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Afinidade com espcie senciente (Afinidade com fadas)

O personagem no assusta os seres dessa espcie, podendo atra-los ou at ter amigos. O


jogador deve escolher a espcie quando compra o aprimoramento.

1 ponto: Seres de espcie diferentes geralmente so curiosos mas, extremamente


desconfiados e arredios, geralmente fogem na presena de outra espcie, ocultando-se e os
espionando, chegando ao ponto de algumas vezes atacarem ou causarem algum infortnio.
Personagens com esse aprimoramento no assustam esses seres, pelo contrrio ele atrai sua
curiosidade fazendo com que no fujam e no reajam de forma agressiva, por exemplo, numa
situao onde um personagem sem esse aprimoramento, que tenha feito alguma bobagem
contra uma espcie, seria alvo de uma armadilha por esses seres, o personagem com esse
aprimoramento no seria levado para uma armadilha e apenas afastado da condio que antes
poderia decretar sua morte.

2 pontos: Um personagem tem 10% de chance por dia em que permanecer no mesmo local
(considere mesmo local uma distncia de pelo menos 5km de raio) de atrair os seres da regio
para perto, esses seres no vo simplesmente aparecer para o personagem e sim percorrer
todo um caminho at ele e desta forma vo trazer vrios tipos de informaes (logo, quanto
mais rpido chegarem, menos informaes traro) que, a menos que o personagem faa
alguma bobagem, repassaro para ele (mesmo que ele no pea), porm, elas s contaro
segredos referentes a sua espcie, pas, reino, religio ou vida pessoal com sucessos em testes
sociais. Eles ainda podem realizar alguns pequenos favores, mas no lutaro pelo personagem
ou realizaro grandes esforos fsicos ou mesmo algum esforo de longa durao.

3 pontos: O personagem possui pelo menos 2 companheiros entre esses seres, podendo at
mesmo um deles ser seu amante. Eles o ajudaro na medida em que lhes for possvel, inclusive
lutando ao seu lado ou tentando proteg-lo, mas no o seguiro cegamente, no se
sacrificaro e no iro (ao menos abertamente) contra sua famlia, reino, pas, religio, espcie
ou raa. Esses companheiros so criados como personagens de 85 pontos de atributo, 1 percia
em 40%, trs em 30% e 2 pontos de aprimoramentos.

4 pontos: O personagem possui acesso a pelo menos uma ou duas cidades ou concentraes
desses seres que geralmente ficam ocultos e tem a entrada proibida para qualquer ser que no
seja de sua espcie. Alm de conhecer as formas de se chegar a essas regies o personagem
possui autorizao para isso sendo bem recebido nesta regio e conseguindo alguns pequenos
e temporrios favores como abrigo em caso de emergncia ou cuidados mdicos.

5 pontos: O personagem possui um pequeno pedao de terra e uma propriedade numa regio
destes seres, isso implica em ele possuir tambm algum como responsvel pela
administrao e manuteno do local. Remanejar esses seres para outras funes que no as
atividades de rotina necessrias ao funcionamento da propriedade vai depender de sucessos
em testes de percias sociais do personagem e de muita interpretao do jogador.

Proteo contra espcie (Alma pura)

Por algum motivo seu personagem protegido contra seres de uma determinada espcie. O
jogador deve escolher uma espcie e um motivo pelo qual possui tal proteo, o narrador deve
determinar uma condio. Enquanto o personagem cumprir esta condio os seres desta
espcie tm dificuldades quando tentam agir contra o personagem. Se o personagem
descumprir a condio o narrador deve determinar um requisito, enquanto este requisito no
for cumprido os benefcios deste aprimoramento so anulados.

1 ponto: Os seres desta espcie precisam passar num teste de VON para atacar o personagem.
feito um teste por rodada em que os seres tentarem atacar o personagem, se passarem eles
podero realizar o ataque e na prxima rodada precisam testar VON novamente, em caso de
fracasso no podero atacar mais o personagem durante a cena.

2 pontos: Idem ao nvel 1 mas o teste difcil.

3 pontos: Os seres desta espcie precisam passar num teste de VON ou no conseguem ficar
prximo ao personagem sendo naturalmente impelidos a se afastar dele, se forem forados a
fica perto o mximo que podem fazer tentar sair do local.

4 pontos: Idem ao nvel 3 mas o teste difcil.

5 pontos: Idem ao nvel 3 mas o teste um fracasso automtico.

Ambidestria

O personagem hbil em usar tanto a mo esquerda quanto a direita. Em combate o jogador


pode escolher realizar um ataque ou uma defesa extra por rodada.

1 ponto: O personagem pode usar duas armas leves.

2 pontos: O personagem pode usar uma arma leve e uma arma mdia.

3 pontos: O personagem pode usar duas armas mdias.

4 pontos: O personagem pode usar uma arma mdia e uma arma pesada.

5 pontos: O personagem pode usar duas armas pesadas.

Ataque furtivo

O personagem treinado para causar mais dano quando surpreende seu adversrio.

1 ponto: chance de crtico dobra se o alvo estiver em Ataque Surpresa

2 pontos: chance de crtico triplica se o alvo estiver em Ataque Surpresa

3 pontos: chance de crtico dobra se o alvo estiver em Ataque pelas costas

4 pontos: chance de crtico triplica se o alvo estiver em Ataque pelas costas

5 pontos: causa dano mximo se o alvo estiver em Ataque pelas costas

Vnculo (Alma gmea)

O personagem possui uma ligao forte com outra pessoa, se for um outro personagem
jogador ele tambm tem que comprar o aprimoramento.
1 ponto: todos os testes sociais feitos contra a pessoa com quem voc tem o vnculo so feitos
com um nvel a menos de dificuldade.

2 pontos: voc capaz de captar os sentimentos, sensaes e idias dela.

3 pontos: voc capaz de sentir a direo aproximada da pessoa com quem voc tem o
vnculo, essa sensao no precisa mas sempre apresentada em termos de longe/perto,
acima/abaixo, norte/sul/leste/oeste, frente/trs, esquerda/direita.

4 pontos: voc capaz de sentir quando a pessoa com quem voc tem vnculo est em perigo
ou sob ameaa. Voc sente o perigo assim que algum decide prejudicar a pessoa com quem
voc tem vnculo mas no capaz de determinar quem deseja lhe fazer mal. Se a ameaa no
tiver origem numa pessoa mas numa situao voc sentir a ameaa assim que a pessoa com
quem voc tem vnculo se colocar na condio de perigo.

5 pontos: todos os testes de Defesa, Aparar ou Esquiva feitos com o intuito de proteger a
pessoa com quem voc tem vnculo so feitos com um nvel de dificuldade a menos.

Ambiente Favorvel

Esse aprimoramento s pode ser adquirido por personagens que possuam pontos de focus. O
jogador deve escolher um perodo ou situao em particular, durante esses eventos o
personagem recebe 1 ponto de Focus extra em todos os caminhos e formas em que ele possuir
pelo menos um nvel. Dependendo da escolha do jogador o narrador pode determinar se o
evento ocorre ou rolar um 1D100 para verificar a ocorrncia.

1 ponto: um evento muito raro que tem 10% de chance de acontecer como a passagem de um
cometa.

2 pontos: um evento raro que tem 20% de chance de acontecer como um eclipse ou
equincio.

3 pontos: um evento incomum que tem 30% de chance de acontecer como um ms especfico,
um signo do zodaco, quando chove ou quando neva.

4 pontos: um evento comum que tem 40% de chance de acontecer como uma fase da lua ou
estao do ano.

5 pontos: um evento frequente que tem 50% de chance de acontecer como o dia ou a noite.

Aparncia Inofensiva

Voc no aparenta ser perigoso e os oponentes no o consideram como uma ameaa. Para
que esse aprimoramento funcione o personagem deve realmente ter um aspecto inofensivo,
um brutamontes armado com um machado ou um homem fardado com um rifle no vo
parecer inofensivos a menos que o jogador interprete como seu personagem poderia
confundir o aniversrio, como o personagem fingir estar bbado demais, lembrando que neste
caso, provavelmente sero necessrios testes de percias como Atuao, para enganar as
pessoas.

1 ponto: voc ganha a iniciativa em combate.


2 pontos: seu primeiro ataque em combate considerado um ataque pelas costas, o oponente
s pode se defender com metade da sua defesa.

3 pontos: seu primeiro ataque em combate considerado um ataque surpresa, o oponente


no pode tentar se defender e seu ataque considerado Fcil.

4 pontos: voc ganha um ataque extra na primeira rodada, esse ataque tambm considerado
um ataque pelas costas ou surpresa conforme descrito nos nveis 3 e 2 desse aprimoramento.

5 pontos: enquanto a quantidade de aliados no seu grupo for maior que a quantidade de
oponentes esses oponentes no o atacaro, alm disso o oponente mais perigoso s vai
escolh-lo como alvo do ataque se no houver nenhum outro aliado seu como opo.

Armas de Fogo

O personagem possui uma arma de fogo legalizada ou ilegal, neste caso, dependendo do
cenrio ele pode ser indiciado criminalmente por porte ilegal de armas. Esse aprimoramento
apenas determina que o tipo de arma o personagem tem acesso e no a quantidade de armas,
ele ainda precisa comprar cada arma e munio usando seu dinheiro inicial ou adquirido nas
aventuras.

1 ponto: o personagem tem acesso a revlveres.

2 pontos: o personagem tem acesso a pistolas.

3 pontos: o personagem tem acesso a submetralhadoras e escopetas.

4 pontos: o personagem tem acesso a rifles e fuzis.

5 pontos: o personagem tem acesso a metralhadoras.

Biblioteca

O personagem possui uma vasta coleo de livros que amplia seus conhecimentos em
determinados assuntos. O jogador deve escolher uma quantidade de percias de acordo com o
nvel de aprimoramento, enquanto o personagem tiver sua biblioteca disposio todos os
testes das percias escolhidas so feitos com um nvel de dificuldade a menos, esse bnus s se
aplica em testes referentes aos conhecimentos a respeito da percia, alm disso o tempo gasto
triplicado j que o personagem ter que consultar os livros para conseguir o bnus.

1 ponto: 1 percia

2 pontos: 3 percias

3 pontos: 5 percias

4 pontos: 7 percias

5 pontos: 9 percias

Biblioteca Mstica
O personagem possui uma vasta coleo de livros que amplia sua quantidade inicial de rituais
iniciais.

1 ponto: 3 rituais extras

2 pontos: 5 rituais extras

3 pontos: 7 rituais extras

4 pontos: 9 rituais extras

5 pontos: 12 rituais extras

Bom Senso

O jogador pode perguntar ao narrador se o algo que o seu personagem tem inteno de fazer
uma estupidez, o narrador responder estritamente com um sim ou no. A quantidade
de vezes que o jogador pode usar esse aprimoramento determinada pelos nveis.

1 ponto: 1 vez por sesso de jogo

2 pontos: 3 vezes por sesso de jogo

3 pontos: 5 vezes por sesso de jogo

4 pontos: 7 vezes por sesso de jogo

5 pontos: 9 vezes por sesso de jogo

Caador de Criatura

O jogador deve escolher um tipo de criatura, seu personagem ser treinado para caar essas
criaturas e conhece os hbitos, costumes, fraquezas e pontos fortes da criatura.

1 ponto: os testes de Rastreio para encontrar essa criatura e Furtividade para ocultar-se dela
so feitos com um nvel de dificuldade a menos.

2 pontos: o personagem recebe +10/+10 em seus ataques e defesas contra a criatura.

3 pontos: o personagem recebe +20/+20 em seus ataques e defesas contra a criatura.

4 pontos: o personagem recebe +30/+30 em seus ataques e defesas contra a criatura.

5 pontos: o personagem conhece os pontos vulnerveis da criatura, contra essa criatura


considere o valor de ataque crtico como apenas do valor total de ataque.

Canalizador

Voc capaz de canalizar mais energia mstica ao custo da sua prpria energia fsica. Gastando
uma ao completa voc consegue transformar pontos heroicos ou de vida em pontos de
magia. No necessrio teste e mesmo que voc receba dano a canalizao ocorre.

1 ponto: troca 3 pontos heroicos ou 2 pontos de vida por 1 ponto de magia.


2 pontos: troca 5 pontos heroicos ou 4 pontos de vida por 2 pontos de magia.

3 pontos: troca 7 pontos heroicos ou 6 pontos de vida por 3 pontos de magia

4 pontos: troca 9 pontos heroicos ou 8 pontos de vida por 4 pontos de magia

5 pontos: troca 12 pontos heroicos ou 10 pontos de vida por 6 pontos de magia

Sortudo

Voc tem uma sorte maior que a das outras pessoas. Cada nvel desse aprimoramento
concede um benefcio que pode ser usado uma vez por sesso de jogo, possvel usar vrios
efeitos desse aprimoramento numa mesma ao.

1 ponto: aps rolar um teste voc pode trocar o valor de dezena pelo valor de unidade.

2 pontos: antes de rolar um teste voc pode escolher reduzir a dificuldade dele em um nvel.

3 pontos: aps rolar o dano de um ataque voc pode escolher causar dano mximo.

4 pontos: escolha um ataque ou defesa, seu ou de um oponente, aps ele ser rolado voc
pode escolher mud-lo para um sucesso ou falha crtica.

5 pontos: voc pode escolher o resultado de um teste seja ele feito por voc ou por outro
personagem.

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