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1.

Concepto de Dibujo
1.1 Concepto General

El dibujo es un arte grfica, que consiste en plasmar sobre algn soporte real o virtual:
papel, cartn, vidrio, madera, o el ordenador (en este ltimo caso se denomina dibujo
digital) los contornos de un objeto real o ficticio, el que puede pintarse con colores o ser
blanco y negro o sombreado. Por lo tanto un dibujo puede o no estar pintado1

1.2 Concepto en Dibujo Tcnico

El dibujo tcnico es una forma especfica de representacin de la realidad. Es una


subdivisin o rama del dibujo que sirve como instrumento bsico para distintas
disciplinas (arquitectura, urbanismo o ingeniera, entre otras).

Las distintas formas y objetos que observamos y empleamos han sido diseados y
construidos previamente a partir de un dibujo, el cual no tiene un sentido artstico
sino que su finalidad es de ndole prctica.

Se podra decir que el dibujo tcnico es el eslabn fundamental a partir del cual se
disean todos los elementos que nos rodean. En este sentido, no hay que olvidar
que los objetos se pueden representar porque se tienen conocimientos
geomtricos. Las formas geomtricas requieren, a su vez, de todo tipo de
conocimientos: sobre simetra, magnitudes, ngulos o proyecciones. De la misma
forma, cualquier representacin puede dibujarse desde distintas perspectivas (en
la terminologa especializada se utiliza el concepto de vista): de frente, vista
superior, derecha, izquierda, inferior o posterior. 2

2. Clasificacin del Dibujo


2.1 Segn las Normas DIN

1
deconceptos.com/arte/dibujo
2
http://definicion.mx/dibujo-tecnico/
Las normas DIN de dibujo, en su numeral 199 clasifican al dibujo en base a cuatro
criterios fundamentales: objetivo, forma de confeccin, contenido y destino. Estn
definidos y agrupados de la siguiente manera:3

Clasificacin de los dibujos segn su destino:

Dibujo de taller o de fabricacin: posee el contenido necesario para la


fabricacin de una pieza.
Dibujo de mecanizacin: representa una pieza con las especificaciones y
datos necesarios para llevar a cabo el proceso de fabricacin.
Dibujo de montaje: Representacin que proporciona los datos necesarios
para el montaje de los distintos subconjuntos y conjuntos que constituyen
una mquina, instrumento, dispositivo, etc.
Dibujo de clases: representa objetos que solo estn diferenciados en base
a sus dimensiones
Dibujo de ofertas, de pedido, de recepcin

Clasificacin de los dibujos segn su objetivo:

Croquis: es una representacin a mano alzada que se ajusta a las


proporciones de los objetos,
Dibujo: representacin que busca reunir todos los datos necesarios para
definir un objeto. Es a escala.
Plano: Representacin de los objetos en relacin con su posicin o la
funcin que cumplen.
Grficos, Diagramas y bacos: Representacin grfica de medidas,
valores, de procesos de trabajo, etc., mediante lneas o superficies.
Sustituyen de forma clara y resumida a tablas numricas, resultados de
ensayos, procesos matemticos, fsicos, etc.

Clasificacin de los dibujos segn su contenido:

3
http://www.dibujotecnico.com/clasificacion-de-los-tipos-de-dibujos-tecnicos/
Dibujo general o de conjunto: Representacin de una mquina,
instrumento, etc., en su totalidad.
Dibujo de despiece: Representacin detallada e individual de cada uno de
los elementos y piezas no normalizadas que constituyen un conjunto.
Dibujo de grupo: Representacin de dos o ms piezas, formando un
subconjunto o unidad de construccin.
Dibujo de taller o complementario: Representacin complementaria de
un dibujo, con indicacin de detalles auxiliares para simplificar
representaciones repetidas.
Dibujo esquemtico o esquema: Representacin simblica de los
elementos de una mquina o instalacin.

Clasificacin de los dibujos segn la forma de confeccin:

Dibujo a lpiz: Cualquiera de los dibujos anteriores realizados a lpiz.


Dibujo a tinta: dem, pero ejecutado a tinta.
Original: El dibujo realizado por primera vez y, en general, sobre papel
traslcido.
Reproduccin: Copia de un dibujo original, obtenida por cualquier
procedimiento. Constituyen los dibujos utilizados en la prctica diaria, pues
los originales son normalmente conservados y archivados cuidadosamente,
tomndose adems las medidas de seguridad convenientes.

Es importante hacer referencia de manera general a las normas de seguridad e


higiene en el Dibujo Tcnico sobre las cuales existe prcticamente consenso, y
han sido elaboradas en defensa de la salud y para la mejor presentacin del
dibujo.

1. Tener las manos limpias

2. Tocar el dibujo lo menos posible, especialmente si se trabaja con lpices


de la serie B.
3. Asegurarse de los instrumentos de trabajo estn limpios ya que estn en
contacto directo con la lmina de dibujo.

4. Solamente debe estar en contacto con la lmina de dibujo el instrumento


empleado.

5. Asegurarse de tener sobre el tablero, con la lmina de dibujo


lo indispensable para el trabajo, otro instrumento le resultara incmodo.

6. El tablero debe estar completa mente limpio, ya que el aseo del mismo
contribuye con la pulcritud del trabajo.

7. No apoyar el cuerpo sobre el tablero o meso de dibujo.

8. No sacarle la punta al lpiz enzima del tablero de trabajo.

9. No trabajar con un lpiz desafilado ni llevarlo a la boca .Es antihiginico, la


hmeda en el grafito hace un trazo poco ntido e imperfecto.

10. Una vez utilizado el sacapuntas asegurarse de tener las manos sin
grafito.

11. No pasar el borrador sobre todo el dibujo despus de estar terminado; esto
debilita las lneas.

12. Mantener la goma de borrar limpia.

13. Trazar las lneas verticales de abajo hacia arriba, empezando por la
izquierda.

14. No poner aceite en las articulaciones del comps.

15. Debes evitar perforar la lmina con la punta de metal del comps.

16. Cuando termines de borrar retire las partculas dejadas, con un pao o
cepillo de cerdas suaves. Evite hacerlo con la mano.

17. No se debe apretar el lpiz entre los dedos con exagerada fuerza.
18. La cada de cualquier instrumento de trabajo produce su rotura.

19. No usar la regla T como escuadra ni para ni para apoyar las otras reglas.

20. No usar la regla T como martillo ni como gua para


cortar.

21. No se debe acercar demasiado la cabeza a la lmina. esto perjudica la


vista y casa los msculos de la espalda.

22. La distancia entre los ojos y el lpiz debe ser aproximadamente de 30cm.

23. Es recomendable trabajar con luz natural en cuanto sea posible.

24. Cuando se utiliza iluminacin artificial, esta no debe ser demasiada intensa,
proyecta sobre el dibujo sombras, ni demasiado dbil pues obligara
esforzar la vista lo cual la daa.

25. Es recomendable que el foco luminoso se encuentre a la izquierda.

26. Trace siempre las lneas segn el borde iluminado de los instrumentos
nunca los bordes en sombra.

27. Mantenga la cabeza de la regla T siempre contra el lado izquierdo del


tablero o mesa de dibujo.

28. El dibujante surdo invierte la pociones del regla T las escuadra y los
instrumentos.

29. Los lpices a utilizar sern de acuerdo con el trazo que


necesite.

30. No mueva el borrador tan rpido por el papel ni tan fuerte porque va
debilitando la fibra del papel.

31. Antes de comenzar a dibujar tmese muy en cuenta la superficie del papel.
32. Coloque el papel en la posicin ms adecuada, hacia la izquierda, a una
distancia 40mm. El dibujante surdo lo har hacia el lado contrario.

33. Emplee lneas guas a la hora de rotular.

34. Una vez que utilice el comps cirrelo y colquelo en el lugar


seguro.

35. Para mayor precisin del trazado del comps la punta del grafito debe
afilarse en forma de bisel.

36. El comps debe mantenerse inclinado en la direccin del trazo y con


la mueca se acompaa el movimiento.

37. Utilice exclusivamente lpices de +dibujo; los que el profesor le


indique.

38. Mantenga sus lminas de dibujo en una carpeta o en un cilindro .Se


conservara en mejor estado.

2.2 Segn las Normas COVENIN

(VER ANEXO 1: CLASIFICACION DEL DIBUJO COVENIN)4

3. Normas para Dibujar

Al hacer referencia a las normas para dibujar es necesario acudir al concepto de


Normalizacin. De forma general puede decirse que la Normalizacin es una
actividad colectiva orientada a establecer solucin a problemas repetitivos y tiene
una influencia determinante, en el desarrollo industrial de un pas, al potenciar las
relaciones e intercambios tecnolgicos con otros pases.

Es importante entender que la mayora de los objetos que nos rodean no estn
fabricados al azar, sino que sus dimensiones, calidades y caractersticas, siguen
una serie de normas aceptadas nacional o internacionalmente con la idea de que

4
http://www.sencamer.gob.ve/sencamer/normas/2621-89.pdf
la interpretacin de los dibujos de sus proyectos sean sin riesgo de error por
quienes los van a fabricar, estn o no en el mismo lugar que quien los ha trazado,
de aqu la importancia de la normalizacin en el dibujo.

El dibujo tcnico es un idioma universal de comunicacin, por lo cual es necesario


que para realizar los dibujos se emple las mismas tcnicas, para ello existen
varios organismos que han normado y realizado varias recomendaciones, de tal
manera que cualquier persona independientemente del lugar donde se encuentre
pueda interpretar de la misma manera un mismo dibujo, con el objetivo de que
todo marche en perfecta organizacin y elevar la calidad del producto o el servicio
que es ofrecido a los consumidores y aumenta la productividad del trabajo.

Con el avance de la globalizacin, se exige que las compaas definan y


complementen sus estrategias y sus procesos para que aumente la productividad
en el servicio.

Entre las normas ms utilizadas, estn las NORMAS DIN: (Deutsches Institut fr
Normung - Instituto Alemn de Normalizacin). Son una de las ms usadas; fueron
creadas en Alemania en el ao 1917, constituyeron el primer organismo dedicado
a la normalizacin, el cual comenz a emitir normas de seguridad. Tambin las
famosas NORMAS ISO: (Internacional Organizacin for Standarization). Es una
institucin que busca unificar los sistemas existentes para beneficio de la
tecnologa universal, estas existen desde el ao 1928. Los estndares
internacionales ISO, son de gran importancia ya que mejora la comunicacin
internacional entre los seres humanos, aumenta la seguridad, promueven la
eficiencia y la calidad en las empresas.

En nuestro pas funcionan a travs la Comisin Venezolana de Normas


Industriales (COVENIN), las cuales estudias las normas las somete a consulta
pblica y las aprueba en forma definitiva. De igual forma se establece la marca
NORVEN para los productos industriales que cumplan las normas que le
corresponden. Las normas ISO se revisan ms o menos cada cinco aos y
entonces se reafirman, se modifican o se desechan.
Por otra parte las normas han sido clasificadas segn su contenido y su
aplicacin. Segn su contenido las normas pueden ser:

Normas Fundamentales de Tipo General, a este tipo pertenecen las normas


relativas a formatos, tipos de lnea, rotulacin, vistas, etc.

Normas Fundamentales de Tipo Tcnico, son aquellas que hacen referencia a


las caractersticas de los elementos mecnicos y su representacin. Entre ellas se
encuentran las normas sobre tolerancias, roscas, soldaduras, etc.

Normas de Materiales, son aquellas que hacen referencia a la calidad de los


materiales, con especificacin de su designacin, propiedades, composicin y
ensayo. A este tipo perteneceran las normas relativas a la designacin de
materiales, tanto metlicos, aceros, bronces, etc., como no metlicos, lubricantes,
combustibles, etc.

Normas de Dimensiones de piezas y mecanismos, especificando formas,


dimensiones y tolerancias admisibles. A este tipo perteneceran las normas de
construccin naval, mquinas herramientas, tuberas, etc.

Segn su mbito de aplicacin, las normas pueden ser:

Internacionales. A este grupo pertenecen las normas emitidas por ISO, CEI y
UIT-Unin Internacional de Telecomunicaciones.

Regionales. Su mbito suele ser continental.

Nacionales. Son las redactadas y emitidas por los diferentes organismos


nacionales de normalizacin, y en concordancia con las recomendaciones de las
normas Internacionales y regionales pertinentes. En el caso de Venezuela la
normas COVENIN, a las cuales se puede tener acceso a travs de la pgina web
de SENCAMER (Servicio Autnomo Nacional de Normalizacin, Calidad,
Metrologa y Reglamentos Tcnicos).
De Empresa. Son las redactadas libremente por las empresas y que
complementan a las normas nacionales.

4. Instrumentos para Dibujar

Segn Rodrguez, F. y lvarez, V. los instrumentos para dibujar son los


siguientes:5

Papel: el papel es una lmina muy fina y delgada, hecha con pasta de
fibras vegetales, minerales o animales o sintticas, desledas y
blanqueadas en agua, que despus se endurece y se seca a travs de
procedimientos especiales. El papel de dibujo suele presentarse en
pliegos o rollos cortados cuyo espesor est en relacin de su peso en
gramos por metro cuadrado. El papel debe ser resistente y su superficie
puede ser rugosa o lisa. Se clasifican en opaco (grano duro, de celulosa,
para dibujos que no van a ser reproducidos a la luz) y transparente (ms
blando, vegetal o tela, para dibujos originales de los cuales ser harn
copias)
Tablero de dibujo: superficie sobre la cual se coloca y sujeta el papel
para dibujar. Debe ser grueso y duro, sin grietas y de tamao
estandarizado.
Lpiz: es una barra de grafito encerrada en un cilindro de madera.
Puede ser de mina blanda o dura y debe afilarse con frecuencia. Su
dureza debe ser uniforme. La parte cnica y puntiaguda de su mina
debe tener unos 8mm y el resto unos 20mm.
Portaminas: es un objeto similar a un lpiz cuya mina es extrable e
intercambiable. Su seccin debe ser hexagonal para que no ruede sobre
la mesa y debe estar provisto de una mina dura y otra blanda.
Estuche para minas: se utiliza para guardar minas de distinta dureza.
Las aplicaciones segn la dureza de la mina son 3B-F (escribir, dibujar
y estenografa), 8B-H (dibujar, esbozar y plumear), 8B-5H (reproduccin

5
Rodrguez, F. y lvarez, V Dibujo Tcnico(2009) Editorial Donostiarra. San Sebastin, Espaa.
heliogrfica), 8B-3H (reproduccin de microfilms), B-6H (dibujo tcnico),
HB-6H (folio de dibujo con superficie spera), H-7H (dibujos
topogrficos), 7H-10H (dibujo en piedra litogrfica y superficies muy
duras)
Afilador o raspador de minas: es un objeto dotado de un trozo de
lnea u hoja fina que se usa para raspar y mantener las minas afiladas
Regla T: es una regla con dos brazos en forma de T, cuyo brazo ms
corto desliza sobre el canto del tablero de dibujo y el otro, llamado
lengua, sirve de apoyo para las plantillas.
Escuadra y cartabn: la escuadra es un tringulo issceles y el
cartabn es un tringulo rectngulo cuyos ngulos agudos valen 30
grados y 60 grados. Son reglas que llevan la gradacin, generalmente,
en centmetros y/o milmetros.
Reglas graduadas: se utilizan para medir longitudes y llevar cotas en
un plano
Goma de Borrar: goma elstica a base de caucho, especialmente
diseada y preparada para borrar los trazos dejados por el lpiz,
portaminas o tinta
Transportador de ngulos: lleva la forma de un crculo o un
semicrculo de plstico, donde van grabados los grados. El vrtice del
ngulo a construir se coloca en el centro del transportador, de forma que
un lado del ngulo pase por el 0 grados; el otro lado del ngulo se
marca con arreglo a su amplitud.
Cinta adhesiva: para fijar el papel al tablero
Estuche de dibujo: estuche para guardar instrumentos como el
comps, bigotera, tiralneas y sus repuestos, etc.
Comps con alargadera: consta de dos patas articuladas, una
terminada en una aguja de acero y otra con el elemento trazador, bien
de lpiz o tinta.
Comps de puntas: consta de dos patas, una a terminada en una
aguja metlica y la otra en una mina de grafito
Tiralneas: instrumento que consta de dos lengetas del mismo largo,
con las puntas templadas y hechas de acero inoxidable, cuya
separacin es graduada por un tornillo de acero. Para las lneas gruesas
las patas son algo redondeadas y para las finas, las patas son ms
puntiagudas.
Bigotera normal: consta de un mango, dos brazos o patas, cuya
separacin es regulada por una rueda moleteada y los recambios para
lpiz y tinta. Es utilizada para trazar circunferencias de radio muy
pequeo
Bigotera loca: consta, igual que la normal, de dos patas, pero una de
ellas es un eje terminado en una aguja y la otra gira loca sobre la
anterior.
Mesa de dibujo: es un tablero grande montado sobre caballetes. La
altura e inclinacin de la misma varan y se ajustan al gusto del
dibujante
Palillero y plumillas: son pequeas plumas intercambiables que se
utilizan convenientemente para el retoque o para el dibujo de flechas y
lneas a mano alzada.
Tinta china: es una tinta fluida de color negro intenso, no debe correrse
ni cuando se crucen lneas recin dibujadas o en zonas borradas, debe
secar rpidamente y ser indeleble.
Plumas para delinear: son plumas que, como el tiralneas, sirven para
delinear y rotular.
Piedra de afilar: se utilizan para afilar las puntas metlicas de otros
instrumentos como los compases, bigoteras y tiralneas.
Cuchilla: se emplea para retocar dibujos como, por ejemplo, pequeas
lneas que han rebasado su longitud.
El trapo de limpieza. Se utiliza para limpiar los instrumentos
Plantillas curvas. Se emplean para el trazado de curvas que no pueden
construirse con el comps
Plantillas especiales: plantillas de gran variedad de figuras de uso
frecuente que ahorran tiempo y esfuerzo al dibujante.

5. Punto

Es la unidad mnima para la comunicacin visual, es una marca de redondez


visual relativa. Como figura geomtrica, no tiene dimensin, tampoco tiene
longitud, rea, volumen, ni otro ngulo dimensional.6

6. Lnea

La lnea no es ms que una sucesin de puntos, es decir, una cadena de puntos


que tiene una direccin. Tambin puede definirse como un punto en movimiento, o
como la historia del movimiento de un punto, ya que la lnea se hace al marcar un
punto y desplazar el lpiz a lo largo de una trayectoria determinada que puede ser
recta, curva, vertical, horizontal, inclinada.7

Se clasifican segn su ubicacin en el plano:8

Verticales: son las que van del extremo superior al inferior del plano sin
inclinacin
Horizontales: son las que van del extremo derecho al izquierdo del plano
sin inclinacin

Segn su trayectoria:

Recta: son las que viajan de un punto a otro en una misma direccin y sin
curvarse
Curva: describen en su trayectoria una curva, abierta o cerrada
Ondulada: forman curvas de distintas dimensiones de onda a lo largo de su
recorrido

6
Tocavn, Z. Expresin Plstica. (1992) Editorial Limusa. Grupo Noriega Editores. Mxico, DF.
7
Ibdem
8
Ces, L. Educacin artstica 7 (2005) Editorial Excelencia C.A. Caracas, Venezuela
Quebrada: lneas rectas que cambian su direccin varias veces a lo largo
de su recorrido
Mixta: poseen curvas y rectas en su recorrido

Segn su trazado:

Continuas: su recorrido no tiene interrupciones


Interrumpidas: su recorrido es el mismo pero formado por trozos
separados de lnea
Uniformes: siempre tiene el mismo color e intensidad en todo el recorrido
Valorizadas: varan en color e intensidad a lo largo de su recorrido

Segn su relacin con otras lneas:

Paralelas: no se unen en su trayecto con otras


Oblicuas: se encuentran formando ngulos desiguales
Perpendiculares: se encuentran formando ngulos de 90 grados

7. ngulos

Pueden definirse como la parte del plano comprendida entre dos semirrectas de
origen comn

Se clasifican en:9

Agudo: menor de 90 grados


Obtuso: mayor de 90 grados
Recto: de 90 grados
Cncavo: mayor de 180 grados
Convexo: menor de 180 grados
Llano: de 180 grados
Nulo: de 0 grados

9
http://www.vitutor.net/1/clasificacion_angulos.html
Completo: de 360 grados
8. Tringulos

El tringulo es un polgono de 3 lados y tres ngulos internos.

Teniendo en cuenta la longitud de sus lados, los tringulos se denominan:10

Equilteros si tienen sus tres lados iguales


Issceles si tienen dos lados iguales y uno desigual
Escalenos si tienen los tres lados desiguales.

Teniendo en cuenta el valor de sus tres ngulos internos, los tringulos se


denominan:

Acutngulos si tienen sus tres ngulos agudos


Rectngulos si tienen un ngulo recto
Obtusngulos si tienen un ngulo obtuso

9. Simetra

La simetra es una relacin de igualdad entre dos figuras, en la que cada punto se
corresponde con otro de modo que ambos equidistan de un eje, de un centro, o de
un plano.11

9.1 Axial

Dos puntos simtricos A y A estn situados en la misma recta, que ser


perpendicular al eje de simetra, y son equidistantes respecto a este.

9.2 Esfrica

Es aquella que se mantiene independientemente de cualquier rotacin

10
http://www.dibujotecnico.com/definicion-nomenclatura-clasificacion-y-propiedades-de-los-triangulos/
11
Ces, L. Educacin artstica 7 (2005) Editorial Excelencia C.A. Caracas, Venezuela
9.3 Traslacional

Simetra que tiene una figura si se puede hacer que coincida exactamente en la
original cuando se traslada una distancia dada en una direccin dada

9.4 Reflectiva

Es aquella donde en un plano, la mitad del mismo es el reflejo de la otra

10. Asimetra

Se define como la propiedad que poseen algunas figuras y cuerpos de carecer de


simetra. Es, al igual que la simetra, un principio de percepcin visual.

11. Bidimensional

Dibujo o figura representada en dos dimensiones, se representa segn su altura y su


anchura, y no su profundidad.

12. Tridimensional

Dibujo o figura representada en tres dimensiones, se representa segn su altura, su


anchura, y su profundidad

13. Formas y Figuras Geomtricas

Las figuras geomtricas son:12

Cuadrado: es un cuadriltero de lados iguales con 4 ngulos rectos.


Polgono regular de 4 lados cuyos ngulos internos miden todos 90 grados
Rectngulo: es una figura poligonal de 4 lados cuyos ngulos internos son
todos rectos y sus lados son iguales en relacin dos a dos.
Trapecio: es una figura poligonal de cuatro lados cuyos ngulos internos
no son rectos
Paralelogramo: polgono de cuatro lados iguales en relacin dos a dos.

12
http://www.ditutor.com/geometria_espacio/figuras_geometricas.html
Rombo: polgono de cuatro lados iguales cuyos ngulos internos no son
rectos.
Crculo: es la regin delimitada por la circunferencia.
Pentgono: polgono de 5 lados iguales y ngulos internos iguales
Hexgono: polgono de 6 lados iguales y ngulos internos iguales

14. Sistemas de Proyeccin


14.1 Concepto

Los sistemas de proyeccin son los mtodos de que se vale el tcnico para
representar un objeto de tres dimensiones, por medio de proyecciones, sobre una
superficie de dimensiones13

14.2 Clasificacin segn medida o representacin


14.2.1 De medida
14.2.1.1 Didrico

El sistema didrico es un mtodo de representacin geomtrica de los elementos


del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reduccin de las tres
dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una
proyeccin ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. El
sistema formado por los dos planos se denomina diedro. Para generar las vistas
didricas, uno de los planos se abate sobre el segundo, permitiendo la
representacin de las proyecciones de los elementos en un plano (papel).14

Es un mtodo grfico de representacin que consiste en obtener la imagen de un


objeto (en planta y alzado), mediante la proyeccin de haces perpendiculares a
dos planos principales de proyeccin, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto
queda representado por su vista frontal (proyeccin en el plano vertical) y su vista

13
Gancedo, E. y Surez J. Sistemas de Representacin y Dibujo Tcnico (2007). Ediciones de la Universidad
de Oviedo. Oviedo, Espaa
14
http://www.dibujotecnico.com/sistemas-de-representacion-en-geometria-descriptiva/
superior (proyeccin en el plano horizontal); tambin se puede representar su vista
lateral, como proyeccin auxiliar.

Si se prescinde de la lnea de tierra, se denomina sistema didrico directo.

14.2.1.2 De Planos Acotados

El Sistema Acotado o de planos acotados es un sistema de proyeccin cilndrica


ortogonal; es el ms apropiado para la representacin de terrenos y, en general,
de aquellas figuras cuyas dimensiones verticales son mucho menores que las
horizontales.

Como plano de referencia o de proyeccin se adopta, nicamente, un plano


horizontal sobre el que se proyectan los puntos de la figura que se quiere
representar. Se denomina "cota del punto" a la altura de un punto sobre el plano
de referencia ; puede ser positiva o negativa segn que el punto est situado por
encima o por debajo de dicho plano.15

14.2.2 Representativo
14.2.2.1 Cnica

Sistema de representacin donde el haz de rayos proyectantes parten o confluyen


en un punto comn llamado punto de vista. Es de tipo representativo y tiene un
solo plano de proyeccin que intercepta las rectas.16

14.2.2.2 Axonomtrica

Es un sistema de representacin grfica, consistente en representar elementos


geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin ortogonal, referida a
tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en las tres
direcciones del espacio: altura, anchura y longitud17

15
http://www.cartagena99.com/recursos/matematicas/apuntes/Apuntes-Sistema%20acotado-R.pdf
16
http://www.dibujotecnico.com/sistemas-de-representacion-en-geometria-descriptiva/
17
Ibdem
14.2.2.3 Caballera

Cuando el eje de los anchos es perpendicular al de las alturas, estando el de


profundidad a cualquier inclinacin de ellos. Dependiendo del ngulo de
inclinacin, el eje de profundidad existir un lado de deformacin. Si el lado de
profundidad es igual a 30 grados se aplica la frmula de deformacin 1/3 lado; si
es igual a 45 grados, se aplica lado, si es igual a 60 se aplica 2/3 lado.18

14.2.2.4 Isomtrica

Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos


dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.19

14.2.2.5 Militar

La perspectiva militar resulta de la proyeccin cilndrica oblcua de la figura en un


plano. Dos de los ejes ("x" e "y") quedan sobre el plano y el tercero (eje "z") se
proyecta oblicuamente y mantiene una posicin vertical en el papel. El aspecto de
la figura depender de la posicin de los ejes "x" e "y" respecto a la vertical del
papel y del ngulo de incidencia de los rayos proyectantes con el plano de
proyeccin.20

14.2.2.6 Trimtrica

La perspectiva trimtrica es una proyeccin axonomtrica para


representar volmenes, en la cual el objeto tridimensional se
encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que
sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.

18
http://www.ucla.edu.ve/dcivil/departamentos/CienciasBasicas/Profesores/CarpetaArchivosJesusPaez/Cap
2Pag03.htm
19
Ibdem
20
Ibdem
14.3 Segn las Normas COVENIN:

(VER ANEXO 2: SISTEMAS DE PROYECCION SEGN COVENIN)21

21
http://www.sencamer.gob.ve/sencamer/normas/107-80.pdf
ANEXO 1: CLASIFICACION DEL DIBUJO COVENIN
ANEXO 2: SISTEMAS DE PROYECCION SEGN COVENIN
Bibliografa

Gancedo, E. y Surez J. Sistemas de Representacin y Dibujo


Tcnico (2007). Ediciones de la Universidad de Oviedo. Oviedo,
Espaa
Rodrguez, F. y lvarez, V Dibujo Tcnico (2009) Editorial
Donostiarra. San Sebastin, Espaa.
Tocavn, Z. Expresin Plstica. (1992) Editorial Limusa. Grupo
Noriega Editores. Mxico, DF.
Ces, L. Educacin artstica 7 (2005) Editorial Excelencia C.A.
Caracas, Venezuela
Referencias Bibliograficas

deconceptos.com/arte/dibujo
http://definicion.mx/dibujo-tecnico/
http://www.dibujotecnico.com/clasificacion-de-los-tipos-de-
dibujos-tecnicos/
http://www.sencamer.gob.ve/sencamer/normas/2621-89.pdf
http://www.dibujotecnico.com/sistemas-de-representacion-en-
geometria-descriptiva/
http://www.cartagena99.com/recursos/matematicas/apuntes/Apu
ntes-Sistema%20acotado-R.pdf
http://www.ucla.edu.ve/dcivil/departamentos/CienciasBasicas/Pro
fesores/CarpetaArchivosJesusPaez/Cap2Pag03.htm
http://www.sencamer.gob.ve/sencamer/normas/107-80.pdf

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