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Divisin de lneas y objetos basados en perfiles

Utilice este procedimiento para dividir lneas, polgonos AEC, extrusiones de elementos de
masa, espacios o un bloque que contenga cualquiera de estos objetos en dos o ms partes
definidas por una lnea de divisin que dibuje. Las partes a ambos lados de la lnea se
pueden seleccionar por separado. Si se divide un objeto de contorno cerrado en dos partes
con esta opcin, ambas partes se vuelven a crear como cerradas. Si se divide a lo largo una
polilnea abierta en un patrn en zigzag, se crean varios segmentos que se pueden
seleccionar por separado.
Lnea Espiral
Una espiral es una lnea curva generada por un punto que se va alejando progresivamente
del centro a la vez que gira alrededor de l. Normalmente se define con una funcin que
depende de dos valores: el ngulo del punto respecto a un eje de referencia, y la distancia
desde este punto al centro, situado en el vrtice del ngulo.

Recta
En geometra euclidiana, la recta o la lnea recta se extienden en una misma direccin, existe
en una sola dimensin y contiene infinitos puntos; est compuesta de infinitos segmentos
(el fragmento de lnea ms corto que une dos puntos). Tambin se describe como la
sucesin continua e indefinida de puntos en una sola dimensin, es decir, no posee principio
ni fin.
Es uno de los entes geomtricos fundamentales, junto al punto y el plano. Son considerados
conceptos apriorsticos ya que su definicin solo es posible a partir de la descripcin de las
caractersticas de otros elementos similares. As, es posible elaborar definiciones basndose
en los postulados caractersticos que determinan relaciones entre los entes fundamentales.
Las rectas se suelen denominar con una letra minscula.
Curva
En matemticas, el concepto de curva (o lnea curva) es una lnea continua de una
dimensin, que vara de direccin paulatinamente. Ejemplos sencillos de curvas cerradas
son la elipse o la circunferencia, y de curvas abiertas la parbola, la hiprbola o la catenaria.
La recta sera el caso lmite de una circunferencia de radio de curvatura infinito. Todas las
curvas tienen dimensin topolgica igual a 1.

Lnea quebrada o poligonal


La lnea quebrada o poligonal es aquella compuesta de varios segmentos rectos que siguen
diferentes direcciones unidos entre si.
Si se genera una figura cerrada compuesta por varios segmentos de lneas rectas o lados, se
le llama polgono.

Lnea mixta
La lnea mixta que tiene un punto en comn con el de una curva. Est compuesta por partes
rectas y curvas.
Lnea Ondulada
Definicion: Serie de puntos contiguos que describen una direccin cambiante formada por
fragmentos de arcos de cirunferencias enlazados mediante tangencias.

Lnea del horizonte


La lnea del horizonte, en un sistema de proyeccin cnica, es el lugar geomtrico en el cual
se encuentran todos los puntos de fuga de las proyecciones de las rectas horizontales en el
espacio.
Es una recta sobre el plano de proyeccin, resultado de la interseccin del plano de
proyeccin con un plano horizontal que pasa por el origen o punto de vista del sistema
proyectivo.
Un ejemplo intuitivo de lnea del horizonte es la lnea que divide el mar del cielo en una
vista panormica en la costa.
Sobre la lnea del horizonte se suelen definir los siguientes puntos:

Lneas verticales
Las lneas verticales pueden dar sensacin de fuerza, rigidez, altura, dignidad y aplomo. Una
lnea vertical puede ser un poste de luz, un rbol, una persona parada, la lnea de un edificio,
etc.
Las lneas verticales pueden ser acentuadas cuando sacamos la foto en formato vertical.
Esto hace que se acente la altura del objeto vertical.
Lneas Perpendiculares
Las lneas perpendiculares son dos o ms lneas que se intersectan con un ngulo de 90
grados, como las dos lneas en sta grfica, y los ejes x y y que las orientan.

Lneas paralelas
Dos lneas son paralelas cuando se mantienen siempre a la misma distancia (tambin se
llaman "equidistantes"), y nunca se encuentran. Recuerda:
Siempre a la misma distancia y nunca se encuentran.
Las lneas roja y azul son paralelas en estos dos casos:

LNEAS DIVERGENTES
Son las que saliendo del mismo punto, a medida que avanzan se van separando una de otra:
Divergir o separarse es lo contrario de convergir.

Linea tcnica
es aquella que tiene caractersticas tcnicas especificas ej espesor direccin.
Lnea plstica
Es la que tiene caractersticas libres puede variar de espesor de direccin puede ser sinuosa
cortada quebrada Puede variar de valor Puede ser expresiva.

Recta oblicua
Las rectas son lneas de una dimensin que estn formadas por una cantidad infinita de
puntos. Estos puntos se suceden en una misma direccin. Oblicuo, por su parte, es un
adjetivo que refiere a algo inclinado.Una recta oblicua es aquella que, al intersecar otra
recta, crea un ngulo que no mide 90 (es decir, no se trata de un ngulo recto). Los ngulos
creados por las rectas oblicuas, por otra parte, no son iguales (no miden lo mismo).
Las rectas oblicuas forman parte del conjunto de las rectas secantes. Estas rectas son
aquellas que disponen de un punto en comn: las rectas sin puntos en comn, en cambio,
se denominan paralelas.
Baloncesto
El baloncesto, basquetbol o bsquetbol (del ingls basketball; de basket, 'canasta', y ball,
'pelota'),Nota 1 o simplemente bsquet,1 es un deporte de equipo que se puede desarrollar
tanto en pista cubierta como en descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores
cada uno, intentan anotar puntos, tambin llamados canastas o dobles y/o triples
introduciendo un baln en un aro colocado a 3,05 metros del suelo del que cuelga una red,
lo que le da un aspecto de cesta o canasta.
Las federaciones nacionales de los pases hispanohablantes del Caribe y Centroamrica,
Mxico, Colombia, Venezuela, Per, Espaa y Guinea Ecuatorial, lo denominan
baloncesto.Las federaciones nacionales de los dems pases sudamericanos de habla
hispana lo denominan bsquetbol.2 La Asociacin panamericana (FIBA) utiliza en espaol la
denominacin baloncesto, mientras que la Asociacin sudamericana (ABASU) utiliza la
denominacin bsquetbol. Tambin es llamado basquetbol Nota 1 o bsquet, sobre todo
en la Argentina y Per, por la castellanizacin de su nombre original en ingls: basketball.3
Fue inventado por James Naismith, un profesor de educacin fsica, en diciembre de 1891
en la YMCA de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos. Se juega con dos equipos de
cinco personas, durante 4 perodos o cuartos de 10 (FIBA)4 o 12 (NBA) minutos cada uno.
Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 a 20 minutos
segn la reglamentacin propia del campeonato al cual el partido pertenezca.
Tambin existe una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que se juega
en silla de ruedas (baloncesto en silla de ruedas), prcticamente con las mismas normas que
el baloncesto habitual.
Historia del baloncesto
El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad
deportiva durante el invierno, en la escuela de YMCA en Massachusetts. Al profesor de la
Universidad de Illinois (Massachusetts) James Naismith, (un profesor de educacin fsica) le
fue encargada la misin, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues
los inviernos en esa zona dificultaban la realizacin de alguna actividad al aire libre.
Naismith analiz las actividades deportivas que se practicaban en la poca, cuya
caracterstica predominante era la fuerza o el contacto fsico, y pens en algo
suficientemente activo, que requiriese ms destreza que fuerza y que no tuviese mucho
contacto fsico. El canadiense record un antiguo juego de su infancia denominado "duck
on a rock" (El pato sobre una roca), que consista en intentar alcanzar un objeto colocado
sobre una roca lanzndole una piedra. Naismith pidi al encargado del colegio unas cajas
de 50 cm. de longitud pero lo nico que le consigui fueron unas canastas de melocotones,
que mand a colgar en las barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una
altura determinada.
Principales reglas del baloncesto
James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas eran:
El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca
con el puo.
Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde
lo toma.
El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse
para sujetarlo.
Faltas: no se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente.
Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en
ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario mueve
la cesta, contar como un punto.
Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo.
El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar
adems al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo cometa
tres faltas consecutivas.
El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del
campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se consigue un
punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.
Cmo se juega
Una canasta clsica de baloncesto.
Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por
cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo es de 12
minutos, y en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza
con empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 minutos ms. Y as
sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.
Jugadores: El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como mximo.
5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador podr cambiar
a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego, salvo en
las categoras escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que todos los jugadores del
equipo deben jugar como mnimo un periodo durante los tres primeros, pudiendo en el
ltimo hacer sustituciones.
Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central
con un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno
de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la
pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos jugadores saltan verticalmente para
intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su equipo.
rbitros: Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de
dirigir el encuentro (aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con
muy bajo presupuesto uno).
Mesa de anotadores: La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador,
cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las
incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y
elabora el acta del partido.
MEDIOS DE COMUNICACIN ANTIGUOS Y ACTUALES.

HUMO:
Es un medio de comunicacin por los que anteriormente con las seales de humo se podan
ubicar las personas. Las seales de humo son aquellas que se utilizan para la comunicacin
entre reas vastas y despobladas y que se hacen mediante hogueras. Aunque solan ser ms
usadas en la antigedad, estas seales podan comunicar mensajes complejos y codificados
de antemano entre atalayas o puestos de vigilancia para avisar de avistamientos enemigos
o de cualquier otro asunto.
Se hicieron famosas gracias a su representacin en las pelculas del oeste utilizndolas los
pioneros en este tipo de comunicacin, los indios de Norteamrica.

Paloma mensajera
Una paloma mensajera es una variedad de paloma brava (Columba livia)1 que se entrena
para que vuelva a su palomar desde largas distancias llevando algn tipo de mensaje o carta,
llamado columbograma, en un tubo anular que se les coloca en una pata. La actividad de
cra y adiestramiento de estas palomas se denomina colombofilia.

Tambores utilizados para la comunicacin


Todos los tambores comunican en el sentido musical, pero el tambor parlante es legendario.
Una pelcula de aventuras ambientada en frica casi siempre tiene tambores parlantes en
alguna parte de la trama. La gente est fascinada por la idea de usar tambores para enviar
mensajes a grandes distancias.
Cuerno
El cuerno es uno de los ms simples y antiguos tipos de aerfonos. Consiste en un cuerno
animal hueco, en el cual su punta es perforada para adaptarla como boquilla. En la mayora
de los casos, los labios son aplicados directamente a la punta; algunas veces, el cuerno tiene
una boquilla adaptable. Toros, carneros, cabros y antlopes estn entre los animales cuyos
cuernos se usaban frecuentemente para fines de llamada, comunicacin, rituales o guerra,
por su sonido estridente. Posteriormente se utilizaron para su fabricacin materiales como
barro, madera y metal.

LA BOTELLA: se usaba tambin como medio de comunicacin que se introduca el papel


dentro y se tiraba al mar.

MODERNA
EL TELGRAFO O TELEGRAMA: sirve para enviar de un lado al otro.
Carta
Una carta es un medio de comunicacin escrito por un emisor (remitente) y enviado a un
receptor (destinatario).
Normalmente, el nombre y la direccin del destinatario aparecen en el frente del sobre, y
el nombre y la direccin del remitente aparecen en el reverso del mismo (en el caso de
sobres manuscritos) o en el anverso (en los sobres preimpresos).

Existen cartas sin remitente, en las que no est lista o anotada la direccin de quien enva
la carta, bien por olvido o por omisin consciente del remitente.
La carta puede ser un texto diferente para cada ocasin, ya que el mensaje es siempre
distinto. En ese sentido, slo en parte puede considerarse texto plenamente expositivo.

Telegrama.
Medio de Comunicacin. Por. Medio. Del. Cual. Un. Mensaje. Puede. Ser. Enviado. STOP.
Utilizado. De Esta forma. Para. Contar. Cobrar. Mejor. Tarifa Telegrfica. STOP. Telegrama.
Tiene. Informacin Equivalente. A. Una Cuartilla. Pesando. 0,00001 veces menos. STOP.
Mayora. Telegramas. Utilizados. Por Strippers. Posando. Como Boy Scouts. STOP.
Telegrama. Actualmente. Desplazado. Por. Fax. Internet. SMS. Twitter. Aunque. Alguna
gente. Utiliza. Telegrama. Aplicaciones. Periodsticas. Reporte de Trfico. Entre Otros. STOP.
Telfono
El telfono es un dispositivo diseado para transmitir por medio de seales elctricas la
conversacin entre dos o ms personas a la vez en distintas partes. El telfono fue creado
por Antonio Meucci en 1877. Durante mucho tiempo Alexander Graham Bell fue
considerado el inventor del telfono. Sin embargo Bell no fue el inventor de este aparato,
sino solamente el primero en patentarlo.

Telefona mvil
La telefona mvil, tambin llamada telefona celular, bsicamente est formada por dos
grandes partes: una red de comunicaciones y los terminales que permiten el acceso a dicha
red.
La telefona mvil de hoy en da se ha convertido en un instrumento muy til debido a la
fcil comunicacin entre personas. Los celulares cuentan con distintas aplicaciones que
pueden facilitar diversas labores cotidianas.

Beeper
Un paginador (tambin conocido como un zumbador) es una red inalmbrica de
telecomunicaciones dispositivo que recibe y muestra numricos o mensajes de texto , o
recibe y anuncia mensajes de voz. unidireccionales buscapersonas slo puede recibir
mensajes, mientras que los buscapersonas de respuesta y buscapersonas de dos vas
tambin pueden reconocer , responder, y se originan mensajes usando un transmisor
interno. [1] Los buscapersonas operan como parte de un sistema de bsqueda que incluye
uno o ms transmisores fijos (o en el caso de localizadores de respuesta y localizadores de
dos vas, una o ms estaciones base ) , as como un nmero de buscapersonas realizadas
por los usuarios mviles. Estos sistemas pueden variar de un sistema de restaurante con un
transmisor de baja potencia nica, a un sistema nacional con miles de estaciones base de
alta potencia.
Facebook
A mediados de 2007 lanz las versiones en francs, alemn y espaol traducidas por
usuarios de manera no remunerada,7 principalmente para impulsar su expansin fuera de
Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canad y Reino
Unido. Facebook cuenta con ms de 1350 millones de miembros, y traducciones a 70
idiomas.1 8 9 En octubre de 2014, Facebook lleg a los 1350 millones de usuarios,1 de los
cules haba ms de 700 millones de usuarios mviles. Brasil, India, Indonesia, Mxico y
Estados Unidos son los pases con ms usuarios,10 sin embargo y hay usuarios que poseen
ms de una cuenta.

Mensaje
El mensaje es, en el sentido ms general, el objeto de la comunicacin. Est definido como
la informacin que el emisor enva al receptor a travs de un canal de comunicacin o medio
de comunicacin determinado (como el habla o la escritura, por ejemplo). Sin embargo, el
trmino tambin se aplica, dependiendo del contexto, a la presentacin de dicha
informacin; es decir, a los smbolos utilizados para transmitir el mensaje. Cualquiera que
sea el caso, el mensaje es una parte fundamental en el proceso del intercambio de
informacin.

Twitter
Twitter (NYSE: TWTR) es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco, California,
con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter,
Inc. fue creado originalmente en California, pero est bajo la jurisdiccin de Delaware desde
2007.8 Desde que Jack Dorsey lo cre en marzo de 2006, y lo lanz en julio del mismo ao,
la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene ms de 500 millones de
usuarios, generando 65 millones de tuits al da y maneja ms de 800 000 peticiones de
bsqueda diarias.1 Ha sido apodado como el "SMS de Internet".9

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