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Concepto de Dibujo
1.1 Concepto General
El dibujo es un arte grfica, que consiste en plasmar sobre algn soporte real o virtual:
papel, cartn, vidrio, madera, o el ordenador (en este ltimo caso se denomina dibujo
digital) los contornos de un objeto real o ficticio, el que puede pintarse con colores o ser
blanco y negro o sombreado. Por lo tanto un dibujo puede o no estar pintado1
Las distintas formas y objetos que observamos y empleamos han sido diseados y
construidos previamente a partir de un dibujo, el cual no tiene un sentido artstico
sino que su finalidad es de ndole prctica.
Se podra decir que el dibujo tcnico es el eslabn fundamental a partir del cual se
disean todos los elementos que nos rodean. En este sentido, no hay que olvidar
que los objetos se pueden representar porque se tienen conocimientos
geomtricos. Las formas geomtricas requieren, a su vez, de todo tipo de
conocimientos: sobre simetra, magnitudes, ngulos o proyecciones. De la misma
forma, cualquier representacin puede dibujarse desde distintas perspectivas (en
la terminologa especializada se utiliza el concepto de vista): de frente, vista
superior, derecha, izquierda, inferior o posterior. 2
1
deconceptos.com/arte/dibujo
2
http://definicion.mx/dibujo-tecnico/
Las normas DIN de dibujo, en su numeral 199 clasifican al dibujo en base a cuatro
criterios fundamentales: objetivo, forma de confeccin, contenido y destino. Estn
definidos y agrupados de la siguiente manera:3
3
http://www.dibujotecnico.com/clasificacion-de-los-tipos-de-dibujos-tecnicos/
Dibujo general o de conjunto: Representacin de una mquina,
instrumento, etc., en su totalidad.
Dibujo de despiece: Representacin detallada e individual de cada uno de
los elementos y piezas no normalizadas que constituyen un conjunto.
Dibujo de grupo: Representacin de dos o ms piezas, formando un
subconjunto o unidad de construccin.
Dibujo de taller o complementario: Representacin complementaria de
un dibujo, con indicacin de detalles auxiliares para simplificar
representaciones repetidas.
Dibujo esquemtico o esquema: Representacin simblica de los
elementos de una mquina o instalacin.
6. El tablero debe estar completa mente limpio, ya que el aseo del mismo
contribuye con la pulcritud del trabajo.
10. Una vez utilizado el sacapuntas asegurarse de tener las manos sin
grafito.
11. No pasar el borrador sobre todo el dibujo despus de estar terminado; esto
debilita las lneas.
13. Trazar las lneas verticales de abajo hacia arriba, empezando por la
izquierda.
15. Debes evitar perforar la lmina con la punta de metal del comps.
16. Cuando termines de borrar retire las partculas dejadas, con un pao o
cepillo de cerdas suaves. Evite hacerlo con la mano.
17. No se debe apretar el lpiz entre los dedos con exagerada fuerza.
18. La cada de cualquier instrumento de trabajo produce su rotura.
19. No usar la regla T como escuadra ni para ni para apoyar las otras reglas.
22. La distancia entre los ojos y el lpiz debe ser aproximadamente de 30cm.
24. Cuando se utiliza iluminacin artificial, esta no debe ser demasiada intensa,
proyecta sobre el dibujo sombras, ni demasiado dbil pues obligara
esforzar la vista lo cual la daa.
26. Trace siempre las lneas segn el borde iluminado de los instrumentos
nunca los bordes en sombra.
28. El dibujante surdo invierte la pociones del regla T las escuadra y los
instrumentos.
30. No mueva el borrador tan rpido por el papel ni tan fuerte porque va
debilitando la fibra del papel.
31. Antes de comenzar a dibujar tmese muy en cuenta la superficie del papel.
32. Coloque el papel en la posicin ms adecuada, hacia la izquierda, a una
distancia 40mm. El dibujante surdo lo har hacia el lado contrario.
35. Para mayor precisin del trazado del comps la punta del grafito debe
afilarse en forma de bisel.
Es importante entender que la mayora de los objetos que nos rodean no estn
fabricados al azar, sino que sus dimensiones, calidades y caractersticas, siguen
una serie de normas aceptadas nacional o internacionalmente con la idea de que
4
http://www.sencamer.gob.ve/sencamer/normas/2621-89.pdf
la interpretacin de los dibujos de sus proyectos sean sin riesgo de error por
quienes los van a fabricar, estn o no en el mismo lugar que quien los ha trazado,
de aqu la importancia de la normalizacin en el dibujo.
Entre las normas ms utilizadas, estn las NORMAS DIN: (Deutsches Institut fr
Normung - Instituto Alemn de Normalizacin). Son una de las ms usadas; fueron
creadas en Alemania en el ao 1917, constituyeron el primer organismo dedicado
a la normalizacin, el cual comenz a emitir normas de seguridad. Tambin las
famosas NORMAS ISO: (Internacional Organizacin for Standarization). Es una
institucin que busca unificar los sistemas existentes para beneficio de la
tecnologa universal, estas existen desde el ao 1928. Los estndares
internacionales ISO, son de gran importancia ya que mejora la comunicacin
internacional entre los seres humanos, aumenta la seguridad, promueven la
eficiencia y la calidad en las empresas.
Internacionales. A este grupo pertenecen las normas emitidas por ISO, CEI y
UIT-Unin Internacional de Telecomunicaciones.
Papel: el papel es una lmina muy fina y delgada, hecha con pasta de
fibras vegetales, minerales o animales o sintticas, desledas y
blanqueadas en agua, que despus se endurece y se seca a travs de
procedimientos especiales. El papel de dibujo suele presentarse en
pliegos o rollos cortados cuyo espesor est en relacin de su peso en
gramos por metro cuadrado. El papel debe ser resistente y su superficie
puede ser rugosa o lisa. Se clasifican en opaco (grano duro, de celulosa,
para dibujos que no van a ser reproducidos a la luz) y transparente (ms
blando, vegetal o tela, para dibujos originales de los cuales ser harn
copias)
Tablero de dibujo: superficie sobre la cual se coloca y sujeta el papel
para dibujar. Debe ser grueso y duro, sin grietas y de tamao
estandarizado.
Lpiz: es una barra de grafito encerrada en un cilindro de madera.
Puede ser de mina blanda o dura y debe afilarse con frecuencia. Su
dureza debe ser uniforme. La parte cnica y puntiaguda de su mina
debe tener unos 8mm y el resto unos 20mm.
Portaminas: es un objeto similar a un lpiz cuya mina es extrable e
intercambiable. Su seccin debe ser hexagonal para que no ruede sobre
la mesa y debe estar provisto de una mina dura y otra blanda.
Estuche para minas: se utiliza para guardar minas de distinta dureza.
Las aplicaciones segn la dureza de la mina son 3B-F (escribir, dibujar
y estenografa), 8B-H (dibujar, esbozar y plumear), 8B-5H (reproduccin
5
Rodrguez, F. y lvarez, V Dibujo Tcnico(2009) Editorial Donostiarra. San Sebastin, Espaa.
heliogrfica), 8B-3H (reproduccin de microfilms), B-6H (dibujo tcnico),
HB-6H (folio de dibujo con superficie spera), H-7H (dibujos
topogrficos), 7H-10H (dibujo en piedra litogrfica y superficies muy
duras)
Afilador o raspador de minas: es un objeto dotado de un trozo de
lnea u hoja fina que se usa para raspar y mantener las minas afiladas
Regla T: es una regla con dos brazos en forma de T, cuyo brazo ms
corto desliza sobre el canto del tablero de dibujo y el otro, llamado
lengua, sirve de apoyo para las plantillas.
Escuadra y cartabn: la escuadra es un tringulo issceles y el
cartabn es un tringulo rectngulo cuyos ngulos agudos valen 30
grados y 60 grados. Son reglas que llevan la gradacin, generalmente,
en centmetros y/o milmetros.
Reglas graduadas: se utilizan para medir longitudes y llevar cotas en
un plano
Goma de Borrar: goma elstica a base de caucho, especialmente
diseada y preparada para borrar los trazos dejados por el lpiz,
portaminas o tinta
Transportador de ngulos: lleva la forma de un crculo o un
semicrculo de plstico, donde van grabados los grados. El vrtice del
ngulo a construir se coloca en el centro del transportador, de forma que
un lado del ngulo pase por el 0 grados; el otro lado del ngulo se
marca con arreglo a su amplitud.
Cinta adhesiva: para fijar el papel al tablero
Estuche de dibujo: estuche para guardar instrumentos como el
comps, bigotera, tiralneas y sus repuestos, etc.
Comps con alargadera: consta de dos patas articuladas, una
terminada en una aguja de acero y otra con el elemento trazador, bien
de lpiz o tinta.
Comps de puntas: consta de dos patas, una a terminada en una
aguja metlica y la otra en una mina de grafito
Tiralneas: instrumento que consta de dos lengetas del mismo largo,
con las puntas templadas y hechas de acero inoxidable, cuya
separacin es graduada por un tornillo de acero. Para las lneas gruesas
las patas son algo redondeadas y para las finas, las patas son ms
puntiagudas.
Bigotera normal: consta de un mango, dos brazos o patas, cuya
separacin es regulada por una rueda moleteada y los recambios para
lpiz y tinta. Es utilizada para trazar circunferencias de radio muy
pequeo
Bigotera loca: consta, igual que la normal, de dos patas, pero una de
ellas es un eje terminado en una aguja y la otra gira loca sobre la
anterior.
Mesa de dibujo: es un tablero grande montado sobre caballetes. La
altura e inclinacin de la misma varan y se ajustan al gusto del
dibujante
Palillero y plumillas: son pequeas plumas intercambiables que se
utilizan convenientemente para el retoque o para el dibujo de flechas y
lneas a mano alzada.
Tinta china: es una tinta fluida de color negro intenso, no debe correrse
ni cuando se crucen lneas recin dibujadas o en zonas borradas, debe
secar rpidamente y ser indeleble.
Plumas para delinear: son plumas que, como el tiralneas, sirven para
delinear y rotular.
Piedra de afilar: se utilizan para afilar las puntas metlicas de otros
instrumentos como los compases, bigoteras y tiralneas.
Cuchilla: se emplea para retocar dibujos como, por ejemplo, pequeas
lneas que han rebasado su longitud.
El trapo de limpieza. Se utiliza para limpiar los instrumentos
Plantillas curvas. Se emplean para el trazado de curvas que no pueden
construirse con el comps
Plantillas especiales: plantillas de gran variedad de figuras de uso
frecuente que ahorran tiempo y esfuerzo al dibujante.
5. Punto
6. Lnea
Verticales: son las que van del extremo superior al inferior del plano sin
inclinacin
Horizontales: son las que van del extremo derecho al izquierdo del plano
sin inclinacin
Segn su trayectoria:
Recta: son las que viajan de un punto a otro en una misma direccin y sin
curvarse
Curva: describen en su trayectoria una curva, abierta o cerrada
Ondulada: forman curvas de distintas dimensiones de onda a lo largo de su
recorrido
6
Tocavn, Z. Expresin Plstica. (1992) Editorial Limusa. Grupo Noriega Editores. Mxico, DF.
7
Ibdem
8
Ces, L. Educacin artstica 7 (2005) Editorial Excelencia C.A. Caracas, Venezuela
Quebrada: lneas rectas que cambian su direccin varias veces a lo largo
de su recorrido
Mixta: poseen curvas y rectas en su recorrido
Segn su trazado:
7. ngulos
Pueden definirse como la parte del plano comprendida entre dos semirrectas de
origen comn
Se clasifican en:9
9
http://www.vitutor.net/1/clasificacion_angulos.html
Completo: de 360 grados
8. Tringulos
9. Simetra
La simetra es una relacin de igualdad entre dos figuras, en la que cada punto se
corresponde con otro de modo que ambos equidistan de un eje, de un centro, o de
un plano.11
9.1 Axial
9.2 Esfrica
10
http://www.dibujotecnico.com/definicion-nomenclatura-clasificacion-y-propiedades-de-los-triangulos/
11
Ces, L. Educacin artstica 7 (2005) Editorial Excelencia C.A. Caracas, Venezuela
9.3 Traslacional
Simetra que tiene una figura si se puede hacer que coincida exactamente en la
original cuando se traslada una distancia dada en una direccin dada
9.4 Reflectiva
10. Asimetra
11. Bidimensional
12. Tridimensional
12
http://www.ditutor.com/geometria_espacio/figuras_geometricas.html
Rombo: polgono de cuatro lados iguales cuyos ngulos internos no son
rectos.
Crculo: es la regin delimitada por la circunferencia.
Pentgono: polgono de 5 lados iguales y ngulos internos iguales
Hexgono: polgono de 6 lados iguales y ngulos internos iguales
Los sistemas de proyeccin son los mtodos de que se vale el tcnico para
representar un objeto de tres dimensiones, por medio de proyecciones, sobre una
superficie de dimensiones13
13
Gancedo, E. y Surez J. Sistemas de Representacin y Dibujo Tcnico (2007). Ediciones de la Universidad
de Oviedo. Oviedo, Espaa
14
http://www.dibujotecnico.com/sistemas-de-representacion-en-geometria-descriptiva/
superior (proyeccin en el plano horizontal); tambin se puede representar su vista
lateral, como proyeccin auxiliar.
14.2.2 Representativo
14.2.2.1 Cnica
14.2.2.2 Axonomtrica
15
http://www.cartagena99.com/recursos/matematicas/apuntes/Apuntes-Sistema%20acotado-R.pdf
16
http://www.dibujotecnico.com/sistemas-de-representacion-en-geometria-descriptiva/
17
Ibdem
14.2.2.3 Caballera
14.2.2.4 Isomtrica
14.2.2.5 Militar
14.2.2.6 Trimtrica
18
http://www.ucla.edu.ve/dcivil/departamentos/CienciasBasicas/Profesores/CarpetaArchivosJesusPaez/Cap
2Pag03.htm
19
Ibdem
20
Ibdem
14.3 Segn las Normas COVENIN:
21
http://www.sencamer.gob.ve/sencamer/normas/107-80.pdf
ANEXO 1: CLASIFICACION DEL DIBUJO COVENIN
ANEXO 2: SISTEMAS DE PROYECCION SEGN COVENIN
Bibliografa
deconceptos.com/arte/dibujo
http://definicion.mx/dibujo-tecnico/
http://www.dibujotecnico.com/clasificacion-de-los-tipos-de-
dibujos-tecnicos/
http://www.sencamer.gob.ve/sencamer/normas/2621-89.pdf
http://www.dibujotecnico.com/sistemas-de-representacion-en-
geometria-descriptiva/
http://www.cartagena99.com/recursos/matematicas/apuntes/Apu
ntes-Sistema%20acotado-R.pdf
http://www.ucla.edu.ve/dcivil/departamentos/CienciasBasicas/Pro
fesores/CarpetaArchivosJesusPaez/Cap2Pag03.htm
http://www.sencamer.gob.ve/sencamer/normas/107-80.pdf