Spieler nicht nur
mitgehen (Call), sondern diesen Betrag auch noch erhhen - diesen mssen dann die
anderen auch bringen oder passen.

- @allin (@allin2): Ein Spieler setzt alle Chips, ber die er verfgt. Falls ein
Spieler zu wenig Chips hat, um mitzugehen, kann er mit allen Chips, die er noch
hat, 'All-In' gehen (mehr dazu bei 'Spezialflle').

#13#Erste Wettrunde#
Es beginnt der Spieler links vom Big Blind. Fr diesen Spieler gibt es die
Mglichkeiten:
- Call: mit dem schon gemachten Einsatz (Big Blind) mitgehen und einen Einsatz in
der gleichen Hhe (der des Big Blind) machen
- Bet/Raise: einen Einsatz ttigen oder erhhen, d.h. erst mitgehen (Call) und dann
um einen bestimmten Betrag erhhen
- Fold: passen.
Reihum kann nun jeder Spieler seinen Einsatz ttigen. Hat ein Spieler erhht,
mssen die anderen Spieler auch den erhhten Einsatz machen, um mitzugehen oder
weiter zu erhhen.
Hat in der ersten Wettrunde niemand den Einsatz erhht, kann der Big-Blind-Spieler
(der als letzter an der Reihe ist), auch 'checken', d.h. er bleibt im Spiel ohne
einen weiteren Einsatz zu ttigen: Er hat ja schon einen in Hhe des Big Blind
gemacht.
Erhht er aber z.B. den Einsatz, so sind wieder die anderen Spieler an der Reihe
und knnen diesen erhhten Einsatz entweder 'callen' (mitgehen), 'raisen' (erhhen)
oder passen (fold).
Die Wettrunde geht solange, bis alle Spieler, die noch nicht gepasst haben
(ausgestiegen sind), den gleichen Einsatz gebracht haben.

#14#Weitere Wettrunden#
Es beginnt der Spieler mit dem Small-Blind-Button bzw., falls dieser schon gepasst
hat, der nchste links (usw.).
Er kann nun
- Check: weitergeben
- Bet/Raise: setzen/erhhen
- Fold: passen.
Hat in der Wettrunde jedoch schon ein anderer gesetzt/erhht, kann er nicht
'checken', sondern muss den gleichen Einsatz bringen ('callen') - oder passen.
Alle Wettrunden gehen solange, bis alle Spieler, die noch nicht gepasst haben
(ausgestiegen sind), den gleichen Einsatz gebracht haben.

Je nach Spielart (No Limit, Pot Limit und Split Limit) gibt es spezielle
Vorschriften, ab und bis zu welcher Hhe Einstze gettigt werden knnen (siehe
'Spielarten (Limits)').

#15#Spielarten (Limits)#
No Limit:
Ein Spieler kann jederzeit alle Chips, die er hat, setzen.

Pot Limit:
Der Einsatz kann immer nur maximal um den Betrag, der sich gerade im Pot befindet,
erhht werden.

Split Limit:
Es kann immer nur ein bestimmter Betrag gesetzt bzw. um einen bestimmten Betrag
erhht werden.
Er betrgt in den ersten beiden Wettrunden den Big Blind und in den letzten beiden
das Doppelte des Big Blind.
Je Wettrunde ist nach dem Setzen (Bet) und drei Erhhungen (Raise, Re-Raise, Cap)
keine weitere Erhhung mglich.

#!20#Kombinationen#
#21#Allgemein#
Jeder Spieler bildet aus seinen beiden Handkarten und den fnf Gemeinschaftskarten
die bestmgliche 5-Karten-Kombination.

Fr diese gibt es folgende Kombinationsarten (absteigende Reihenfolge):

Royal Flush, Straight Flush, Four Of A Kind, Full House, Flush, Straight, Three Of
A Kind, Two Pairs, Pair, High Card.

Jede der oben genannten Kombinationen gewinnt gegen alle nach ihr stehenden,
niedrigwertigeren Kombinationen (z.B. 'Two Pairs' gewinnt immer gegen 'Pair' und
'High Card').

Bei gleicher Kombinationsart gewinnt die hhere Kombination.


Beispiel: Paar Knige gewinnt gegen Paar Buben, weil Knig hher ist als Bube.

Kartenwerte (aufsteigende Reihenfolge) sind 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame,


Knig, As.

Karten unterschiedlicher Farben, aber des gleichen Werts, sind absolut


gleichwertig.
Beispiel: Ein Paar aus Kreuz Bube und Pik Bube hat den gleichen Wert wie ein Paar
aus Pik Bube und Karo Bube.

Regelungen, wer bei identischen Kombinationen gewinnt (z.B. wenn zwei Spieler
Drilling Knig haben), siehe 'Spezialflle:Identische Kombin.'.

#22#Royal Flush#
Ein Royal Flush sind fnf Karten der gleichen Farbe mit den direkt
aufeinanderfolgenden Kartenwerten 10, Bube, Dame, Knig, As.

Beispiel: Kreuz 10, Kreuz Bube, Kreuz Dame, Kreuz Knig, Kreuz As.

Ein Royal Flush ist die hchste Kombination: Wenn ein Spieler einen Royal Flush
hat, so gewinnt er.
Haben mehrere Spieler einen Royal Flush, wird der Pot geteilt.
#23#Straight Flush#
Straight Flush nennt man fnf Karten der gleichen Farbe mit direkt
aufeinanderfolgenden Kartenwerten, die kein Royal Flush sind.
Auch die Folge As, 2, 3, 4, 5 ist gltig.

Beispiele:
Karo 6, Karo 7, Karo 8, Karo 9, Karo 10.
Karo As, Karo 2, Karo 3, Karo 4, Karo 5.

Ein Straight Flush ist mehr wert als ein Four Of A Kind und weniger als ein Royal
Flush.
Wenn mehrere Spieler einen Straight Flush haben, so gewinnt der Spieler mit der
hheren obersten Karte in seinem Straight Flush.
Beispiel: 9, 10, Bube, Dame, Knig gewinnt gegen 3, 4, 5, 6, 7, weil Knig hher
als 7 ist.
Bei mehreren Straight Flushes mit gleichwertiger oberster Karte wird der Pot
geteilt.

#24#Four Of A Kind#
Four Of A Kind (Vierling) werden vier Karten des gleichen Kartenwerts genannt.
Beispiel: Kreuz Knig, Pik Knig, Herz Knig, Karo Knig.

Ein Vierling ist mehr wert als ein Full House und weniger als ein Straight Flush.
Wenn mehrere Spieler einen Vierling haben, gewinnt der Spieler mit dem hheren
Vierling.
Beispiel: Vier Asse zhlen mehr als vier 7er.

Haben mehrere Spieler einen identischen Vierling, gewinnt der Spieler, der die
hhere fnfte Karte besitzt. Haben diese Karten auch den identischen Wert, wird der
Pot geteilt.

#25#Full House#
Full House wird die Kombination aus einem Drilling (drei Karten des gleichen
Kartenwerts) und einem Paar (zwei Karten des gleichen Kartenwerts) genannt.

Beispiel: Kreuz Dame, Herz Dame, Karo Dame, Kreuz 7, Pik 7.


Ein Full House ist mehr wert als ein Flush und weniger als ein Four Of A Kind.
Wenn mehrere Spieler ein Full House haben, gewinnt derjenige mit dem hheren
Drilling und bei gleichem Drilling derjenige mit dem hheren Paar.
Bei identischem Drilling und identischem Paar, z.B. wenn zwei Spieler jeweils ein
Full House aus Drilling Knig und Paar 10 haben, wird der Pot geteilt.

#26#Flush#
Ein Flush sind fnf Karten der gleichen Farbe, die kein Straight Flush oder Royal
Flush sind.

Beispiel:
Kreuz Knig, Kreuz 7, Kreuz 10, Kreuz 2, Kreuz 5.

Ein Flush ist mehr wert als eine Strasse (Straight) und weniger als ein Full House.
Haben mehrere Spieler einen Flush, ist nicht die Farbe entscheidend, sondern es
gewinnt der Spieler mit der hchsten Karte in seinem Flush.
Ist diese identisch, gewinnt der Spieler, bei dem die zweithchste Karte den
hheren Wert hat (usw.).

Beispiele:
Karo As, Karo 9, Karo 7, Karo 4, Karo 2 gewinnt gegen
Pik Knig, Pik Dame, Pik 10, Pik 8, Pik 7 (weil die hchste Karte As hher als
Knig ist).
Karo As, Karo 9, Karo 7, Karo 4, Karo 2 verliert aber gegen
Pik As, Pik Dame, Pik 10, Pik 8, Pik 7 (weil die hchste Karte As bei beiden gleich
ist, aber die zweithchste Karte 9 niedriger als Dame ist).

Wenn mehrere Spieler Flushes mit identischen Kartenwerten haben, wird der Pot
geteilt.
#27#@straight#
Als @straight (@straight2) bezeichnet man fnf Karten mit direkt
aufeinanderfolgenden Kartenwerten, die nicht alle die gleiche Farbe haben.
Auch die Folge As, 2, 3, 4, 5 ist gltig.

Beispiele:
Karo 6, Kreuz 7, Herz 8, Kreuz 9, Pik 10.
Herz As, Karo 2, Karo 3, Kreuz 4, Karo 5.

Eine Strasse (Straight) ist mehr wert als ein Three Of A Kind und weniger als ein
Flush.
Wenn mehrere Spieler eine Strasse haben, so gewinnt der Spieler mit der hheren
obersten Karte in seiner Strasse.
Beispiel: 9, 10, Bube, Dame, Knig gewinnt gegen 3, 4, 5, 6, 7, weil Knig hher
als 7 ist.
Bei Strassen mit identischen Kartenwerten (z.B. Pik 6, Kreuz 7,.. und Karo 6, Herz
7,..) wird der Pot geteilt.

#28#Three Of A Kind#
Three Of A Kind (Drilling) werden drei Karten des gleichen Kartenwerts genannt.

Beispiel:
Herz Dame, Pik Dame, Karo Dame.

Ein Drilling ist mehr wert als Two Pairs und weniger als ein Straight.
Wenn mehrere Spieler einen Drilling haben, gewinnt der Spieler mit dem hheren
Drilling, z.B. gewinnen drei Knige gegen drei 5er.
Haben mehrere Spieler einen identischen Drilling, so gewinnt der Spieler, der die
hchste der brigen beiden Karten besitzt.
Wenn z.B. zwei Spieler einen Knig Drilling haben und einer als vierte und fnfte
Karte As und 2, der andere aber 4 und 6, gewinnt der mit dem As.
Ist die hchste der brigen beiden Karten gleich, gewinnt der mit der hheren
zweithchsten.
Sind auch diese gleich, wird der Pot unter ihnen aufgeteilt.

#29#Two Pairs#
Two Pairs (Zwei Paare) nennt man die Kombination aus zwei Paaren (je zwei Karten
des gleichen Kartenwerts).

Beispiel:
Herz Dame, Pik Dame, Kreuz 7, Karo 7.

Two Pairs sind mehr wert als ein Pair und weniger als ein Three Of A Kind.
Wenn mehrere Spieler Two Pairs haben, gewinnt derjenige mit dem hchsten Paar. Ist
das jeweils hchste Paar gleich, gewinnt der Spieler, bei dem das zweite Paar hher
ist.
Sind beide Paare gleich, gewinnt der Spieler mit der hheren fnften Karte. Falls
auch diese Karten gleichwertig sind, wird der Pot geteilt.

#30#Pair#
Pair (Paar) werden zwei Karten des gleichen Kartenwerts genannt.

Beispiel:
Herz Dame, Pik Dame.

Ein Paar ist die Kombination mit dem geringsten Wert: Sie ist zwar mehr wert als 5
Karten mit gar keiner Kombination (High Card), jedoch weniger wert als alle anderen
(Two Pairs, Three Of A Kind usw.).
Wenn mehrere Spieler ein Paar haben, gewinnt der mit dem hheren.
Beispiel: Paar Knige gewinnt gegen Paar 4er.

Wenn mehrere ein identisches Paar haben, gewinnt der Spieler mit der hchsten Karte
unter den brigen drei Karten.
Bei Gleichheit (z.B. wenn bei beiden die hchste ein As ist) entscheidet die
zweithchste und wenn diese auch gleichwertig ist die dritthchste.

#31#High Card#
High Card (Hchste Karte): Eine 5-Karten-Kombination, die keine Kombination (wie
z.B. ein Paar oder eine andere) enthlt, wird von den anderen (Paar und hher)
geschlagen.
Wenn alle Spieler nur 'High Card'-Kombinationen besitzen, gewinnt der Spieler mit
der hchsten Karte: Hat z.B. ein Spieler ein As hat und der andere nur eine Dame,
gewinnt der Spieler mit dem As. Htte der andere Spieler auch ein As, wrde der
Spieler mit der hheren zweithchsten Karte gewinnen. Ist auch diese gleichwertig,
entscheidet die dritthchste usw.
Karten unterschiedlicher Farben, aber des gleichen Werts zhlen als gleichwertig.

#!40#Spezialflle#

#41#Identische Kombin.#
Wenn mehrere Spieler eine identische Kombination haben (z.B. Paar Knig), gewinnt
der Spieler, der in den brigen Karten seiner bestmglichen 5-Karten-Kombination
die hchste Karte hat.

Beispiel: Haben mehrere Spieler einen identischen Vierling, gewinnt derjenige den
Pot, der die hhere fnfte Karte besitzt. Haben diese Karten auch den identischen
Wert, wird der Pot geteilt.

Sind alle fnf Karten gleichwertig, knnen mehrere Spieler gleichzeitig gewinnen
und der Pot wird gleichmig unter ihnen aufgeteilt, bei zwei Spielern z.B. erhlt
jeder die Hlfte des Pots.

Der Fall kann z.B. auftreten, wenn mehrere Spieler gleichwertige Handkarten haben
(z.B. wenn einer Kreuz As, Kreuz 3 und ein anderer Pik As, Herz 3 als Handkarten
hat).

Beispiele und Erklrungen zu den einzelnen Kombinationsarten (Pair, Three Of A


Kind,..) sind in den jeweiligen Kapiteln enthalten.
#43#All-In und Side-Pot#
Wenn ein Spieler alle Chips einsetzt, die er besitzt, ist er 'All-In' bzw. geht er
'All-In'.

Hat ein Spieler nicht mehr gengend Chips, um einen Betrag zu 'callen', kann er
dennoch im Spiel bleiben, indem er 'All-In' geht.
Er setzt dann alle Chips, die er noch besitzt. Allerdings kann er dann auch - falls
er gewinnt - von den Einstzen der anderen Spieler jeweils nur den von ihm selbst
gesetzten Betrag gewinnen.
Der Pot wird geteilt: Der Spieler, der 'All-In' ist, spielt mit den anderen
Spielern um den Haupt-Pot, whrend die anderen in einem 'Side-Pot' um weitere
Betrge spielen knnen.
Den Side-Pot gewinnt dann von den Spielern, die in ihn eingezahlt haben, derjenige
mit der hchsten 5-Karten-Kombination - auch wenn der 'All-In'-Spieler eine hhere
Kombination und damit den Haupt-Pot gewonnen hat.
Wenn mehrere Spieler 'All-In' gehen, knnen mehrere Side-Pots entstehen.