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RESUMEN
Ante la necesitad de aportar materiales educativos para enriquecer los procesos de
enseanza-aprendizaje en el rea de programacin de computadores en lenguaje Java,
este proyecto se fundamenta en el aprendizaje significativo, el modelamiento de
informacin y las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) con dos objetivos
principales: primero elaborar modelos conceptuales como material educativo y estrategia
pedaggica para procesos de enseanza-aprendizaje en los temas Operadores y
Expresiones, Estructuras de Seleccin y Estructuras de Control, para medir que influencia
tiene los sistemas de modelamiento de informacin con el aprendizaje significativo
haciendo uso de las TIC. El segundo objetivo con el propsito de implementar la
estrategia del modelamiento de conocimiento en estudiantes matriculados en el curso de
programacin I, de la Licenciatura en Informtica Educativa (hoy Licenciatura en
Informtica y Tecnologa) de la Universidad Pedaggica y Tecnolgica de Colombia
(UPTC) y analizar su impacto en el aprendizaje de una rea que por tradicin muestra
altos ndices de repitencia y desercin acadmica.
ABSTRACT
1
Caro, Edgar Orlando: edgar.caro@uptc.edu.co Ingeniero de Sistemas, Magister en Tecnologas de la Informacin
Aplicadas a la Educacin, doctorando en ciencias de Educacin. Docente Licenciatura en Informtica y Tecnologa,
Universidad Pedaggica y Tecnolgica de Colombia.
2 1
Prieto Ortega, Mervin: merpri1049@yahoo.com, estudiante de Maestra en Educacin, Joven Investigador 2012
COLCIENCIAS Licenciado en Informtica Educativa, Universidad Pedaggica y Tecnolgica de Colombia
Faced with the necessity of providing educational materials to enrich the teaching-learning
processes in the area of computer programming in Java, this project is based on
meaningful learning, information modeling and information technology and communication
(ICT ) with two main objectives: first conceptual modeling as an educational and
pedagogical strategy for teaching-learning processes in the subjects Operators and
Expressions, Structures and Control Structures Selection, and measure the impact of
information systems modeling in learning significant using ICT. The second objective was
carried out and measured in a sample of research students enrolled in the course
schedule I of the Bachelor of Computer Education (now Bachelor of Computer Science
and Technology) of the Pedagogical and Technological University of Colombia (UPTC).
2. ANTECEDENTES
Actualmente los sistemas de modelamiento estn siendo utilizados como una nueva y
buena prctica para la organizacin y representacin abstracta de informacin en funcin
de potencializar la gestin del conocimiento y el aprendizaje en diversas reas, disciplinas
e investigaciones. Por ejemplo, en la Universidad de Santiago de Compostela, Espaa, la
facultad de ciencias de la educacin con los profesores Maria Murads Lpez y Miguel
Angel Zabalza Beraza, vienen desarrollando desde 2006 un proyecto llamado los mapas
conceptuales como recurso para representar y analizar buenas prcticas docentes en la
educacin superior, en el cual buscan que el conocimiento de profesores universitarios
destacados como buenos docentes, pueda extraerse con la utilizacin de mapas
conceptuales. Este proyecto se est llevando a cabo 6 universidades espaolas para
visibilizar buenas prcticas docentes en las distintas especialidades (Murads, 2006;
Zabalza, 2006).
3. MARCO TERICO
Las estructuras cognitivas son parte importante del A.S, las cuales son definidas por
Ausubel como:
Por otro lado, el A.S permite la utilizacin de nuevos materiales educativos pero se
sugiere tener en cuenta que: s el nuevo material educativo, entra en conflicto con la
estructura cognitiva existente o si no se conecta con ella. El estudiante debe reflexionar
activamente sobre el material nuevo, pensando los enlaces y semejanzas y reconciliando
diferencias o discrepancias con la informacin existente (Maya, 2002; Daz, 2001; 17).
el contenido o material posee una estructura interna, organizada de tal manera que
sus partes fundamentales tienen un significado en s y se relacionan entre s de modo
no arbitrario, esta potencial significatividad lgica no depende solo de la estructura
interna del contenido, sino tambin de la manera como ste sea presentado al
estudiante, y en cuanto a la significatividad psicolgica se da cuando el material
significa algo para el estudiante y lo lleva a tomar la decisin intencionada de
relacionarlo, o arbitrariamente, con sus propios conocimientos (Maya, 2002; Daz,
2001; 23).
Han sido ideados por Joseph Novak para aplicar en el aula el modelo de aprendizaje
significativo de David Ausubel, y son segn el mismo Novak un recurso esquemtico para
representar un conjunto de proposiciones conceptuales incluido en una estructura de
proposiciones.
La jerarquizacin.
La seleccin.
La inclusividad.
El impacto visual (Maya, 2002; Daz, 2001; 52).
Por otro lado Joseph Novak afirma, que los mapas conceptuales pueden emplearse para
ayudar a los educandos a identificar los conceptos y relaciones clave que, y a su vez,
contribuirn a que puedan interpretar los acontecimientos y objetos que estn
observando.
Los mapas conceptuales presentan, entre otras, las siguientes caractersticas:
3
Novak, Joseph y Gowin, Bob. En su libro titulado Aprendiendo a aprender publicado en 1988 abordan el tema de la v
heurstica como modelo de representacin de conocimiento.
1. Recuperan los conceptos y saberes que los estudiantes tienen y los relacionan y
articulan con los nuevos conceptos visibilizados y por adquirir.
2. Permiten visualizar, de manera grafica, diferentes conceptos, en orden jerrquico
o de importancia y relacionarlos con otros para construir y comprender los
significados que por medio de ellos ofrecen, se perciben o se estructuran.
3. Mediante las mencionadas graficacin y visualizacin, se incentiva la retencin de
conceptos, sus relaciones y significados correspondientes, todo lo cual facilita a la
vez el aprendizaje y la memorizacin.
4. Son un muy importante recurso introductivo de motivacin para el aprendizaje, as
como para facilitar la introduccin a los temas de estudio y la recapitulacin de los
mismos.
5. Facilita los procesos metacognitivos en el aprendizaje, fundamentalmente en el
conocer, qu se sabe de un determinado tema, rea de conocimiento o disciplina.
6. Favorece el ejercicio de diferentes procesos cognitivos y de pensamiento: anlisis,
sntesis, induccin, deduccin o inferencia, relacin, integracin, ejemplificacin,
discriminacin, etc.
7. Son una ayuda gil en los procesos de planificacin del estudio, del aprendizaje y
de la enseanza, tanto para docentes como para los estudiantes.
8. Permite visualizar las rutas de enseanza y de aprendizaje de un programa o
curso y en qu lugar se encuentra el desarrollo y el aprendizaje del mismo y hasta
dnde se ha avanzado hasta el momento [9] (Maya, 2002; Daz, 2001; 97).
Tambin el mapa conceptual puede ser entendido como estrategia para ayudar a los
estudiantes a aprender y a los docentes a organizar el material de enseanza; como un
mtodo, para ayudar a los estudiantes y docentes a captar el significado de los materiales
de aprendizaje, y como un recurso, para representar esquemticamente un conjunto de
significados conceptuales (Campos, 2005; 23).
En otras palabras, a los mapas conceptuales se les pueden dar los siguientes usos:
4. METODOLOGA
Es de uso libre.
De fcil usabilidad.
Es Gratuito.
Tiene potentes herramientas de edicin.
Da formato automticamente a mapas conceptuales.
Tiene bastantes opciones para navegar en los mapas conceptuales elaborados.
Se puede descargar gratuitamente de la pgina web oficial: http://cmap.ihmc.us/.
Despus del diseo y revisin de los mapas conceptuales, el siguiente paso a seguir fue
la elaboracin de los mismos utilizando el software Cmaptools.
4.5.3. Etapa de Desarrollo: En esta etapa se llevo a cavo las actividades necesarias
utilizando los recursos lgicos, fsicos y las formas MPA de la metodologa PROSDOS
Ampliado para la construccin del prototipo de software basado en mapas conceptuales.
4.5.4. Etapa de Estudio del Producto: Esta etapa se cumpli con la revisin del prototipo
de software por medio del uso de los Instrumentos de Evaluacin (IE) de la metodologa
PROSDOS Ampliado.
Por medio de este proyecto se busc medir el impacto del uso de algunos mapas
conceptuales previamente elaborados, para tal fin, se estableci una prueba piloto en la
participaron como muestra de investigacin 20 estudiantes de la UPTC, pertenecientes a
la LIE, y que cursaban el nivel II de programacin en Java.
Cantidad de preguntas
160
140
120
100
190
80
141
60
40
20
0
Pre-test Pos-test
Numero de aciertos
5.2 Valor porcentual entre los aciertos del pre-test y los del pos-test en.
70%
60%
50%
40%
30% 63,33%
47%
20%
10%
0%
Pre-test Pos-test
Porcentaje de Aciertos
6. RESULTADOS
7.1 Conclusiones
Como parte de un macro proyecto que logre reducir la repotencia y desercin acadmica
en el rea de programacin de computadores en lenguaje Java, la secuencia de
proyectos que se desarrollaran ser:
Campos Arenas, Agustn. (2005). Mapas conceptuales, mapas mentales: y otras formas
de representacin del conocimiento. Bogot: Magisterio, 23, 27, 25.
Murads Lpez, Mara, Zabalza Berazao, Miguel Angel. (2006). Los mapas conceptuales
como recurso para representar y analizar buenas prcticas docentes en la educacin
superior. En: http://cmc.ihmc.us/cmc2006Papers/cmc2006-p19.pdf. Consulta realizada el:
19 Julio de 2009.
Novak, Joseph y Gowin, Bob. (1988). Aprendiendo a aprender. Barcelona: Martnez Roca.